Y yo seré un pirata sinvergüenza... Reseña de Risen 2
A la sombra del juego que empieza con "G"
Todos ustedes saben de dónde proviene "[Risen 2](/games?search=Risen 2)". Su precursor, la anciana "Gótica", sigue viva y coleando, porque hay cientos y miles de sus fanáticos leales. Para la serie "Risen", es como un hermano mayor que siempre se pone como ejemplo. Ahí está, el señor Vasily, un manitas en todo, pero tú, Gavrila, tienes cara de cerdo y tocas la dudosa de la manera más mediocre.
Por lo tanto, al comenzar a escribir la reseña de "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" y temiendo que al final obtendría la habitual queja de los gourmets de Gótica, decidí deshacerme por completo de Gótica como un referente. Decidí que evaluaría el juego como un producto separado y completamente independiente, que sería frío y neutral. En general, decidí muchas cosas. Pero, de esto, no salió nada en absoluto. Afortunadamente, hubo pocas razones para quejarse y aún menos para quejarse.
¿Recuerdas la primera "Risen"? Esta repetía de forma estandarizada casi todos los aspectos principales de su predecesora, aunque no alcanzaba a esta en términos de trama, contenido del mundo y la caracterización de los personajes que la rodean. Por eso, el juego resultó interesante solo para un círculo reducido de personas: fanáticos de Gótica.
Sin embargo, la cantidad de cambios que los desarrolladores planeaban para la segunda parte era asombrosa. Un cambio de ambientación global, la introducción de armas de fuego, compañeros de partido completos y un cambio en el esquema de progresión. Parecía que se presentaba un juego completamente diferente, que no se parecía en nada a lo que uno esperaría de "Piranha Bytes". Todo esto parecía indicar que los desarrolladores querían demostrar al mundo que podían crear un juego moderno, libre de clichés de auto-copia. Lo que terminó saliendo de todo esto, intentaré contarles.
La jungla de la trama
Los titanes liberados de su prisión todavía están arrasando. Con la pequeña excepción de que ahora la humanidad está en peor estado que nunca. Los continentes están dominados por monstruos; la gente se esconde en islas, como cucarachas en las grietas. El juego comienza en una fortaleza en ruinas, donde nuestro alter ego tuerto pasa sus días abrazado a una botella de licor. En los primeros diez minutos de la introducción, nos sumergen en la trama, recordándonos los eventos principales de la primera parte y también explicando a qué llevaron. No hay inmersión incluso — nos sumergen de cabeza en agua fría. Un jugador que no está familiarizado con la historia del mundo puede fácilmente confundirse. Por suerte, esta introducción pasa rápidamente.
La trama del juego es fuerte y está llena de giros inesperados. Gira en torno a una legendaria arma capaz de eliminar a los molestos titanes. Encontrar este artefacto todopoderoso le corresponde, por supuesto, a nuestro héroe. Para ello, se infiltra como espía entre los piratas, siendo lanzado a una pequeña isla que se puede considerar un punto de partida del juego. Su recorrido es lineal, pero a pesar de eso, es interesante y establece el ritmo para todo el juego posterior.
Un mundo para la guerra
Ya en esta pequeña isla, comienzas a comprender qué mundo interesante y peculiar logró crear "Piranha Bytes". En este asombroso mundo coexisten: la inquisición, con sus gordos y astutos gobernadores y soldados crueles; los piratas, con su insaciable sed de borracheras, peleas, robos y engaños; los aborígenes, con su servil adoración a ídolos antiguos y misteriosa magia vudú. A medida que avanzas en el juego, este mundo seguirá expandiéndose, sin dejar de sorprender con la profundidad de su elaboración. Al final, tendrás varios islas para explorar. Estas son pequeñas pero acogedoras localizaciones, entre las que deberás viajar en tu propio barco. Este también sirve de refugio para nuestros compañeros de aventura.
Además, en el mundo de "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" los habitantes están vivos. ¿No lo crees? ¡Pínchalo con un palo, seguro se moverá! En los pueblos, la vida bulle; los NPC trabajan arduamente en sus asuntos: los esclavos laboran en la plantación, desde la madrugada hasta la noche recogiendo caña de azúcar; los guardias los vigilan, bostezando de aburrimiento, y por la noche acompañan a los desafortunados a sus sucias camas; los piratas se embriagan en la taberna hasta perder la noción y luego se tambalean hacia el fuego; los nativos lavan oro, buscan comida y por la noche realizan danzas rituales. Los NPC cuidan celosamente su propiedad: si entras en una casa ajena, te insultarán, si te quedas un poco más, te atacarán a puñetazos.
Confieso que solía pensar que las Piranhas solo harían a su personaje femenino atractivo después de que un cangrejo silbara en lo alto. Creía sinceramente que se habían comprometido a no hacerlo, o que simplemente estaban malditadas. Aún se me estremece el corazón al recordar a las "hermosas" bailarinas con piernas torcidas de Gótica 3. De todos modos, el voto ha sido roto, la maldición levantada. Por supuesto, aquí no veremos a las fatalmente bellas de "[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)", que hacen babear a las filas de poseedores de gónadas masculinas. Pero al menos las chicas de la segunda parte de "Risen" son agradables y simpáticas. Las nativas, por cierto, son incluso encantadoras.
La naturaleza que rodea es verdaderamente hermosa. A veces está llena de color y vitalidad: el sol del atardecer tiñe los cielos, pequeñas ondulaciones danzan en la superficie de las aguas azules, y las palmeras están exuberantemente verdes. Pero todo esto está en la medida justa. Sabes, había temores de que un exceso de colorido destruiría la característica atmósfera oscura del "juego de Piranhas". De hecho, en ocasiones, la jungla de "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" es más sombría que las oscuras cuevas.
Explorar este mundo es interesante: en algún lugar en la jungla se esconde una banda de esclavos fugados, que han llenado los alrededores de trampas mortales; la oscuridad de las cuevas esconde monstruos temibles, y las ruinas de antiguos templos guardan tesoros. Aunque en los asentamientos es aún más interesante: puedes competir en beber con piratas por dinero, comerciar y robar, completar misiones secundarias.
Las misiones en "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" son interesantes y variadas. No se trata tanto de matar como de convencer, engañar, observar... A menudo, las misiones son de múltiples etapas: para robar un barco a la inquisición, debes deshacerte de su guardia, reunir a la tripulación, asegurar un suministro de agua y sabotear los cañones costeros. Algunas misiones tienen múltiples soluciones, pero con frecuencia estas soluciones se reducen a la elección banal entre "Convencer", "Intimidar" y "Dar una golpiza". El verdadero gran dilema no suele presentarse, pero cuando lo hace, es bastante claro y significativo. Se trata de la facción con la que se unirá nuestro inquieto alter ego. Cada facción tiene sus propios objetivos y sus propios métodos para alcanzarlos. Sí, todo es como en el viejo y querido juego que empieza con "G".
Todas las facciones que habitan las islas mantienen relaciones extremadamente tensas entre sí: el fin del mundo se acerca, y aún así las personas han logrado pelearse. Los piratas utilizan a los nativos como fuente de oro barato y fuerza militar. Los nativos, que odian a los piratas, hacen un pacto con ellos para ser un dolor de cabeza para la temida inquisición. La inquisición convierte a los nativos en esclavos, llamándolos, por cierto, "mano de obra no remunerada", y al mismo tiempo les causa problemas a los piratas. Y algunos humanos especialmente astutos han traicionado a la humanidad y se han puesto del lado de los titanes con la esperanza de salvar su propia piel. Cada uno cree que tiene razón y trata de demostrarlo con argumentos. En resumen, deberemos tomar decisiones sobre con quién hacer buenas migas y con quién pelear, algo que no podemos evitar en "[Risen 2](/games?search=Risen 2)". Aquí es donde se manifiesta el clásico juego de rol, "de los de Piranha".
Largas charlas con una botella de grog
La jugabilidad también es reconocible. Para convertirte en pirata, necesitas ganarte la confianza del capitán, y para eso debes correr con misiones, demostrar tu fuerza, engañar a algunos, adular a otros... Por supuesto, una gran parte del tiempo se pasa escuchando diálogos.
Los diálogos están construidos en el estilo habitual de Piranha Bytes: en ciertos momentos de la conversación, debes elegir una de varias opciones de frases, que normalmente no influyen en mucho. La opción de elegir se diversifica ligeramente con variaciones especiales — intimidación y elocuencia — disponibles al alcanzar un cierto nivel de habilidad.
El diseño visual de los diálogos ha avanzado significativamente: la cámara a menudo cambia de ángulo, y puede haber más de dos personas involucradas en una conversación. Esto da mucha vida a la narrativa.
Pero aquí hay un "pero"... Los NPC lucen bastante orgánicos, justo hasta que inician un diálogo. En cuanto abren la boca, todos los defectos se hacen evidentes. Sus caras son a menudo estáticas, los gestos a veces son antinaturales, como los movimientos de marionetas. En la época de los juegos de "BioWare", donde los personajes virtuales interpretan sus papeles tan bien como los actores de cine y teatro, esto, sin duda, se presenta como un gran inconveniente. A veces dan ganas de gritar: "¡No puedo creerlo!". También es bastante común encontrar clones: diferentes personalidades con rostros completamente idénticos.
La guerra por la paz
Otro aspecto importante de la jugabilidad, el combate, ha cambiado mucho más. No es perfecto, pero es el mejor sistema de combate creado por "Piranha Bytes". Tiene sus puntos fuertes y débiles. Al principio, los combates con enemigos quedan limitados a una monótona pelea, pero más tarde se vuelven más desafiantes. El protagonista aprenderá varios movimientos, desde lo básico como el parrying hasta lanzar un coco a la cabeza o un puñado de arena a los ojos. Esto hace que las peleas sean coloridas, enérgicas e interesantes. Las batallas a "multitud contra multitud" se ven especialmente bien. Se presentan problemas en peleas con múltiples enemigos atacando desde diferentes lados: cambiar entre atacantes a veces puede ser complicado. También es complicado utilizar habilidades especiales: nuestro protagonista a veces parece un poco torpe. Las armas de fuego están bien implementadas. Incluso la recarga automática no resulta molesta.
Puedes recuperar salud (la escala de salud local) incluso durante el combate, simplemente comiendo. Los equivalentes a los botiquines aquí son las bebidas alcohólicas — ron y grog. Ya no hay animación para consumir comida y bebidas alcohólicas — el héroe ya no muerde gigantescas plantas y panes ciclópeos, sacándolos de un bolsillo sin fondo.
Los enemigos se comportan de diferentes maneras. Por ejemplo, los soldados son peligrosos con sus mosquetes y poseen habilidades en el manejo de espadas, los salvajes manejan lanzas y están entrenados en una especie de capoeira, y los ahogados son poderosos y agresivos. Bueno, y las bestias siguen siendo bestias: garras, colmillos y ataques en carrera. No es necesario desarrollar un enfoque especial para eliminar a los enemigos regulares, excepto en raras ocasiones. Sin embargo, a veces nuestro camino se cruzará con jefes. Generalmente son muy grandes y, para derrotarlos, hay que esforzarse un buen rato.
Una de las novedades interesantes — los impresionantes "fatalitys" — resulta ser bastante torpe. Hemos visto estas terminaciones espectaculares en otros juegos antes, pero aquí a menudo lucen simplemente absurdas. ¿Por qué? Juzga tú mismo: el tiempo se ralentiza de manera similar a "Matrix", el héroe agita su espada en el aire a un metro de su enemigo, ni siquiera tocándolo, y de un corte invisible en el cuerpo del desafortunado brota un chorro de sangre. No hay nada de desmembramiento — como el atractivo decapitado o una extremidad amputada — que decir, para gran pesar, aquí no hay. Al ver esta imagen por primera vez, no entendí de inmediato qué estaba ocurriendo en la pantalla.
Escuela de pícaro en formación
La nueva sistema de progresión es simple y clara. Ahora puedes gastar los puntos de experiencia en aumentar una de cinco características: armas de melee y de fuego, resistencia, agilidad o (atención) maestría en magia vudú. Dependiendo de eso, aumentarán ciertas habilidades del héroe. Pero para aprender cualquier habilidad, ya sea robo, parrying o manejo de pistola, tendrás que encontrar un maestro — un ladrón o un armero. Por el conocimiento adquirido tendrás que pagar con monedas de oro, muchas monedas de oro. No se nos permitirá aprender todo y cualquier cosa; para aprender las habilidades más interesantes, tendrás que mejorar considerablemente las características básicas. ¿Intentas tirar dinero para un poderoso hechizo sin saber nada de vudú? Ese tipo de trucos no funcionarán aquí.
Entre las habilidades hay algunas bastante interesantes, que no he encontrado en ningún otro juego antes. ¿Qué tal el entrenamiento de una mona domesticada? Sin embargo, la implementación del robo me pareció muy fallida. El robo se realiza a través de una opción adicional en el diálogo. No hay sigilo ni hurgar en los bienes de la víctima, y, por lo tanto, no hay adrenalina — simplemente se acepta como un hecho. Y la costosa mejora de esta habilidad, parece no valdrá la pena — no puedes despojar a todos. El desbloqueo de cerraduras se realiza a través de un pequeño minijuego.
Otro minijuego.
La introducción de compañeros en el juego fue un éxito rotundo. Los compañeros están bien desarrollados, cada uno de ellos tiene su historia detrás, aunque pequeña y no muy trágica, pero aún así. Cada uno tiene su carácter. Cada uno tiene sus habilidades, que de una manera u otra serán útiles en nuestra aventura. No es necesario preocuparse por sus vidas valiosas en el calor del combate; la cuestión es que son inmortales — se quedarán fuera de combate hasta que pase el peligro y luego se levantarán. Su comportamiento es bastante sencillo, pero en las batallas su ayuda puede ser significativa, al menos actuando como señuelos para los enemigos. No suelen causar problemas ni molestias, a menos que se interpongan en las puertas.
También ha cambiado el inventario. La cantidad de objetos que encontramos en el juego sigue siendo grande, pero ahora los hallazgos están organizados en la bolsa por categorías. Todos los productos, por ejemplo, ahora se agrupan en un solo espacio — "provisiones". Así que ahora encontrar el objeto necesario en la bolsa sin fondo del protagonista resulta muy fácil.
Y hay muchos más pequeños cambios en el juego. Contar cada uno de ellos en detalle es simplemente imposible — una pared de texto así no es necesaria. Estos cambios no provocan ningún rechazo, al mismo tiempo que eliminan al juego de muchas trivialidades innecesarias, lo que ha hecho que sea más simple e interesante.
Por cierto, se han notado muy pocos errores durante el juego, y no he observado bloqueos en absoluto.
¡Ancla en mi oscuro puerto! Palabras finales
"[Risen 2](/games?search=Risen 2)" ha sido un juego sólido, con una historia y personajes fuertes, tanto como compañeros como enemigos, con un ambiente pirata completamente inusual, un mundo vivo y magia vudú. ¡Este juego atrapa — es uno de los pocos juegos que ha logrado esto conmigo en mucho tiempo! Y también, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" está un escalón por encima de la primera parte y a mil leguas más profundo que ella. Y, a pesar de todos estos cambios, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)"... perdóname, lector... recuerda a Gótica, en el mejor sentido de la palabra. El espíritu especial del "juego de Piranhas" no ha desaparecido.