Ve ben bir lanetli korsan olacağım... Risen 2 İncelemesi
B harfiyle oyun gölgesinde
Yeni çıkan "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" oyununa nereden geldiği hepinizin malumu. Onun öncüsü, yaşlı "Gothic" bugün bile tüm canlılığıyla hayatta, çünkü onun sadık hayranlarının sayısı yüzlerce, belki de binlerce. "Risen" serisi için, örnek alınan bir büyük kardeş gibidir. İşte o, Vasiliy, terzi, biçer ve müzisyen, ama sen, Gavrila, domuz gibi bir suratın var ve blues tüyüklüğünde çalıyorsun.
Bu nedenle, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" incelemesine başlarken, Goticayı bir referans olarak tamamen aklımdan silmek konusunda kendime söz verdim. Oyunu bağımsız bir ürün olarak değerlendireceğim, soğuk ve tarafsız olacağım diye düşündüm. Aslında birçok karar aldım. Ama sonuç olarak, bunların hiçbiri çıkmadı. Neyse ki şikayet etme nedeni bulmak neredeyse kalmadı, şikayet edilecek bir şey de bulamadım.
İlk "Risen"i hatırlıyor musunuz? Neredeyse tüm ana özelliklerini kopyalayarak şablon halinde tekrar ediyordu, ancak hikaye, dünya doluluğu ve etrafındaki karakterlerin derinliği bakımından ondan geride kalıyordu. Bu nedenle oyun, Gothic hayranlarından oluşan dar bir kitle için ilginç bir deneyim oldu.
Öte yandan, geliştiricilerin ikinci kısımda planladığı değişiklikler oldukça şaşırtıcıydı. Hem küresel bir mekan değişikliği, hem ateşli silahların oyuna katılması, hem de tam anlamıyla yoldaşlar ve geliştirme sisteminin değişimi. Karşımıza, "Piranha Bytes"ın alıştığımız ürününe benzemez tamamen farklı bir oyun çıkacak gibi görünüyordu. Bütün bunların sonucunu size anlatmaya çalışacağım.
Hikayenin Ormanı
Esaretten kurtulan titanlar yine ortalığı kasıp kavuruyor. Küçük bir istisna ile, insanlığın durumu hiç bu kadar kötü olmamıştı. Kıtalar canavarlara teslim, insanlar adalarda, sokaklarda saklanarak yaşıyorlar. Oyun, bir harabe kalesinde başlıyor; tek gözlü alter ego'muz, günlerini içki şişesi ile geçiriyor. İlk on dakika boyunca, senaryonun başlangıcına daldırılıyoruz; aynı zamanda önceki oyunun ana olaylarını hatırlatıyor ve bunların nereye götürdüğünü anlatıyor. Bu bir dalış bile değil — kafamızı soğuk suya daldırıyorlar. Dünyanın öyküsüne dair bir bilgisi olmayan bir oyuncu, burada şaşırmaktan kendini alamaz. Neyse ki bu giriş, hızla geçip gidiyor.
Oyunun hikayesi güçlü ve birçok beklenmedik dönüşle dolu. Efsanevi bir silah etrafında dönüyor, bu silah can sıkıcı titanları vurabilme yeteneğine sahip. Bu her şeye gücü yeten artefaktı bulmak, elbette, kahramanımızın işi olacak. Bunun için bir casus olarak korsanlara yollanıyor — oyunun başlangıç noktasını oluşturacak küçük bir adaya bırakılıyor. Buradaki ilerleyiş, son derece doğrusal; fakat bununla birlikte ilginç ve tüm oyunun temposunu belirliyor.
Savaş İçin Dünya
Artık bu küçük adada, "Piranha Bytes"ın yarattığı ilginç ve sıradışı dünyanın ne kadar etkileyici olduğunu anlamaya başlıyorsunuz. Bu muhteşem dünyada: İhtişamlı, obur valileri ve sert askerleriyle inkvizisyon; içki içme, kavga etme, hırsızlık ve aldatmaya doymayan korsanlar; eski idolere tapınan ve gizemli voodoo büyüsü ile dolu yerli halk bir arada yaşıyor. Oyunun ilerlemesiyle birlikte bu dünya genişleyecek, derinliğiyle bizi şaşırtmaya devam edecektir. Nihayetinde, araştırmamız için birkaç adanın mevcut olacak. Bunlar, küçük ama rahat yerlerdir; bu adalar arasında seyahat etmek için kendi gemimizi kullanmamız gerekecek. Aynı zamanda, bu gemi, yoldaşlarımız için de bir sığınak olacak.
Ama ayrıca, karasal fareler, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" dünyası canlıdır. İnanmıyor musun? Üzerine bir sopa ile vurursan, kesinlikle kıpırdıyor! Köylerde hayat kaynamaktadır, NPC'ler kendi işlerine dalmış durumdalar: köleler, sabah erken saatlerden gece geç saatlere kadar şeker kamışı hasat ediyor; bekçiler, sıkılarak onları izliyor, gece olunca zavallıları kirli yataklarına yönlendiriyor; korsanlar, birtakım yere yıkılmadan önce şarap içip, sarhoş olup ateşin etrafında uyukluyor; yerliler, altın yıkayıp yiyecek buluyor, akşamları ise ritüel dansları yapıyor. NPC'ler, mülklerine karşı oldukça titizdirler — başkasının evine girmeye çalıştığınızda, sizi küfredecekler, orada biraz fazla kalırsanız, size yumruklayacaklardır.
Kabul ediyorum, günah işledim; Piranhaların oyununda güzel bir kadın yaratacaklarına inanıyordum ki bu ancak hayaletin uyarısıyla olur. Gerçekten, bununla ya vestal hayal oldu ya da sadece lanetlenmişlerdi. Hala "Gothic 3"ten kalma "sevimli" çarpık bacaklı dansçıları hatırladıkça kalbim sıkışıyor. Her neyse, yemin bozuldu, lanet kaldırıldı. Elbette burada, "[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)"ten çıkan ve tüm erkeklerin saf kanları tarafından düşülen seksi güzellerle tanışmayacağız. Ama "Risen"ın ikinci bölümündeki kızlar en azından hoş ve cana yakın. Yerliler ise, oldukça çekici.
Çevre doğası gerçekten güzeldir. Bazen zengin ve renklidir — batışta güneş, gökyüzünü renklendirirken, suyun üzerinde hafif bir dalgalanma oluşur, palmiyeler ise taptaze bir yeşillikle parlar. Ama her şey yeterli ölçüde. Fazla renklerin, "Piranha" oyunlarının karakteristik karanlık atmosferini öldüreceğinden korkuyordum. Öyleyse, bazı anlarda "[Risen 2](/games?search=Risen 2)"in ormanları, karanlık mağaralardan daha kasvetli.
Bu dünyayı keşfetmek gerçekten eğlenceli: ormanın derinliklerinde, zehirli tuzaklarla dolu bir kaçak köle çetesi saklanıyor, mağara karanlığında son derece tehlikeli yaratıklar gizleniyor ve eski tapınak kalıntıları, hazineleri saklıyor. Ancak köylerde daha ilginç — korsanlarla yarışarak içki içebilir, ticaret yapabilir ve hırsızlık yapabilir, yan görevler üstlenebilirsiniz.
"[Risen 2](/games?search=Risen 2)"deki görevler ilginç ve çeşitli. Genellikle adam öldürmekten çok, ikna etmek, hile yapmak, izlemek... Görevler genellikle birden fazla aşamadan oluşur: inkvizisyondan bir gemiyi çalmak için, korumalarından kurtulmak, ekip bulmak, su temin etmek ve kıyı silahlarını bozmak gerekir. Bazı görevler farklı çözümler içerebilir, ancak genellikle bu çözümler, "İkna Et", "Korkut" ve "Yumrukla" arasında basit bir tercih yapmakla sınırlıdır. Gerçekten büyük bir seçim hakkıyla sık sık karşılaşmasak da, verdiğimiz karar oldukça önemli ve anlamlı. Bu, huzursuz alter egomuzun hangi tarafını seçeceği konusunda önemlidir. Her fraksiyonun kendi hedefleri ve bu hedeflere ulaşma yöntemleri vardır. Evet, her şey, eski iyi "G" harfiyle oyun gibidir.
Adalarda bulunan tüm fraksiyonlar birbirleriyle oldukça gergin bir ilişkiye sahipler — dünya sona ererken, insanları burada bile kavga etmeyi başardılar. Korsanlar, yerlileri ucuz altın kaynağı ve askeri güç olarak kullanıyor. Yerliler korsanlardan nefret ediyor ve birlikte nefret ettikleri inkvizisyondan öç almak için onlarla anlaşma yapıyorlar. İnkizisyon, yerleri köle haline getirerek, bunları "ücret almayan iş gücü" diye adlandırıyor ve aynı zamanda korsanlara can sıkıcı bir mücadele sunuyor. En hızlı bazı insanlar, insanlığı ihanet edip titanların tarafına geçerek kendi hayatlarını kurtarma umuduyla kaçtılar. Herkes doğru olduklarını düşünüyor ve bunu kanıtlamaya çalışıyor, her biri kendi gerekçelerini sunuyor. Genel olarak, kiminle dost olacağımıza ve kiminle savaşa gireceğimize karar vermek zorundayız; "[Risen 2](/games?search=Risen 2)"de bu kaçınılmazdır. İşte burada o klasik "Piranha" rol oynama duygusu belirginleşiyor.
Grog şişesinin üzerinde uzun sohbetler
Oynanış da tanıdık. Korsan olmak için, kaptanın güvenini kazanmalısınız; bu nedenle görevlerde koşup, gücünüzü kanıtlayıp, birini alt edip, diğerine şirinlik yapmalısınız... Elbette, büyük bir oyun zamanı, diyalogları dinlemekle geçiyor.
Diyaloglar, Piranha Bytes'ın alıştığı tarzda yapılandırılmış; konuşmanın belirli anlarında, genellikle etki etmeyen birkaç cümle seçmek zorundasınız. Seçimlerin biraz çeşitlenmesine neden olan özel seçenekler — korkutma ve hitabet — bu yeteneklerin belirli seviyelerinde kullanımı mümkündür.
Diyalogların görsel tasarımı önemli bir ilerleme kaydetti — kamera sık sık açı değiştiriyor ve diyaloga iki kişiden fazlası katılabiliyor. Bu, anlatımı oldukça canlandırıyor.
Ama burada bir "fakat" var... NPC'ler, sizinle diyaloga girmediğiniz sürece oldukça organik görünüyor. Ama konuşmaya başladıklarında, tüm kusurlar size avuç açar gibi serilir. Yüzleri çoğu zaman ifadeden yoksun; hareketleri bazen marionetler gibi doğallıktan uzak; söz ve diksiyon bir BioWare oyunu gibi, NPC'lerin hareketleri bir sinema veya tiyatro aktöründen daha iyi değilse, bu elbette önemli bir eksiklik. Bazen bağırmak istediğiniz gelir: "İnanmıyorum!" Ayrıca, sık sık klonlar mevcut — farklı kişiliklerle tamamen aynı yüzlere sahip olanlar.
Barış Savaşı
Oynanışın diğer önemli bir yönü olan savaş, çok daha fazla değişime uğradı. Bu tamamen kusursuz değil ama yine de "Piranha Bytes" tarafından yaratılan en iyi savaş sistemidir. Hem güçlü hem de zayıf yönleri var. Düşmanlarla yapılan çatışmalar başlangıçta tekdüze bir çığlıkla sınırlı kalıyor ama sonra zorlaşıyor. Protagonist, saçma sapan bir abartmadan, kafa üzerine veya göze bir avuç kum atmaya kadar farklı teknikler öğrenecek. Bu da savaşları renkli, dinamik ve ilginç hale getiriyor. Özellikle "kalabalıkta kalabalığa karşı savaşlar" çok güzel görünüyor. Aynı anda farklı yönlerden birden fazla düşmanla savaşmak oldukça zordur — saldırganlar arasında geçiş yapmak zordur. Ek teknikleri kullanmak da zorlayıcı olur — bazı durumlarda ana karakter adeta uykudaymış gibidir. Ateşli silahlar ise başarılı bir şekilde işlenmiş. Hatta otomatik yeniden yükleme bile rahatsız edici değil.
Kan miktarını (yerel sağlık derecesi) bile savaş sırasında bir şeyler yiyerek artırabilirsiniz. Burada ilk yardım çantalarının yerini, alkol içecekleri — rom ve grog alır. Artık yiyecek veya içecek alırken herhangi bir animasyon yok — ana karakter devasa bitkileri veya kocaman ekmeklerin parçalarını yiyerek, ikisi de sonsuz ceplerinden çıkarılmış olarak almaz.
Düşmanlar farklı şekillerde davranıyor. İki bacaklılar örneği üzerinden gidecek olursak: askerler, tüfekleriyle tehlikeli ve rapiraların ustası, vahşiler mızrakla dövüşmayı dört dörtlük yapıyor ve bir çeşit capoeira tarzını uyguluyorlar; sular, güçlü ve agresif. Ve yaratıklar, bu yaratıklar işte onunla — pençeleri, dişleri ve kafa atakları ile. Düşmanları öldürmek için özel bir yaklaşım geliştirmek gerekmiyor, çok nadir istisnalar dışında. Yine de yol üzerinde bosslarla karşılaşacağız. Genellikle çok büyüklerdir ve onları öldürmek için oldukça çaba sarf etmeniz gerekecektir.
Ama merak uyandıran yeni bir seçenek — muhteşem fataliteler — son derece sakar bir şekilde ortaya çıktı. Bu tür etkileyici öldürmeler, başka oyunlarda pek çok kez görüldü, ama burada bazen komik bir şekilde görünmüyorlar. Neden? Şöyle ki: zaman, Matrix stilinde yavaşlıyormuş gibi, kahraman, düşmanına bir metre mesafede kılıcını çevirirken, ona bile dokunmadan, zavallının vücudundan bir kan fışkırması oluyor. Hiçbir şekilde parçalanma — ilginç bir başsızlık veya uzuv kaybı gibi hareketler yok, büyük bir üzüntüyle burada söz konusu. İlk kez böyle bir sahne gördüğümde, ekranda ne olduğunu anlamakta zorlandım.
Genç Korsan Okulu
Yeni seviye sistemi oldukça basit ve anlaşılır. Deneyim puanlarını şimdi kendi başınıza harcayabilir, beş özellikten birini artırabilirsiniz: soğuk ve ateşli silahlar, dayanıklılık, çeviklik veya (dikkat!) voodoo büyüsü. Buna bağlı olarak kahramanın belirli yetenekleri artacaktır. Ama herhangi bir yeteneği öğrenmek için, bir öğretmen — hırsız ya da silah ustası bulmak gerekecek. Kazanılmış bilgiler için gür sesle paralar ödemeniz gerekecek; büyük miktarda tamir parasıyla. Her şeyi öğrenmek için izin verilmiyorsa; en ilginç yetenekleri öğrenmek için temel özellikleri iyi bir şekilde geliştirmek gerekir. Hiçbir şey bilmeden güçlü bir büyü öğrenmek için para teklif ediyorsanız, bunlar burada geçerli değildir.
Yetenekler arasında, daha önce başka bir oyunda karşılaşmadığım oldukça ilginç yetenekler var. Eğitilen bir maymunun eğitimine ne kadar değer verileceği. Ancak, hırsızlık uygulama yönteminin son derece başarısız olduğunu düşündüm. Hırsızlık, diyalogdaki ek bir ifadeyle gerçekleştirilir. Hedefin eşyalarına gizlice yaklaşarak gizlice hırsızlık yapma durumu olmadığı için, buna bağlı olarak, adrenalin hissedilmez — bu, alınıp satılması muhtemel paraya eşit kabul edilir. Yüksek bir kelime becerisinin pahalı bir ödemesine rağmen, her şeyi alacak kadar fazla hırsızlık yapmanız gerekmekte — tüm hırsızlık işlemleri küçük bir mini oyunla yapılır.
Yine bir başka mini oyun.
Savaşçılar eklenen yeni arkadaşlar, bir tabanca kadar etkileyici bir şekilde ortaya çıktı. Yanlış anlamayın, arka planda her birinin kendine ait küçük bir hikayesi var; kısa ve çok trajik olmasa da. Her biri kendi karakterine sahiptir. Her birinin belirli yetenekleri vardır ve yolculuk boyunca bizi farklı şekillerde destekleyeceklerdir. Savaşma sırasında yaşamları için kaygılanmak zorunda değilsiniz; çünkü ölmezler — tehlike geçtikten sonra uyanır ve yeniden ayağa kalkarlar. Davranışları oldukça basit; ancak savaşlarda yardımları çok önemli olabilir; en azından düşmanlar için bir tuzak işlevi görebilirler. Çok fazla sorun yaratmazlar ve yalnızca bazen kapı aralığında durarak engel olurlar.
Ayrıca çanta değişikliklere uğrayacak. Oyunda karşımıza çıkan nesne sayısı büyüktür, ama şimdi bulunan nesneler, çantamızda dikkatlice kategorilere yerleştirilmiştir. Tüm ürünler, örneğin, tek bir yığın — "gıda" olarak toplanmıştır. Bu nedenle, ana karakterin sonsuz çantasında gerekli bir nesneyi bulmak oldukça kolaydır.
Ve oyunda böyle birçok küçük değişiklik var. Her birini detaylarıyla anlatmak mümkün değil — bu tür bir düz yazı, tamamen gereksizdir. Bu değişiklikler, oyunun birçok gereksiz ayrıntıdan kurtulmasını sağlar; bu da oyunu daha ilginç ve keyifli hale getirir.
Bu arada, geçiş sırasında fark edilen hata sayısı minimumdur; ve hiç patlama ile karşılaşmadım.
Banana gelsin karanlık limana! Son söz
"[Risen 2](/games?search=Risen 2)", sağlam bir oyun olmuş; güçlü hikayesi ve karakterleri ile — hem müttefikleri hem de düşmanlar, göz alıcı, taze bir korsan atmosferi, canlı bir dünyanın ve voodoo büyüsüyle! Bu oyun, onlardan biridir, yeniden canlandıktan sonra benimle bağlantı kurmayı başaran birkaç oyundan biridir. Ayrıca "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" ilk bölümden çok daha iyi ve binlerce mil derin. Ve tüm bu değişikliklere rağmen, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" ... beni affet, okuyucu ... Gothic'i hatırlatıyor, en iyi anlamda. "Piranha" oyunlarının o özel ruhu hala var.
Sizin için kelimeleri cümlelere düzenledim Exstas. Yetersiz metni düzelttiği için özel teşekkürler Surt için. "Rak güzelleri" yoldan geçmeyecek!