Dan saya akan menjadi bajak laut brengsek... Ulasan Risen 2
Dalam Bayang-Bayang Permainan Huruf 'G'
Semua dari Anda pasti tahu dari mana asal-usul 'Risen 2' yang baru saja dirilis. Nenek moyangnya, 'Gothic', masih hidup dan terasa segar, karena ribuan penggemarnya masih ada. Ia bagi seri 'Risen' seperti kakak yang selalu dijadikan contoh. Lihat, dia, Vasily, bisa melakukan segalanya, sementara kamu, Gavrila, hanya bisa mengembik dan tidak bisa melakukannya dengan baik.
Oleh karena itu, ketika mulai menulis ulasan tentang 'Risen 2' dan takut menghasilkan keluhan dan ratapan, saya memutuskan untuk sepenuhnya menghilangkan 'Gothic' dari kepala saya sebagai tolok ukur. Saya memutuskan untuk menilai permainan ini sebagai produk yang terpisah dan sepenuhnya independen, dan bersikap dingin dan netral. Saya, umumnya, memutuskan banyak hal. Namun, hasilnya sama sekali tidak sesuai. Untungnya, sedikit alasan untuk mengeluh muncul, dan tidak ada alasan untuk merintih sama sekali.
Ingat 'Risen' yang pertama? Ia mengikuti hampir semua aspek utama dari nenek moyangnya dengan cara yang klise, sementara dalam hal cerita, pengisian dunia, dan karakter di sekitarnya, ia tidak dapat menyamai. Karena itu, permainan ini menarik bagi kelompok tertentu — penggemar Gothic.
Namun, jumlah perubahan yang direncanakan oleh para pengembang untuk bagian kedua sangat mengejutkan. Perubahan besar dalam setting, pengenalan senjata api, pendamping yang bersahabat, dan perubahan pada sistem pengembangan. Tampaknya, kami akan disajikan permainan yang sama sekali berbeda, tidak mirip dengan produk standar dari 'Piranha Bytes'. Semua ini tampaknya menunjukkan bahwa pengembang berusaha membuktikan kepada dunia bahwa mereka dapat membuat permainan modern, bebas dari klise dan pengulangan yang kaku. Apa yang muncul dari itu, saya akan mencoba untuk ceritakan kepada Anda.
Jungle Cerita
Para raksasa terkurung masih berkeliaran. Hanya saja, kali ini keadaan umat manusia sedang buruk seperti tidak pernah sebelumnya. Benua-benua berada di bawah kekuasaan monster, manusia bersembunyi di pulau-pulau seperti kecoak di celah-celah. Permainan dimulai di benteng yang hancur, di mana alter ego satu mata kita menghabiskan waktu dengan sebotol alkohol. Dalam sepuluh menit pertama pengantar, kami disuguhkan dengan inti cerita, sekaligus diingatkan akan peristiwa penting dari bagian pertama dan apa yang diakibatkan oleh semua itu. Ini bukan sekedar penyelaman; kita ditenggelamkan secara mendalam ke dalam air dingin. Pemain yang tidak akrab dengan sejarah dunia mungkin saja bingung. Untungnya, pengantar ini lewat dengan sangat cepat.
Cerita permainan ini kuat dan penuh dengan kejutan. Cerita ini berpusat di sekitar senjata legendaris yang dapat mengalahkan raksasa yang menyebalkan. Untuk menemukan artefak yang maha kuasa ini, tentu saja, tugasnya jatuh pada pahlawan kami. Untuk itu, dia dikirim sebagai mata-mata ke kalangan bajak laut — dibuang ke sebuah pulau kecil yang dapat dianggap sebagai titik mula permainan. Prosesnya linier, tetapi meskipun demikian, itu menarik dan mengatur tempo untuk seluruh permainan berikutnya.
Dunia untuk Perang
Di pulau kecil ini saja, kamu akan mulai menyadari betapa menarik dan uniknya dunia yang berhasil diciptakan oleh 'Piranha Bytes'. Di dunia yang menakjubkan ini hidup berdampingan: inkuisisi, dengan gubernur mereka yang gemuk dan ganas; bajak laut, dengan hasrat tak terbendung untuk berpesta, berkelahi, mencuri, dan berbohong; penduduk lokal, dengan pemujaan budak kepada patung-patung kuno dan sihir voodoo yang misterius. Seiring dengan kemajuan permainan, dunia ini akan berkembang, selalu mengejutkan dengan kedalaman pengembangannya. Pada akhirnya, kami akan memiliki beberapa pulau untuk dijelajahi. Mereka adalah lokasi-lokasi kecil tetapi nyaman, di mana kita harus berlayar di kapal kita sendiri. Kapal ini juga menjadi tempat berteduh bagi teman-teman kita.
Selain itu, dunia 'Risen 2' sangat hidup. Tidak percaya? Coba tusuk dengan stik, pasti akan bergerak! Di pemukiman, kehidupan berjalan dengan semarak, NPC sangat sibuk mengurus urusan mereka: budak bekerja di ladang, memetik tebu dari pagi hingga larut malam; penjaga mengawasi mereka sambil menguap dan bosan, dan di malam hari menemani mereka ke tempat tidur yang kotor; bajak laut mabuk di pub sampai terjerembab dan terseret ke api unggun; dan penduduk lokal mencuci emas, mencari makanan, dan mengadakan tarian ritual di malam hari. NPC sangat memperhatikan properti mereka — berlarilah ke rumah orang lain dan Anda akan dimaki, jika Anda berlama-lama di sana, mereka akan menyerang Anda.
Saya akui, saya salah, mengira bahwa Piranha akan membuat karakter wanita cantik di permainan mereka hanya setelah rak akan bersiul. Saya benar-benar berpikir bahwa mereka menyumpah itu atau hanya dikutuk. Hati saya masih terasa bergetar ketika saya memikirkan 'penari' kaku yang 'menawan' dari Gothic nomor tiga. Bagaimanapun, larangan itu dilanggar, kutukan diangkat. Tentu saja, kita tidak akan menemukan wanita cantik yang menawan seperti 'Mass Effect', yang semua pria terpesona. Namun, perempuan di 'Risen 2' setidaknya manis dan menarik. Dan yang perempuan lokal, malah menawan.
Alam sekitarnya benar-benar indah. Terkadang dia berwarna-warni dan penuh warna — matahari terbenam mewarnai langit, riak kecil bermain di permukaan air yang biru, pohon-pohon palem berwarna hijau tua. Tetapi semua ini dalam batas wajar. Anda tahu, ada kekhawatiran bahwa warna yang berlebihan akan membunuh suasana gelap khas 'permainan dari Piranha'. Nah, terkadang hutan 'Risen 2' lebih gelap dari gua-gua hitam.
Menjelajahi dunia ini menarik: di tengah hutan, sekumpulan budak melarikan diri bersembunyi, membuat jebakan mematikan di sekitar, kegelapan gua menyimpan monster berbahaya, dan reruntuhan kuil kuno menyimpan harta karun. Meski di pemukiman bahkan lebih menarik — Anda bisa menantang bajak laut dalam balapan minum uang, berdagang dan mencuri, serta menyelesaikan misi sampingan.
Misi di 'Risen 2' menarik dan beragam. Anda tidak hanya membunuh, tetapi juga mendorong, menipu, dan mengawasi... Sering kali, misi itu bertahap: untuk mencuri kapal dari inkuisisi, Anda perlu mengatasi penjaganya, mengumpulkan kru, menjamin pasokan air, dan merusak senjata di pantai. Beberapa misi memiliki beberapa solusi, tetapi sering kali solusi itu terjebak pada pilihan biasa antara 'Meyakinkan', 'Menakut-nakuti', dan 'Meninju'. Pilihan besar yang sesungguhnya tidak sering diberikan kepada kami, tetapi ketika itu ada, pilihan itu cukup terasa dan penting. Itu berhubungan dengan pihak mana yang akan diikuti oleh alter ego kita yang gelisah. Setiap faksi memiliki tujuan dan metode pencapaian masing-masing. Ya, semua seperti di permainan lama yang baik dengan huruf 'G'.
Semua faksi yang menghuni pulau-pulau berada dalam hubungan yang sangat tegang — dunia berada di ambang kehancuran, tetapi manusia masih berhasil berpecah belah. Bajak laut memanfaatkan penduduk lokal sebagai sumber emas murah dan kekuatan militer. Penduduk lokal, yang membenci bajak laut, menjalin kesepakatan dengan mereka untuk menyakiti inkuisisi yang sangat dibenci. Inkuisisi mengubah penduduk lokal menjadi budak, meskipun mereka menyebutnya 'tenaga kerja yang tidak dibayar', dan sekaligus membuat hidup bajak laut menderita. beberapa orang yang terlalu pintar bagi mereka mengkhianati umat manusia dan bergabung dengan pihak raksasa untuk menjaga diri mereka tetap hidup. Setiap orang percaya bahwa mereka benar dan berusaha membuktikannya, menghadirkan argumen. Singkatnya, kami harus memilih siapa yang akan kami persahabatan dan siapa yang akan kami lawan, dan ini tidak bisa dihindari dalam 'Risen 2'. Di sinilah yang disebut sebagai bermain peran klasik 'dari Piranha' akan muncul.
Percakapan Panjang dengan Botol Grog
Gameplaynya juga mudah dikenali. Untuk menjadi bajak laut, Anda harus mendapatkan kepercayaan kapten, dan untuk itu, Anda harus berlarian dengan tugas-tugas, membuktikan kekuatan Anda, menipu seseorang, atau memanjakan seseorang... Tentu saja, sebagian besar waktu permainan dihabiskan untuk mendengarkan dialog.
Dialog dibangun dengan gaya khas Piranha Bytes — di momen tertentu dalam percakapan Anda harus memilih salah satu dari beberapa opsi, yang biasanya tidak terlalu berdampak. Beberapa variasi yang sedikit berbeda ditambahkan dengan pilihan-pilihan opsi khusus — intimidasi dan orasi — yang hanya mungkin pada tingkat tertentu keterampilan tersebut.
Presentasi visual dialog telah meningkat secara signifikan — kamera kini sering mengubah sudut pandangnya, dan lebih dari dua orang dapat terlibat dalam percakapan. Ini sangat menghidupkan narasi.
Namun, di sini ada satu 'tetapi'... NPC terlihat cukup organik sampai Anda berbicara dengan mereka. Begitu mereka membuka mulut, semua kesalahan akan terlihat jelas. Wajah mereka sering kali tidak memiliki ekspresi, gerakan kadang tidak alami, seperti gerakan boneka. Dalam era permainan dari 'BioWare', di mana karakter komputer dapat berperan sebaik aktor film dan teater, ini tentunya merupakan kekurangan yang signifikan. Kadang-kadang Anda ingin berteriak: 'Saya tidak percaya!'. Selain itu, ada banyak klon — berbagai karakter dengan wajah yang sama persis.
Perang untuk Perdamaian
Aspek penting lainnya dari gameplay, pertarungan, telah mengalami banyak perubahan. Ini, tentu saja, tidak sempurna, tetapi ini adalah sistem pertarungan terbaik yang diciptakan oleh 'Piranha Bytes'. Dalam sistem ini ada kekuatan dan kelemahan. Pertarungan dengan musuh di awal terbatas pada serangan monoton, tetapi kemudian menjadi lebih kompleks. Protagonis akan mempelajari berbagai teknik, mulai dari sekadar memblokir hingga melempar kelapa ke kepala atau segenggam pasir ke mata. Ini membuat pertarungan menjadi berwarna, energik, dan menarik. Pertempuran 'kerumunan melawan kerumunan' terlihat terutama baik. Masalah muncul dalam pertempuran melawan beberapa musuh yang menyerang dari berbagai sisi secara bersamaan — beralih antara penyerang bisa menjadi sulit. Sama sulitnya untuk menggunakan teknik tambahan — protagonis terkadang tampak lamban. Senjata api telah dirancang dengan baik. Bahkan pengisian ulang otomatis tidak menjengkelkan.
Mengisi kembali darah (skala kesehatan lokal) bisa dilakukan bahkan saat pertempuran, hanya dengan makan. Minuman keras seperti rum dan grog berfungsi sebagai pengganti kotak pertolongan. Tidak ada lagi animasi saat makan dan mengonsumsi minuman keras — protagonis sekarang tidak menggigit tanaman raksasa dan roti raksasa, menariknya dari saku tanpa dasar.
Musuh bertindak dengan cara yang berbeda. Di antaranya: tentara berbahaya dengan senapan dan menguasai pistol, pemburu primitif yang terampil dengan tombak dan terlatih dalam bentuk kapoeira, dan makhluk yang tenggelam kuat dan agresif. Sementara itu, binatang, ya, mereka adalah binatang — cakar, gigi, dan serangan frontal. Untuk mengeliminasi musuh biasa, Anda tidak perlu mengembangkan pendekatan khusus, kecuali pada kasus yang sangat jarang. Namun, kadang-kadang, kita akan menemukan bos. Biasanya mereka sangat besar dan untuk mengalahkan mereka, Anda harus bekerja keras.
Salah satu inovasi menarik — fatality yang dramatis — ternyata sangat canggung. Penyelesaian yang mengesankan seperti itu telah kami lihat di berbagai permainan tetapi di sini kadang-kadang tampak lucu. Kenapa? Pertimbangkan: waktu sepertinya melambat, protagonis melambai-lambaikan pedang dalam jarak dekat dari musuh, bahkan tidak menyentuhnya, namun dari luka yang tidak terlihat, darah menyembur dari tubuh malang itu. Tidak ada pembunuhan secara dramatis — tidak seperti memenggal kepala atau memotong anggota — sayangnya tidak ada di sini. Saat pertama kali melihat gambar seperti ini, saya tidak segera mengerti apa yang terjadi di layar.
Sekolah Korsar Muda
Sistem pengembangan baru ini sederhana dan jelas. Sekarang Anda dapat menghabiskan poin pengalaman untuk meningkatkan salah satu dari lima karakteristik: senjata tajam dan api, ketahanan, kelincahan, atau (perhatikan!) penguasaan sihir voodoo. Berdasarkan ini, kemampuan tertentu dari pahlawan akan meningkat. Namun, untuk mempelajari keahlian tertentu, seperti mencuri, memblokir, atau mengendalikan pistol, Anda perlu menemukan seorang guru — pencuri atau pandai besi. Untuk pengetahuan yang diperoleh, Anda harus membayar dengan uang tunai, banyak uang. Tidak mungkin untuk belajar segalanya; untuk mempelajari keterampilan yang paling menarik, Anda akan perlu mengembangkan karakteristik utama Anda dengan baik. Apakah Anda mencoba membayar untuk mantra yang kuat dengan pengetahuan nol tentang voodoo? Trik semacam itu tidak akan berhasil di sini.
Di antara keterampilan, ada banyak yang menarik, keterampilan yang belum pernah saya temui sebelumnya. Apa yang disangkanya, melatih monyet jinak. Sementara itu, pelaksanaan pencurian sangat saya anggap tidak memuaskan. Pencurian dilakukan melalui opsi tambahan dalam dialog. Tidak ada penyergapan sambil mengobrak-abrik barang-barang dari korban, sehingga tidak ada adrenalin, itu dianggap sebagai hal biasa. Dan pengembangan keterampilan ini, tampaknya, tidak layak — Anda tidak bisa mencuri dari semua orang. Membuka kunci dilakukan melalui permainan mini kecil.
Satu Lagi Permainan Mini.
Memperkenalkan sekutu dalam permainan ini sama terkenalnya dengan senapan. Teman-teman kita dibuat dengan baik, masing-masing memiliki latar belakang sejarah, meskipun kecil dan tidak sangat tragis, namun tetap ada. Masing-masing memiliki karakter yang unik. Masing-masing memiliki kemampuan yang dalam satu atau lain cara akan berguna dalam perjalanan kami. Tidak perlu khawatir tentang hidup mereka selama pertempuran; yang terjadi adalah mereka abadi — mereka akan tergeletak tak sadarkan diri sampai bahaya berlalu, dan kemudian mereka akan bangkit kembali. Perilaku mereka sangat sederhana, tetapi dalam pertempuran bantuan mereka bisa signifikan, bahkan hanya berfungsi sebagai umpan bagi musuh. Mereka tidak menimbulkan masalah atau kerumitan, kecuali ketika mereka menghalangi jalan di ambang pintu.
Tas barang juga mengalami perubahan. Jumlah barang yang kita temui dalam permainan tetap besar, tetapi sekarang penemuan tersebut diatur secara rapi dalam tas berdasarkan kategori. Semua bahan, misalnya, disatukan dalam satu slot — 'bahan makanan'. Sehingga sekarang menemukan barang yang Anda butuhkan di dalam tas pengganti protagonis sangatlah mudah.
Dan ada banyak perubahan kecil lainnya dalam permainan. Tidak mungkin untuk menceritakan setiap detail, dinding teks semacam itu sama sekali tidak diperlukan. Perubahan-perubahan ini tidak menimbulkan penolakan, sementara mereka menghilangkan permainan dari banyak hal sepele yang tidak perlu dan membuatnya lebih mudah dan menarik.
Perlu dicatat bahwa ada sangat sedikit bug yang terdeteksi selama permainan, dan tidak ada pengeluaran sama sekali.
Tali lepas ke Pelabuhan Gelap! Kata Penutup
'Risen 2' adalah permainan yang solid, kuat dalam cerita dan karakter, — baik sebagai teman maupun musuh — dengan suasana bajak laut yang tidak biasa, dunia yang hidup, dan sihir voodoo! Permainan ini mengikat—salah satu dari sedikit permainan dalam waktu dekat yang berhasil melakukan ini dengan saya. Dan lagi 'Risen 2' seribu kali lebih baik dari bagian pertama dan jauh lebih dalam dibandingkan sebelumnya. Dan meskipun semua perubahan ini, 'Risen 2'… Maafkan aku, pembaca... mengingatkan pada Gothic, dalam arti terbaik dari kata tersebut. Suasana khas 'permainan dari Piranha' tidak hilang ke mana pun.
Teks ini disusun untuk Anda oleh Exstas. Ucapan terima kasih khusus untuk Surt yang telah melakukan editing pada teks yang tidak memadai ini. "Kecantikan rak" tidak akan menunjukkan!