Tôi sẽ là một tên cướp biển khốn nạn... Đánh giá Risen 2
Trong bóng tối của trò chơi chữ «G»
Tất cả các bạn đều biết rõ nguồn gốc của «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» vừa mới ra mắt. Dòng dõi của nó, bà già «Gothic», vẫn còn sống động như bao giờ, nhờ vào hàng trăm và hàng nghìn fan hâm mộ đích thực của nó. Đối với series «Risen», nó như một người anh lớn mà mọi người không ngừng lấy làm gương. À, anh ấy, Vasily, vừa là thợ may, vừa là người gặt, lại vừa là nghệ sĩ, còn bạn, Gavrila, thì chỉ có bộ mặt lợn và chơi nhạc kém.
Vì vậy, bắt đầu viết bài đánh giá về «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» và sợ rằng sẽ lại là một sự ca thán chán chường của Goti-fag, tôi quyết định hoàn toàn vứt bỏ Gothic như một chuẩn mực. Tôi đã quyết định sẽ đánh giá trò chơi như một sản phẩm tách biệt, hoàn toàn độc lập, và sẽ giữ thái độ lạnh lùng và trung lập. Nói chung, tôi đã quyết định rất nhiều điều. Nhưng cuối cùng thì chẳng có gì trong số đó xảy ra cả. May mắn thay, nguyên do để phàn nàn rất ít, và thậm chí không có lý do nào để than thở.
Bạn còn nhớ «Risen» đầu tiên không? Nó đã lặp lại một cách khuôn mẫu gần như tất cả các khía cạnh chính của người tiền nhiệm, trong khi lại không đạt được tiêu chuẩn của nó về cốt truyện, sự phong phú thế giới và nét tính cách của các nhân vật xung quanh. Do đó, trò chơi đã trở nên thú vị chỉ cho một nhóm người nhỏ — những fan cuồng của Gothic.
Tuy nhiên, số lượng thay đổi mà các nhà phát triển đã lên kế hoạch cho phần thứ hai thì thật ấn tượng. Cả việc thay đổi toàn toàn bối cảnh, việc đưa vào trò chơi vũ khí có súng, và có các đồng đội đầy đủ. Nó đã tạo cảm giác rằng chúng ta sẽ chứng kiến một trò chơi hoàn toàn khác, không giống với sản phẩm quen thuộc từ «Piranha Bytes». Tất cả điều này có vẻ như các nhà phát triển đã quyết định chứng minh cho toàn thế giới thấy họ có thể tạo ra một trò chơi hiện đại, thoát khỏi những khuôn mẫu của việc tự sao chép. Những gì họ đã đạt được, tôi sẽ cố gắng kể cho bạn.
Khu rừng của cốt truyện
Vẫn những Titan bị giải phóng khỏi sự giam cầm đang hoành hành. Với ngoại lệ nhỏ rằng giờ đây nhân loại lâm vào tình cảnh tồi tệ hơn bao giờ hết. Các lục địa đang bị quái vật chiếm giữ, con người phải trốn trên các hòn đảo như những con gián trong khe hở. Trò chơi bắt đầu tại một pháo đài bị phá hủy, nơi mà bản ngã một mắt của chúng ta đang lang thang ngày tháng trong vòng tay của một chai rượu. Chỉ trong mười phút đầu vào, chúng ta đã được nhắc nhở về cốt truyện cũ, đồng thời nhắc lại các sự kiện chính của phần đầu tiên và điều đó đã dẫn đến kết quả như thế nào. Điều này không chỉ đơn thuần là ngâm mình vào trong; chúng ta bị nhấn chìm cả đầu trong nước lạnh. Người chơi không quen thuộc với lịch sử thế giới này có thể dễ dàng bị rối. May mắn thay, sự bắt đầu đó diễn ra nhanh chóng như điện.
Cốt truyện của trò chơi mạnh mẽ và đầy những bước ngoặt bất ngờ. Nó xoay quanh một vũ khí huyền thoại, có khả năng tiêu diệt những Titan gây phiền nhiễu. Tìm kiếm mảnh gỡ mạnh mẽ này chắc chắn sẽ là nhiệm vụ của nhân vật chính của chúng ta. Để làm điều đó, hắn được cử làm gián điệp cho cướp biển — bị thả xuống một hòn đảo nhỏ, mà có thể coi là điểm khởi đầu của trò chơi. Việc vượt qua nó là tuyến tính, nhưng bất chấp điều đó, nó vẫn thú vị và đặt ra nhịp độ cho toàn bộ trò chơi sau này.
Thế giới cho chiến tranh
Ngay cả trên hòn đảo nhỏ này, bạn bắt đầu hiểu rằng «Piranha Bytes» đã tạo ra một thế giới thú vị và độc đáo. Trong thế giới kỳ diệu này, có sự chung sống của: Tòa án, với các thống đốc béo phì tham lam và những người lính tàn bạo; cướp biển, với khát khao vô tận cho các cuộc nhậu, đấu đánh, trộm cắp và lừa đảo; thổ dân, với lòng tôn sùng nô lệ với các thần linh cổ xưa và phép thuật Voodoo huyền bí. Khi bạn tiến qua trò chơi, thế giới này sẽ mở rộng, không quên làm bạn ngạc nhiên với độ sâu của sự phát triển của nó. Cuối cùng, chúng ta sẽ có một số hòn đảo để khám phá. Chúng là những địa điểm nhỏ nhưng ấm cúng, và bạn sẽ phải du lịch giữa chúng bằng con tàu của riêng mình. Nó cũng là nơi trú ẩn cho các đồng đội của chúng ta.
Hơn nữa, những con chuột đồng cạn, thế giới «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» là sống động. Không tin ư? Hãy chọc nó bằng một cây gậy, nó chắc chắn sẽ cử động! Trong các làng, cuộc sống tràn đầy: các NPC chăm chỉ làm việc của họ: nô lệ làm việc trên các đồn điền, dọn dẹp từ sáng sớm cho đến sâu thẳm ban đêm cây mía; những người bảo vệ theo dõi họ, ngáp, nhàm chán, và buổi tối họ sẽ dắt người nghèo đến giường bẩn của họ; cướp biển say xưa trong quán rượu và, lảo đảo, lại lê bước về lửa trại ngủ qua đêm; các thổ dân rửa vàng, tìm kiếm thức ăn, và buổi tối tổ chức những điệu nhảy nghi lễ. Các NPC đều rất bảo vệ tài sản của mình — nếu bạn xông vào nhà của người khác, bạn sẽ bị chửi rủa, nếu bạn ở lại đó một chút lâu hơn, họ sẽ xông vào bạn với những cú đấm.
Tôi thú nhận, tôi đã nghĩ rằng Piranha sẽ chỉ tạo ra một người phụ nữ xinh đẹp trong trò chơi của họ sau khi tôm bẻ đổ. Tôi thật sự nghĩ rằng họ either từ bỏ rất lâu hoặc chỉ đơn giản là bị nguyền rủa. Đến giờ tôi vẫn còn thấy tim mình đập mạnh khi nhớ lại những vũ công «đáng yêu» với đôi chân quái dị trong Gothic số ba. Dù sao đi nữa, lời hứa đã bị phá vỡ, lời nguyền đã được gỡ bỏ. Tất nhiên, ở đây chúng ta sẽ không gặp những người đẹp quyến rũ như trong «[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)», mà làm cho các hàng ngũ đàn ông phải chảy nước miếng. Nhưng những cô gái của phần hai «Risen» ít nhất cũng dễ thương và đáng yêu. Các thổ dân, thú vị thay, thậm chí rất quyến rũ.
Thiên nhiên xung quanh thực sự đẹp. Thỉnh thoảng nó phong phú và đầy màu sắc — ánh mặt trời hoàng hôn nhuộm bầu trời, trên mặt nước xanh có một làn sóng nhỏ, và những cây cọ thì xanh tươi mạnh mẽ. Nhưng tất cả điều này là vừa đủ. Các bạn biết đấy, tôi đã lo rằng việc quá rực rỡ sẽ tiêu diệt bầu không khí tối đặc trưng của «trò chơi từ Piranhas». Vậy nên, đôi khi rừng trong «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» còn tăm tối hơn những hang động tối tăm.
Khám phá thế giới này thật thú vị: ở đâu đó trong rừng có một băng nhóm nô lệ đã bỏ trốn, xung quanh đó số lượng bẫy chết người, bóng tối của các hang động che giấu những quái vật nguy hiểm, trong khi những di tích của các ngôi đền cổ chứa đựng những kho báu. Tuy nhiên, trong các khu định cư còn thú vị hơn — có thể uống rượu ganh đua với cướp biển, buôn bán và ăn cắp, thực hiện các nhiệm vụ phụ.
Nhiệm vụ trong «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» thú vị và đa dạng. Chúng ta không chỉ phải giết chóc, mà còn phải thuyết phục, lừa dối, theo dõi… Thường thì các nhiệm vụ có nhiều bước: để ăn cắp một con tàu khỏi sự điều tra, bạn cần phải loại bỏ bảo vệ của nó, tập hợp một đoàn thủy thủ, đảm bảo nguồn nước và làm hỏng vũ khí bờ biển. Một số nhiệm vụ có nhiều cách giải quyết, nhưng thường thì những cách giải quyết này chỉ xoay quanh việc chọn giữa «Thuyết phục», «Đe dọa» và «Đấm vào mặt». Quyền lựa chọn thực sự lớn không phải lúc nào cũng được cung cấp, nhưng sự lựa chọn này khá rõ ràng và đáng kể. Chúng tôi chủ yếu chọn bên nào trong hai phía đối đầu mà bản ngã không hề yên của chúng ta sẽ lựa chọn. Mỗi phe có những mục tiêu và phương pháp đạt được của riêng mình. Đúng rồi, mọi thứ giống như trong trò chơi cổ điển chữ «G» với những nhân vật sống động.
Tất cả các phe đang sinh sống trên các hòn đảo đang có quan hệ căng thẳng nghiêm trọng với nhau — thế giới đang đến hồi kết, nhưng con người vẫn không ngừng gây chiến với nhau. Cướp biển tận dụng thổ dân như một nguồn cung cấp vàng rẻ và sức mạnh quân sự. Thổ dân, căm ghét cướp biển, đã ký một thỏa thuận với họ để cùng nhau làm hại cơ quan điều tra mà tất cả mọi người ghét. Cơ quan điều tra biến thổ dân thành nô lệ, mặc dù họ gọi chúng là «nguồn lực lao động không được trả lương», và đồng thời gây phiền phức cho cướp biển. Và một số kẻ cơ hội đặc biệt đã phản bội nhân loại và đứng về phía Titan với hy vọng giữ lấy cuộc sống của mình. Mỗi người đều tự tin rằng mình đúng và cố gắng chứng minh điều đó, đưa ra lý do của mình. Nói chung, chúng ta buộc phải lựa chọn, thân thiết với ai và chiến đấu với ai, điều này không thể tránh khỏi trong «[Risen 2](/games?search=Risen 2)». Đó là lúc lớp diễn xuất truyền thống «từ Piranha» xuất hiện.
Những cuộc trò chuyện lâu dài bên chai rượu grog
Lối chơi cũng dễ nhận biết. Để trở thành một tên cướp biển, bạn cần phải được lòng thuyền trưởng, và để làm điều đó, bạn phải chạy xung quanh với những nhiệm vu, chứng minh sức mạnh của mình, lừa dối một người nào đó, hoặc hối lộ một người nào đó... Tất nhiên, một lượng lớn thời gian chơi đã trôi qua trong việc lắng nghe các cuộc đối thoại.
Các cuộc đối thoại được xây dựng theo phong cách quen thuộc của Piranha Bytes — trong những khoảnh khắc nhất định của cuộc trò chuyện, bạn phải chọn một trong một vài lựa chọn câu, thường thì không ảnh hưởng đặc biệt đến điều gì. Một vài sự đa dạng được bổ sung bởi các lựa chọn đặc biệt — đe dọa và hùng biện — có thể có được ở một cấp độ nhất định trong việc phát triển các kỹ năng này.
Hình thức trực quan của các cuộc đối thoại đã tiến bộ một cách đáng kể — camera giờ thường xuyên thay đổi góc quay và có thể có nhiều hơn hai người tham gia vào một cuộc trò chuyện. Điều này làm cho câu chuyện trở nên sống động hơn.
Nhưng có một điều «nhưng»... Các NPC trông tương đối tự nhiên cho đến khi bạn bắt đầu đối thoại với họ. Một khi họ mở miệng, tất cả các điều bất cập trở thành rõ ràng ngay trước mắt bạn. Khuôn mặt của họ thường vô hồn, cử chỉ đôi khi không tự nhiên, như những con rối. Trong kỷ nguyên của các trò chơi từ «BioWare», nơi mà các nhân vật máy tính diễn xuất không kém cạnh các diễn viên điện ảnh và sân khấu, điều này thật sự trở thành một điểm trừ lớn. Đôi khi bạn muốn hét lên: «Tôi không tin!». Ngoài ra, khá thường xuyên có các bản sao — những cá nhân khác nhau với những khuôn mặt hoàn toàn giống nhau.
Cuộc chiến vì hòa bình
Một yếu tố quan trọng khác trong lối chơi, chiến đấu, đã trải qua nhiều thay đổi lớn hơn. Nó, chắc chắn, không hoàn hảo, nhưng đó là hệ thống chiến đấu tốt nhất mà «Piranha Bytes» đã tạo ra. Nó có cả những điểm mạnh lẫn điểm yếu. Những trận chiến với kẻ thù ở giai đoạn đầu chủ yếu dừng lại ở việc chém giết đơn điệu, nhưng sau đó sẽ trở nên khó khăn hơn. Nhân vật chính sẽ học được các kỹ thuật khác nhau, bắt đầu từ cú đỡ đơn giản và kết thúc bằng việc ném dừa vào đầu hay ném một nắm cát vào mắt. Điều này làm cho các trận chiến trở nên đầy màu sắc, năng động và thú vị. Đặc biệt là các trận đánh «đám đông chống đám đông» trông rất đẹp. Vấn đề xuất hiện trong những cuộc chiến với nhiều kẻ thù tấn công đồng thời từ nhiều hướng — việc chuyển đổi giữa các kẻ tấn công có thể khó khăn. Cũng khó khăn để sử dụng các chiêu thức khác — nhân vật chính của chúng ta đôi khi trông như một gã nặng nề. Vũ khí có súng được triển khai thành công. Ngay cả việc tự động nạp đạn cũng không gây khó chịu.
Sẽ có thể phục hồi lượng máu (thang sức khỏe địa phương) ngay cả trong trận đấu, chỉ bằng cách ăn. Các chất bổ sung sức khỏe ở đây là các loại đồ uống có cồn — rượu rum và grog. Không còn các hoạt ảnh khi ăn và uống nữa — giờ đây nhân vật chính không còn gặm nhấm những loài thực vật khổng lồ và những chiếc bánh mì khổng lồ, lấy chúng từ túi không đáy của mình.
Các kẻ thù cư xử khác nhau. Chẳng hạn như những tên lính: các lính săn mũi nguy hiểm cùng với mũi nhọn, trong khi những kẻ man rợ cực kỳ khéo léo với những mũi giáo và được đào tạo kiểu như capoeria, còn những kẻ bị chìm thì mạnh mẽ và hung hãn. Còn loài thú thì chỉ là loài thú — móng vuốt, lực cắn và tấn công bằng đầu. Không cần thiết phải phát triển một cách tiếp cận đặc biệt để tiêu diệt những kẻ đàn ông tầm thường, ngoại trừ một vài ngoại lệ rất hiếm. Thỉnh thoảng, dẫu vậy, chúng ta sẽ gặp những tên trùm. Chúng thường rất lớn và để tiêu diệt chúng, bạn phải làm việc chăm chỉ một chút.
Một trong những sự đổi mới thú vị — những cái kết ấn tượng đã chứng tỏ là rất vụng về. Những cái kết hiệu ứng như vậy chúng ta đã thấy trong nhiều trò chơi khác, nhưng ở đây chúng đôi khi trông thật lố bịch. Tại sao? Hãy tự hỏi bản thân: thời gian như thể làm chậm lại một cách ma quái, nhân vật anh dũng vung vẩy vũ khí trong phạm vi một mét khỏi kẻ thù, thậm chí không chạm vào hắn, nhưng một vết thương vô hình nào đó trên cơ thể của kẻ bất hạnh đã phun máu mạnh mẽ. Không có chuyện gì về việc bị chẻ làm đôi — như việc tách đầu hay cắt cụt chân — không thể được nói đến. Lần đầu tiên nhìn thấy hình ảnh như vậy, tôi không hiểu rõ điều gì đang xảy ra trên màn hình.
Trường dạy cướp biển trẻ
Hệ thống tiền tệ mới rất đơn giản và dễ hiểu. Bây giờ bạn có thể tự do tiêu điểm kinh nghiệm, nâng cao một trong năm thuộc tính: vũ khí lạnh và vũ khí có súng, sức chịu đựng, độ nhanh nhẹn hoặc (đặc biệt!) kiến thức về phép thuật Voodoo. Tùy theo điều này, các kỹ năng nhất định của nhân vật chính sẽ được nâng cấp. Tuy nhiên, để học một kỹ năng nào đó, dù là đánh cắp vặt, đỡ đòn hay sử dụng súng, bạn sẽ cần phải tìm một người thầy — một tên trộm hoặc thợ chế tạo vũ khí. Bạn sẽ phải trả tiền cho những kiến thức đã học bằng một số tiền lớn, rất nhiều tiền vàng. Bạn sẽ không được phép học mọi thứ; để học được những kỹ năng thú vị nhất, bạn cần phải nâng cấp những thuộc tính cơ bản. Bạn có cố gắng chi tiền cho một câu thần chú mạnh mẽ khi bạn không biết gì về Voodoo? Những trò lừa bịp kiểu này ở đây sẽ không có hiệu lực.
Trong số các kỹ năng có một số điều rất thú vị, mà tôi chưa thấy ở trò chơi nào trước đó. Chỉ cần nghĩ đến việc dạy cho một con khỉ vịt kiêu ngạo. Tuy nhiên, việc thực hiện việc ăn trộm đồ vật lại khiến tôi cảm thấy rất không đạt yêu cầu. Việc ăn trộm được thực hiện thông qua một lựa chọn bổ sung trong cuộc đối thoại. Không có việc lén lút đột nhập vào túi của nạn nhân, do đó không cảm thấy những cảm giác hồi hộp — điều này được xem như là điều hiển nhiên. Và việc nâng cấp kỹ năng này đáng giá nhưng lại không mang lại nhiều lợi ích — bạn không thể lấy tất cả mọi thứ. Việc mở khóa đồ vật được thực hiện thông qua một mini-game nhỏ.
Một mini-game nữa.
Việc đưa vào trò chơi các đồng minh đã thành công không kém gì một khẩu súng. Các đồng đội được xây dựng khá tốt, mỗi người trong số họ đều có câu chuyện riêng, dù nhỏ và không bi thảm lắm, nhưng vẫn đáng để khám phá. Mỗi người có tính cách riêng, với những khả năng mà sẽ dùng đến chúng ta trong hành trình. Không cần phải cảm thấy hồi hộp với sự sống chết của họ trong trận chiến — vấn đề là họ bất tử — họ sẽ bất tỉnh trong thời gian nguy hiểm và sẽ quay lại sau khi mối nguy đã qua. Hành vi của họ khá đơn giản, nhưng trong trận chiến, sự giúp đỡ của họ có thể rất quan trọng, ít nhất là trong vai trò là con mồi cho kẻ thù. Họ không gây ra vấn đề hay phiền phức gì lớn, ngoại trừ khi họ chèn vào giữa vì đứng lại trong cửa ra vào.
Balo cũng đã được sửa đổi. Số lượng vật phẩm mà chúng ta tìm thấy trong trò chơi vẫn lớn, nhưng giờ đây mọi thứ được sắp xếp ngăn nắp theo các loại trong túi. Tất cả thực phẩm, ví dụ, được gom lại thành một slot — «thực phẩm». Vì vậy giờ đây, việc tìm được một vật phẩm cần thiết trong cái túi không đáy của nhân vật chính rất dễ dàng.
Và còn rất nhiều thay đổi nhỏ khác trong trò chơi. Việc mô tả mỗi chi tiết là không thể — một bức tường văn bản như vậy chẳng cần thiết. Những thay đổi này không gây ra bất kỳ cảm giác phản đối nào, nhưng đồng thời giúp trò chơi thoát khỏi nhiều điều vụn vặt không cần thiết, làm cho việc trải nghiệm trở nên đơn giản và thú vị hơn.
Nói thêm là, lỗi trong quá trình chơi rất ít và gần như không có tình trạng treo máy.
Mỏ neo cho tôi trong cảng tối tăm! Lời kết
«[Risen 2](/games?search=Risen 2)» là một trò chơi mạnh mẽ, có cốt truyện và nhân vật mạnh mẽ — cả đồng minh lẫn kẻ thù — với bối cảnh hải tặc mới lạ, một thế giới sống động và phép thuật Voodoo! Trò chơi này thực sự cuốn hút — là một trong số ít trò chơi gần đây đã thành công trong việc này với tôi. Thêm nữa, «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» vượt xa phần đầu tiên và sâu hơn hàng nghìn li. Và bất chấp tất cả những thay đổi này, «[Risen 2](/games?search=Risen 2)»… xin lỗi các bạn, độc giả… vẫn gợi nhớ đến Gothic, theo nghĩa tốt nhất của từ này. Tinh thần đặc biệt của «trò chơi từ Piranhas» không biến mất đi đâu cả.
Đặc biệt dành cho các bạn, tôi đã tạo ra những từ thành câu Exstas. Một lời cảm ơn đặc biệt dành cho sơ khuyết văn bản được gửi tới Surt. "Những cái đẹp mang bệnh" sẽ không thành công!