En ik zal een schoft-piraat zijn... Overzicht van Risen 2

content auto translated from {from}

In de schaduw van het spel met de letter 'G'

Jullie weten allemaal waar de wortels van de onlangs verschenen «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» liggen. De voorouder ervan, de oude «Gothic», leeft nog steeds voort, want honderden, duizenden van haar toegewijde fans zijn nog steeds actief. Ze is voor de «Risen» serie wat een oudere broer is, die voortdurend als voorbeeld wordt gesteld. Kijk, daar is hij, Vasili, kunsternaar, maaiers, en een speler, terwijl jij, Gavrila, eruitziet als een zwijn en er niet zo goed in is.

Daarom besloot ik, voordat ik de beoordeling van «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» begon en bang was voor opnieuw een klaagzang en gemor van goths, om Gothic als referentie volledig uit mijn hoofd te zetten. Ik besloot dat ik het spel als een afzonderlijk, volledig onafhankelijk product zou beoordelen, dat ik koel en neutraal zou zijn. Ik heb in feite veel beslissingen genomen. Maar eigenlijk heeft dat niets opgeleverd. Gelukkig was er weinig reden om te morren en helemaal geen reden om te klagen.

Herinner je je de eerste «Risen»? Die herhaalde haast letterlijk alle belangrijke aspecten van zijn voorouder, terwijl het niet in de buurt kwam van die van hen qua verhaallijn, wereldvulling en karakter van de omringende personages. Daarom bleek de game interessant voor een kleine groep mensen — fans van Gothic.

Maar de hoeveelheid veranderingen die de ontwikkelaars in de tweede aflevering gepland hadden, was verbluffend. Een globale verandering van setting, de introductie van vuurwapens in de game, echte medepartijgenoten, en een nieuw niveau-upsysteem. Het leek erop dat we te maken zouden krijgen met een geheel andere game, niet te vergelijken met het gebruikelijke product van «Piranha Bytes». Het leek erop dat de ontwikkelaars de wereld wilden bewijzen dat ze een moderne game konden maken, vrij van de clichés van zelfherhaling. Wat daaruit voortkwam, probeer ik je te vertellen.

De jungle van het verhaal

De vrijgelaten titanen zijn nog steeds woedend. Met dat kleine verschil dat de zaken voor de mensheid zo slecht zijn als nooit tevoren. De continenten staan onder controle van monsters, mensen verstoppen zich op eilanden, net als kakkerlakken in kieren. Het spel begint in een verwoeste vesting, waar onze eenogige alter-ego zijn dagen doorbrengt met een fles sterke drank. In de eerste tien minuten van de inleiding worden we ondergedompeld in het scenariopunt, en tevens herinneren ze ons aan de belangrijkste gebeurtenissen van de eerste aflevering en vertellen ze ons waar die toe geleid hebben. Dit is geen onderdompeling; we worden met hoofd en al in het koude water gegooid. Een speler die niet bekend is met de geschiedenis van de wereld kan zich hier gemakkelijk in vergissen. Gelukkig is deze inleiding snel voorbij.

Het verhaal van het spel is sterk en vol onverwachte wendingen. Het draait om legendarische wapens die de vervelende titanen kunnen raken. Natuurlijk moet onze held dit almachtige artefact vinden. Daarvoor wordt hij als spion naar de piraten gestuurd — hij wordt op een klein eiland neergezet, dat als startpunt van het spel kan worden beschouwd. De voortgang is lineair, maar ondanks dat interessant en het bepaalt de snelheid van het hele vervolg.

Een wereld voor oorlog

Al op dit kleine eiland begin je te begrijpen welke interessante en ongebruikelijke wereld «Piranha Bytes» heeft weten te creëren. In deze prachtige wereld leven samen: de Inquisitie, met zijn vetgemaakte gouverneurs en wrede soldaten; piraten, met hun onstilbare dorst naar drank, vechtpartijen, stelen en bedrog; inboorlingen, die slavenachtig de oude idolen aanbidden en mysterieuze voodoo-magie beoefenen. Naarmate je verder komt in het spel groeit deze wereld, waarbij hij je blijft verbazen met de diepgang van zijn ontwikkeling. Uiteindelijk hebben we verschillende eilanden ter beschikking om te verkennen. Ze vormen kleine, maar gezellige locaties, waar we tussen moeten reizen met onze eigen schip. Dit schip dient ook als toevluchtsoord voor onze medepartijgenoten.

En trouwens, de landratten, de wereld van «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» is levend. Niet geloven? Steek er een stok in en het zal zeker beven! In de nederzettingen bruist het van leven; NPC's zijn druk in de weer: slaven werken op de plantage, ze rooien suikerriet van zonsopgang tot diep in de nacht; bewakers houden toezicht op hen, gapend van verveling, en 's avonds begeleiden ze de ongelukkigen naar hun vuile bedden; piraten zuipen zich in de kroeg te pletter en waggelen dan naar het vuur om te overnachten; inboorlingen wassen goud en jagen op voedsel, en 's avonds houden ze rituele dansen. NPC's zijn zeer bezorgd om hun eigendommen — loop een vreemde woning binnen en je wordt beledigd, blijf daar wat langer hangen en ze vallen je aan.

Ik moet bekennen, ik dacht dat Piranha Bytes in hun spel een mooie vrouw zou maken pas nadat de kreeft op de heuvel had gefloten. Ik was er oprecht van overtuigd dat ze of dat hadden afgezworen of gewoon vervloekt waren. Tot nu toe schiet mijn hart in de knoop als ik denk aan de