Și eu voi fi un pirat nenorocit... Recenzia Risen 2
În umbra jocului cu litera «G»
Toți știți foarte bine de unde a venit „[Risen 2](/games?search=Risen 2)”. Mama sa, bunica „Gothic”, este încă vie, deoarece există sute și mii de fani dedicați. Pentru seria „Risen” este ca un frate mai mare pe care toată lumea îl ia ca exemplu. Iată-l, Vasile, și nu e doar croitor și secerător, ci și un artist al jocurilor, iar tu, Gavrila, ai o față de porc și cântărești așa cum poți.
Astfel, începând să scriu recenzia „[Risen 2](/games?search=Risen 2)” și temându-mă să primesc din nou o plângere ghotică, am decis să îmi scot din cap Gothic ca model de referință. Am decis că voi evalua jocul ca un produs separat, complet independent, că voi fi rece și neutru. Am decis multe lucruri. Dar din toate acestea, nu a ieșit nimic. Bine că au fost puține motive de plângere, iar pentru boală nu am găsit deloc.
Îți amintești prima „Risen”? Aceasta repeta modelul majorității aspectelor mamei sale, dar nu reușea să ajungă la ea la capitolul poveste, umplerea lumii și caracterul personajelor din jur. Prin urmare, jocul a fost interesant pentru un cerc îngust de oameni — fanii Gothic.
Însă numărul de schimbări pe care dezvoltatorii le-au planificat pentru partea a doua era impresionant. Atât schimbarea globală a setării, cât și introducerea armelor de foc în joc, precum și complicii de plină dreptate și schimbarea schemei de dezvoltare. Părea că ne vom confrunta cu un joc complet diferit, neobișnuit pentru produsele „Piranha Bytes”. Totul părea că dezvoltatorii voiau să demonstreze lumii întregi că pot face un joc modern, liber de clișeele autocopierii. Ce a ieșit din toate acestea, voi încerca să vă povestesc.
Jungla poveștii
Titanii eliberați din închisoare încă fac ravagii. Cu excepția faptului că acum viitorul umanității este mai rău ca niciodată. Continentele sunt sub stăpânirea monștrilor, oamenii se ascund pe insule, ca gândacii în crăpături. Jocul începe într-o fortăreață distrusă, unde alter ego-ul nostru cu un ochi își petrece zilele în compania unei sticle de alcool. În primele zece minute ale introductiv, suntem aruncați în intriga scenariului, amintindu-ni-se de evenimentele principale din prima parte și explicându-ne la ce au condus acestea. Nu este o imersiune, ci mai degrabă ne scufundăm cu capul în apă rece. Unui jucător care nu cunoaște povestea lumii, nu ar fi rău să se piardă. Din fericire, această introducere trece rapid.
Povestea jocului este puternică și plină de întorsături neașteptate. Se învârte în jurul unei arme legendare, capabile să lovească titanii enervanți. Găsirea acestui artefact atotputernic revine, bineînțeles, eroului nostru. Pentru asta, este trimis sub acoperire la pirați — aruncat pe o mică insulă, care poate fi considerată punctul de plecare al jocului. Parcursul său este liniar, dar, în ciuda acestui fapt, este interesant și dă tonul întregului joc ulterior.
O lume pentru război
Deja pe această mică insulă începi să înțelegi ce lume interesantă și neobișnuită au reușit să creeze „Piranha Bytes”. În această lume minunată coexista: inchiziția, cu guvernatorii ei grași și hoți și soldații cruzi; pirații, cu pofta lor fără limită de băutură, dispute, furt și înșelăciune; indigenii, cu venerația lor umilă față de idolii antici și magia voodoo misterioasă. Pe parcursul jocului, această lume va crește, fără a uita să ne surprindă prin adâncimea ei de elaborare. În cele din urmă, vom avea la dispoziție mai multe insule de explorat. Acestea sunt locații mici, dar confortabile, între care va trebui să călătorim cu propriul nostru vas. Acesta servește și ca refugiu pentru complicii noștri.
Iar pe deasupra, șobolanii de uscat, lumea „[Risen 2](/games?search=Risen 2)” este vie. Nu credeți? Îndesați-l cu un băț, cu siguranță se va mișca! În așezări, viața fierbe, NPC-urile se ocupă de treburile lor: sclavii muncesc pe plantații, culeg trestie de zahăr de la primele ore ale dimineții până târziu în noapte; gardienii îi supraveghează, zăbovind plictisiți, iar seara îi însoțesc pe nefericiți la paturile lor murdare; pirații se îmbată în taverne până la epuizare și, clătinându-se, se îndreaptă spre foc; indigenii spălau aur, culeg hrana și, seara, organizează dansuri rituale. NPC-urile sunt foarte atașate de proprietățile lor — dacă intri în casa cuiva, te vor înjura, dacă rămâi acolo prea mult, te vor ataca.
Mărturisesc, eram greșit, credeam că Piranha va crea o femeie frumoasă în jocul lor abia după ce racul va fluiera. Credeam sincer că s-au abținut de la asta sau pur și simplu au fost blestemați. Încă mi se zbate inima când îmi amintesc de „fermecătoarele” dansatoare cu picioare strâmbe din Gothic 3. Oricum, jurământul a fost încălcat, blestemul a fost ridicat. Desigur, aici nu vom vedea frumusețile fatale din „[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)”, care îi lasă pe bărbați gura căscată. Dar fetele din partea a doua a „Risen” sunt măcar drăguțe și simpatice. Indigenele, de altfel, sunt chiar fermecătoare.
Natura este cu adevărat frumoasă. Uneori este bogată și plină de culori — soarele apune și kolorizează cerul, pe apa albastră se agită o mică valvă, iar palmierii verzi strălucesc. Dar totul trebuie să fie în limite. Știți, au existat temeri că prea multă culoare va distruge atmosfera întunecată caracteristică „jocului de la Piranha”. Așadar, uneori jungla „[Risen 2](/games?search=Risen 2)” este și mai sumbră decât peșterile întunecate.
Explorarea acestei lumi este o plăcere: undeva prin junglă se ascunde o bandă de sclavi fugari, care au împânzit împrejurimile cu capcane mortale, întunericul peșterilor ascunde monștri periculoși, iar ruinele templelor antice păstrează comori. Deși în așezări este chiar mai interesant — poți bea în competiție cu pirații, jucând pe bani, comercia și fura, îndeplini misiuni secundare.
Misiunile din „[Risen 2](/games?search=Risen 2)” sunt interesante și variate. Nu trebuie să omori, ci mai mult să convingi, să forțezi, să supraveghezi… Adesea misiunile au mai multe etape: pentru a fura o navă de la inchiziție, trebuie să elimini paza sa, să strângi o echipă, să te asiguri că ai rezerve de apă și să sabotezi armele de coastă. Unele misiuni au mai multe soluții, dar de cele mai multe ori aceste soluții se rezumă la alegerea banală între „Convinge”, „Amenință” și „Dă-i un pumn”. Dreptul de a face o alegere reală nu ne este oferit foarte des, dar alegerea este destul de resimțită și semnificativă. Se referă la ce parte din cele înrădăcinate va trasa calea plimbării noastre. Fiecare facțiune are propriile scopuri și metode de atingere a acestora. Da, totul, ca în vechiul joc bun cu litera „G”.
Toate facțiunile care locuiesc insulele sunt plasate într-o relație extrem de tensionată — lumea se apropie de sfârșit, iar oamenii au reușit să se certe. Pirații folosesc indigenii ca sursă ieftină de aur și forță de muncă militară. Indigenii, urând pirații, fac un pact cu ei pentru a-l sabota pe inamicul inamicului — inchiziția. Inchinarea folosește indigenii ca sclavi, numindu-i, desigur, „forță de muncă neplătită”, și în plus, le creează probleme piraților. Iar unii oameni foarte isteți au trădat umanitatea și s-au alăturat titanilor în speranța de a-și salva pielea. Fiecare consideră că are dreptate și caută să dovedească acest lucru, prezentându-și argumentele. În general, va trebui să facem o alegere, cu cine să ne împrietenim și cu cine să luptăm, nu putem scăpa de asta în „[Risen 2](/games?search=Risen 2)”. Aici se manifestă acel joc clasic de rol „de la Piranha”.
Destul de multă vorbă pentru o sticlă de grog
Gameplay-ul este, de asemenea, familiar. Pentru a deveni pirat, trebuie să te infiltrezi în grațiile căpitanei, iar pentru asta trebuie să alergi cu sarcini, să îți dovedești puterea, pe cineva să te înșeli, pe cineva să îndupleci... Desigur, o mulțime de timp de joc petrecut în ascultarea dialogurilor.
Dialogurile sunt structurate în stilul familiar „Piranha Bytes” — la anumite momente de conversație trebuie să alegi una din mai multe opțiuni de frază, care, de obicei, nu influențează nimic în mod special. Posibilitatea de a alege opțiuni speciale — amenințări și retorică — diversifică puțin, posibile doar la un anumit nivel de dezvoltare a acestor abilități.
Aspectul vizual al dialogurilor a făcut un salt semnificativ înainte — camera acum schimbă adesea unghiul, iar în conversație pot să participe mai mult de două persoane. Acest lucru revitalizează semnificativ narațiunea.
Dar există un „dar”... NPC-urile par destul de organice tocmai până la momentul în care trebuie să porți un dialog cu ele. Odată ce deschid gura, toate imperfecțiunile revin la vedere ca pe tavă. Fețele lor sunt adesea lipsite de expresie, gesturile sunt uneori nefirești, ca și mișcarea marionetelor. În epoca jocurilor de la „BioWare”, în care caracterele computerizate joacă roluri mai bine decât actorii de film și teatru, acest lucru este cu siguranță un minus semnificativ. Uneori, ai dori să strigi: „Nu cred!”. De asemenea, există frecvent clone — personalități diferite cu fețe complet identice.
Războiul pentru pace
Un alt aspect important al gameplay-ului, lupta, a suferit modificări mult mai mari. Sigur că nu este ideală, dar este cea mai bună sistemă de luptă creată de „Piranha Bytes”. Are atât puncte forte, cât și slabe. Bătăliile cu inamicii la început se limitează la un apel monoton, dar ulterior devin mai complexe. Protagonistul va învăța diverse tehnici, începând cu banalul parare și terminând cu aruncarea unui cocos în cap sau a unei pumni de nisip în ochi. Acest lucru face ca luptele să fie spectaculoase, energice și interesante. Bătăliile „masă contra masă” arată deosebit de bine. Problemele apar în bătăliile cu mai mulți inamici care atacă simultan din diferite părți — a schimba între atacatori poate fi dificil. La fel de greu este să folosești tehnicile suplimentare — protagonistul nostru, uneori, pare să fie neîndemânatic. Armele de foc sunt implementate cu succes. Chiar și reload-ul autocreat se dovedește a fi deranjant.
Cantitatea de sânge (scaun local de sănătate) poate fi restaurată chiar și în timpul luptei, pur și simplu mâncând. Analogul truselor de prim ajutor aici sunt băuturile alcoolice — rom și grog. Nu există animație pentru consumul de alimente și băuturi alcoolice — protagonistul nu mai mănâncă plante gigantice și pâini ciclopice, scotându-le dintr-un buzunar fără fund.
Diferitele tipuri de contracandidati se comportă diferit. De exemplu, soldații sunt periculoși cu muschetele lor și stăpânesc cu măiestrie rapieră, iar sălbaticii sunt pricepuți la sulițe și învățați în stil capoeira, iar cei înecați sunt puternici și agresivi. Cât despre animale, ele sunt ce sunt — gheare, colți și atacuri frontale. Nu trebuie să dezvoltăm o abordare specială pentru a elimina soldații simpli, cu excepția prilejurilor foarte rare. Uneori, desigur, pe drumul nostru întâlnim bossi. De obicei, aceștia sunt foarte mari și, pentru a-i înfrunta, trebuie să transpiri zdravăn.
Iar unul dintre noile aspecte interesante — faimoasele fatalități — s-a dovedit a fi destul de stângace. Am văzut asemenea execuții spectaculoase în alte jocuri de mai multe ori, dar aici ele sunt uneori pur și simplu amuzante. De ce? Judecați singuri: timpul se oprește ca în filme, eroul agită disperat rapiera la un metru de inamic, fără să-l atingă, și dintr-o tăietură invizibilă pe corpul său, sângele țâșnește ca fântâna. Nici vorbă de sfredeliri — ca de exemplu deja faimosul tăiere a capului sau amputarea unei membre — lucru ce este, din păcate, total absent. Când am văzut prima dată o astfel de imagine, nu am înțeles imediat ce se întâmplă pe ecran.
Școala tânărului corsar
Noua sistemă de dezvoltare este simplă și înțeleasă. Punctele de experiență pot fi acum cheltuite de sine stătător, crescând una dintre cele cinci caracteristici: arme reci și de foc, rezistență, agilitate sau (atenție!) stăpânirea magiei voodoo. În funcție de aceasta, se vor crește abilitățile selectate ale eroului. Însă, pentru a învăța o abilitate anume, fie ea furtul din buzunar, pararea sau manipularea pistolului, va trebui să găsești un învățător — un hoț sau un fierar. Pentru cunoștințele dobândite va trebui să plătești cu monede strălucitoare, un număr mare de monede strălucitoare. Nu ne vor permite să învățăm tot și toate; pentru a învăța cele mai interesante abilități, va trebui să îmbunătățim caracteristicile de bază. Încerci să plătești bani pentru o vrăjitoare puternică cu un nivel nul în voodoo? Asemenea trucuri nu vor reuși aici.
Printre abilități se găsesc unele destul de interesante, cum nu am întâlnit în niciun joc anterior. Ce poate fi mai interesant decât să înveți cum să domesticești o maimuță. Aici, implementarea furtului din buzunar mi s-a părut foarte nereușită. Furtul se realizează printr-o opțiune suplimentară în dialog. Nu există ascundere și răsfoire în bunurile victimei, deci nu există adrenalina — este perceput ca un dat. Și dezvoltarea costisitoare a acestei abilități pare să nu se merite — nu poți fura pe toată lumea. Deschiderea lacătului se realizează printr-un mic mini-joc.
Încă un mini-joc.
Introducerea în joc a complicilor a dat rezultate la fel de bune ca un muschetar. Complicii sunt bine realizați, fiecare cu povestea sa, chiar dacă nu foarte lungă și tragică, dar totuși. Fiecare are caracterul său. Fiecare are abilități care, într-o formă sau alta, ne vor fi utile în deplasare. Nu este necesar să ne îngrijim de viețile lor în mijlocul luptei; motivul este că sunt nemuritori — stau puțin în conștiință, până când pericolul a trecut, și apoi se ridică din nou. Comportamentul lor este foarte simplu, dar în bătălii ajutorul lor poate fi semnificativ, chiar și ca o momeală pentru inamici. Nu creează probleme sau neplăceri, cu excepția, poate, a momentului în care se opun, stând în deschiderea ușii.
Modificări au suferit și rucsacul. Numărul de obiecte întâlnite în joc rămâne vast, dar acum descoperirile sunt clar organizate în rucsac pe categorii. Toate produsele, de exemplu, sunt reunite într-un singur slot – „provizii”. Așa că acum, găsirea obiectului necesar în rucsacul protagonistului, care nu are fund, este foarte ușor.
Și există multe alte modificări mici în joc. A vorbi despre fiecare în detaliu este pur și simplu imposibil — un astfel de zid de text este complet de prisos. Aceste modificări nu provoacă neplăceri, în același timp, eliberează jocul de multe detalii inutile, fără de care este acum mai ușor și interesant.
Apropo, au fost observate puține buguri în timpul trecerii, iar crăpăturile nu au fost deloc observate.
Ancoră în portul întunecat! Cuvântul de încheiere
„[Risen 2](/games?search=Risen 2)” a ieșit un joc solid, cu o poveste și personaje interesante — atât camarazi, cât și dușmani — cu o atmosferă piratască complet neobișnuită și o lume vie, plină de magie voodoo! Acest joc te atrage — este unul dintre puținele jocuri din ultima vreme care a reușit să facă asta cu mine. Și „[Risen 2](/games?search=Risen 2)” este cu un cap mai presus de prima parte și cu o mie de leghe mai adânc decât ea. Și, cu toate aceste modificări, „[Risen 2](/games?search=Risen 2)”... te rog să mă ierti, cititor... amintește de Gothic, în cel mai bun sens al cuvântului. Spiritul special al „jocului de la Piranha” nu a dispărut nicăieri.
Special pentru tine, am structurat cuvintele în propoziții Exstas. O mulțumire specială pentru revizuirea textului a fost acordată lui Surt. "Frumusețile cu raci" nu vor trece!