আমি হবে দস্যু-মন্দ... Risen 2 এর পর্যালোচনা
গ[রমস্](/games?search=Risen 2) গেমটির ছায়ার গল্প
আপনারা সবাই জানেন, নতুন প্রকাশিত «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» এর উৎপত্তি কোথা থেকে। এর পূর্বসূরি, বयो ধরে ধরা «গোটিকা», এখনও জীবিত, কারণ এর সর্ম্পকে হাজার হাজার ভক্ত রয়েছে। এটি «Risen» সিরিজের জন্য এক ধরনের বড় ভাইয়ের মতো, যার উদাহরণ স্বরূপ সবসময় তুলে ধরা হয়। দেখুন, সেই বড় ভাই, Василий, সবকিছুতেই পারদর্শী, আর তোমার, Гаврила, মুখ শূকর মতো এবং তুমি বাজেভাবে বাজনা বযান করছ।
তাহলে, যখন আমি «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» এর রিভিউ লেখার জন্য শুরু করলাম এবং আরো একটি গোটিফাগীয় অভিযোগ ও গালমন্দ পাওয়ার ভয়ে ছিলাম, আমি গোটিকাকে মানদণ্ড হিসেবে সম্পূর্ণভাবে মুছে ফেলতে সিদ্ধান্ত নিলাম। আমি ঠিক করেছি, আমি গেমটিকে একটি স্বতন্ত্র, সম্পূর্ণ স্বাধীন পণ্য হিসেবে মূল্যায়ন করবো, যা আমি ঠান্ডা এবং নিরপেক্ষভাবে করব। আমি আসলে অনেক কিছুই নির্ধারণ করেছিলাম। কিন্তু এর ফলে কিছুই হলো না। সৌভাগ্যবশত, অভিযোগের জন্য খুব কম ব্যাপার পাওয়া গেল, এবং গালমন্দের জন্য একটিও পাওয়া গেল না।
আপনি প্রথম «Risen» মনে করেন? এটি প্রায় সব মৌলিক দিকগুলি গোটিকার মতো অস্বচ্ছরণ করেছিল, একই সময়ে গল্প, বিশ্বের পূর্ণতা এবং চারপাশের চরিত্রগুলোর বৈশিষ্ট্যের দিক থেকে এটি পিছিয়ে রয়েছে। তাই গেমটি গোটিকার ভক্তদের একটি সংকীর্ণ দল জন্য আকর্ষণীয় ছিল।
কিন্তু দ্বিতীয় ভাগে ডেভেলপারদের দ্বারা পরিকল্পিত পরিবর্তনের পরিমাণ উচ্চ বিস্ময়কর ছিল। বিশ্বের পরিবর্তনের সাথে সাথেই আগ্নেয়াস্ত্রের অভিষেক, সম্পূর্ণ সহযোগী চরিত্র এবং উন্নয়ন পরিকল্পনার পরিবর্তনও। মনে হচ্ছিল যে আমাদের সামনে সম্পূর্ণ ভিন্ন একটি গেম এসে পড়বে, যা «Piranha Bytes» দ্বারা প্রথাগত পণ্যের মতো নয়। এটি সে সমস্ত কিছুর লক্ষণ ছিল যা প্রদান করেছে ডেভেলপাররা বিশ্বের এক আধুনিক গেম তৈরি করতে পারে, স্ব-নকলের ছাঁচ থেকে মুক্ত। এর ফলে কী হয়েছে, তা আমি আপনাদের বলবো।
গল্পের জঙ্গল
একইভাবে মুক্তিপ্রাপ্ত টাইটানগুলি এখনও প্রতিরোধ রক্ষা করছে। সামান্য ব্যতিক্রম হল, মানুষের অবস্থা আগে দিকে আরো খারাপ। মহাদেশগুলি দানবদের হাতে বন্দী, মানুষ岛গুলোতে, কাকের মতো গোপনে আছে। গেমটি একটি ধ্বংসযজ্ঞের দুর্গে শুরু হয়, সেখানে আমাদের একচোখা আক্রমণকারী দিবসগুলি একটি মদ্যপানে কাটায়। প্রথম 10 মিনিটের উদ্বোধন আমাদের একটি ঘটনাবলীর মধ্যে নিয়ে আসে, সেইসঙ্গে প্রথম অংশের মৌলিক ঘটনাগুলির কথা মনে করিয়ে দেয়, পাশাপাশি তারা কোন দিকে নিয়ে গেছে। এটি সৃষ্টি করে না — এর পরিণতি খুব দ্রুত ঘটে যায়। বিশ্বে অবহিত নয় এমন খেলোয়াড়দের সামনে বিভ্রান্ত হওয়া অযৌক্তিক। সৌভাগ্যবশত, এই উদ্বোধন যা ঘটেছিল তা খুব দ্রুত ঘটে যায়।
গেমের গল্প শক্তিশালী এবং বহুবিধ একটানা বিপর্যয়ে। এটি একটি কিংবদন্তি অস্ত্রের চারপাশে ঘুরছে, যা প্রতিবন্ধী টাইটানগুলিকে আক্রমণ করতে পারে। এই অচল অস্ত্রটিকে খুঁজে বের করতে হবে, অবশ্যই, আমাদেরকেই। এজন্য তাকে জলদস্যুদের কাছে গুপ্তচর হতে পাঠানো হয় — একটি ছোট দ্বীপে ফেলে দেওয়া হয়, যা গেমের একটি স্টার্টিং প্ল্যাটফর্ম হিসেবে গণ্য করা যেতে পারে। এটি লিনিয়ারে পালন হয়, কিন্তু তা সত্ত্বেও, এটি আকর্ষণীয় এবং পুরো পরবর্তী গেমের জন্য স্পিড তৈরি করে।
যুদ্ধের জন্য বিশ্ব
এই ছোট দ্বীপে আপনারা বুঝতে পারবেন, কি আকর্ষণীয় এবং অদ্ভুত বিশ্বটি «Piranha Bytes» তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে। এই আশ্চর্যজনক বিশ্বে করুনা এবং দানে অধিকার, খারাপ এবং অধিকারী সরকারের সাথে; জলদস্যুরা, নিজেরি অবাধ্য এবং ফূর্তি খুঁজে পাওয়ার জন্য; উপজাতিরা, তাদের প্রাচীন পাথরগুলোর এবং রহস্যময় ভুদুর জাদুর প্রতি কারণে। গেমটি পরিচালনার সাথে সাথে, এই পৃথিবী বৃদ্ধি পাবে, সেইসাথে আমাদের বিস্ময়কর গভীরতা অব্যাহত থাকবে। অবশেষে আমাদের কাছে রয়েছে একাধিক দ্বীপগুলি অনুসন্ধানের জন্য। তারা ছোট, কিন্তু আরামদায়ক স্পট, যার মধ্যে চলাফেরা করতে আমাদের নিজস্ব জাহাজের প্রয়োজন হবে। এটি আমাদের সহযোগী চরিত্রগুলির জন্য আশ্রয় হিসেবে কাজ করে।
এছাড়াও, «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» এর суш đấtের চুপাক বিশ্ব জীবন্ত। বিশ্বাস করবেন না? এতে একটি স্টিক দিয়ে স্পর্শ করলে এটি অবশ্যই নড়ে যাবে! গ্রামে জীবনপ্রবাহ ধরে রেখেছে, NPC গুলি তাদের কাজ নিয়ে মনোযোগ দেয়: দাসরা সকাল থেকে গভীর রাত পর্যন্ত চিনির গায়ে কঠোর পরিশ্রম করে; রক্ষকরা তাদের উপর নজর দেয়, বিরক্ত হয়ে যায়, এবং সন্ধ্যায় হতভাগ্যদের মলিন বিছানায় নিয়ে যায়; জলদস্যুরা পানশালায় মদে মাতাল হয়ে যায় এবং ঝালাপালিতে রাত কাটায়; উপজাতিরা স্বর্ণ বোঝে, খাদ্য খুঁজে বের করে, আর সন্ধ্যায় সাধুবাদে নাচ করে। NPC গুলি তাদের সম্পত্তির প্রতি খুব সজাগ থাকে - অন্যের বাড়িতে প্রবেশ করলে আপনাকে গাল দেয়, সেখানেও বেশি সময় কাটালে আপনাকে ঘুসি মারতে চেষ্টা করে।
আমার কাছে দোষী, আমি মনে করেছি, পিরানহা তাদের গেমে একটি সুন্দর মহিলাকে বানাবে শুধুমাত্র সেই মুহূর্তে যখন সমুদ্রের মাছ ডাকবে। আমি সত্যি বিশ্বাস করেছিলাম, তারা না তো এই দেখার আগে কোনও অঙ্গীকার নিয়েছিল, না তো তারা শুধু অভিশপ্ত। এখনও পর্যন্ত আমার হৃদয় কেপেটায় আছে যখন আমি গোটিকার তৃতীয় সংখ্যার «সুন্দর» অশুদ্ধ নৃত্যশিল্পীদের কথা মনে করি। যেভাবেই হোক, শপথ বিধান হয়ে গেছে, অভিশাপ উঠেছে। অবশ্যই, এখানে আমরা গোটিদের মতো মুগ্ধ, সুরঙ্গের কোনো মেয়েকে দেখছি না যাদের উপর পুরুষদের গণ্ডায় চোখ পড়ছে। কিন্তু দ্বিতীয় অংশের «Risen» মহৎ এবং সুন্দর। উপজাতির মেয়ে, কথাবার্তা জানার মতোও।
চারপাশের প্রকৃতি সত্যিই সুন্দর। মাঝে মাঝে এটি রঙে সজ্জিত এবং সম্পূর্ণ প্রাণবন্ত — সূর্য অস্ত যাওয়ার সাথে আকাশ লাল হয়ে যায়, জলতলে একটি ছোট তরঙ্গ নাচ করছে, এবং নারকেল গাছগুলো সবুজ হয়ে ওঠে। কিন্তু এটি যথাসম্ভব। জানেন, আমি উদ্বিগ্ন ছিলাম যে অধিক রঙ আমাদের গতিশীল «পিরানিয়ার গেমে» অন্ধকার পরিবেশকে হত্যা করবে। তবে কখনও কখনও «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» এর বনের অন্ধকার গুহার থেকেও অন্ধকার।
এই বিশ্বটি অনুসন্ধানের জন্য আকর্ষণীয়: কোথাও জঙ্গলে পালাতে সক্ষম দাসদের একটি গ্যাং আছে, যারা তাদের আশেপাশে মারাত্মক ফাঁদ রাখে, গুহার অন্ধকার ক্ষতিকারক দানবগুলির সঙ্গে ধরা পড়ে, এবং প্রাচীন মন্দিরের ধ্বংসাবশেষ শাস্ত্রের ভাণ্ডার। যদিও আজ সকালে আরো আকর্ষণীয় — জলদস্যুদের সঙ্গীতে প্রতিষ্ঠান খেলা যায়, বাণিজ্য করা যায় এবং চুরি করা যায়, পার্শ্বীয় কুইস্ট выполнения করা যায়।
«[Risen 2](/games?search=Risen 2)» এর কুইস্টগুলি আকর্ষণীয় এবং বিভিন্ন। হত্যা করা না, বরং রাজি হওয়া, চতুর হওয়া, নজর রাখা ... প্রায় সব সময়, কুইস্টগুলি বেশ স্তরভুক্ত: জলদস্যুদের কাছ থেকে একটি জাহাজ চুরি করতে, আপনাকে প্রথমে তার সুরক্ষা থেকে মুক্তি পেতে হবে, পত্র জমা করতে হবে, পানি নিশ্চিত করতে হবে এবং সৈকতের অস্ত্র ভেঙ্গে দিতে হবে। কিছু কুইস্টে অনেক শর্ত রয়েছে, কিন্তু বেশিরভাগ সময় এই শর্তগুলি সরলভাবে «রাজি» বা «হুমকি» বা «মাথায় মারুন» করার মধ্যেই সীমাবদ্ধ। বাস্তবে আমাদের প্রকৃত বিকল্প খুব বেশি দেওয়া হয় না, কিন্তু এটি দেয় সেই বিকল্পটি বিশেষ করে অনুভূত হয়। এটি সৃষ্টিকারী অংশীদারির মধ্যে বিঘ্ন দেয়, যার মধ্যে একটির বিকল্পগুলি সাহায্য করবে। এই অংশীদারের নিজস্ব লক্ষ্যে এবং তাদের অর্জনের সুযোগ দেয়। হ্যাঁ, সবই জমা অগ্রণী «গোটিকার» খেলায়।
দ্বীপগুলোতে বসবাসকারী সকল অংশীদার একে অপরের সাথে অত্যন্ত টানাপোড়েনের মধ্যে থাকে — শেষের দিকে মানুষের মধ্যে ঝগড়া হয়; জলদস্যুরা অধিকারী এবং সৈনিকা শক্তির উৎস হিসেবে উপজাতিদের ব্যবহার করে। উপজাতিরা জলদস্যুদের ঘৃণা করে, তাদের সর্বনাশ করার জন্য তাদের সাথে চুক্তি করে ইনকুইজিশনকে বাদ দিয়েছে। ইনকুইজিশন উপজাতিদের দাসে পরিণত করতে চায়, তাদেরকে গালরণ করে, অপরপক্ষে জলদস্যুদের সংগ্রামে প্রশিক্ষণ দেয়। এবং কিছু বিশেষভাবে প্রবল মানুষ মানবজাতির সঙ্গে বিশ্বাসঘাতকতা করে এবং টাইটানের পালানোর উদ্দেশ্যে তাঁদের শীতল করে। প্রত্যেকেই নিজেকে সঠিক ভাবে তৈরি করে এবং এটি প্রমাণ করার চেষ্টা করে, তাদের যুক্তিগুলি উপস্থাপন করে। সংক্ষেপে, আমাদের বন্ধু হতে হবে এবং যুদ্ধের প্রার্থনা করা—«[Risen 2](/games?search=Risen 2)»-এর মধ্যে কোনো পালানোর উপায় নেই। এখানে সেই ক্লাসিক ভূমিকা পালন করা জনসাধারণের পিরানিরা দৃশ্যমান হয়।
গঠনপূর্বর চা-সালসার জন্য নিবৃত্তি
গেমপ্লের ঘটনাপ্রবাহ বেশ পরিচিত। জলদস্যু হতে, জাহাজের কাপ্তেনে বিশ্বাস অর্জন করতে হবে, আর এজন্য কাজগুলোতে ছুটে বেড়াতে হবে, নিজের ক্ষমতা প্রমাণ করতে হবে, কাউকে চতুর ভাবে মোকাবিলা করতে হবে, কাউকে আদরের জন্য পত্র দিতে হবে... প্রাকৃতিক শক্তি বিপুল সংখ্যক সময় ডায়ালগ শুনতে ব্যয় হয়।
ডায়ালগগুলি পিবির জন্য পরিচিত এক শৈলীতে গড়া, জাতীয় কিছু উল্লেখযোগ্য পর্যায়ে কথোপকথনের সময় একটি কী শব্দের মনে রাখতে হয় যা সাধারণত বিশেষ কিছু প্রযুক্তির উপর প্রভাব ফেলতে পারে। একাধিক বার্তার মধ্যে বিকল্প নির্বাচন করার সুযোগ রয়েছে — ভীতির সৃষ্টি এবং নির্বাচনী শক্তি — এই স্কিলের স্তরের উপর ভিত্তি করে।
ডায়ালগের ভিজ্যুয়াল শৈলী খুব অগ্রগতি করেছে — ক্যামেরাটি প্রায়শই কোণ পরিবর্তন করে এবং কথোপকথনে দুইজনের বেশি অংশগ্রহণ করতে পারে। এটি গল্পকে প্রচুর প্রাণ দেয়।
কিন্তু এখানে একটি «কিন্তু» আছে ... অশ্বারোহীরা হাতে হাত দিয়ে খুব প্রাকৃক ঠেকছে, যতক্ষণ না তাদের সাথে কথোপকথনে প্রবেশ করা না হয়। তাদের মুখ খুলে গেলে সব ভুলগুলো আপনার হাতে উন্মুক্ত হয়ে যায়। তাদের মুখাবয়ব প্রায় সবসময় অসঙ্গত, এবং তাদের অঙ্গভঙ্গি মাঝে মাঝে অস্বাভাবিক, ম্যানিকের মতো চলাফেরা। «BioWare» থেকে আয়োজন করেছি, যেখানে কৃত্রিম চরিত্রগুলি সিনেমা এবং নাটকের অভিনেতাদের রীতিতে খেলায় অভিনয় করে, এটি যে কোনও প্রকারে একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা। কখনও কখনও চিৎকার করতে ইচ্ছে করে: «বিশ্বাস করি না!». এছাড়াও, বিভিন্ন রকম ক্লোন রয়েছে — অন্যান্য ব্যক্তির হাতে একটি বা দুটি অভিন্ন মুখ।
শান্তির জন্য যুদ্ধ
আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে অংশ, যুদ্ধ, অনেক পরিবর্তন হয়েছে। এটি অবশ্যই নিখুঁত নয়, তবে এটি «Piranha Bytes» দ্বারা নির্মিত সেরা যুদ্ধটি। এতে শক্তি এবং দুর্বলতার উভয় দিক রয়েছে। শত্রুর সঙ্গে প্রথম দিকে লড়াইগুলি একঘেয়েমি হতে শুরু করে, কিন্তু পরে এটি আরও কঠিন হয়। প্রধান চরিত্র বিভিন্ন কৌশল নিয়ে গড়ে তুলবে, সাধারণ প্রতিরোধের থেকে শুরু করে নারকেলের মাথায় ফেলে দেওয়া বা চোখের উপরে বালির হাত। এটি যুদ্ধকে রঙিন, শক্তিশালী এবং আকর্ষণীয় করে তোলে। বিশেষভাবে «ভিড় বনাম ভিড়» জন্য লড়াইগুলো ভালো লাগে। একাধিক শত্রুর স্থানে একাধিক দিক থেকে আক্রমণ করার সময় সমস্যা হয় — কখনও কখনও আক্রমণকারীদের মধ্যে পরিবর্তিত হওয়া কঠিন হয়। পাশাপাশি অতিরিক্ত কৌশল ব্যবহার করা কঠিন — আমাদের প্রধান চরিত্র কিছু সময়ের জন্য এমন যেন ভারী হয়ে গেছে। আগ্নেয়াস্ত্রগুলি সফলভাবে তৈরি হয়েছে। এমনকি স্বায়ত্তশাসিত পুনরায় পূরণ করা বিরক্ত করে না।
রক্তের পরিমাণ (স্থানীয় স্বাস্থ্য স্কেল) পুনরুদ্ধার করতে গেমের সময়ে খানিক খাওয়া যায়। মাদকদ্রব্যগুলির জন্য এখানে রসদ এবং গোগের মতো কিছু আছে। খাবার এবং মাদক গ্রহণের কোনো অ্যানিমেশন নেই — আমাদের প্রধান চরিত্র এখন আর বিশাল গাছ ও দৈত্যাকার রুটি খেতে পারে না।
শত্রুরা বিভিন্নভাবে আচরণ করে। দ্বিগুণ উদাহরণ অনুসারে: সৈন্যরা মাশকেট হাতে খুব বিপজ্জনক এবং rapier-এ দক্ষ, প্রজনীয় বহর একটি কোমরবেঁধে কোঁচ দেয় এবং একটি ধরনের Capoeira-এর চিকিৎসা দিয়ে অনুপ্রাণিত চুক্তির নমুনা দিয়ে। কিন্তু পশু হল উজ্জ্বল — নখ, কাঁকড়া এবং টর্কিদের আঘাতে। অনেক সময়, সাধারণ শত্রুকে ধ্বংস করার জন্য কোনও বিশেষ কৌশল প্রস্তুত করার দরকার হয় না, খুব বেশি ছাড়া। বিশেষ একটি সময়ে, আমাদের পথে কিছু বস পৌঁছে যায়। সাধারণত তারা অনেক বড় এবং তাদেরকে মেরে ফেলার জন্য কষ্ট করতে হয়।
এবং একটির আকর্ষণীয় উদ্ভাবনা হয়েছিল — মেধাবী ফাইটালিটি — বিশাল অদূরত্ব হয়ে ওঠে। একই ধরনের বিস্ফোরণ আমরা অন্য গেমগুলিতে দেখতে পেয়েছি বিকল্প পথে কিন্তু এখানে কখনও কখনও এটি হাস্যকর হয়। কেন? বিবেচনা করুন: মেট্রিক্সের মতো সময় স্থির হচ্ছে, নায়ক নির্ধারকভাবে একজন রেপিয়ারে মিটারের এক মিটার দূরে দ্বন্দ্ব করল, এমনকি বিরোধিতারও কোনো ক্ষতি নেই, এবং অদৃশ্য ভাবে দেহের আলাদা অংশ থেকে রক্তের বড় জল প্রস্ফুটিত হয়। এখানে কোনো প্রকারের বিচ্ছিন্নীকরণ — প্রভাবের বেদীর ভিতর মাথার অথবা অঙ্গভঙ্গি ক্ষতি — আসবে, সবচেয়ে দুঃখের সাথে, এখানে আসবে না। টিভিতে এই ধরনের একটি চিত্র প্রথম দর্শনে আমি বুঝতে পারিনি যে স্ক্রীনের মধ্যে সাধারণ ক্ষেত্রে কি ঘটছে।
বিস্ময়কর পটভূমি
নতুন উন্নয়ন পদ্ধতি সহজ এবং পরিষ্কার। অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি এখন আপনার হাতে নিজে খরচ করতে পারবেন, পাঁচটি বৈশিষ্ট্যে একটিকে বৃদ্ধি করে: ঠাণ্ডা এবং আগ্নেয়াস্ত্র, সঙ্কুচিত হয়ে ওঠা, অলসতা অথবা (সতর্কতা!) ভুদুর জাদুর অধিকার। এ অনুযায়ী নায়কের নির্দিষ্ট দক্ষতা বাড়ানো হবে। কিন্তু আপনার কোনও দক্ষতা শিখতে, হয়তো চুরি, পালন বা গান গাওয়ার জন্য একটি শিক্ষকের প্রয়োজন হবে — চোর অথবা অস্ত্রের মাস্টার। অর্জনযোগ্য জ্ঞানের মধ্যে মূল্য পরিশোধ করতে হবে। সবকিছু শিখতে আমাদের অনুমতি দেওয়া হবে না; সবচেয়ে আকর্ষণীয় দক্ষতা শিখতে হলে মৌলিক বৈশিষ্ট্যগুলি ভালো করে তৈরি করতে হবে। আপনি কি ভুদুর এক জ্ঞানে zero জানাশোনা নিয়ে করে বড় দীর্ঘ দূরত্ব পেরিয়ে শক্তিশালী জাদুর জন্য নগদ অর্থ দিয়ে দিয়ে যান? এই ধরনের ঠাট এখানে চলবে না।
কিছুকিছু দক্ষতার মধ্যে কিছু আকর্ষণীয় ছেলেরা রয়েছে, যা আমি পূর্বে কোনো গেমে দেখিনি। কিভাবে দেখি যে মাক্বারির শিখনসপন রয়েছে। কিন্তু, চুরি ও দ্বার খোলা খুবই অক্ষম মনে হয়েছে। চুরি কথোপকথনের একটি বিকল্প হিসেবে চলে। যার ফলে, আপনি দেখতে পারেন না এবং গ্রাহকের জীবনে প্রবেশের জন্য এগিয়ে নিয়ে আসা কিছুই নেই, এবং তাই প্রতি মূহুর্তে অ্যাড্রেনালিন থাকে না—এটি একটি বাস্তবতা। এবং এই দক্ষতা উন্নতির ক্রয় প্রক্রিয়া আকর্ষণীয় নয় — সকল জনগণের আবশ্যক। একটি লক খুলতে একটি ছোট্ট ক্ষুদ্র গেমের মাধ্যমে সরাসরি কাজ করা হয়।
আরেকটি ছোট গেম।
গেমের সঙ্গীগণের মধ্যে প্রবেশটি একটি ছোট গেমের মতো ঠেকেছে। সহযোগীরা দায়িত্ববানভাবে গঠন করা হয়েছে, প্রত্যেকের পেছনে তাদের নিজস্ব গল্প রয়েছে, হয়তো এটি ছোট এবং খুব দুঃখজনক নয়, তবে এটি নিশ্চিত ও স্বতন্ত্র। প্রত্যেকের চরিত্র আলাদা। প্রত্যেকের একটি দক্ষতা রয়েছে, যা আমাদের যাত্রায় বিভিন্ন ভাবে সাহায্য করবে। যুদ্ধের মধ্যে তাদের জীবন নিয়ে উদ্বিগ্ন হওয়া অসাধারণভাবে জরুরি নয়; বক্তব্য হল তারা অমর—এরা বিপদ হোক, একটু সময় জেগে উঠবে এবং আবার ফিরে আসবে। তাদের আচরণ যথেষ্ট সহজ, কিন্তু যুদ্ধের মধ্যে তাদের সহায়তা উল্লেখযোগ্য হতে পারে, অন্তত তলহীন শত্রু ফেলানোর ক্ষেত্রে। বিশেষ সমস্যা এবং বিরক্তি তাদের উত্পাদন করে না, কেবলমাত্র তখন যখন স্থানান্তরিত হয়ে দরজায় দাঁড়িয়ে রয়েছে।
ব্যাগে পরিবর্তন হয়েছে। গেমে আমাদের পোর্টফোলিওতে বিজ্ঞাপনগুলি যत्नুপ্রমাণের মতোই, কিন্তু এখন পরিস্কারভাবে ক্যাটাগরিতে সাজানো হয়েছে। সকল পণ্য, উদাহরণস্বরূপ, একটি স্লটে—» খাদ্য।'' তাই এখন আমাদের protagonist এর অসীম ব্যাগে প্রয়োজনীয় আইটেম খুঁজে পাওয়া খুব সহজ।
এবং গেমে আরো অনেক বিচিত্র পরিবর্তন রয়েছে। প্রতিটি বিস্তারিত বিষয়ে বর্ণনা করা মৌলিকভাবে অসম্ভব হয়ে দাঁড়ায় — এমন একটি টেক্সটের কী যে কিছু বিচ্ছিন্ন। যেগুলো অপ্রয়োজনীয় অনুচ্ছেদগুলি অতিক্রম করে নেওয়ার জন্য সময়কালে গেমটিকে অনেক কিছু ফেলতে সাহায্য করে, ফলে এটি আরো প্রাসঙ্গিক এবং আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে।
এতে গেমের সময় ত্রুটির সংখ্যা খুব কম, এবং ক্র্যাশ কার্যত লক্ষ্য নেই।
আমার গা dark িন গভীর বন্দর! সমাপ্তি শব্দ
«[Risen 2](/games?search=Risen 2)» একটি শক্তিশালী গেম, শক্তিশালী গল্প এবং চরিত্রগুলি — সহকর্মী এবং শত্রুদের ধারাবাহিকতায় — সম্পূর্ণ অদ্ভুত, নতুন জলদস্যুর পরিবেশ, জীবন্ত বিশ্ব এবং ভুদুর জাদু! এই গেমটি আকৃষ্ট করে — সাম্প্রতিক সময়ের মধ্যে এটি একটি মাত্র গেম যা আমার গায়ে করেছেন। এবং «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» প্রথম অংশের তুলনায় এক কদম এগিয়ে এবং হাজার মাইল গভীরে। আর সমস্ত পরিবর্তন সত্ত্বেও, বলি «[Risen 2](/games?search=Risen 2)»… আমাকে ক্ষমা করুন, পাঠক... গোটিকার মত মনে হচ্ছে, এটির সেরা মানে। «পিরানিয়া গেমের» বিশেষ আত্মা কোথাও যায়নি।
বিশেষ করে আপনার জন্য বাক্যগুলো কে সাজাচ্ছিলাম Exstas. বিশেষভাবে ধন্যবাদ «Surt»-কে যা ক্ষতিগ্রস্ত লেখাটি সংশোধন করে। "গলদাসী মেয়েরা" অতিক্রম করবে না!