俺はクソな海賊になる… Risen 2のレビュー

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「G」の字の影でのゲーム

最近発売された「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」の起源をご存知の方も多いでしょう。その先祖とも言える「ゴシック」は、今でも生き続けており、何千人ものファンに支持されています。「Risen」シリーズにとって、彼は警戒心を持って比較される兄のような存在です。彼は、縫い手や刈り手、ゲームの名手ですが、お前はガブリエル、豚のような顔をして、いまいちだ。

なので、「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」のレビューを書くにあたり、ゴシックを基準にすることに恐れて、頭の中から完全に追い出すことに決めました。ゲームを別の、全く独立した製品と見なすことにし、冷静で中立でいることにしたのです。多くのことを決めましたが、結局何も実行されませんでした。ブーイングの理由はほとんど無く、文句は全くありませんでした。

最初の「Risen」を覚えていますか? それは彼女の先祖のほぼすべての主要な側面を型にハメて繰り返していましたが、ストーリー、世界の満足度、周囲のキャラクターの個性においては、それに及びませんでした。したがって、このゲームはゴシックのファンという限られた範囲の人々にしか興味を引きませんでした。

ところが、2作目の開発者が計画した変更点の数は驚くべきものでした。舞台設定の大幅な変更、銃火器の導入、完全な仲間の追加、成長システムの変更。私たちは、全く異なるゲームが「Piranha Bytes」から登場することに期待しました。開発者は、自己模倣の型から自由な現代的なゲームを作れることを全世界に証明しようしているかのようでした。果たしてどうなったのか、私が語ろうと思います。

ストーリーのジャングル

捕らわれの巨人たちは、同じく暴れ回っています。ただし、人類の状況は今までになく悪化しています。大陸は怪物の支配下にあり、人々は島に隠れるようにして暮らしています。ゲームは、崩壊した要塞から始まり、片目の主人公が酒瓶と共に日々を過ごしています。最初の10分間で、シナリオの導入に浸らされますが、同時に第一部の主要な出来事を再確認し、それがどのような結果をもたらしたかを教えてくれます。これは没入感ではなく、頭から冷水に浸かるような感覚です。世界の歴史に無知なプレイヤーは、混乱するかもしれません。ただ、導入は非常に迅速に進みます。

ゲームのストーリーは強力で、意外な展開に満ちています。伝説の武器を中心に展開される物語があり、巨人たちを打ち破るために、主人公がその全能のアーティファクトを見つけることになります。彼はスパイとして海賊に潜入するため、小さな島に送り込まれ、ここがゲームのスタート地点とされます。その進行は直線的ですが、興味深く、その後のゲームのペースを決定付けています。

戦争の世界

この小さな島に渡ると、「Piranha Bytes」が作り上げた素晴らしく、ユニークな世界に気づき始めます。イグジビジョンと呼ばれる、ずんぐりした略奪者や残忍な兵士たちが支配する中、海賊は飲酒、戦い、盗み、詐欺を求め、先住民は古代の偶像や神秘的なブードゥーの魔法に拝礼します。ゲームの進行に伴い、この世界は広がり、その意外性や奥深さで驚かせてくれます。最終的には、いくつかの島を探索することができるようになり、これらは小さいが居心地の良いロケーションです。プレイヤーは自分の船でこれらの島を移動しなければならず、この船は仲間たちの拠点でもあります。

また、「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」の世界は活気に満ちています。本当に信じられませんか? 棒で突いてみれば、必ず動きます! 村では活気があり、NPCたちは自分の仕事に忙しそうにしています。奴隷たちは早朝から深夜までサトウキビ農場で懸命に働き、警備員たちは彼らを監視し、退屈そうにあくびをし、夜には彼らを汚い寝場所に導いています。海賊たちはパブで酔っ払い、よろよろと火の傍らへと這いずりながら帰ります。先住民は金を洗い、食べ物を集め、夜になると儀式のダンスを行います。NPCたちは自分たちの財産を大事にしています。誰かの家に入ると、怒鳴り散らされ、少しでも長く居ると、殴りかかられること間違いなしです。

私は、Piranhaが美しい女性を作るのは、ガニが哀れなものに囁くまでだと思っていました。彼らがそのことを決意したか、単に呪われていると思っていました。今でも、「ゴシック」3の「美しい」無骨なダンサーたちを思い返すと心拍数が上がります。ともかく、誓いが破られ、呪いも解かれました。ここでは「[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)」のような致命的な美人には出会いませんが、第二部「Risen」の女性たちは、少なくとも可愛くて魅力的です。先住民たちは、さらに魅力的です。

自然は本当に美しいです。時には色鮮やかで活気に満ちています—夕日がを染め、青い水面には小さな波が踊り、ヤシの木は鮮やかな緑を湛えています。しかし、すべてはほどほどです。過度にカラフルな要素が「Piranhaのゲーム」の特有の暗い雰囲気を壊すことを心配していました。現に、「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」のジャングルは、暗い洞窟よりも時には暗いのです。

この世界を探索することは興味深いです。ジャングルのどこかには、逃げた奴隷たちが毒々しい罠で周囲を撒き散らしている集団が隠れています。洞窟の闇には危険なモンスターが隠れており、古代の神殿の遺跡には宝物が眠っています。集落でもさらに面白いことが待っています—海賊たちと賭けたり、交易したり、盗んだり、サイドクエストをこなしたりすることができます。

「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」のクエストは面白く、バラエティに富んでいます。単に敵を殺すのではなく、説得したり、巧妙に立ち回ったり、見張ったりしなければなりません… 多くの場合、クエストは多段階で進行し、異端者から船を奪うためには、その保護を排除し、クルーを集め、水の補給を確保し、海岸の砲台を破壊する必要があります。一部のクエストは複数の解決策を提供していますが、これらの解決策は通常「説得」「脅し」「殴る」といったシンプルな選択の間にあります。本当に大きな選択の権利が与えられることはあまりなく、その選択は非常に顕著で重要です。それは、主人公がどの敵対する側に参加するかに基づいています。それぞれの派閥には独自の目標と、それらを達成するための方法があります。もちろん、これは昔ながらの「G」のゲームと同様です。

島々に住むすべての派閥は、お互いに緊張した関係を持っています—世界の終焉が来ているが、人々は争いを続けています。海賊たちは先住民を安価な金と軍事力の供給源として利用しています。先住民たちは海賊を憎み、彼らと提携して、自家製の嫌な糾弾を誘発しようとしています。異端者は先住民を奴隷にし、「報酬の無い労働力」と呼び、海賊たちの神経を締め付けます。中には特にひらめきが速い人間たちがいて、文明を裏切り、巨人たちの側に立って生き残ろうとしています。皆、自分が正しいと主張し、それを証明しようとしています。結局、私たちはどの派閥に友好的になるのか、どの派閥と戦うのかを選択しなければならず、「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」ではそれを逃れることはできません。ここでこそ、古典的な「Piranha」式のロールプレイが現れます。

グロッグの瓶を囲んだ長い会話

ゲームプレイもまた馴染み深いものです。海賊になるには、キャプテンに信頼されなければならず、そのためには、クエストをこなし、力を証明し、誰かを騙したり、誰かを手懐けたりする必要があります… 当然ですが、多くのゲーム時間はダイアログの聴取に費やされます。

対話はPiranha Bytesのスタイルで構築されており、特定の会話の瞬間にはいくつかのフレーズのオプションから選ぶ必要がありますが、通常はあまり影響を与えません。特定のスキルが一定のレベルに達しているときに、特別なオプション—脅しや弁舌—を選択できることで、若干の変化をもたらすことができます。

対話の視覚的表現は大きく前進しました—カメラが頻繁にアングルを変え、会話には二人以上が参加することができます。これはストーリーを活気づけます。

しかし、ここには1つの「問題」があります... NPCたちは対話を開始するまでは見た目がかなり自然ですが、話し始めるとすぐにその欠点が明らかになります。彼らの顔はしばしば無表情で、ジェスチャーは時にはマリオネットのように不自然です。「BioWare」の作品に登場するコンピュータートークは映画や劇場の俳優の役割をまったく忠実に表現していますが、ここでは明らかにマイナスです。時には「信じられない!」と叫びたくなります。また、クローンもよく見受けられます—異なるキャラクターが全く同じ顔を持っています。

戦争と平和のための戦い

ゲームプレイのもう一つの重要な要素である戦闘は、かなりの変化を遂げました。もちろん、完全ではありませんが、Piranha Bytesが作成した中で最良の戦闘システムです。強みと弱みがあります。最初は敵との戦闘は単調な攻撃が中心ですが、後になって難しくなります。主人公は、基本的なパリィから始まり、ココナッツを頭に投げたり、砂を目に投げたりするさまざまなテクニックを学びます。これにより戦闘はカラフルでエネルギッシュで興味深いものになります。特に、群衆との戦闘は素晴らしく見えます。ただし、複数の敵が同時に異なる方向から攻撃する場合は、攻撃者を切り替えるのが難しくなります。また、特別なテクニックを使用するのも難しい—主人公が時折愚鈍に感じることがあります。火器はうまく実装されています。自動的なリロードも煩わしいことはありません。

血の数(この地域の健康スケール)を取り戻すには、戦闘中でもただ食事を摂ることができます。ここでの応急処置に相当するものは、アルコール飲料—ラムやグロッグです。もう食事やアルコール飲料を飲むアニメーションはありません—もう主人公が巨大な植物やサイコロのパンをかじったりして、底なしのポケットから取り出すことはありません。

敵はさまざまに行動します。二足歩行の例でいうと、兵士たちはマスケートで危険で、剣術に優れ、野人たちは槍を巧妙に扱い、カポエイラのようなものを学んでいます。沈んだ者たちは強力で攻撃的です。そして、獣は獣らしい—鋭い爪、牙、突進攻撃が待ち受けています。大多数の一時的な敵を排除するための特別な戦略は必要ありませんが、哀れな例外もあります。時には、ボスが私たちの前に現れます。彼らは通常非常に大きく、倒すためには相当な努力が必要です。

面白い新要素の1つである派手なフィニッシュムーブは、極めて不器用な結果となりました。これらの効果的なダメージであふれる原則は、他のゲームでもよく見かけますが、ここでは時々単に滑稽に見えます。なぜ? あなたが見ればわかります:マトリックスのように時間が遅くなり、主人公が敵の1メートルも届かない距離で剣を激しく振っていますが、相手に当たることはありません。それなのに、見えない傷から噴き出す血が、彼の体を覆います。頭を切り離したり、四肢を切断したりするような、スリリングな効果はここではありません。最初にこのような光景を目にしたとき、私は画面で何が起こっているのかを理解するまで時間がかかりました。

若き海賊の学校

新しい成長システムは簡単で明瞭です。経験値を使用して、冷たい武器、火器、体力、器用さ、あるいは(注目!)ブードゥー魔法のいずれかを増加させることができます。これに応じて、主人公の特定のスキルが向上します。特定のスキル、たとえばスリやパリィ、ピストルの操縦を学ぶには、教師—盗賊や武器の専門家—を見つける必要があります。得た知識に応じて、大金が必要になります。すべてを学ぶことはできません。最も興味深いスキルを習得するためには、基本的な特性をしっかりと鍛える必要があります。必要のない知識を持たず、強力な魔法を学ぶためにお金を払うことを試みても、通用しません。

スキルの中には、以前のどのゲームでも見たことがないような非常に興味深いものもあります。たとえば、飼いならした猿を学ぶことなどです。しかし、スリの実装は極めて成功していないように感じました。盗みは、会話の際の追加のフレーズを通じて行われます。したがって、身を隠すことも、被害者の持ち物を覗くこともなく、アドレナリンを感じることもありません。高額なスリスキルを得てもすべての人から刈り取ることはできないようです。施錠解除は、小さなミニゲームで実現されています。

もう1つのミニゲーム。

仲間の導入は、マスケットよりも効果的でした。仲間はしっかりと作り込まれており、それぞれに自分のストーリーが背後にあり、小さくてもあまり悲劇ではなく、もしあってもそれが何かの役に立つのです。それぞれに独自の個性があります。仲間の能力は、我々の冒険においてある程度役立ちます。彼らの命のために戦うことは全く必要ではありません。彼らは不死で、危険が去れば起き上がります。彼らの行動は非常にシンプルですが、戦闘中は彼らが敵を引き付ける役割を果たすため、助けになります。特に、ドアを通り抜けるときに迷惑になることがあります。

持ち物の変更も行われました。ゲーム中に遭遇するアイテムの数は依然として多いですが、見つけたアイテムは全てカテゴリに分けられています。たとえば、全ての食料品は「食材」というスロットにまとめられています。そのため、主人公の無限のバッグの中で必要なアイテムを見つけるのは非常に簡単です。

このような小さな変更は非常に多く存在し、すべてを詳細に説明するのは不可能です—このような長文は全く無駄です。これらの変更は、ゲームに対する嫌悪感を引き起こすことはなく、逆に不要な要素が除外されて、ゲームがより簡単で面白くなりました。

ちなみに、プレイ中にバグはほとんど見当たらず、クラッシュも全くありませんでした。

暗い港に私の錨を! 終わりの言葉

「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」は、ストーリーとキャラクターだけでなく、仲間や敵ともに、非常に強力なゲームが実現しました。まったく新しいフレッシュな海賊の背景、生き生きとした世界、ブードゥーの魔法! これは引き込まれます-最近のゲームの中で、私がこれに成功したのは数少ないのです。さらに、「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」は第一部よりも1000リーグ深く、全く異なるものであります。すべての変更にもかかわらず、「[Risen 2](/games?search=Risen 2)」は、お許しを、読者よ…「ゴシック」を思い出させますが、最良の意味で。Piranhaのゲームの特別な精神は、消えることはありませんでした。

あなたのために文章を構築したのは Exstas です。不器用なテキストの校正には特別感謝を Surt に送ります。「逆さまの美人」は通過しません!