اور میں ایک بدعنوان قزاق بنوں گا... Risen 2 کی جائزہ
گیم «گ» کے سائے میں
آپ سب جانتے ہیں کہ حال ہی میں جاری ہونے والی «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» کی بنیاد کہاں سے ہے۔ اس کی تخلیق کار، ماضی کی شہرہ آفاق «Gothic»، آج بھی زندہ ہے، کیونکہ اس کے وفادار ہزاروں مداح آج بھی موجود ہیں۔ یہ «Risen» سیریز کے لئے ایسا بڑا بھائی ہے جس کی مثالیں ہمیشہ دی جاتی ہیں۔ کہ دیکھو، وہ، وسلی، ہر طرح کے کام کرتا ہے، لیکن تم، گاوریلا، تمہارا مذاق تو کچھ اور ہی ہے۔
اسی لئے جب میں «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» کا جائزہ لکھنے لگا اور ہنر اور نالہ کرنے کی فکر میں تھا، تو میں نے Gothic کو ایک نمونے کے طور پر مکمل طور پر اپنے ذہن سے نکالنے کا فیصلہ کیا۔ میں نے سوچا کہ میں اس کھیل کی جانچ ایسی الگ، بالکل آزاد پیداوار کے طور پر کروں گا، اور میں سرد و بے حس رہوں گا۔ میں نے اصل میں بہت سی چیزیں طے کیں۔ لیکن اصل میں کچھ نہیں ہوا۔ خوشی کی بات یہ ہے کہ نالہ کرنے کے مواقع بہت کم ہیں، اور ہنر کرنے کے تو بالکل نہیں ہیں۔
کیا آپ پہلے «Risen» کو یاد کرتے ہیں؟ اس نے اپنی تخلیق کار کی تقریباً تمام بنیادی پہلوؤں کو نمونہ کے طور پر دہرایا، لیکن کہانی، دنیا کی بھرپوری اور اپنے اردگرد موجود کرداروں کی خصوصیات میں اس کی سطح بہت کم تھی۔ اسی لئے یہ کھیل محدود حلقے کے لوگوں — Gothic کے شائقین کے لئے دلچسپ تھا۔
تاہم، دوسری قسط میں تبدیلیوں کی تعداد متاثر کن رہی۔ اور بڑی تبدیلیوں کے ساتھ، نصف کی شناخت، اور مکمل حلیفوں کا متعارف کرنا، اور ترقی کے نظام کی تبدیلی۔ ایسا لگتا تھا کہ سامنے ایک بالکل مختلف کھیل پیش کیا جائے گا، جو کہ «Piranha Bytes» کی عادی پیداوار سے مختلف ہوگا۔ ایسا محسوس ہوتا تھا کہ ڈویلپر دنیا کو یہ ثابت کرنا چاہتے تھے کہ وہ ایک جدید کھیل بنا سکتے ہیں، جو خودکاپی کے سٹامپ سے آزاد ہو۔ میں اس کے بارے میں آپ کو بتانے کی کوشش کروں گا۔
کہانی کی جنگلیں
وہی آزاد کردہ ٹائٹنز اب بھی زور پکڑ رہے ہیں۔ ایک چھوٹی سی تبدیلی کے ساتھ، کہ اب انسانیت کی حالت کبھی بھی اتنی خراب نہیں رہی۔ براعظموں پر مخلوق کا قبضہ ہے، لوگ جزائر پر چھپتے ہیں، جیسے کیڑے سوراخوں میں۔ کھیل ایک منہدم قلعے میں شروع ہوتا ہے، جہاں ہمارا ایک آنکھ والا متبادل بڑھاپے میں شراب کے ساتھ دن گزار رہا ہے۔ پہلے دس منٹ کی تقریر ہمیں کہانی کی شروعات میں لے جاتی ہیں، جس میں پہلی قسط کے بنیادی واقعات کی یاد دہانی کی جاتی ہے، اور یہ بھی بتایاجاتا ہے کہ وہ کیا نتائج لاتے ہیں۔ یہ کوئی غوطہ بازی نہیں — ہمیں سر کو ٹھنڈی پانی میں ڈالا جاتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی دنیا کی کہانی سے واقف نہیں ہے تو وہ یقینی طور پر الجھن میں پڑسکتا ہے۔ خوشی کی بات یہ ہے کہ یہ اندراج تیزی سے گزر جاتا ہے۔
کہانی مضبوط ہے اور بےحد حیرانیوں سے بھری ہوئی ہے۔ یہ اس افسانوی ہتھیار کے گرد گھومتی ہے، جو بے کار ٹائٹنز کو مار سکتا ہے۔ یہ سب طاقتور آرٹیکٹ تلاش کرنا، یقیناً، ہمارے ہیرو کے حصے میں آتا ہے۔ اس کے لئے اسے قزاقوں کے درمیان جاسوس کے طور پر بھیجا جاتا ہے — اسے ایک چھوٹے سے جزیرے پر پھینک دیا جاتا ہے، جسے ہم کھیل کا آغاز مقام کہہ سکتے ہیں۔ اس کا گزرنا لکیری ہے، لیکن اس کے باوجود دلچسپ ہے اور پورے کھیل کا رفتار طے کرتا ہے۔
جنگ کے لئے دنیا
اسی چھوٹے جزیرے پر، آپ «Piranha Bytes» کی تخلیق کردہ دلچسپ اور غیر معمولی دنیا کا احساس کرنا شروع کر دیں گے۔ اس شاندار دنیا میں بیک وقت موجود ہیں: انکیوزیشن، اپنے چپچپے گورنروں اور ظالم سپاہیوں کے ساتھ؛ قزاق، اپنی مشروبات کی بے پناہ طلب، جھگڑالوں، چوری کرنے اور دھوکہ دہی کے ساتھ؛ مقامی لوگ، جو قدیم بتوں اور پراسرار ووڈو جادو کے سامنے غلام بن کر حاضر رہتے ہیں۔ کھیل کے عمل کے دوران یہ دنیا بڑھتی رہے گی، اس کی پیچیدگی جانچتی رہے گی۔ آخرکار ہمارے پاس کھوج کرنے کے لئے کئی جزیرے ہوں گے۔ یہ چھوٹے، لیکن آرام دہ مقامات ہیں، جن کے درمیان سفر ہمیں اپنے جہاز پر کرنا پڑے گا۔ یہ جہاز ہمارے حلیفوں کے لئے پناہ گاہ بھی ہے۔
اور، زمین سے بڑھتے چوہے، «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» کی دنیا زندہ ہے۔ یقین نہیں آتا؟ اسے ڈنڈے سے چھیڑیں، یہ آپ کے ساتھ کھیلے گا! دیہاتوں میں زندگی کامیاب ہے، NPC اپنے کاموں میں مصروف ہیں: غلام کھیتوں پر کام کر رہے ہیں، صبح سویرے سے دیر رات تک چینی گنے کے ساتھ کام کر رہے ہیں؛ محافظ ان پر نظر رکھے ہوئے ہیں، بیچاریوں کی ساسیوں کا تماشا کرتے ہیں؛ قزاق بار میں جھانک رہے ہیں اور آگ کے پاس سوتے ہیں؛ مقامی لوگ سونے کو دھو رہے ہیں، خوراک حاصل کر رہے ہیں اور رات کے وقت رقص کی تقریبیں منعقد کرتے ہیں۔ NPC اپنی جائیداد کے لئے حساس ہوتے ہیں — کسی کے گھر میں داخل ہو جائیں تو آپ کو گالیاں دیا جائے گا، اگر آپ وہاں تھوڑا لمبا رکے تو آپ پر چڑھ دوڑیں گے۔
میں اعتراف کرتا ہوں، میں غلط تھا، میں نے سوچا کہ «Piranha Bytes» اپنی گیم میں خوبصورت عورت بنائیں گے بس اس کے بعد جب ہوش کے مارے نہیں بھاگیں گے۔ میں نے واقعی سوچا کہ انہوں نے اس کے بارے میں قسم کھائی ہے یا وہ صرف بدقسمت ہیں۔ اب بھی میرے دل کے دھڑکنے لگتا ہے جب میں «Gothic 3» کی «پیاری» اکھڑے ہوئے رقاصاؤں کو یاد کرتا ہوں۔ پھر بھی، یہ قسم توڑ دی گئی، بددعائیں ختم ہوں گئیں۔ یقیناً، یہاں ہم «[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)» کی مقبول خوبصورت خواتین کو نہیں دیکھیں گے، جن پر مردوں کے خراج زبردست ہوں۔ لیکن «Risen» کی دوسری قسط کی لڑکیاں کم از کم پیاری اور دلچسپ ہیں۔ مقامی لڑکیاں، یوں بھی، دلکش ہیں۔
پراتحطی فطرت واقعی خوبصورت ہے۔ کبھی کبھی یہ خوشبودار اور بھرپور رنگین ہوتی ہے — شام کا سورج آسمانوں کو رنگین کرتا ہے، پانی کی نیلی سطح پر چھوٹی لہریں چل رہی ہیں، پالم کا درخت بے انتہا سبز ہوتا ہے۔ لیکن اس کی مقدار میں اعتدال ہے۔ آپ جانتے ہیں کہ خطرات تھے، کہ بہت زیادہ رنگت «Piranha» کے کھیل کی مخصوص تاریکی کو مار ڈالے گی۔ تو، کبھی کبھی «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» کے جنگلات تاریک غاروں سے بھی زیادہ تاریک ہیں۔
اس دنیا کی کھوج کرنا دلچسپ ہے: کہیں جنگل میں فرار ہونے والوں کا گروہ چھپتا ہے، جو خطرناک جالوں کے ساتھ ارد گرد بکھرا ہوا ہے، غار کی تاریکی میں خوفناک مخلوق چھپتی ہے، اور قدیم مندروں کی کھنڈرات خزانہ رکھی گئی ہے۔ حالانکہ دیہاتوں میں مزید دلچسپ ہے — یہاں آپ قزاقوں کے ساتھ پیسے کے لئے پینے کی دوڑ لگاتے ہیں، تجارت کرتے ہیں اور چوری کرتے ہیں، ضمنی مشن مکمل کرتے ہیں۔
«[Risen 2](/games?search=Risen 2)» میں مشن دلچسپ اور متنوع ہیں۔ اس میں صرف مارنا نہیں ہے، بلکہ قائل کرنا، چالاکی کرنا، دیکھنا بھی ہے... اکثر مشن کئی مراحل میں ہوتے ہیں: ایک جہاز کو انکیوزیشن سے ہتھیا لینے کے لئے، اس کے حفاظتی عملے سے چھٹکارا حاصل کرنا، عملہ جمع کرنا، پانی کا ذخیرہ کرانا اور جزیروں کی گنبدوں کو خراب کرنا پڑتا ہے۔ کچھ مشن کے کئی حل ہوتے ہیں، لیکن زیادہ تر حل صرف «قائل کرنا»، «دھمکانا» اور «مکد تائیں» کے درمیان چھوٹے انتخاب پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ہمیں حقیقی بڑے انتخاب کا حق نہ دیا جاتا ہے، بلکہ یہ انتخاب معنی خیز اور اہم ہوتا ہے کہ ہمارے پریشان کن متبادل میں کس مخالف پارٹی کے ساتھ جا ملے گی۔ ہر گروہ کے اپنے مقاصد اور اپنی ترقی کی تراکیب ہیں۔ جی ہاں جی، سب کچھ اس سابقہ مشہور گیم میں «گ» کی طرح۔
جزیرے پر موجود تمام قومیں آپس میں انتہائی تناؤ میں ہیں — دنیا ختم ہو رہی ہے، اور لوگ یہاں بھی آپس میں لڑ رہے ہیں۔ قزاق مقامی لوگوں کو سستے سونے کا ذریعہ اور فوجی طاقت کے طور پر استعمال کرتے ہیں۔ مقامی لوگ قزاقوں سے نفرت کرتے ہیں، ان کے ساتھ ایک معاہدہ کر کے انکیوزیشن کو جواب دینے کے لئے یرغمال بناتے ہیں۔ انکیوزیشن مقامی لوگوں کو غلام بناتی ہے، حالانکہ انہیں «غیر ادا شدہ محنت کی طاقت» کے طور پر کہتی ہیں، اور ساتھ ہی قزاقوں کے اعصاب کو تکلیف دیتی ہے۔ کچھ خاص چالاک لوگ نے نشیال قومیت کے ساتھ خیانت کی اور ٹائٹنز کی طرف چلے گئے تاکہ اپنی جان بچا سکیں۔ ہر کوئی سمجھتا ہے کہ وہ صحیح ہیں اور یہ ثابت کرنے کی کوشش کرتے ہیں، اپنے دلائل دیتے ہیں۔ تو، ہمیں انتخاب کرنا پڑتا ہے کہ کس کے ساتھ دوستانہ ہونا ہے، اور کس کے ساتھ لڑنا ہے، اس میں «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» میں کوئی راستہ نہیں ہے۔ یہاں کلاسیکی کردار ادا کرنے کا جو «Piranha» کی طرف سے ہے، وہ ظاہر ہوتا ہے۔
کۓ کی باتشیتیں
گیم پلے بھی پہچاننے کے قابل ہے۔ ایک قزاق بننے کے لئے، کپتان کے اعتماد میں شامل ہونا ضروری ہے، اور اس کے لئے کچھ مشن مکمل کرنے، اپنی طاقت ثابت کرنے، کسی کو چالاکی سے ہیر پھیر کرنے یا کسی کو خوش کرنے کی ضرورت ہے... طبعی طور پر، کھیل کے ایک بڑے حصے میں مکالمے سننے میں گزرتا ہے۔
مکالمے پی بی کے معمول کے طرز پر بنائے گئے ہیں — کچھ مواقع پر گفتگو کے ایک سے زیادہ انتخاب کرنا پڑتا ہے، جو کہ عموماً کسی چیز پر خاص طور پر اثر انداز نہیں ہوتا۔ مخصوص آپشنز، جیسے دھمکانا اور دلکشی، جو کہ ان ہنر کی سطح کی سطح کے مطابق ہوتا ہے، کے انتخاب کا بھی چند گٹڑک کرتا ہے۔
مکالمے کا بصری ڈیزائن کافی آگے بڑھ گیا ہے — کیمرہ اب فریکوئنسی کے مطابق زاویہ تبدیل کرتا ہے، اور گفتگو میں دو سے زیادہ لوگ شامل ہوسکتے ہیں۔ یہ کہانی کو بہت جاندار بناتا ہے۔
لیکن یہاں ایک "لیکن" ہے... NPC بالکل ہموار نظر آتے ہیں جب تک کہ آپ ان کے ساتھ بات نہ کریں۔ جب وہ بولنے لگتے ہیں تو ہر ایک خامی آپ کے سامنے آ جاتی ہے۔ ان کے چہرے اکثر غیر جذباتی ہوتے ہیں، اشارے بعض اوقات غیر قدرتی ہوتے ہیں، جیسے کہ ماریونیٹ کی حرکت۔ «BioWare» کے دور میں، جہاں کمپیوٹر کے لوگ اداکاروں کی طرح کام کرتے ہیں، یہ یقیناً سنگین منفی بظاہر نظر آتا ہے۔ کبھی کبھی آپ نے ڈھونڈ نکالا: «میں یقین نہیں کرتا!»۔ مزید برآں، کئی بار ہم مختلف شخصیات کے ساتھ ایک جیسے چہروں کا سامنا کرتے ہیں۔
دنیا کے لئے جنگ
گیم پلے کے دوسرے اہم پہلو، لڑائی، نے بہت زیادہ تبدیلیاں کی ہیں۔ یہ، یقینی طور پر، مثالی نہیں ہے، لیکن یہ «Piranha Bytes» کی بنائی ہوئی بہترین لڑائی کا نظام ہے۔ اس میں مضبوط اور زیادہ کمزور پہلو ہوتے ہیں۔ دشمنوں کے ساتھ لڑائیاں ابتدا میں یکسان ہوتی ہیں، لیکن بعد میں مشکل ہو جاتی ہیں۔ مرکزی کردار مختلف چالیں سیکھتا ہے، جو کہ بیوقوف طور پر روکنے سے شروع ہو کر ناریل کو سر میں پھینکنے یا ریت کو آنکھوں میں پھینکنے تک پہنچتی ہے۔ یہ لڑائیوں کو رنگین، متحرک اور دلچسپ بناتا ہے۔ خاص طور پر ہنگاموں کی لڑائیاں بہتر دیکھی جاتی ہیں۔ کئی دشمنوں کے ساتھ لڑائی کرنا مشکل ہوتا ہے جو ایک ساتھ مختلف سمتوں سے حملہ کرتے ہیں، — کبھی کبھی یہ قطب پر سوئچ کرنا مشکل ہوتا ہے۔ اضافی چالوں کو استعمال کرنا بھی مشکل ہوتا ہے — ہمارا مرکزی کردار کبھی کبھی ایسا لگتا ہے جیسے وہ سست ہے۔ آگنائی ہتھیار خوبصورتی سے لاگو کیے گئے ہیں۔ یہاں خودکار طور پر دوبارہ لوڈ ہونے والی چیز بھی سخت نہیں ہوتی۔
خون کی تعداد (مقامی صحت کی سطح) کو بھی لڑائی کے دوران بھرا جا سکتا ہے، بس کھا کر۔ یہاں صحت کا متبادل لگڑبگڑا ہے — رم اور گروس۔ اب کوئی کھانے اور پینے کی پاکٹ کی حرکت نہیں ہے — مرکزی کردار اب بڑھتے ہوئے پودوں اور بے حد بڑی روٹیوں کو اپنے بلا انتہا جیب سے نہیں نکالتا۔
دشمن مختلف طریقوں سے عمل کرتے ہیں۔ دو پیروں کے سلسلے میں: فوجی مسکیٹوں کے ساتھ خطرناک ہوتے ہیں اور چاقو کے ساتھ مہارت رکھتے ہیں، وحشی بہتر طور پر نیزوں کا استعمال کرتے ہیں اور وہ ایک طرح کے کیپوا کی مدد پر تربیت یافتہ ہوتے ہیں، ڈوبنے والے طاقتور اور حملہ آور ہوتے ہیں۔ جانور، تو وہ جانور ہی ہیں — پنجے، دانت اور سر کی حملہ۔ عام راستے سے مخالف کو ہٹا دینے کا کوئی خاص طریقہ نہیں ہوتا، سوائے کچھ نایاب صورتوں کے۔ کبھی کبھی، بہرحال، ہماری راہ میں بڑے دشمن آجاتے ہیں۔ عام طور پر یہ بڑے ہوتے ہیں اور انہیں مارتے وقت بہت محنت کرنا پڑتا ہے۔
ایک دلچسپ نئی عنصر — مہلک فیتالٹیز — بالکل بےہنگم پڑے ہیں۔ ایسے شاندار پجمعات ہمیں دیگر کھیلوں میں بار بار ملتے ہیں، لیکن یہاں یہ کبھی کبھی مضحکہ خیز لگتے ہیں۔ کیوں؟ سوچئے: وقت نیٹورک کی طرح سست ہوتا ہے، ہیرو بےمعنائی سے ایک میٹر سے دشمن کے پاس چاقو لہرائے جاتے ہیں، یہاں تک کہ وہ اسے چھو بھی نہیں کرتا، اور بیچاری شخصیت کے جسم سے خون پھوٹ پھوٹ کر نکلتا ہے۔ یہاں کسی بھی قسم کی اجوری باقی رہ جانے کی بات نہیں ہے — جیسے سر کا زبردستی یا جسم کی کٹائی — بدقسمتی سے، یہاں موجود نہیں ہے۔ پہلی بار ایسی تصویر دیکھ کر، میں نے فوراً نہیں سمجھا کہ اسکرین پر کیا ہو رہا ہے۔
چھوٹے ملاح کی تربیت
نئی ترقی کا نظام آسان اور سمجھنے کے لئے واضح ہے۔ تجربے کے پوائنٹس اب آپ خود سے خرچ کر سکتے ہیں، ایک پنجے میں سے ایک بڑھا سکتے ہیں: ٹھنڈا اور آتشیں اسلحہ، برداشت، مہارت یا (دیکھو!) ووڈو کی جادوگری کی مہارت۔ اس کی بنیاد پر کچھ ہنر بڑھیں گے۔ لیکن کسی بھی ہنر کو جاننے کے لئے، چاہے وہ جیب بازی ہو، روکنہ ہو یا پستول کے استعمال میں، آپ کو ایک استاد — چور یا ہتھیار کی دکان تلاش کرنی ہوگی۔ حاصل کردہ علم کے لئے بہت پیسے دینا ہوگا، بہت سی پیسے۔ آپ کو یہ سب جاننے کی انہیں اجازت نہیں دیں گے؛ دلچسپ ہنر سیکھنے کے لئے، آپ کو بنیادی خصوصیات کو اچھی طرح بڑھانا پڑے گا۔ کیا آپ ووڈو میں صفر علم کے ساتھ طاقتور جادو بھی خریدنے کی کوشش کرتے ہیں؟ یہاں ایسی چالیں نہیں چلتی ہیں۔
ہنر میں کافی دلچسپ ہیں، جیسا کہ میں نے پہلے کبھی کسی کھیل میں نہیں دیکھا۔ ایک انسانیت کی تعلیم کا درس دینا ہے۔ چاہے لیکن جیب بازی کا کامیابی کی طور پر میرے لئے بہت نامناسب تھا۔ چوری مکالے میں ایک اضافی فقرہ کے ذریعے کیا جاتا ہے۔ کوئی آپ کے سامنے آہستہ آہستہ چوری نہیں کرتا، اور اس کا مطلب ہے کہ کسی بھی ایڈرینلائی کا کوئی معمول نہیں ہے، — یہ ایک حقیقت کے طور پر لیتا ہے۔ مہنگے ہنر کی ترقی، لگتا ہے کہ کاش میں سب کو نچڑ نہ دوں۔ لاک کو کھولنے کے لئے ایک چھوٹے سے منی گیم کے ذریعے بنایا گیا ہے۔
ایک اور مینی گیم۔
کامیابی کے حالات میں ساتھیوں کا اضافہ مچلتا ہے۔ ساتھی اچھی تخلیق کے ساتھ ہیں، ہر ایک کا اپنا مختصر لیکن دردناک پس منظر ہے۔ ہر ایک کی اپنی شخصیت ہے۔ ہر ایک کی اپنی مہارتیں ہیں، جو ہمارے سفر میں کسی نہ کسی طرح سود مند ہوں گے۔ جنگ کے دوران ان کی زندگی کے لئے شدید غم وغصہ محسوس کرنے کی کوئی ضرورت نہیں؛ یہ سب بات ہے کہ وہ بے حد ہیں — وہ خطرے کے گزرنے تک بےخودی میں پڑے رہیں گے، اور دوبارہ اپنی پاؤں پر آ جائیں گے۔ دونوں کی ہنر کے لئے بہت معمولی طور پر ہکنے میں ہیں، حالانکہ ہنگاموں میں ان کی مدد کبھی کبھی اہم ہوتی ہے، کم از کم دشمنوں کے لئے پھنسنے کے کردار میں۔ انہیں باہر نکالنا بھی بہت آسان ہے، سوائے اس وقت کے جب وہ دروازے پر آ جاتے ہیں۔
تبدیلات نے جھولی کو بھی متاثر کیا۔ کھیل میں ہمیں ملنے والی اشیاء کی تعداد ابھی بھی بہت زیادہ ہے، لیکن اب چیزیں زمرے میں منظم ہیں۔ مثال کے طور پر تمام اشیاء تمام اشیاء کو ایک زمرے میں بند کرتی ہیں - «کھانے پینے کی چیزیں»۔ لہذا، بیک وقت ہمارے ہیرو کی بورڈ میں ضروری چیز کو ڈھونڈنا بہت آسان ہے۔
اور کھیل میں ان تمام چھوٹے تبدیلیوں کی تعداد بہت زیادہ ہے۔ ہر ایک کی تفصیل میں بتانے کے لئے ممکن نہیں ہے — اس طرح کی دیوار میں کوئی بھی خوشی نہیں ہے۔ یہ تبدیلیاں کسی بھی ناخوشگوار تاثر کا سبب بننے کی ضرورت نہیں ہیں، اسی وقت یہ ہماری کھیل کو بے شمار بے پیجوں سے صاف کرتے ہیں، بغیر جو کچھ بھی ہوگیا سب آسان اور دلچسپ ہے۔
یاد رہے کہ گزرنے کے دوران کوئی بڈز محسوس نہیں ہوا، اور کسی بھی طرح کے راستے کی کوئی نشانی نہیں تھی۔
انجماد میرا جہاز! اختتامی لفظ
«[Risen 2](/games?search=Risen 2)» ایک طاقتور گیم، مضبوط کہانی اور کرداروں کے ساتھ نکلی ہے، — جیسے کہ سفیر، ویسے ہی مخالفین کے ساتھ، بالکل غیر معمولی، تازہ بحری قزاقی پس منظر، زندہ دنیا اور ووڈو کی جادو! یہ گیم اچھا لوری کرتے ہیں — ایک چند گیمز میں سے ایک جس نے حالیہ وقت میں ایسا کچھ کر لیا ہے۔ اور مزید یہ کہ «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» پہلی قسط سے سر اٹھا کر گزری ہے اور اس سے ایک ہزار لاکھ گہرے میں ہے۔ اور، ان تمام تبدیلیوں کے باوجود، «[Risen 2](/games?search=Risen 2)»، پڑھنے والے مجھے معاف کرے… Gothic کی یاد دلاتا ہے، بہترین معنوں میں۔ «Piranha» کی مخصوص روح کہیں گم نہیں ہوئی۔
آپ کے لئے جملے میں الفاظ کے ٹکڑے Exstas کی تشکیل کی گئی ہے۔ خراب متن کے تصحیح کے لئے خاص شکریہ Surt کو۔ "راکا خوبصورتی" نہیں گزرتے!