मैं एक दुष्ट समुद्री डाकू बनूंगा... Risen 2 का समीक्षा

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खेल की छाया में "ग" अक्षर

आप सभी जानते हैं कि हाल ही में आई "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" की जड़ें कहाँ से हैं। इसकी जन्मदाता, पुरानी "गॉथिक", आज भी जीवित है, क्योंकि इसके कई प्रबल प्रशंसक हैं। यह "Risen" श्रृंखला के लिए ऐसे बड़े भाई की तरह है, जिसका हमेशा उल्लेख किया जाता है। देखो, वह, वसीलि, एक दर्जी, एक फसल काटने वाला, और एक संगीतकार है, लेकिन तुम्हारे पास, गेब्रियल, सूअर की तरह है और तुम बहुत बुरा बजाते हो।

इसलिए, जब मैंने "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" की समीक्षा लिखना शुरू किया और पुरानी "गॉथिक" की तुलना में नकारात्मकता और शिकायत का सामना करने की आशंका थी, मैंने तय किया कि मैं गॉथिक को आदर्श के तौर पर पूरी तरह से भुला दूंगा। मैंने सोचा कि मैं खेल को एक स्वतंत्र उत्पाद के रूप में मूल्यांकन करूंगा, बिना किसी पूर्वाग्रह के। वास्तव में, मैंने बहुत कुछ तय किया। लेकिन इनमें से कोई भी सफल नहीं हुआ। अच्छी बात यह है कि शिकायत के कारण बहुत कम थे, और शिकायत के लिए तो एक भी नहीं मिला।

क्या आप पहले "Risen" को याद करते हैं? उसने अपनी जड़ की सभी प्रमुख विशेषताओं को शाब्दिक रूप से दोहराया, जबकि इसके मामलों में कहानी, विश्व का भराव और उसमें मौजूद पात्रों की विशिष्टता में अधूरी रह गई। इसलिए यह खेल केवल "गॉथिक" के प्रशंसकों के लिए ही दिलचस्प था।

लेकिन दूसरी भाग में बदलावों की संख्या बहुत अधिक थी, जो विकासकर्ताओं ने योजना बनाई थी। बड़ा परिवर्तित वातावरण, आग्नेयास्त्रों का प्रवेश, पूर्ण सहपाठी, और विकास प्रणाली में बदलाव। ऐसा लगा जैसे हमारे सामने एक बिल्कुल अलग खेल होगा, जो "Piranha Bytes" के परिचित उत्पाद से मिलता-जुलता नहीं है। यह ऐसा प्रतीत हुआ कि विकासकर्ता दुनिया को साबित करना चाह रहे थे कि वे बिना आत्म-नकल के एक आधुनिक खेल बना सकते हैं। यह सब क्या निकला, मैं आपको बताने की कोशिश करूंगा।

कथानक के जंगल

अब वे ही टाइटन्स, जो कैद से मुक्त हुए हैं, फिर से बवंडर मचा रहे हैं। एक छोटे से अपवाद के साथ, अब मानवता की स्थिति खराब है। महाद्वीप मोंट्रर से शासित हैं, लोग द्वीपों पर, तिलचट्टों की तरह चुपके से छिप रहे हैं। खेल का आरंभ एक नष्ट किले में होता है, जहाँ हमारा एक आंख वाला द्वीपवासী एक शराब की बोतल के साथ दिन बिता रहा होता है। पहले दस मिनटों में हमें कहानी का परिचय मिलता है, साथ ही पहले भाग की मुख्य घटनाएं याद दिलाई जाती हैं और बताया जाता है कि वे कहाँ तक पहुँचीं हैं। यह कोई आधी निर्मिति नहीं है — हमें ठंडे पानी में पूरी तरह से डुबो दिया जाता है। एक अनजान खिलाड़ी को यहाँ भ्रमित होना गलत नहीं है। सौभाग्यवश, यह परिचय तेज़ी से गुज़र जाता है।

खेल की कहानी मजबूत और अप्रत्याशित मोड़ों से भरी है। यह एक प्रसिद्ध हथियार के चारों ओर घूमती है, जो बदनाम टाइटन्स को गिराने में सक्षम है। इस सर्वशक्तिमान कलाकृति को ढूंढना निश्चित रूप से हमारे नायक के लिए है। इसके लिए उसे समुद्री डाकुओं के पास जासूस के रूप में भेजा जाता है — उसे एक छोटे से द्वीप पर फेंका जाता है, जिसे खेल की शुरुआत के लिए एक प्रारंभिक स्थल माना जा सकता है। इसे पार करना सीधा है, लेकिन फिर भी यह दिलचस्प है और पूरे खेल की गति निर्धारित करता है।

युद्ध के लिए दुनिया

इस छोटे से द्वीप पर आप पहले से समझने लगते हैं कि "Piranha Bytes" ने एक दिलचस्प और अनोखी दुनिया बनाने में सफलता हासिल की है। इस अद्भुत दुनिया में एक स्थान पर रह रहे हैं: इंक्विजिशन, उसके मोटे और चोर गवर्नर और क्रूर सिपाहियों के साथ; समुद्री डाकू, जो पिएज की असाधारण इच्छा रखते हैं; आदिवासी, जो प्राचीन मूर्तियों और रहस्यमय वूडू जादू में श्रद्धा रखते हैं। खेल के दौरान, यह दुनिया बढ़ती रहेगी, जिसकी गहराई से आश्चर्यचकित नहीं होना चाहिए। अंततः, हमारे पास अन्वेषण के लिए कई द्वीप होंगे। ये छोटे, लेकिन आरामदायक स्थान होंगे, जिनमें हमें अपने जहाज पर यात्रा करनी होगी। वही हमारे सहपाठियों के लिए आश्रय होते हैं।

और हाँ, भूमि के चूहों की तरह, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" एक जीवंत है। क्या आप विश्वास नहीं करते? इसे लकड़ी की छड़ी से चुभोइए, यह जरूर हिलेगा! बस्तियों में जीवन तेजी से बह रहा है, NPC अपनी गतिविधियों में व्यस्त हैं: गुलाम प्लान्टेशन पर काम कर रहे हैं, सुबह से देर रात तक गन्ना काट रहे हैं; गार्ड उन पर नजर रख रहे हैं, ऊब कर जार रहे हैं, और शाम को उन बेचारों को उनके गंदे बिस्तरों की ओर ले जाते हैं; समुद्री डाकू बार में पीकर, मस्त हो रहे हैं और मशालों के पास सोने के लिए चल दिए हैं; आदिवासी सोने को धोते हैं, खाना जुटाते हैं, और शाम को रितु ताने लगाते हैं। NPC अपनी संपत्ति को लेकर बहुत मेहनती होते हैं — किसी के घर में चुपके से पहुँचना और आपको गालियाँ मिलेंगी, वहां थोड़ी देर रुकने पर आप पर दांतों से हमला होगा।

मुझे खेद है, मैंने सोचा था कि पिरान्हा अपने खेल में खूबसूरत महिलाओं को तब बनाएंगे जब तक कि एक कैंसर स्विग्न नहीं बनाते। मैं वास्तव में मानता था कि वे या तो इससे जीवरहित हो जाएंगे, या बस शापित होंगे। मुझे आज भी "गॉथिक" नंबर तीन की "सुंदर" विकृतियों की याद आती है। खैर, कोई बात नहीं, शपथ टूट गई, शाप खत्म हो गया। बेशक, हम यहाँ "[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)" की हॉट सीन में बहुआयामी सुंदरियों को नहीं मिलेंगे, जिन पर पुरुषों की द्वीप-पंक्तियों की तुलना में मुंह बह रहा है। लेकिन दूसरी भाग की "Risen" की लड़कियाँ कम से कम प्यारी और आकर्षक होती हैं। आदिवासी लड़कियाँ, सिद्धांततः, यहाँ तक कि मोहक होती हैं।

चारों ओर का वातावरण वास्तव में सुंदर है। कभी-कभी यह रंगीन और जीवंत होता है — सूर्यास्त का सूरज आसमान में खून की तरह रंग घोलता है, पानी की नीली सतह पर हल्की लहरें हैं, खूबसूरत हरे ताड़ के पेड़ हैं। लेकिन यह सब पर्याप्त है। आपको पता है, मुझे डर था कि अत्यधिक रंगीनता "Piranha" के खेल की विशेष काली वायुमंडल को खत्म कर देगी। तो बेशक, कभी-कभी "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" के जंगल गंभीर रूप से काले गुफाओं की तुलना में गहरे होते हैं।

इस दुनिया का अन्वेषण करना दिलचस्प है: कहीं जंगली जंगल में एक भागी हुई गुलामों की टोली छिपी हुई है, जो चारों ओर घातक जाल बिछा रही है, गुफाओं में अंधकार खतरनाक राक्षसों को छुपाता है, और प्राचीन मंदिरों के खंडहर धन को छिपाते हैं। हालाँकि बस्तियों में और भी दिलचस्पी है — आप समुद्री डाकुओं के साथ पैसे पर दौड़ सकते हैं, व्यापार कर सकते हैं और चोरी कर सकते हैं, साथ में साइड क्वेस्ट्स पूरा कर सकते हैं।

"[Risen 2](/games?search=Risen 2)" में क्वेस्ट्स दिलचस्प और विविध हैं। आपको केवल मारना नहीं है, बल्कि मनाने, चालाकी करने, और देखना है... अक्सर क्वेस्ट्स कई स्तरों के होते हैं: इंक्विजिशन से एक जहाज चुराने के लिए, आपको उसकी सुरक्षा से छुटकारा पाना होगा, एक दल इकट्ठा करना होगा, पानी का भंडार सुनिश्चित करना होगा, और तटस्थ तोपखानों को खराब करना होगा। कुछ क्वेस्ट्स में कई समाधान होते हैं, लेकिन अक्सर ये समाधान "मनाना", "डराना" और "मारना" चुनने के बीच होते हैं। वास्तव में महत्वपूर्ण विकल्प हमें बहुत बार प्रदान नहीं किए जाते, लेकिन यह विकल्प महत्वपूर्ण और प्रभावी होता है। यह उस पर निर्भर करता है कि हमारा बेचैन द्वीपवासी किस संघर्षशील पक्ष के साथ जुड़ता है। प्रत्येक गुट के अपने लक्ष्य और उन्हें प्राप्त करने के तरीके होते हैं। हाँ, हाँ, सब कुछ पुराने अच्छे "ग" खेल की तरह।

द्वीपों को आबाद करने वाले सभी गुटों के बीच आंख की बहुत तंग रिश्ते हैं — दुनिया समाप्त हो रही है, और लोग यहाँ भी आपस में लड़ ले रहे हैं। समुद्री डाकू आदिवासियों का उपयोग सस्ते सोने और सैन्य शक्ति के रूप में कर रहे हैं। आदिवासी, जो समुद्री डाकुओं से नफरत करते हैं, उनके साथ एक समझौता करते हैं ताकि इंक्विजिशन को नुकसान पहुँचाने के लिए। इंक्विजिशन आदिवासियों को गुलाम बनाते हैं, हालाँकि उन्हें "अवैतनिक श्रम बल" कहते हैं, और साथ में समुद्री डाकुओं को परेशान करते हैं। और कुछ विशेष रूप से चालाक लोग मानवता का विश्वास तोड़ चुके हैं और अपनी खाल को सुरक्षित रखने की आशा में टाइटन्स के पक्ष में खड़े हो गए हैं। हर कोई मानता है कि वे सही हैं और अपने तर्कों को पेश करने का प्रयास करते हैं। संक्षेप में, हमें यह तय करना होगा कि किसके दोस्त बनना है और किससे लड़ना है, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" में इससे बच नहीं सकते। यहाँ वो पुरानी "Piranha" वाली खेल भूमिका निभाने का अनुभव प्रकट होता है।

ग्रोग की एक बोतल पे गपशप

गेमप्ले भी पहचानने योग्य है। एक समुद्री डाकू बनने के लिए, आपको कप्तान के विश्वास में आना पड़ेगा, और इसके लिए आपको कई कार्यों से चलना होगा, अपनी शक्ति साबित करनी होगी, किसी को चालाकी से हराना होगा, और किसी को मीठा बोलना होगा... स्वाभाविक रूप से, बहुत सा गेमिंग समय संवाद सुनने में गुजरता है।

संवाद "Piranha Bytes" के शैली में बने हैं — बातचीत के निश्चित क्षणों पर, आपको कुछ वाक्यांशों में से एक का चुनाव करना होता है, जो आमतौर पर शायद कुछ खास प्रभाव नहीं डालता। वार्ताओं में विविधता लाने की कोशिश में विशेष विकल्प होते हैं — डराना और वाक्पटुता — जो इन कौशलों के स्तर पर उपलब्ध होते हैं।

संवादों की दृश्य प्रस्तुति ने काफी प्रगति की है — कैमरा अब अक्सर कोण बदलता है, और बातचीत में दो से अधिक व्यक्ति पूछ सकते हैं। इससे कहानी जीवंत होती है।

लेकिन यहाँ एक "लेकिन" है... NPC काफी प्राकृतिक दिखते हैं, जब तक आप उनके साथ संवाद में नहीं आते। जब वे बोलने लगते हैं, तो सभी खामियां तुरंत आपके सामने होंगी। उनके चेहरों में अक्सर अभिव्यक्ति नहीं होती, इशारें कभी-कभी अस्वाभाविक होते हैं, जैसे कठपुतलियों की मुद्राएँ। "BioWare" द्वारा खेले गए खेलों में, जहाँ कंप्यूटर के पात्र अभिनय करते हैं न कि फ़िल्म और नाटक के अभिनेता, यह निश्चित रूप से एक महत्वपूर्ण कमी लगती है। कभी-कभी आप चिल्लाना चाहते हैं: "मैं विश्वास नहीं करता!"। इसके अलावा, अलग-अलग व्यक्ति समान चेहरों के साथ मिलते हैं, जो काफी सामान्य होते हैं।

शांति के लिए युद्ध

गेमप्ले का एक और महत्वपूर्ण पहलू, लड़ाई, ने बहुत अधिक परिवर्तन प्राप्त किया है। यह, निश्चित रूप से, आदर्श नहीं है, लेकिन यह "Piranha Bytes" द्वारा बनाई गई सबसे अच्छी लड़ाई प्रणाली है। इसमें मजबूत और कमजोर पक्ष दोनों हैं। पहले में, दुश्मनों के साथ लड़ाई मुख्यले monotonous होती है, लेकिन बाद में यह अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाती है। नायक विभिन्न तकनीकों को सीखेगा, साधारण परिरक्षण से लेकर नारियल के सिर पर फेंकने या आँखों में बालू डालने तक। यह लड़ाइयों को रंगीन, ऊर्जावान और दिलचस्प बनाता है। विशेष रूप से "भीड़ बनाम भीड़" की लड़ाइयाँ अच्छी दिखती हैं। एक साथ विभिन्न दिशा से हमलों से निपटन में समस्या होती है - वासियों के स्विचिंग मूल्यवान होते हैं। अतिरिक्त तकनीकों का उपयोग करना भी मुश्किल होता है - कभी-कभी हमारा नायक जैसे भारी वजन का होता है। आग्नेयास्त्रों का कार्यान्वयन अच्छी तरह से किया गया है। यहां तक कि स्वायत्त रीलोडिंग भी परेशान नहीं करती है।

रक्त की मात्रा (स्थानीय स्वास्थ्य का स्तर) को बदलने के लिए हम लड़ाई के बीच में भी खा सकते हैं। यहाँ कीटों के समान पेय — रम और ग्रोग हैं। खाने और पीने का कोई विशेष एनिमेशन नहीं है — अब नायक विशाल पौधों और दानववादी रोटी के बड़े टुकड़ों को नहीं चबाता है, उसे अपने बिना अंत के पॉकेट से निकालकर।

विरोधी अलग-अलग व्यवहार करते हैं। द्विंद्वियों के उदाहरण के रूप में: सिपाही मस्केटों से खतरनाक होते हैं और चाकों में मास्टर होते हैं, जंगली खतरे और तीर चलाने में निपुण होते हैं, जल-स्थान वाले व्रिंट्स शक्तिशाली और आक्रामक होते हैं। और "सर्वहीन", वे वही होते हैं - नाख़ून, दांत और लबाई हमला। सामान्य दुश्मनों को खत्म करने के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता नहीं है, बहुत कम अपवादों के साथ। कभी-कभी, हालांकि, हमारी राह में भी बॉस आ जाते हैं। आमतौर पर वे बहुत बड़े होते हैं, और उन्हें मारने के लिए संघर्ष करना पड़ता है।

एक दिलचस्प नवाचार - अनोखे फिनिशिंग मूव्स - अत्यधिक अजीब साबित हुए। ऐसे प्रचंड समाप्ति हम दूसरे खेलों में कई बार देख चुके हैं, लेकिन यहाँ यह कभी-कभी सिर्फ मजेदार लगते हैं। क्यों? खुद देखें: समय मशीन के तरह धीमा होता है, नायक रैपियर को दुश्मन से एक मीटर दूरी पर लहराते हुए डरता है, न तो उसे छूता है, और असहाय परिस्थितियों पर खून के झरने निकलते हैं। कोई स्केलेटींग - जैसे दृष्टिपात या बोडी कटने की स्थिति - का कोई सवाल नहीं है, बहुत बड़े ख़ेद के साथ। पहली बार ऐसा दृश्य देखकर, मुझे एक पल के लिए समझ में नहीं आया कि स्क्रीन पर वास्तव में क्या हो रहा है।

नए युवक के खेल के विद्यालय

नवीन स्तर प्रणाली सरल और स्पष्ट है। अनुभव के अंक अब खुद से खर्च किए जा सकते हैं, जिनमें से पाँच खासियतों में से एक को बढ़ाते हुए: ठंडी और आग्नेयास्त्रों, सहनशक्ति, चपलता, या (ध्यान दें!) वुडू जादू में। इसके अनुसार नायक के विभिन्न कौशल बढ़ेंगे। वहीं किसी कौशल को सीखने के लिए, चाहे वो जेब की चोरी हो, परिरक्षण, या पिस्टल चलाना, शिक्षक को खोजना पड़ेगा - चोर या शस्त्रधारी। प्राप्त शिक्षाओं के लिए आपको खर्ज करने की आवश्यकता है, बहुत सारे धन का भुगतान करना पड़ेगा। हमें सब कुछ और सभी को सीखने की अनुमति नहीं मिलेगी; सबसे दिलचस्प कौशल को सीखने के लिए, मूल विशेषताओं को ठीक से विकसित करने की आवश्यकता है। क्या आप बिना वुडू ज्ञान के एक संतुष्ट जादू के लिए पैसे गिराने का प्रयास कर रहे हैं? इस तरह के चालाकियों को यहाँ नहीं चलने देंगे।

कौशलों में कई रोचक बातें हैं, जिनमें से मैं व्यक्तिगत रूप से पहले कभी नहीं मिला। क्या यह सशक्त बागी की शिक्षा नहीं है। वहीं, जेब की चोरियों का कार्यान्वयन मुझे अत्यधिक असफल प्रतीत हुआ। चोरी संवाद में एक अतिरिक्त विकल्प के माध्यम से की जाती है। कोई तड़कना नहीं है, किसी की संपत्ति की खोज के लिए कोई तनाव नहीं है, - इसे ऐसे ही समझा जाता है। और इस कौशल की महंगी विकास, लगता है, यहाँ किसी प्रकार का लाभ नहीं देती है - सभी को आप नहीं लूट सकते। ताले को खोलने के लिए एक छोटी सी मिनी-गाड़ी का उपयोग किया जाता है।

एक और मिनी-खेल।

साथी को खेल में शामिल करना, मस्केट के समान ही उत्कृष्टता से पत्तेदार होता है। सहपाठियों को अच्छी तरह से बनाया गया है, हर एक के पास खुद का अनोखा तरीके की कहानी होती है, भले ही वह छोटी और पर्याप्त ठंडी न हो। हर एक के पास अपनी अपनी विशेषता होती है, जो यात्रा के समय हमें उपयोगी होती है। युद्ध के बीच उनकी जिंदगी के लिए चिंता करने की कोई जरूरत नहीं है; यह तथ्य है कि वे अमर होते हैं — वे खतरे का गुजरते हुए निर्जीव हो जाएंगे, और फिर से उठा लेंगे। उनका व्यवहार बहुत आसान होता है, लेकिन उनमें उनकी मदद हमेशा महत्वपूर्ण होती है, कम से कम दुश्मनों के लिए एक चारा बनकर। उनके कारण कोई समस्या या परेशानी नहीं होती है, लेकिन कभी-कभी वे दरवाजे की चौखट पर खड़े होकर बाधा डालते हैं।

वस्त्रबैग में भी परिवर्तन हुए हैं। वस्तुओं की संख्या, जो हमें खेल में मिलती है, अब भी बहुत अधिक है, लेकिन अब पाई गई वस्तुएँ सामूहिक रूप से एक श्रेणी में व्यवस्थित होती हैं। सभी खाद्य सामग्रियों को एक स्लॉट में रखा जाता है - "भोजन"। अब अपने नायक की गहरी और बिना असीमित बस्ते में आवश्यक वस्तु खोजना बहुत आसान हो गया है।

और खेल में ऐसी कई छोटे बदलाव हैं। हर एक को विस्तार में बताना संभव नहीं है - यह दीवार की सामग्री अनावश्यक है। ये परिवर्तन किसी प्रकार की परेशानी का कारण नहीं बनते, बल्कि खेल में कई कई अनावश्यक वस्तुओं से छुटकारा पाते हैं, जिससे इसे सरल और दिलचस्प बनाता है।

याद रखें, खेल के दौरान मैंने बहुत कम बग देखे हैं, और कोई क्रैश नहीं देखी गई।

आइए मैं आपको अंधेरे जीत में लाकर! निष्कर्ष

"[Risen 2](/games?search=Risen 2)" एक मजबूत खेल है, जो कथा और पात्रों द्वारा बनाने में सक्षम है, जो हमें संगठनों और दुश्मनों के रूप में मिलते हैं, जिसमें एक अद्वितीय, नया समुद्री डाकू का रूप, जीवंत दुनिया, और वूडू जादू है! यह खेल आकर्षित करता है - यह हाल के समय के कुछ ही खेलों में से एक है, जो मेरे साथ ऐसा सफल रहा है। और "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" पहली भाग से एक कदम ऊपर और उससे सयुंक्त गहराई में है। और, सभी परिवर्तनों के बावजूद, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" ... मुझे माफ करना, पाठक ... गॉथिक की याद दिलाता है, सभी अच्छे भावना में। "Piranha" के खेल की खास भावना कहीं नहीं गई।

आपके लिए वाक्यों को बनाने के लिए विशेष रूप से बनाया गया Exstas को धन्यवाद। बुरे पाठ की संपादन के लिए खास धन्यवाद Surt को। "कैंसर की सुंदरियां" नहीं बनी रहेंगी!