Och jag ska bli en pirat-idiot... Översikt av Risen 2

content auto translated from {from}

I skuggan av ett spel på bokstaven 'G'

Ni vet precis var benet föddes för det nyligen lanserade '[Risen 2](/games?search=Risen 2)'. Dess förfader, den gamla 'Gothic', är fortfarande vid liv och välbehållen, då hundratals och tusentals av hennes hängivna fans fortfarande finns. Hon är för serien 'Risen' som en storebror som ständigt sätts som ett exempel. Se, där är han, Vasili, och är både skomakare, skördare och spelare, medan du, Gavrila, har ett svinaktigt ansikte och spelar som en amatör.

Så när jag började skriva min recension av '[Risen 2](/games?search=Risen 2)' och fruktade att få resultatet av ett ytterligare gótico-faggt klagande och gnällande, bestämde jag mig för att helt enkelt rensa bort tanken på Gothic som en standard. Jag beslutade att jag skulle bedöma spelet som en separat, helt oberoende produkt, att jag skulle förbli kall och neutral. Jag beslöt mycket, men i verkligheten blev det helt något annat. Lyckligtvis visade det sig att anledningar till klagande var få, och gnäll överhuvudtaget saknades.

Minns ni första 'Risen'? Den upprepade nästan alla de viktigaste aspekterna av sin förfader som en mall, men nådde inte upp till den i fråga om handling, världens innehåll och karaktärsdrag hos de omgivande karaktärerna. Därför visade sig spelet vara intressant för en snäva krets av människor – Gothic-fans.

Men antalet förändringar som utvecklarna planerade i den andra delen var imponerande. Både den globala förändringen av miljön, införandet av skjutvapen, fullvärdiga kumpaner och förändring av karaktärs som systemet för uppgradering. Det verkade som om vi skulle få se ett helt annat spel, inte likt den vanliga produkten från 'Piranha Bytes'. Allt detta kändes som om utvecklarna ville bevisa för hela världen att de kan göra ett modernt spel, fritt från självkopierande klichéer. Hur det gick, ska jag försöka berätta för er.

Handlingsdjungeln

De befriade titaner härjar fortfarande. Med det lilla undantaget att mänsklighetens tillstånd är sämre än någonsin. Kontinenterna är i monsterns våld, människor gömmer sig på öarna som kackerlackor i sprickor. Spelet börjar i ett förstört fäste, där vår enögda alter-ego tillbringar sin tid med en flaska sprit. Under de första tio minuterna av introduktionen kastas vi in i ett manus, samtidigt som vi påminns om de grundläggande händelserna i den första delen, och även vad de har lett till. Det är inte ens en immersion – vi dyker ner i kallt vatten. En spelare som inte är insatt i världens historia kan lätt tappa bort sig här. Lyckligtvis går denna introduktion snabbt.

Spelets handling är stark och full av oväntade vändningar. Den kretsar kring ett legendariskt vapen som kan slå ner de besvärande titaner. Vår hjälte kommer naturligtvis att åka för att leta efter denna allsmäktiga artefakt. För detta skickas han som spion till piraterna – han kastas på en liten ö som kan betraktas som spelets startpunkt. Genomgången är linjär, men trots det är den intressant och sätter tempot för hela det följande spelet.

En värld för krig

Redan på denna lilla ö börjar man förstå vilken intressant och ovanlig värld 'Piranha Bytes' har lyckats skapa. I denna underbara värld samexisterar: inkvisitionen, med sina feta och korrupta guvernörer och grymma soldater; pirater, med deras oändliga törst efter dryckenskap, slagsmål, stöld och bedrägeri; de infödda, med deras slaviska tillbedjan av antika idoler och mystisk voodoo-magi. I takt med att spelet fortskrider kommer denna värld att växa och fortsätta att överraska med djupet i sin utformning. Till slut har vi tillgång till flera öar att utforska. De utgör småmen mysiga platser, mellan vilka vi måste resa med vår egen båt. Den fungerar också som tillflyktsort för våra kompanjoner.

Och dessutom, landkrabbor, världen i '[Risen 2](/games?search=Risen 2)' är levande. Tror ni inte? Peta på den med en pinne, den kommer garanterat att röra på sig! I byarna flödar livet, NPC:erna arbetar flitigt med sina sysslor: slavar arbetar på plantagen, och rensar sockerör från tidig morgon till sen kväll; vakterna övervakar dem, gäspande av tristess, och på kvällen följer de de stackars själarna till deras smutsiga bänkar; piraterna dricker sig redlöst berusade i tavernan och ramlar in till elden för natten; de infödda tvättar guld, skaffar mat och på kvällen genomförs rituella danser. NPC:erna är mycket angelägna om sin besittning – spring in i någon annans hus så kommer ni att bli svärda, dröja er kvar där en stund längre och ni kommer att bli överfallna.

Jag medger, jag har fel, jag trodde att Piranhas skulle göra en vacker kvinna i sitt spel först när krabban visslade. Jag trodde uppriktigt att de antingen avstod från det här eller helt enkelt var fördömda. Jag får fortfarande hjärtklappning när jag tänker på de