Zapomeň na poměr vražd k úmrtím a plň úkol
*Přeložil jsem docela zajímavý a aktuální článek na toto téma.
Moje názory si můžete přečíst na konci článku, své – vyjádřit v komentářích.
[cut]
PTFO – Hrajte F***ing Cíl
Nevím, jak vás, ale mě nesmírně těší, že tento trend se čím dál častěji projevuje při hraní [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2) a v komunitě YouTube. Řekl bych, že v YouTube komunitě je to dokonce důležitější, protože nevyzkoušení hráči sem přicházejí sledovat videa populárních veteránů, kteří se dělí o svůj přístup k hrám série Battlefield. Myslím, že nebudu daleko od pravdy, když řeknu, že veteráni mají velký vliv na herní komunitu, neboť YouTube je snadno dostupný a obvykle je prvním místem, kde lidé hledají rady, jak se stát dobrým hráčem. Skutečně jsme viděli spoustu záznamů s nejlepšími hráči internetu s úžasnými sólo zabitími a celými sériemi, ale myslím, že mnozí začínají chápat, že podstatou série Battlefield rozhodně není střílení do hlavy bez míření. Mám pocit, že herní komunita Battlefield teď mění priority ze hry orientované na počet zabití k týmové hře a plnění zadaných úkolů.
I když [BF BC2](/games?search=BF BC2), například, za série zabití při týmové hře neodměňuje ničím jiným než vysokým počtem bodů, existuje jen hrstka dalších her, které nabízejí stejnou škálu možností pro hru v týmu zaměřenou na dosažení společného cíle. Mluvím o tom, že většina existujících stříleček se zaměřuje právě na střílení. Většinu času musíte střílet, možná ještě vzít vlajku a položit pár bomb. Samozřejmě, to je důležitá část série Battlefield, ale která jiná hra vám umožňuje léčit spojence, doplňovat jejich munici, opravovat přátelskou techniku a označovat polohu nepřátel pro tým? Naší herní prací je vytěžit maximum z herní mechaniky. To jsou i činnosti, které, myslím, přinášejí hráčům největší uspokojení. Dávají pocit, že jste součástí něčeho většího. Podezřívám, že to ovlivňuje i pocit, že v hloubi duše víte, že pomáháte druhému člověku, který může být na druhém konci světa nebo možná v sousedním domě. Díky vám se mu hraje ještě lépe, a zároveň z toho máte uspokojení.
O čem je hnutí PTFO?
PTFO je jednoduchý nápad, že byste se měli méně starat o své skóre zabití a smrti (Z/S) a soustředit se na plnění aktuálního úkolu. Samozřejmě, to se víc vztahuje na hry jako Battlefield, kde módy hry jsou většinou zaměřené na dosažení konkrétního cíle. Možná jste si všimli, že Battlefield je hra, ve které vítězí tým, který hrál nejlépe a plnil úkol. Můžete být skvělý střelec s kočičími reflexy, ale to vám nepomůže vyhrát kolo, pokud za vámi nestojí tým, se kterým jste ochotni spolupracovat.
Jelikož není přesný původ hnutí PTFO znám, a mnozí hráči hrají tímto způsobem od prvního Battlefield, lze říci, že jeho popularita v poslední době výrazně vzrostla, zvlášť na YouTube. Myslím, že to částečně souvisí s tím, že mnozí komentátoři na YouTube začali propagovat tento přístup v očekávání vydání [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Chci zvlášť vyzdvihnout jednoho takového komentátora, který měl velký vliv na můj styl hry v Battlefield a myslím, že je prvním, kdo skutečně přinesl myšlenku PTFO mezi lidi. I když celá DCRU (Demolition Crew) je skvělým zdrojem inspirace, DCRU Colin zveřejňuje úžasná videa, která, podle mého názoru, jasně ukazují, o čem hnutí PTFO je, a vysvětlují důvody, proč považuji komunitu Battlefield za lepší než jiné. Na konci článku jsem přidal tři nejdůležitější videa Colina, ale velmi doporučuji navštívit jeho YouTube kanál a kanály celé týmu DCRU.
Z/S-mentalit
Můžete si položit otázku: proč bychom se vůbec měli inspirovat k plnění cílů ve hře? Není každému jasné, že je to správný přístup? No, ironicky, sami vývojáři kladou důraz na vaše skóre Z/S a jiné banální statistiky. Osobně jsem byl trochu zklamaný, když jsem viděl, že počet zabití a úmrtí byl přidán do tabulky hráčů [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) spolu s celkovým skóre hráče v kole. Raději bych viděl něco jako "počet bodů za minutu". Samozřejmě, že skóre Z/S by mělo být zachováno v osobní statistice, ale nemyslím si, že by mělo být zvlášť vyzdvihováno a umisťováno do tabulky hráčů. Pokud se nemýlím, skóre Z/S dokonce v nemalé míře určovalo vaši úroveň dovednosti v [Battlefield: Bad Company 2](/games?search=Battlefield: Bad Company 2), i když si nemyslím, že to přesně odráží, jak dobře někdo hraje v Battlefield.
Dalším důvodem, který podle mého názoru sehrál velkou roli v přidělení zvláštního významu skóre Z/S, je série Call of Duty. V současnosti se pro mnohé hry této série spojují se skóre zabití a úmrtí, což je zcela normální, zvlášť v módu týmové bitvy. Důraz na zabití se skvěle hodí pro tento herní mód, ale vzhledem k obrovské popularitě, kterou série získala v posledních několika letech, se tento přístup přenesl i na ostatní střílečky. Měli jste možnost zaznamenat, že nyní na YouTube jsou v módě videa fantastických zabití a sérií zabití, takže není divu, že hráči i v jiných střílečkách chtějí dosáhnout něčeho podobného. Bohužel, tento typ hry se pro sérii Battlefield nehodí. Jsem si jist, že mnozí souhlasí, že hry série o tom nejsou. A slovo "Battlefield" pro nás neznamená právě to.
Nekonkurujte s týmem, ale týmem
Na základě osobní zkušenosti mohu říci, že mě Call of Duty přestalo bavit, když jsem si uvědomil, že hraji pro vysoké skóre Z/S, a ne pro zábavu. Všechno proto, že v hloubi duše jsem věděl, že to je jediný faktor – minimálně ten, který mohli vidět hráči/přátelé – určující, jaký jsem hráč. Chápete, myslím, že když se stanete zkušeným hráčem, vaše očekávání rostou. Call of Duty mi přinášelo radost, když jsem začal hrát, až do doby, kdy jsem začal očekávat dobré skóre zabití a úmrtí v každé hře. Později, když jsem svá očekávání nesplnil, byl jsem z hry mnohem více zklamaný, než kdybych byl méně zkušený hráč. Prakticky jsem měl pocit, že když hraji Call of Duty, ve skutečnosti soutěžím se svými spojenci.
Proto mě série Battlefield potěšila jako svěží vzduch. Přepnutím na ni jsem začal hrát s jinou motivací. Začal jsem soutěžit v plnění cílů a jak cenným hráčem jsem v týmu. Moje touha udržet vysoké skóre Z/S se vzdálila.
Chci vyjasnit dva body, než shrnu. Za prvé, i když si myslím, že nestojí za to se zabývat skóre zabití a úmrtí, zvlášť v režimech, které se liší od týmové bitvy, jasnou nezbytností zůstává umění dobře střílet. Vystřelení nepřátel je stále jedním ze způsobů, jak pomoci týmu. Avšak, pokud přitom přestanete dbát na tým nebo hlavní úkol, můžete ztratit kontrolu nad situací. Za druhé, Call of Duty se mi stále líbí, a nechci, aby si čtenář myslel, že mě tato hra nudí. Jen jsem se s těmito problémy setkal. Možná bych měl navštívit psychologa.
Propagace
Co tedy můžete udělat pro popularizaci hnutí, které teď získává na obrátkách? Velmi jednoduše: plňte cíle, pomáhejte týmu a vyzývejte ostatní, aby činili totéž. Ano, a také hrajte [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3), až vyjde!
Napište v komentářích, co si o tom myslíte. Myslíte, že by se na skóre zabití a úmrtí mělo i nadále klást takový důraz, jako v současné generaci stříleček?
A nakonec, podívejte se na tato videa DCRU Colin!
S autorem článku se téměř ve všem shoduji, jinak bych se nepouštěl do překladu. Oponovat lze snad jen ohledně zahrnutí počtu zabití/úmrtí do tabulky hráčů. Když se na problém podíváte z druhé strany, hráč s vysokým počtem zabití a nízkým počtem úmrtí může být v tabulce níže jen proto, že neposkytl týmu žádnou podporu a neplnil úkoly — uspořádání jde přece jen podle počtu bodů. Takže přítomnost těchto ukazatelů není vlastně děsivá.
Další velký plus k článku, že autor přidal tři videa od DCRU Colin. Sledoval jsem je, vysvětluje to opravdu výborně podstatu PTFO a poskytuje několik jednoduchých rad, jak byste měli v hře postupovat, pokud chcete pochopit tuto myšlenku (sám jsem tak už dlouho hrál). Pokud máte dobré porozumění a chápání angličtiny, určitě se podívejte.
Při přípravě příspěvku byl použit [post]Offline-redaktor příspěvků pro Gamer.ru [ver 2.6.3][/post].
Poděkování za pomoc s překladem: Surt.