E eu serei um pirata canalha... Revisão de Risen 2
À sombra do jogo com a letra «G»
Todos vocês sabem muito bem de onde vem «[Risen 2](/games?search=Risen 2)», que foi lançado recentemente. Sua matriarca, a velhinha «Gothic», continua tão viva quanto sempre, pois milhões de seus fãs ainda estão aqui. Para a série «Risen», ela é como aquele irmão mais velho que é constantemente mencionado. Olha, ele, Vasily, é um sapateiro, um ceifador e um músico, enquanto você, Gavrila, tem cara de porco e toca de forma medíocre.
Portanto, ao começar a escrever a análise de «[Risen 2](/games?search=Risen 2)», receando que o resultado fosse mais uma vez um resmungo de gótico, decidi varrer a Gothic da minha mente como um padrão. Resolvi que avaliaria o jogo como um produto separado e completamente independente, que eu seria frio e neutro. Eu, de fato, decidi muitas coisas. Mas, no final das contas, nada disso deu certo. É bom que houve poucas razões para resmungar e nenhuma para choramingar.
Lembra do primeiro «Risen»? Ele repetia quase todos os aspectos principais de sua matriarca de forma meio fórmula, e mesmo assim não chegava aos pés dela no que diz respeito à trama, ao enigma do mundo e à personalidade dos personagens. Portanto, o jogo acabou sendo interessante apenas para um grupo restrito de pessoas — os fãs de Gothic.
No entanto, a quantidade de mudanças que os desenvolvedores planejaram para a segunda parte surpreendeu. Uma mudança global de cenário, a introdução de armas de fogo no jogo, companheiros de equipe completos e a alteração do sistema de progressão. Parecia que teríamos um jogo completamente diferente, nada parecido com os produtos habituais da «Piranha Bytes». Tudo isso parecia que os desenvolvedores queriam provar ao mundo que podiam fazer um jogo moderno, livre de clichês de auto-referência. O que saiu disso, vou tentar contar a vocês.
As selvas da trama
Os titãs libertados continuam a causar estragos. Com a pequena exceção de que agora a situação da humanidade nunca esteve tão precária. Os continentes estão sob o domínio de monstros, e os humanos se escondem nas ilhas como baratas em fendas. O jogo começa em uma fortaleza arruinada, onde nosso alter ego de um olho tenta passar os dias abraçado a uma garrafa de bebidas. Nos primeiros dez minutos de introdução, somos submersos na trama, além de relembrar os principais eventos da primeira parte e o que resultaram dela. Isso não é uma imersão, mas uma queda de cabeça em água fria. Um jogador que não conhece a história do mundo pode se perder aqui. Felizmente, esta introdução passa voando.
A trama do jogo é forte e cheia de reviravoltas inesperadas. Ela gira em torno de uma arma lendária capaz de derrotar os titãs incômodos. É claro que nosso herói é encarregado de encontrar este artefato onipotente. Para isso, ele é enviado como espião para os piratas — é jogado em uma pequena ilha, que pode ser considerada a plataforma inicial do jogo. Sua progressão é linear, mas, apesar disso, é interessante e estabelece o ritmo para todo o jogo subsequente.
Um mundo para a guerra
Já nesta pequena ilha, você começa a perceber que mundo interessante e incomum que a «Piranha Bytes» conseguiu criar. Neste mundo encantador coexistem: a inquisição, com seus governadores gordos e ladrões e soldados cruéis; piratas, cuja sede insaciável de banquetes, brigas, roubo e engano é inegável; indígenas, com sua adoração servil a ídolos antigos e a misteriosa magia vodu. À medida que você avança no jogo, este mundo cresce, não deixando de surpreender pela profundidade de seu desenvolvimento. No final, teremos várias ilhas à nossa disposição para explorar. Elas são pequenas, mas aconchegantes, localizações entre as quais teremos que viajar em nosso próprio navio. Esse mesmo navio serve como abrigo para nossos companheiros.
E sim, as ratas de terra, o mundo de «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» é vivo. Não acredita? Espete-o com um bastão, ele certamente se moverá! Nas aldeias, a vida fervilha, os NPCs trabalham ativamente em suas ocupações: escravos trabalham nas plantações, colhem a cana-de-açúcar desde o amanhecer até bem tarde à noite; os guardas os observam, bocejando de tédio, e à noite conduzem os pobres para suas caminhas sujas; os piratas se embriagam no bar até ficarem completamente fora de si e, cambaleando, voltam para o acampamento ao redor da fogueira; os nativos lavam o ouro, caçam comida e à noite realizam danças rituais. Os NPCs são bastante possessivos em relação aos seus bens — entre no casa de alguém e você será xingado, demore-se um pouco mais e eles irão te agredir.
Confesso, eu pecava, achava que a Piranha faria uma mulher bonita em seu jogo apenas depois que um caranguejo assobiasse no monte. Eu realmente acreditava que eles se absteriam disso ou estavam apenas amaldiçoados. Até hoje meu coração salta quando me lembro das