Et moi, je serai un pirate maléfique... Revue de Risen 2
À l'ombre du jeu commençant par un « G »
Vous savez tous d'où vient le jeu récemment sorti « [Risen 2](/games?search=Risen 2) ». Son ancêtre, la vieille dame « Gothic », est toujours bien vivante, car des centaines et des milliers de ses fans fidèles existent encore. Elle est pour la série « Risen » ce qu'est le grand frère, constamment cité en exemple. Voilà, il est là, Vassili, il est cordonnier, moissonneur et musicien, alors que toi, Gavril, tu as l'air d'un cochon et tu joues moyennement bien.
Ainsi, en commençant à écrire ma critique de « [Risen 2](/games?search=Risen 2) » et ayant peur d'obtenir une nouvelle diatribe de gothafag, je me suis décidé à effacer complètement Gothic de mon esprit comme référence. J'ai décidé que j'évaluerais le jeu comme un produit distinct, totalement indépendant, que je resterais froid et neutre. En gros, j'avais décidé beaucoup de choses. Mais il s'est avéré que rien de tout cela n'a fonctionné. Heureusement, il y avait peu de raisons de se plaindre, et j'en ai trouvé aucune pour gémir.
Vous vous souvenez du premier « Risen » ? Il répétait de manière assez stéréotypée presque tous les aspects principaux de son ancêtre, tout en ne le surpassant pas en termes d'histoire, de contenu du monde et de caractère des personnages environnants. C'est pourquoi le jeu était intéressant pour un public restreint — les fans de Gothic.
Cependant, le nombre de changements que les développeurs avaient prévu pour la deuxième partie était frappant. Un changement radical de cadre, l'introduction d'armes à feu dans le jeu, des compagnons de route complètement développés, et une nouvelle manière de progresser. On aurait dit qu'une tout autre expérience se présentait à nous, différente des produits habituels de « Piranha Bytes ». Tout cela ressemblait à une tentative des développeurs de prouver au monde entier qu'ils pouvaient créer un jeu moderne, libre des clichés de l’auto-restriction. Je vais essayer de vous en parler.
Les jungles de l'histoire
Les titans libérés de leurs chaînes font toujours rage. À l'exception qu'humanité est en plus mauvaise posture que jamais. Les continents sont dominés par des monstres, et les gens se cachent sur des îles comme des cafards dans des crevasses. Le jeu commence dans une forteresse détruite, où notre alter ego borgne passe ses journées enlacé avec une bouteille d'alcool. Au cours des dix premières minutes d'introduction, nous sommes plongés dans l'intrigue, tout en nous rappelant les événements clés du premier volet ainsi que leurs conséquences. Ce n’est même pas une plongée, nous sommes plongés la tête première dans de l'eau froide. Pour un joueur qui n'est pas au courant de l'histoire du monde, il est facile de se perdre. Heureusement, cette introduction passe très rapidement.
L'histoire du jeu est riche et pleine de rebondissements inattendus. Elle tourne autour d'une arme légendaire capable de vaincre les titans ennuyeux. C'est à notre héros de trouver cet artefact tout-puissant. Pour cela, il est envoyé en tant qu'espion chez des pirates — il est largué sur une petite île, que l'on peut considérer comme la plateforme de départ du jeu. Sa progression est linéaire, mais malgré cela, elle est intéressante et fixe le rythme de toute la suite du jeu.
Un monde pour la guerre
Dès cette petite île, on commence à comprendre quel monde intéressant et inhabituel « Piranha Bytes » a réussi à créer. Dans ce monde merveilleux cohabitent : l'Inquisition, avec ses gouverneurs gras et voleurs et ses soldats cruels ; des pirates, avec leur soif d'ivresse, de bagarres, de vols et de tromperies ; des indigènes, avec leur vénération servile d'anciennes idoles et leur mystérieuse magie vaudou. Au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu, ce monde s'élargit, n’oubliant pas d'étonner par sa profondeur de détail. Finalement, nous disposons de plusieurs îles à explorer. Ce sont de petites mais agréables localités où il faudra voyager à bord de notre propre navire. Ce dernier servira également d'abri pour nos compagnons.
De plus, les rats de terre, le monde de « [Risen 2](/games?search=Risen 2) » est vivant. Vous ne me croyez pas ? Piquez-le avec un bâton, il va certainement bouger ! Dans les villages, la vie grouille, les NPC s'affairent à leurs occupations : les esclaves travaillent aux plantations, nettoyant la canne à sucre du matin jusqu'à tard dans la nuit ; les gardes les surveillent, bâillant d'ennui, et le soir, ils accompagnent les malheureux à leurs couchettes sales ; les pirates se saoulent à taverne jusqu'à perdre leurs esprits et, titubant, s'écrasent près du feu ; les indigènes lavent l'or, chassent leur nourriture, et le soir, organisent des danses rituelles. Les NPC sont très protecteurs de leurs biens — si vous entrez dans une maison étrangère, on vous insulté, et si vous y restez trop longtemps, on vous tombera dessus comme des bêtes.
Je dois avouer, j'avais cru que Piranha ferait une belle femme dans son jeu seulement après qu'un crabe ait sifflé. Je pensais sincèrement qu'ils s'étaient soit engagés à ne pas le faire, soit étaient simplement maudits. Mon cœur s'arrête encore quand je me rappelle les « charmantes » danseuses à la démarche tordue de Gothic 3. Quoi qu'il en soit, la malédiction est levée, l'irrévocable promesse rompue. Bien sûr, nous ne croiserons pas les beautés fatales de « [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) » qui font baver de désir des rangées entières de propriétaires de gènes masculins. Mais les mamzelles de la deuxième partie de « Risen » sont au moins mignonnes et sympathiques. Les indigènes, à propos, sont même charmants.
La nature environnante est vraiment belle. Parfois, elle est riche et colorée — le soleil couchant colore les cieux, de petites vagues dansent sur l'eau bleue, et les palmiers verdissent intensément. Mais tout cela avec mesure. Vous savez, j'avais des craintes que trop de couleurs finisse par tuer l'atmosphère sombre caractéristique des « jeux de Piranha ». Eh bien, il se trouve que parfois, les jungles de « [Risen 2](/games?search=Risen 2) » sont plus sombres que des grottes obscures.
Explorer ce monde est intéressant : quelque part dans les jungles, une bande d'esclaves fugitifs se cache, parsemant les alentours de pièges mortels, l'obscurité des grottes cache des monstres redoutables, et les ruines d'anciens temples renferment des trésors. Cependant, il y a encore plus d'interactions dans les villages — vous pouvez faire des courses avec des pirates pour de l'argent, commercer et voler, ou réaliser des quêtes secondaires.
Les quêtes dans « [Risen 2](/games?search=Risen 2) » sont variées et intéressantes. Il ne s'agit pas tant de tuer que de convaincre, de ruser, de surveiller... Souvent, les quêtes sont multi-niveaux : pour voler un navire à l'Inquisition, il faut se débarrasser de sa garde, rassembler un équipage, assurer des réserves d'eau et saboter les canons côtiers. Certaines quêtes ont plusieurs solutions, mais le plus souvent, ces solutions se résument au banal choix entre « Convaincre », « Intimider » et « Frapper ». Rarement, nous avons vraiment un grand choix à faire, mais ce choix est assez tangible et significatif. Il s'agit de savoir avec quel faction notre inquiet alter ego s'engagera. Chaque faction a ses propres objectifs et ses méthodes pour les atteindre. Oui, oui, tout comme dans le bon vieux jeu commençant par un « G ».
Toutes les factions occupant les îles entretiennent des relations tendues — le monde est à sa fin et les gens ont quand même réussi à se quereller. Les pirates utilisent les indigènes comme source de main-d'œuvre bon marché et comme force militaire. Les indigènes, détestant les pirates, concluent avec eux un accord pour faire souffrir la détestée Inquisition. L'Inquisition transforme les indigènes en esclaves, les appelant, au passage, « force de travail non rémunérée », tout en harcelant les pirates. Et certains humains particulièrement rusés ont trahi l'humanité et se sont rangés du côté des titans dans l'espoir de garder leur peau intacte. Chacun pense avoir raison et essaie de le prouver, apportant ses arguments. En gros, nous allons devoir faire un choix, savoir avec qui nous allier ou nous battre dans « [Risen 2](/games?search=Risen 2) ». Là se manifeste le classique « jeu de rôle de Piranha ».
Longues discussions autour d'une bouteille de grog
Le gameplay est également reconnaissable. Pour devenir pirate, il faut se faire accepter du capitaine, et pour cela, il faut courir avec des missions, prouver sa force, tromper quelqu'un, ou en flatter d'autres... Naturellement, une grande partie du temps de jeu est consacrée à écouter des dialogues.
Les dialogues sont construits dans le style habituel de Piranha Bytes — à certains moments des discussions, il faut choisir l'une des plusieurs phrases qui n'affectent généralement pas l'issue des événements. Quelques variations surviennent grâce à l'option de choix spéciale — intimidation et éloquence — disponibles à un certain niveau de compétence.
La présentation visuelle des dialogues a fait un grand bon en avant — la caméra change souvent d'angle, et plus de deux personnes peuvent participer à une conversation. Cela anime le récit.
Mais il y a un hic… Les personnages non-joueurs apparaissent plutôt organiques juste jusqu'au moment où vous engagez la conversation avec eux. Dès qu'ils ouvrent la bouche, tous leurs défauts se manifestent comme sur un plateau. Leurs visages sont souvent inexpressifs, leurs gestes parfois peu naturels, comme ceux d'une marionnette. Comparé aux jeux de « BioWare », où les personnages numériques jouent des rôles presque aussi bien que des acteurs de cinéma ou de théâtre, cela, sans aucun doute, représente un gros point négatif. Parfois, on a juste envie de crier : « Je n'y crois pas ! ». De plus, les clones sont fréquemment rencontrés — différentes personnalités à des visages complètement identiques.
La guerre pour la paix
Un autre aspect important du gameplay, le combat, a bénéficié de plus de changements. Certes, ce n'est pas parfait, mais c'est sans doute le meilleur système de combat que « Piranha Bytes » ait créé. Il a des points forts et des faiblesses. Au début, les combats contre les ennemis se limitent à des frappes monotones, mais ils deviennent plus difficiles plus tard. Le protagoniste apprend diverses techniques, allant de la simple parade jusqu'à lancer des noix de coco à la tête ou des poignées de sable dans les yeux. Cela rend les combats colorés, dynamiques et intéressants. Les batailles « foules contre foules » sont particulièrement plaisantes. Des problèmes surviennent lors des combats avec plusieurs ennemis attaquant simultanément sous différents angles : il est difficile de changer de cible. De plus, il est tout aussi difficile d'utiliser les techniques supplémentaires — notre protagoniste semble parfois un peu lourd. Les armes à feu sont bien réalisées. Même le rechargement automatique ne dérange pas.
Il est possible de restaurer la quantité de sang (la santé locale) même pendant le combat, simplement en mangeant. Les boissons alcoolisées comme le rhum et le grog agissent comme des trousses de secours. Il n'y a plus d'animation lors de la consommation de nourriture ou de boissons alcoolisées — le héros principal ne grignote plus de plantes géantes et des miche de pain cyclopéennes qu'il sort de sa poche sans fond.
Les adversaires agissent différemment. Prenons les bipèdes par exemple : les soldats sont dangereux avec leurs mousquets et manient habilement les rapières, les sauvages se battent bravement avec des lances et sont formés à une sorte de capoeira, les noyés sont puissants et agressifs. Les bêtes, quant à elles, restent des bêtes — griffes, crocs et charge. On n'a pas besoin d'une approche particulière pour éliminer les simples ennemis, sauf dans des cas très rares. Parfois, cependant, nous rencontrerons des boss. En général, ils sont très grands et, pour les tuer, il faut sérieusement se battre.
Un ajout curieux — des fatalités exagérées — s'est révélé plutôt maladroit. De telles exécutions spectaculaires, nous les avons vues dans d'autres jeux. Cependant, ici, elles semblent parfois tout simplement ridicules. Pourquoi ? Parce que, jugez par vous-mêmes : le temps est ralenti comme dans des matrices, le héros agite désespérément sa rapière à un mètre de l'ennemi, ne le touchant même pas, et à partir d'une coupure invisible sur le corps du malheureux, le sang jaillit en fontaine. Pas de dissection ici — aucun décapitage spectaculaire ou amputations ne sont à l'ordre du jour, hélas. La première fois que j'ai vu une telle scène, je n'ai pas compris tout de suite ce qui se passait à l'écran.
L'école du jeune corsaire
Le nouveau système de progression est simple et clair. Les points d'expérience peuvent maintenant être dépensés librement, en augmentant l'une des cinq caractéristiques : armes blanches ou à feu, endurance, agilité ou (attention !) maîtrise de la magie vaudou. Selon ces choix, certaines compétences du héros seront améliorées. Cependant, pour apprendre une compétence, qu'il s'agisse de vol à la tire, de parade ou de maniement de pistolet, il faudra trouver un maître — voleur ou armurier. Pour les connaissances acquises, il faudra payer avec de la monnaie sonnante et trébuchante, beaucoup de pièces sonnantes. Il ne sera pas possible d'apprendre tout et n'importe quoi ; pour étudier les compétences les plus intéressantes, il faut bien faire monter les caractéristiques de base. Essayez de débourser de l'argent pour un puissant sort avec une connaissance nulle du vaudou ? Ce genre de numéro ne passe pas ici.
Parmi les compétences, on trouve des notions assez intéressantes, que je n'ai jamais rencontrées dans aucun autre jeu. On peut même savoir dompter un singe apprivoisé. En revanche, la mise en œuvre du vol à la tire m'a semblé extrêmement ratée. Le vol se fait à l'aide d'une option supplémentaire de phrase dans le dialogue. Il n'y a pas d'approche furtive ou de fouillage dans les affaires de la victime, donc pas d'adrénaline — c'est perçu comme une donnée. Et cette coûteuse amélioration du talent, elle semble ne pas reprendre des bénéfices — vous ne pourrez pas dépouiller tout le monde. Le crochetage de serrures se fait à l'aide d'un petit mini-jeu.
Un autre mini-jeu.
L'introduction des compagnons dans le jeu a été aussi réussie qu'un coup de mousquet. Les compagnons sont bien conçus, chacun d'eux a son histoire, même si petite et pas très tragique, mais tout de même. Chacun a son propre caractère. Chacun a ses propres compétences, qui d'une manière ou d'une autre seront utiles dans notre voyage. Inutile de s'inquiéter pour leur vie durant les combats ; le fait est qu'ils sont immortels — ils seront simplement inconscients jusqu'à ce que le danger soit écarté, puis se remettront sur pied. Leur comportement est assez simple, mais leur aide peut être significative, au moins pour servir d'appât pour les ennemis. Ils ne causent pas de gros problèmes ou de tracas, sauf peut-être à l'occasion quand ils entravent le passage dans les portes.
Le sac à dos a également été modifié. Le nombre d'objets que nous rencontrons dans le jeu est toujours immense, mais maintenant les trouvailles sont soigneusement organisées dans la sacoche par catégories. Tous les aliments, par exemple, sont regroupés dans un même slot — « provisions ». Ainsi, il est très facile de trouver l'objet nécessaire dans le sac du protagoniste sans fond.
Et il y a encore beaucoup de petits changements dans le jeu. Parler de chacun d'eux en détails est tout simplement impossible — un tel mur de texte n'est pas nécessaire. Ces changements n'entravent rien, ils débarrassent en même temps le jeu de nombreuses futilités inutiles, ce qui le rend plus simple et plus intéressant.
D'ailleurs, très peu de bugs ont été remarqués au cours de la partie, et aucune chute n'a été observée.
Ancre-moi dans ce port sombre ! Mot de la fin
« [Risen 2](/games?search=Risen 2) » est un jeu solide, avec une histoire riche et des personnages — tant des compagnons que des ennemis — dans une ambiance pirate complètement originale et fraîche, un monde vivant et de la magie vaudou ! Ce jeu est captivant — l'un des rares jeux récemmentsortis qui a réussi à me retenir aussi. De plus, « [Risen 2](/games?search=Risen 2) » est mille fois meilleur que le premier et plonge à mille lieux dessous. Et malgré tous ces changements, « [Risen 2](/games?search=Risen 2) »… Pardonne-moi, lecteur… rappelle Gothic, dans le meilleur sens du terme. L'esprit spécial du « jeu de Piranha » n'est pas parti nulle part.
J'ai formé ces mots en phrases spécialement pour vous Exstas. Un grand merci à Surt pour avoir relu ce texte peu soigné. "Des beautés crabes" ne passeront pas !