אני אהיה ליצן של פיראטים... סקירה על Risen 2

content auto translated from {from}

בצל המשחק של האות "ג"

כולכם בוודאי יודעים מאיפה הגיע "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" שיצא לאור לאחרונה. האם הקדמון שלה, ה"גוטיקה", חי וקיים, שכן מאות ואלפי מעריצים נאמנים שלה עדיין חיים. היא עבור סדרת "Risen" כמו אח גדול שמציבים אותו כל הזמן כדוגמה. הנה, הוא, וסילי, גם חייט, גם קוצר וגם מנגן, ואילו אתה, גבריל, עם פרצוף כמו של חזיר ומנגן ככה-כך.

לכן, כשנחתי לכתוב סקירה על "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" וחששתי לקבל גמגום ונהיה חסרי תועלת, החלטתי לזרוק את גוטיקה לחלוטין מהראש. החלטתי שאשקול את המשחק כמוצר נפרד ועצמאי לחלוטין, שאתייחס אליו בקור רוח ובאובייקטיביות. בעצם, החלטתי על המון דברים. אבל מזה לא יצא דבר. למזלי, היו מעט סיבות להתלונן, ולא הייתה כל סיבה לנהיה.

האם אתם זוכרים את "Risen" הראשונה? היא חזרה על כמעט כל היבט עיקרי של הקדמונית שלה בצורה שבלונית, ובו זמנית לא הצליחה לגעת בה מבחינת עלילה, פיתוח עולם ואופי דמויות. ולכן המשחק התברר כמעניין עבור קבוצה מצומצמת של אנשים - מעריצי גוטיקה.

אבל מספר השינויים שצוות המפתחים תכנן בחלק השני היה מדהים. גם שינוי מוחלט של הסביבה, הכנסת כלי נשק חמים למשחק, דמויות מלוות של ממש ועריכת מערכת השדרוגים. נראה היה שלפנינו עומד משחק אחר לחלוטין, שלא דומה למוצר הרגיל של "Piranha Bytes". כל זה נראה כאילו המפתחים החליטו להוכיח לעולם שהם יכולים ליצור משחק מודרני שמנותק מהקלישאות של השכפול העצמי. מה שיצא מזה, אני אנסה לספר לכם.

ג'ונגל של עלילה

אותם טיטנים ששוחררו מהכלא עדיין משתוללים. עם זאת, עכשיו מצב האנושות רע יותר מאי פעם. היבשות נמצאות תחת שלטון מפלצות, אנשים מתחבים באיים כמו גוקים בסדקים. המשחק מתחיל ב fortress הרוסה, שם האלטר-אגו שלנו עם עין אחת מעביר את ימיו בחיבוק עם בקבוק משקה חריף. בתוך עשר הדקות הראשוניות אנחנו שקועים בעלילה, ובו זמנית מזכירים את האירועים העיקריים של החלק הראשון, וגם מספרים לאן הם הובילו. זה לא ממש שקיעה - זה כאילו שאנחנו טובעים במים קרים. לאדם שאינו בקיא בהיסטוריה של העולם, זה לא יהיה בלתי סביר להתבלבל. למזלנו, ההקדמה הזו חולפת במהירות.

עלילת המשחק חזקה ומלאה תפניות בלתי צפויות. היא סובבת סביב נשק מופלא שיכול להכות את הטיטנים המטרידים. למצוא את הארפקט הזה יהיה על הגיבור שלנו. לשם כך ישלחו אותו כמרגל בין הפיראטים - הוא ייזרק לאי קטן, שכמובן ניתן לראותו כנקודת ההתחלה של המשחק. ההתקדמות בו ליניארית, אך למרות זאת, היא מעניינת ומקנה את הקצב לכל המשחק הקרוב.

עולם למלחמה

כבר באי הקטן הזה אתה מתחיל להבין באיזה עולם מעניין ולא רגיל הצליחו "Piranha Bytes" ליצור. בעולם המופלא הזה חיים יחד: האינקוויזיציה, עם המושלים השמנים והמושחתים שלה והחיילים האכזריים; פיראטים, עם התשוקה הבלתי נגמרת שלהם לשתייה, מריבות, גניבה ועונש; ילידי המקום, עם הכבוד העבדני לאלילים עתיקים וכשפי וודו מסתוריים. במהלך המשחק, העולם הזה יגדל, מבלי לשכוח להפתיע בעומק הפיתוח שלו. בסופו של דבר, יהיו בידינו מספר איים לחקור. הם מייצגים מיקומים קטנים אך נוחים, ועבור המעבר ביניהם נצטרך להשתמש בספינה שלנו. היא גם משמשת כמקום מפגש עבור הדמויות המלוות שלנו.

בנוסף, הקופים האדומים, העולם של "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" חי. לא מאמינים? דקרו אותו עם מקל, הוא בטוח יזוז! בכפרים חיי היומיום רועשים; ה-NPC שוקדים על ענייניהם: עבדים עובדים במטעים, מנקים סוכר קני בשעות המאוחרות של הלילה; שומרים שומרים עליהם, מתפנקים משעמום, ובערב הם מלוים את העניים אל המיטות הלא נוחות שלהם; פיראטים שותים עד שכרות בפאב, מתנדנדים חזרה אל האש; ילידים שוטפים זהב, צדים מזון, ובערב עורכים ריקודים טקסיים. ה-NPC מקדישים תשומת לב רבה לרכושם - נכנס לבית של מישהו אחר ויקראו לך קללות, תשאר שם קצת יותר מידי ותהפוך למטרה להתקפה.

אני מתוודה, הייתי טוען שפיראניה תעשה דמות נשית יפה רק אחרי שהשרימפס ישמיע צפצוף מצידו. חשבתי שהם או נדרשו לכך או פשוט לא הצליחו. עדיין לבי מהדבר כאשר אני חושב על "הנשים היפות" עם הרגליים המעוותות מ"גוטיקה" מספר שלוש. איך שזה לא יהיה, השבה נשברה, והקללה הוסרה. כמובן, כאן לא נמצא יפיפיות רומנטיות כמו ב"[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)" שמעריצים את השורות המיוחדות של בעלי אברי הרבייה הגברים. אבל הנשים בחלק השני של "Risen" לפחות חביבות ונחמדות. ילידות המקום, אגב, אפילו מקסימות.

הטבע מסביב באמת יפה. לפעמים הוא חיוני ומלא צבעים - השמש השקיעה מצבעת את השמים, על פני המים הכחולים מתנפלים גלים קטנים, והדקלים ירוקים עד מיינד. אבל הכל במידה. אתם יודעים, היה חשש שהצבעוניות המוגזמת תהרוס את האווירה האפלה הייחודית של "המשחק מפיראניה". ובכן, לפעמים הג'ונגלים של "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" אפלים יותר מהמערות התשושות.

לחקור את העולם הזה מרגש: איפשהו בג'ונגלים מסתתרת לקבוצת עבדים שנמלטו, שהקיפו את האזור במלכודות קטלניות, החושך של המערות מכסה מפלצות מסוכנות, והחריצים המפולגים של המקדשים המקודשים שומרים על אוצרות. אם כי בכפרים זה עוד יותר מעניין - אפשר להתחרות עם הפיראטים בשתייה, לסחור ולגנוב, ולהשלים משימות צדדיות.

המשימות ב"[Risen 2](/games?search=Risen 2)" מעניינות ומגוונות. לא מדובר כל כך בהריגות אלא בשיכנוע, בהונאות, במעקב... לעיתים, המשימות רב-שלביות: כדי לגנוב את הספינה מהאינקוויזיציה, יש להעלים את השומרים שלה, לאסוף צוות, להבטיח אספקת מים ולשבית את התותחים החוף. חלק מהמשימות מכילות מספר פתרונות, אבל לרוב ההחלטות פשוטות כמו "לשכנע", "לגרום לפחד" ו"לתת מכה". הבחירה האמיתית והגדולה לא מופיעה כל כך לעיתים, אבל היא משמעותית ודומיננטית. היא מתמקדת במה גרם לאלטר-אגו הבעייתי שלנו להיכנס. לכל עדה המטרות שלה ושיטות להשיג אותן. כן-כן, הכל כמו במשחק הישן והטוב של האות "ג".

כל העדות שמאכלסות את האיים נמצאות במתח גבוה ביניהן - העולם נמצא בסכנה, אבל אנשים הצליחו להיכנס למריבות. הפיראטים לוקחים ילידים כמקורות זהב זולים וכוח צבאי. ילידים, ששונאים את הפיראטים, עושים ברית כדי להחפז את האינקוויזיציה השנואה. האינקוויזיציה הופכת את הילידים לעבדים, קוראת להם, אגב, "כוח עבודה ללא תשלום", וגם מוסיפה להטריד את הפיראטים. בעוד כמה אנשים דינמיים בחרו לערוק לידי הטיטנים תוך כדי תקווה לשמור על עורם שלם. כולם מאמינים שהם צודקים ומנסים להוכיח זאת, מביאים את טיעוניהם. בקיצור, נאלץ לבחור במי להתיידד ובמי להילחם, זה לא ניתן להימנע ממנו ב"[Risen 2](/games?search=Risen 2)". שם נחשף משחק התפקידים הקלאסי ההוא "מפיראניה".

שיחות ארוכות עם бутылка רום

המשחקיות גם כן מזוהה. כדי להיות פיראט, עליך להיכנס למערכת יחסים עם הקפטן, לשם כך עליך לרוץ עם משימות, להוכיח את כוחך, להערים על מישהו, ולהגניב על מישהו אחר... כמובן, כמות עצומה של זמן משחק עוברת בהקשבה לדיאלוגים.

הדיאלוגים בנויים בסגנון המוכר מבית Piranha Bytes - ברגעים מסוימים בשיחה עליך לבחור אחד מתוך מספר אפשרויות, בדרך כלל לא משפיע על דבר. ברגעים מסוימים ניתן להוסיף גוונים לבחירה עם אפשרויות מיוחדות - איומים ובחירה לשונית - האפשריות ברמה מסוימת של שדרוגים.

העיצוב הוויזואלי של הדיאלוגים קידם את עצמו בצורה משמעותית - המצלמה משנה את זווית הראיה לעיתים קרובות, ויכול להשתתף יותר משני אנשים בשיחה. זה מביא חיים רבים לנרטיב.

אבל יש כאן "אבל"... ה-NPC נראים די органик עד שהיו כל כך באזורים מורכבים שדיברתי איתם. ברגע שהם פותחים את הפה, כל הפגמים נחשפים בצורה ברורה. הפנים שלהם פעמים רבות לא מביעות רגשות, והמחוות לפעמים לא טבעיות, כמו תנועות של בובות. בזמנים של משחקי "BioWare", שבהם הדמויות הממוחשבות משחקות תפקידים לא פחות טוב מסרטנים ותיאטרון, זה בהחלט נחשב לחיסרון משמעותי. לפעמים אתה רוצה לצעוק: "אני לא מאמין!". כמו כן, לעיתים קרובות נתקלים בשיבוטים - דמויות שונות עם פנים זהות בצורה מוחלטת.

מלחמה על העולם

היבט נוסף חשוב במשחקיות, הקרב, עבר שינויים הרבה יותר גדולים. היא, כמובן, לא מושלמת, אך עדיין זאת מערכת הקרב הטובה ביותר שנוצרה על ידי "Piranha Bytes". יש בה גם צדדים חזקים וגם חלשים. קרב עם אויבים בתחילה מוגבל לקריאה חסרת חיים, אבל בהמשך הם הופכים לקשים יותר. הגיבור ילמד מהלכים שונים, החל מהגנה בסיסית ועד לזריקת קוקוס לראש אויב או חופן חול לעיניים. זה יוצר קרבות צבעוניים, אנרגטיים ומעניינים. עימותי עם "קהל נגד קהל" נראים מצוין. בעיות מתעוררות בקרב עם מספר אויבים המתקיפים באותו הזמן מכיוונים שונים - להיות מסוגלים להחליף בין התקפות לפעמים קשה. כמו כן, קשה לנצל מהלכים נוספים - הגיבור לפעמים מתנהג כמו פקיד. הנשק החם מיוצג בהצלחה. אפילו הטעינה העצמאית לא מפריעה.

ניתן להשלים את כמות הדם (סולם הבריאות המקומי) אפילו במהלך הקרב על ידי אכילה. האלטרנטיבה לחפצים רפואיים היא משקאות אלכוהוליים - רום וגרג. אין יותר אנימציה של אכילת אוכל או משקאות אלכוהוליים - הגיבור לא אוכל יותר צמחים ענקיים וכיכרות לחם זעירות כשהוא שולף אותם מכיסו האינסופי.

היריבים מתנהגים בדרכים שונות. לדוגמה, צווחים: החיילים מסוכנים עם שוטים ומיומנים עם רפירים, הברברים מתמודדים להדיקות עם חניתות ולמדו סוג של קפוארה, וטבועים עוצמתיים ואגרסיביים. חיות, הם תמיד חיות - טפרים, ניבים ותקיפות ראש. אין צורך לפתח גישה מיוחדת בהשמדת רוב האויבים, למעט מקרים ממש נדירים. לפעמים, עם זאת, בדרך שלנו ניתקל בבוסים. בדרך כלל הם מאוד גדולים, וכדי להרוג אותם, אנחנו צריכים להזיע הרבה.

אחת מהחידושים המעניינים היא הפטאליטי הממברידים - התבררה כמשתלבת בצורה מגושמת מאוד. כאלה גמרי אקשן חווינו לא פעם ולא פעמיים במשחקים אחרים, אך כאן לפעמים הם נראים פשוט מגוחכים. למה? שיפוט חופשי: הזמן נערך בזמן פוסע כמו במטריקס, הגיבור מנענע את הרפירה בעוז במטר, ולא פוגע ביריב, אבל מתוך פצע שאינו נראה בגופו של היצור רעם זורם דם. שום דבר על דיוק הרע אך מצוות הדם או חיתוך גפיים - אין כאן את העגמומיות הזאת, לצערי הרב. בפעם הראשונה שראיתי תמונה כזו, לא הבנתי מייד מה קורה על המסך.

בית הספר לקורסיירים צעירים

מערכת התקדמות החדשה פשוטה ומובנת. ניתן להוציא כרטיסי ניסיון בכל עת, לשדרג אחת מחמש התכונות: תכנון ותחמושת, עמידות, זריזות או (שימו לב!) שליטה כישוף לבין. בהתאם לכך יעלו מספר מיומנויות של הגיבור. כדי ללמוד מיומנות כלשהי, בין אם כישורי גניבה, הקפצה או שימוש באקדח, יש צורך למצוא מורה - גנב או סוחרי נשק. בהשגת הידע יש לשלם בכסף, במטבעות מצלצלים רבים. לא יתנו לנו ללמוד הכל ועם כל מיומנות; כדי ללמוד את הכישורים המעניינים ביותר, עליך לפתח את התכונות הבסיסיות. אתה מנסה להחמיא כסף על כישוף חזק עם ידע במאה?! קסמים כאלה כאן לא יעבדו.

בין הכישורים ישנן כמה מעניינות, שכאלה שאינני נתקל בהם עד כה. מה שחשוב זה ללמוד איך ללטף את הקוף שביד. אבל ההבנה של גניבות נראתה לי מצערת שלא הושלמה. הגניבה מתבצעת דרך אפשרות נוספת בדיאלוג. בדרך כלל אין לך שום משהו שקרוב להפתעה עם חקירה בנכסי הקורבן, ובכך לא חוויה של אדרנלין - זה פשוט מתאם. והשקעה היקרה במיומנות הזאת, נדמה, היא ממש לא מציאותית - אתה לא יכול לגנוב את כולם. פריצה למנעולים מתבצעת באמצעות משחק מיני.

עוד משחק מינימלי.

הכנסת דמויות בליווי נכונה כמו המוספימכים בנשק קצר. הדמויות המלוות עשויות להיראות מרשים, כל אחת עם ההיסטוריה מאחוריה, אם כי קטנה ולא כל כך טרגית, תהיה דמות משל עצמה. לכל אחת יש את התכונות שלה. לכל אחת יש יכולות שהן באיזושהי צורה צורך למסע שלנו. לא צריך להרגיש ברגעים של סערות לחייהם; העניין הוא שהם לא מתים - הם יישארו בחיים בזמן שהסכנה תחלוף, ויעמדו שוב על רגליהם. ההתנהלות שלהם מאוד ברורה, אבל בקרב הכוח שלהם ועזרתם למלחמה עשויים להיות חשובים, גם אם רק כמלכודות עבור האויבים. הם לא מציבים בעיות מיוחדות, ורק תופסים את הזמן בזמן שתהיה להם בעיה בלבד.

בנוסף, התיקון פיתח גם את תיק העבודות. כמות הפריטים ששטף אותנו במשחק עדיין מאוד גדולה, אך מעבר לממצאים העיקריים מחולקים בצורה נאה במחברת. כל התרופות, לדוגמה, מרוכזות בתוך סלון - "מזון". לכן למצוא את הפריט הדרוש בתיק הלא נגמר של הגיבור הוא פשוט מאוד.

וכאלה שינויים קטנים במשחק קיימים עוד הרבה. לספר על כל אחד בפרטי פרטים זה לא אפשרי - קיר טקסט כזה ממש לא נדרש. השינויים לא מראים שום חוסר נעימות, ובמקביל הם מכינים את המשחק מבעיות מיותרות רבות ללא צורך.

לגבי באגים במהלך המשחק מצאנו מינימום, ובכלל לא הייתה חסרה בעיה של קריסות.

עוגן עגמת הלב! מילה מסכמת

"[Risen 2](/games?search=Risen 2)" היא משחק חזק, עם עלילה ודמויות חזקות - כמו לנות הנחיתים, וגם כמונחים, עם אווירה פיראטית לא רגילה, עולם חי וכשפי וודו! זה משחק שמושך - אחד המשחקים בודדים בשנים האחרונות שהצליחו לעשות זאת איתי. וגם "[Risen 2](/games?search=Risen 2)" היא מעל לפני החלק הראשון ובאלף ליי עמוק יותר ממנה. ובעוד שינויים כאלה, "[Risen 2](/games?search=Risen 2)"... סלח לי, קורא... מזכירה גוטיקה, במובן הכי טוב של המילה. רוח הכלל "המשחק מפיראניה" לא עזבה.

במיוחד בשבילכם ניסיתי ליישר את המילים למשפטים Exstas. תודה רבה על קריאה של טקסט לא שבור ל Surtu. "היופי" לא יקרה!