E io sarò un pirata bastardo... Recensione di Risen 2
All'ombra di un gioco che inizia con la lettera 'G'
Tutti voi sapete perfettamente da dove proviene il recente "[Risen 2](/games?search=Risen 2)". La sua progenitrice, la vecchia "Gothic", è ancora viva e vegeta, poiché centinaia e migliaia dei suoi fan le sono fedeli. Per la serie "Risen" è come un fratello maggiore che viene continuamente citato come esempio. Ecco, lui, Basilio, è un ciabattino, un mietitore e un musicista, mentre tu, Gavrila, hai un muso da maiale e suoni così così.
Così, quando ho iniziato a scrivere la recensione di "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" temendo di ritrovarmi a produrre l'ennesimo grido di dolore da gótico, ho deciso di scartare del tutto il concetto di Gothic come riferimento. Ho deciso che avrei valutato il gioco come un prodotto separato e completamente indipendente, mantenendo un atteggiamento freddo e neutrale. Insomma, avevo deciso molte cose. Ma, di fatto, nulla di tutto ciò si è concretizzato. È stato fortunato che le occasioni per lamentarsi siano state poche e per piagnucolare, del tutto assenti.
Ricordate il primo "Risen"? Replicava in modo stereotipato quasi tutti gli aspetti principali della sua progenitrice, senza però raggiungerne la complessità della trama, la ricchezza del mondo e il carisma dei personaggi. Così è risultata interessante solo per un pubblico ristretto di appassionati di Gothic.
Tuttavia, il numero di modifiche previste dagli sviluppatori per il secondo capitolo era impressionante. Un cambiamento globale di ambientazione, l'introduzione di armi da fuoco, compagni di avventura completi e un diverso sistema di progressione. Sembrava che ci fosse davanti un gioco completamente diverso, non simile al prodotto abituale di "Piranha Bytes". Tutto ciò portava con sé la sensazione che gli sviluppatori volessero dimostrare al mondo di poter creare un gioco moderno, libero dai cliché dell'auto-copia. Ciò che ne è uscito, cercherò di raccontarvelo.
La giungla della trama
I titani liberati continuano a infuriare. Con l'unica eccezione che ora la situazione dell'umanità è peggiore che mai. I continenti sono sotto il controllo delle creature mostruose, e le persone si nascondono sulle isole come scarafaggi negli angoli. Il gioco inizia in una fortezza distrutta, dove il nostro alter ego monocolore trascorre il tempo abbracciato a una bottiglia di alcol. Nei primi dieci minuti di introduzione, siamo immersi nella trama, ci vengono ricordati gli eventi principali del primo capitolo e ci viene detto a cosa hanno portato. Non è nemmeno un'immersione, ma ci gettano a capofitto in acqua fredda. Un giocatore che non conosce la storia del mondo potrebbe facilmente confondersi. Fortunatamente, questa introduzione scorre via molto rapidamente.
La trama del gioco è forte e ricca di colpi di scena. Ruota attorno a un'arma leggendaria capace di colpire i fastidiosi titani. Ovviamente, il nostro protagonista è incaricato di trovarla. Per questo, viene spedito come spia tra i pirati: viene gettato su un'isola piccola, che può essere considerata il punto di partenza del gioco. Il suo progresso è lineare, ma nonostante questo, è interessante e stabilisce il ritmo per tutto il resto del gioco.
Un mondo per la guerra
Già su questa piccola isola si inizia a capire che mondo interessante e unico è riuscita a creare "Piranha Bytes". In questo meraviglioso mondo convivono: l'inquisizione, con i suoi governatori grassi e ladri e i soldati crudeli; i pirati, con la loro insaziabile sete di alcol, risse, furti e inganni; gli indigeni, con la loro devota venerazione per antichi idoli e la misteriosa magia voodoo. Proseguendo nel gioco, questo mondo crescerà, senza mai smettere di sorprendere con la sua profondità di realizzazione. Alla fine, avremo a disposizione diverse isole da esplorare, che sono piccole ma accoglienti location, tra cui dovremo viaggiare con la nostra nave. Questa servirà anche da rifugio per i nostri compagni.
E sì, anche le ratti di terra, il mondo di "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" è vivo. Non ci credete? Punzecchiatelo con un bastone e sicuramente si muoverà! Nei villaggi la vita fervida è palpabile, gli NPC si occupano instancabilmente delle loro faccende: gli schiavi lavorano nelle piantagioni, raccogliendo la canna da zucchero dall'alba fino a tarda notte; le guardie li sorvegliano, sbadigliando, annoiati, e la sera accompagnano i poveri schiavi alle loro brande sporche; i pirati si ubriacano nel tavolo e, barcollando, si dirigono a dormire attorno al falò; gli indigeni ripuliscono l'oro, trovano cibo e la sera organizzano danze rituali. Gli NPC sono molto gelosi delle proprie cose: se entri in casa di qualcun altro, ti insulteranno volgarmente, e se ti trattieni lì un attimo di più, si lanceranno addosso a te.
Ammetto che pensavo che i Piranha avrebbero creato una donna bella nel loro gioco solo dopo che un granchio avesse fischiato sulla sventura. Credevo sinceramente che si fossero ripromessi di non farlo o che fossero semplicemente maledetti. Ancora oggi il mio cuore si stringe quando ricordo le "deliziose" ballerine storte di Gothic 3. Comunque, il voto è stato infranto, la maledizione è sciolta. Certo, qui non incontreremo le bellezze fatali di "[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)" che fanno perdere il senno a legioni di possessori di gonadi maschili. Ma le ragazze del secondo "Risen" sono almeno carine e simpatiche. Le indigene, a proposito, sono persino affascinanti.
La natura circostante è davvero bella. A volte è ricca e colorata - il sole al tramonto tinge [il cielo](/games?search=il cielo), piccole increspature danzano sulla superficie blu dell'acqua, e le palme verdi sbocciano. Ma tutto ciò è contenuto. Sapevo che ci sarebbero state preoccupazioni riguardo al fatto che un'eccessiva vivacità avrebbe spento l'atmosfera cupa caratteristica del "gioco dei Piranha". Ebbene, a volte le giungle di "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" sono più cupe delle caverne oscure.
Esplorare questo mondo è interessante: da qualche parte nella giungla si nasconde un gruppo di schiavi fuggiti, disseminando trappole mortali; l'oscurità delle caverne nasconde mostri pericolosissimi, e le rovine di antichi templi custodiscono tesori. Tuttavia, nei villaggi è ancora più interessante - si possono fare gare a bere con i pirati per denaro, commerciare e rubare, e completare missioni secondarie.
Le missioni in "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" sono interessanti e variegate. Non è tanto necessario uccidere, quanto convincere, ingannare, osservare... Spesso le missioni sono a più fasi: per rubare una nave dall'inquisizione, bisogna sbarazzarsi della guardia, raccogliere l'equipaggio, assicurarsi le scorte d'acqua e rovinare le armi costiere. Alcune missioni hanno diverse soluzioni, ma più spesso queste soluzioni consistono nella banale scelta tra "Convincere", "Minacciare" e "Colpire in faccia". Il diritto a una vera scelta ci viene dato non così spesso, ma questa scelta è piuttosto significativa. Consiste nel decidere con quale delle fazioni in guerra il nostro inquieto alter ego si schiererà. Ogni fazione ha i propri obiettivi e i propri metodi per raggiungerli. Sì, proprio come in quel vecchio gioco che inizia con la lettera "G".
Tutte le fazioni che occupano le isole hanno rapporti estremamente tesi tra di loro - il mondo sta finendo, eppure gli uomini sono riusciti a litigare. I pirati usano gli indigeni come fonte di oro a buon mercato e forza militare. Gli indigeni, odiano i pirati, stipulano un accordo con loro per far del male all'odiata inquisizione. L'inquisizione trasformano gli indigeni in schiavi, chiamandoli, tuttavia, "forza lavoro non retribuita", e tormenta anche i pirati. Alcuni uomini particolarmente scaltri hanno tradito l'umanità e si sono schierati con i titani nella speranza di salvare la propria pelle. Ognuno ritiene di avere ragione e cerca di dimostrarlo, portando prove. In un certo senso, dovremo scegliere con chi allearci e con chi combattere, non possiamo evitarlo in "[Risen 2](/games?search=Risen 2)". Qui si manifesta quel classico aspetto del gioco di ruolo "dei Piranha".
Lunghe conversazioni con una bottiglia di grog
Il gameplay è altrettanto riconoscibile. Per diventare un pirata, devi guadagnarti la fiducia del capitano, e per farlo devi correre con incarichi, dimostrare la tua forza, ingannare qualcuno, compiacere qualcun altro... Naturalmente, una grande quantità di tempo di gioco viene spesa ad ascoltare dialoghi.
I dialoghi sono strutturati nello stile consueto di Piranha Bytes - in determinati momenti della conversazione, è necessario scegliere uno dei vari opzioni di frasi, che di solito non influenzano particolarmente nulla. Viene un po' diversificata la possibilità di scegliere varianti speciali - intimidire e oratoria - possibili a un certo livello di abilità.
La presentazione visiva dei dialoghi ha fatto notevoli progressi - la telecamera cambia spesso angolazione, e possono partecipare più di due persone alla conversazione. Questo vivacizza notevolmente la narrazione.
Ma qui c'è un "ma"... Gli NPC appaiono abbastanza organici fino al momento in cui non inizi a dialogare con loro. Non appena aprono bocca, tutte le imperfezioni si rivelano a colpo d'occhio. I loro volti sono spesso privi di espressione, i gesti a volte innaturali, come quelli delle marionette. Nell'era dei giochi di "BioWare", in cui i personaggi digitali recitano ruoli non da meno di attori di cinema e teatro, questo è certamente un grande difetto. A volte hai voglia di gridare: "Non ci credo!". Inoltre, diversi cloni - diverse personalità con volti completamente identici - sono piuttosto comuni.
La guerra per la pace
Un altro aspetto importante del gameplay, il combattimento, ha subito molte più modifiche. Non è certo perfetto, ma è comunque il miglior sistema di combattimento creato da "Piranha Bytes". Ha sia punti forti che deboli. I combattimenti iniziali con i nemici sono limitati a ripetitive chiamate, ma in seguito diventano più difficili. Il protagonista imparerà diverse tecniche, dalle semplici parate fino al lancio di una noce di cocco in testa o di una manciata di sabbia negli occhi. Questo rende le battaglie vivaci, energiche e interessanti. Si vedono particolarmente bene le lotte "da folla contro folla". I problemi sorgono nei combattimenti con più nemici che attaccano contemporaneamente da varie direzioni: passare da un avversario all'altro può essere difficile. Inoltre, è complicato utilizzare tecniche speciali: il nostro protagonista a volte appare come un peso piuma. Le armi da fuoco sono ben implementate. Anche la ricarica autonoma non è fastidiosa.
Il numero di punti vita (la scala della salute locale) può essere ripristinato anche durante il combattimento, semplicemente mangiando. L'analogo delle bende qui sono le bevande alcoliche - rum e grog. Non ci sono più animazioni per mangiare e bere alcolici: il protagonista non mastica più enormi piante e enormi pagnotte di pane, estraendole dalla sua borsa senza fondo.
I nemici si comportano in modo diverso. Per esempio, i soldati sono pericolosi con i moschetti e maneggiano abilmente le spade, i barbari brandiscono lance e sono addestrati in una sorta di capoeira, mentre gli affogatori sono forti e aggressivi. Gli animali sono animali - artigli, zanne e attacchi frontali. Non c'è bisogno di elaborare un approccio particolare per eliminare i nemici di base, a meno che in rarissimi casi. A volte, tuttavia, sul nostro cammino incontreremo i boss. Di solito sono molto grandi e, per eliminarli, bisogna sudare un bel po'.
Una delle novità interessanti - le spettacolari fatality - si è rivelata piuttosto goffa. Abbiamo già visto in altre giochi esecuzioni simili più di una volta, ma qui appaiono a volte semplicemente ridicole. Perché? Giudicate voi: il tempo si rallenta in modo matrix-like, il protagonista agita disperatamente la spada a un metro di distanza dal nemico, colpendolo nemmeno lontanamente, mentre da un taglio invisibile sul corpo dell'infelice sprizza un geyser di sangue. Non si tratta affatto di smembramenti - come l'effetto di decapitare o amputare un arto - purtroppo, non si parla. La prima volta che ho visto un'immagine del genere, non ho subito capito cosa stesse succedendo sullo schermo.
Scuola del giovane corsaro
Il nuovo sistema di progressione è semplice e comprensibile. I punti esperienza possono ora essere spesi autonomamente, aumentando una delle cinque caratteristiche: armi bianche e da fuoco, resistenza, agilità o (attenzione!) l'abilità nella magia voodoo. In base a ciò, aumenteranno abilità specifiche del protagonista. Tuttavia, per imparare un'abilità, sia che si tratti di furto, parata o utilizzo della pistola, sarà necessario trovare un maestro - un ladro o un fabbro. Per le conoscenze acquisite si dovrà pagare con denaro sonante, una grande quantità di monete sonanti. Non ci sarà permesso di imparare tutto e tutti; per apprendere le abilità più interessanti, è necessario sviluppare a fondo le caratteristiche di base. Stai cercando di spendere soldi per un potente incantesimo senza alcuna conoscenza di voodoo? Non funzionerà.
Tra le abilità ci sono alcune davvero interessanti, che non avevo mai incontrato in alcun gioco. Cosa dire dell'addestramento di una scimmia addomesticata. Mentre la realizzazione delle ruberie mi è sembrata estremamente sfortunata. Il furto avviene attraverso un'opzione aggiuntiva di frase nei dialoghi. Non c'è nessun avvicinamento furtivo con frugare nei beni della vittima, e di conseguenza, nessun adrenalina - viene percepito come un dato di fatto. E l'allenamento costoso di questa abilità, sembra non valga la pena - non puoi derubare tutti. Lapertura delle serrature viene implementata tramite un mini-gioco.
Un altro mini-gioco.
L'introduzione di accompagnatori nel gioco ha avuto successo come un colpo di moschetti. I compagni sono ben realizzati, ognuno ha la sua storia, pur piccola e non particolarmente tragica, ma comunque. Ognuno ha il proprio carattere. Ognuno ha le proprie abilità, che in un modo o nell'altro ci saranno utili nel viaggio. Non è assolutamente necessario preoccuparsi delle loro vite nel fervore della battaglia; il fatto è che sono immortali - si riposeranno in incoscienza fino a quando il pericolo non sarà passato e poi si rialzeranno. Il loro comportamento è piuttosto semplice, ma nelle battaglie il loro aiuto può essere significativo, anche solo come esca per i nemici. Non creano particolari problemi, salvo per quando si mettono in croce nel passaggio.
Anche il sistema dell'inventario ha subito modifiche. La quantità di oggetti trovati nel gioco è ancora vasta, ma ora sono ordinati nelle sacche per categorie. Tutti i prodotti, per esempio, sono riuniti in uno slot - "provviste". È quindi molto semplice trovare l'oggetto necessario nella borsa senza fondo del protagonista.
E ci sono molte altre piccole modifiche nel gioco. Raccontare di ognuna nei dettagli sarebbe estremamente difficile - un tale muro di testo è del tutto inutile. Queste modifiche non hanno causato alcuna avversione, mentre liberano il gioco da molti inutili dettagli, rendendolo più semplice e interessante.
Per inciso, durante il passaggio sono stati notati pochissimi bug e non ci sono stati crash.
Un'ancora per il mio porto oscuro! La parola conclusiva
"[Risen 2](/games?search=Risen 2)" si è rivelato un gioco robusto, con una forte trama e personaggi - sia compagni che nemici - con un'ambientazione pirata completamente unica e fresca, un mondo vivo e la magia voodoo! Questo gioco cattura - uno dei pochi giochi recenti che è riuscito a farlo con me. Inoltre, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" è di gran lunga superiore al primo capitolo e mille leghe più profondo di esso. E, nonostante tutte queste modifiche, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)"... perdonami, lettore... ricorda Gothic, nel miglior modo possibile. Lo spirito caratteristico del "gioco dei Piranha" non è andato da nessuna parte.
Specificamente per voi, ho composto le parole in frasi Exstas. Un ringraziamento speciale per la revisione del testo cacofonico a Surt. "Ricordatemi di non pronunciare la magia di granchio!"