และฉันจะเป็นโจรสลัดเลว... รีวิว Risen 2
ในเงาของเกมที่ลงท้ายด้วย ‘G’
ทุกคนรู้ดีอยู่แล้วว่าจุดเริ่มต้นของ ‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’ มาจากไหน สืบเนื่องมาจากแก่มเหสี ‘Gothic’ ที่ยังคงมีชีวิตชีวาอยู่จนถึงทุกวันนี้ เพราะมีแฟนพันธุ์แท้หลายร้อยคนในโลกนี้ มันเหมือนกับพี่ชายที่ผู้คนยกย่องชมเชยเสมอ ว่าดูสิ เขา วาสิรี่ ทำงานได้ทุกอย่าง ในขณะที่คุณ กาฟริล่า เหมือนหมูสะเดียงที่ขี้เกียจเล่นดนตรี.
ดังนั้นเมื่อเริ่มเขียนรีวิว ‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’ และกลัวว่าจะได้สิ่งที่มันจะเป็นการติเตียนจากแฟนๆ ‘Gothic’ อีกครั้ง ผมจึงตัดสินใจทิ้ง ‘Gothic’ ไว้ข้างหลังและจะพิจารณาเกมนี้เป็นผลิตภัณฑ์ที่แยกจากกันอย่างสิ้นเชิง ด้วยความเยือกเย็นและเป็นกลาง สรุปคือ ผมตัดสินใจหลายอย่าง แต่ท้ายที่สุดก็ไม่สามารถทำได้อย่างที่พูดไว้ แถมดีที่ไม่ค่อยมีจุดให้ติเตียน และก็ไม่พบอารมณ์หวดหัวในเกมนี้เลย.
จำ ‘Risen’ ตอนแรกได้ไหม? มันซ้ำซากจนเกือบจะเป็นการเลียนแบบแทบทุกอย่างจากต้นฉบับขณะที่มันยังไม่สามารถละเมียดละไมให้ดีเท่ากับเรื่องราว การสร้างโลก และลักษณะเฉพาะของตัวละครรอบข้าง ฉะนั้นเกมนี้จึงน่าสนใจเฉพาะกลุ่มคนที่เป็นแฟนพันธุ์แท้ ‘Gothic’ เท่านั้น.
แต่ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงที่นักพัฒนาวางแผนในภาคสองนั้นทำให้ประหลาดใจ ทั้งการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมอย่างมหาศาล การใส่ปืนในเกม การมีเพื่อนร่วมทีมอย่างเต็มตัว และการเปลี่ยนแปลงระบบการพัฒนา มันทำให้รู้สึกเหมือนกับว่าเรากำลังเล่นเกมใหม่ที่แตกต่างออกไปโดยไม่เหมือนกับผลิตภัณฑ์ที่เราคุ้นเคยจาก ‘Piranha Bytes’ เลย ดูเหมือนว่านักพัฒนาต้องการพิสูจน์กับโลกว่าสามารถทำเกมที่ทันสมัยปราศจากการคัดลอกตัวเองได้ และจะเกิดอะไรขึ้น ผมจะพยายามเล่าให้ฟัง.
ป่าของเรื่องราว
ยังคงมียักษ์ที่หลุดพ้นจากการถูกกักขังอยู่เช่นเดิม มีแค่เรื่องว่าเวลานี้มนุษยชาติตกอยู่ในสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุด ทวีปต่างๆ ถูกครอบครองด้วยสัตว์ประหลาด มนุษย์ต้องซ่อนตัวอยู่บนเกาะเหมือนแมลงสาบที่ซ่อนอยู่ในรอยแยก เกมเริ่มต้นในป้อมปราการที่พังแล้วที่ตัวเอกของเราอายุหนึ่งตาใช้เวลาดื่มสุรา ขณะที่ช่วงสิบแรกของคำนำเราจะถูกดึงเข้าสู่บทสรุป ในระหว่างทางก็เตือนเราถึงเหตุการณ์หลักจากภาคก่อนและบอกเราว่าเหตุการณ์นำไปสู่อะไร ซึ่งไม่ใช่แค่การดำน้ำลงไปในน้ำเย็น แต่คือการที่เราต้องจุ่มหัวของเราลงไปโดยสมบูรณ์ ผู้เล่นที่ไม่รู้เรื่องราวของโลกนี้ อาจจะหลงทางได้ แต่โชคดีที่การเปิดเกมนี้นั้นผ่านไปอย่างรวดเร็ว.
เรื่องราวของเกมนี้แข็งแกร่งและเต็มไปด้วยการหักมุมที่ไม่คาดคิด เกี่ยวกับอาวุธอันโด่งดังที่สามารถสังหารยักษ์ที่น่ารำคาญนั้น ต้องให้ตัวเอกของเราไปตามหามัน ในลักษณะที่เขาเป็นสายลับให้กับโจรสลัด—ส่งเขาไปยังเกาะเล็กๆ ที่สามารถนับว่าเป็นจุดเริ่มต้นของเกมนี้ การทำภารกิจนั้นเป็นไปอย่างเป็นเส้นตรง แต่ถึงกระนั้นมันก็น่าสนใจและกำหนดจังหวะของเกมที่ตามมา.
โลกแห่งสงคราม
ที่เกาะเล็กๆ นี้คุณจะเริ่มเข้าใจถึงโลกที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครที่ ‘Piranha Bytes’ สร้างขึ้น โลกที่ยอดเยี่ยมนี้มีความแตกต่างกัน: การสอบสวน ดำเนินไปด้วยผู้ว่าการที่อ้วนกลมและทหารที่โหดเหี้ยม; โจรสลัดที่มีความอยากมากเกินไปในการดื่มกิน การทะเลาะวิวาท การลักขโมย และการโกหก; ชนเผ่าที่เคารพบทบาทของไอดอลโบราณอย่างง่ายดายและมีเวทมนตร์วูดูที่ลึกลับ ในระหว่างการเล่นเกมนี้ โลกนี้จะขยายตัวขึ้น โดยเก็บความซับซ้อนเข้าสู่ระบบแผนที่ให้เรา เราจะมีเกาะหลายแห่งให้ค้นหา ซึ่งเป็นสถานที่เล็กๆ ที่อบอุ่น มีให้เดินทางระหว่างกันด้วยเรือ ซึ่งยังคงทำหน้าที่เป็นที่พักสำหรับเพื่อนร่วมทีมของเรา.
และอีกอย่าง สัตว์บนบก โลกใน ‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’ มีชีวิต ดังนั้นมั่นใจเถอะว่าคุณจะเห็นการเคลื่อนไหวถ้ามีใครทิ่มไปที่เขา มีชีวิตชีวาในหมู่บ้านที่ NPC กำลังทำงานของตน: ทาสทำงานบนฟาร์ม ตั้งแต่เช้าตรู่จดค่ำเสมอ โดยการเก็บอ้อย; ผู้รักษาคอยตรวจสอบพวกเขา กำลังง่วงนอน ในขณะที่ทาสที่โชคร้ายส่งเสียงร้องขณะที่พวกเขามุ่งหน้าไปนอน; โจรสลัดเมาเหล้าจนต้องคลานกลับไปนอนข้างกองไฟ; สมุนไพรหากินส่วนใหญ่มีชีวิตชีวา - NPC จะมีระเบียบมาอย่างดี ถ้าคุณวิ่งเข้าไปในบ้านของใครบางคนคุณจะถูกด่าทอในการด่า และถ้าคุณอยู่ในนั้นนานกว่านั้น คุณจะถูกทำร้าย.
ฉันขอโทษ ฉันเชื่อว่า ‘Piranha’ จะไม่สร้างผู้หญิงสวยในเกมของพวกเขาจนกว่ามีนกกระเต็นบินมาก่อน ฉันเชื่อจริงๆ ว่าพวกเขาอาจจะสาบานว่าจะไม่ทำเลย หรือถูกสาปจริงๆ จนถึงตอนนี้ฉันยังคงรู้สึกสะเทือนใจเมื่ออ้างถึง ‘ผู้หญิงที่น่ารัก’ เฉลี่ยใน ‘Gothic’ ตอนที่สาม ยังไงก็ตาม ตอนนี้สัญญานั้นถูกละเมิด คำสาปได้ถูกยกเลิก แน่นอนว่าเราจะไม่พบสวยสยองขวัญเหมือนใน ‘[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)’ ซึ่งทำให้ชายหนุ่มหลายคนจ้องตาโต แต่สาวในภาคสองของ ‘Risen’ อย่างน้อยนั้นน่ารักและสวยงาม สาวชนเผ่าบางคนถึงกับน่าหลงใหล.
ธรรมชาติรอบข้างนั้นสวยงามมาก บางครั้งมันก็สดใสและเต็มไปด้วยสีสัน — แสงอาทิตย์ที่ตกจะทำให้ ท้องฟ้า มีสีแดง และทำให้เวิ้งน้ำสะพรั่งยามเย็น แม้แต่ต้นปาล์มยังกรีดร้องเกี่ยวกับสีเขียวใสหาดนี้ แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นขนาดพอดีๆ คุณรู้มั้ย เริ่มมีความกลัวแล้วว่าความหลากหลายนั้นจะมาทำให้ความรู้สึกดำมืดดั้งเดิมของ ‘เกมจาก Piranhas’ หายไป อย่างไรก็ตาม บางครั้งป่าของ ‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’ ก็หม่นหมองกว่าถ้ำมืดเหมือนกัน.
การค้นพบในโลกนี้น่าสนใจ: บางทีในป่าคุณจะพบกลุ่มทาสที่หลบหนีซึ่งปูพื้นด้วยการตั้งด่านอันตราย ขณะที่ความมืดในถ้ำซ่อนสัตว์ประหลาดที่อันตรายที่สุดและซากโบราณของวัดเก่าก็มีกองทองที่ซ่อนอยู่ อย่างไรก็ตามในหมู่บ้านก็ยังน่าสนใจกว่า — คุณจะสามารถเดิมพันดื่มกับโจรสลัดในการแลกเงิน, ค้าและขโมย, ทำภารกิจรอง.
ภารกิจใน ‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’ มีความน่าสนใจและมีความหลากหลาย คุณจะไม่ต้องฆ่าเพียงอย่างเดียว แต่ต้องโน้มน้าว ชิงไหวชิงพริบ และจับตาดู… ภารกิจมักจะมีหลายขั้นตอน: เพื่อที่จะขโมยเรือจากการไต่สวนคุณจะต้องกำจัดยาม เข้าไปเก็บชิ้นส่วนของทีม, จัดเตรียมปริมาณน้ำ, และทำให้ปืนชายหาดพัง โดยบางภารกิจอาจหาแนวทางหลายๆ แล้ว แต่มักจะเป็นการเลือกอย่างง่ายๆ เท่านั้น: ‘โน้มน้าว’, ‘ข่มขู่’ และ ‘ให้กำลังใจ’. แน่นอนว่า เราไม่ได้รับโอกาสได้เลือกมากนัก แต่การเลือกที่ให้มาแสดงความสำคัญเป็นอย่างมาก. มันขึ้นอยู่กับว่าตัวเอกที่วุ่นวายของเราจะเข้าร่วมฝ่ายไหน ฝ่ายที่แต่ละฝ่ายมีเป้าหมายและวิธีการของตัวเอง ใช่แล้ว ทุกอย่างเหมือนกับเกมเก่าๆ ที่มีชื่อว่า ‘G’.
ทุกฝ่ายที่อยู่บนเกาะต่างๆ มีความสัมพันธ์กันอย่างตึงเครียด — โลกมาถึงปัญหา แต่ผู้คนยังทะเลาะกันอยู่เอง. โจรสลัดใช้ชนเผ่าเป็นแหล่งทองคำที่ราคาถูก และเป็นกำลังทหาร ชนเผ่าที่ไม่มีวันรักโจรสลัด ลงนามร่วมมือเพื่อทำให้การสอบสวนต้องเจอความลำบาก. การสอบสวนเปลี่ยนชนเผ่าเป็นทาสเรียกพวกเขาว่า ‘แรงงานไม่ได้เงิน’ ในขณะเดียวกันก็ทำให้โจรสลัดเป็นเรื่องหนักใจ. บางกรณีซึ่งวิ่งไหวพลิ้วคนเฉลียวฉลาดได้ทรยศการมีมนุษย์อยู่โดยยืนข้างy เช่นเทพเจ้าหลายในการพอใจที่ต้องภูมิ้สาขาให้ห่างจากความไม่ดี ทุกคนเชื่อว่าตนถูกต้องและพยายามพิสูจน์ให้เห็นโดยให้เหตุผล หน้าต่างการเลือกกลายเป็นเช่นสัจธรรมที่กล่าวถึง เมื่อคุณสามารถเลือกได้ว่าจะร่วมมือกับใครและใครเป็นศัตรู. มันสื่อว่าเราหนีไม่ได้ใน ‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’.
การสนทนาที่ยาวนานพร้อมถังเกร็ก
เกมเพลย์ก็ง่ายให้ผู้เล่นจำได้ สำหรับการกลายเป็นโจรสลัด คุณต้องไวต่อการเชื่อใจของกัปตัน ซึ่งคุณต้องทำตัวเต็มที่ในการส่งคำสั่งและแสดงให้เห็นถึงพลังของตัวเอง โดยการตีเน้น และตลกเฉพาะตัว ตอบสนองในระดับสูง ลุ่มหลงมาก. โดยธรรมชาติแล้ว เวลามากมายจะใช้ไปกับการได้ยินเสียงสนทนา.
การสนทนามีโครงสร้างที่เป็นสไตล์ของ Piranha Bytes ในบางจุดของการคุยผู้เล่นต้องเลือกตัวเลือกหนึ่งจากสี่หรือมากกว่าที่มักจะไม่ส่งผลกระทบอะไร. หากมีความหลากหลายคุณเลือกจากเสียงที่พิเศษตามระดับการพัฒนาของการสามารถทำลายอีกๆ
การจัดทำภาพในการสนทนาได้มีความพัฒนาอย่างมาก — กล้องจะเปลี่ยนมุมมองบ่อยครั้ง และยังมีการพูดคุยได้มากกว่า 2 คนในการพูดคุย ซึ่งทำให้การเล่าเรื่องมีชีวิตชีวาขึ้นมา.
แต่มี ‘ข้อแม้’… NPC มักจะดูดีจนกระทั่งคุณคุยกับพวกเขาเมื่อไหร่ก็ตาม พอเปิดปากพูดปัญหาทั้งหมดจะอยู่ตรงหน้า. พวกเขามักจะมีหน้าตาที่ไม่แสดงความรู้สึกท่าทางซึ่งไม่ปลอดภัย ว่าพวกเขาเหมือนหุ่นเชิด. เมื่อใช้เวลานานเกม ‘BioWare’ ที่ทำให้ NPC เล่นหน้าที่ได้ดีแค่ไหนในหนังและละคร ส่งผลให้เป็นข้อเสียที่เห็นได้ชัด. ผู้เล่นมักจะมีความโกรธ: ‘ฉันไม่เชื่อ!’. รวมถึงมักจะเจอคล้ายกัน — ชีวิตต่างๆ ที่มีหน้าตาเท่าเทียม.
สงครามเพื่อสันติภาพ
อีกหนึ่งแง่มุมสำคัญของเกมเพลย์ การต่อสู้ ได้รับการเปลี่ยนแปลงในหลายด้านชัดเจน แน่นอนว่าไม่มีอะไรที่สมบูรณ์แบบแต่การต่อสู้ใน ‘Piranha Bytes’ สามารถกลายเป็นระบบต่อสู้ที่ดีที่สุดได้ในเกมนั้น มันมีทั้งด้านที่ดีและด้านที่ไม่ดี. การต่อสู้ในตอนแรกจะสัมผัสได้ถึงความอิหลักอิเหลื่อ แต่ต่อมามันจะซับซ้อนยิ่งขึ้น ตัวเอกจะได้เรียนรู้ท่าทางสู้ต่างๆ ตั้งแต่การป้องกันเมื่อเวลาตีกระทบซึ่งกันและกันไปจนถึงการปาดลูกนวมหรือกระสอบทรายเข้าไปที่ลูกค้าที่ได้โดน. มันทำให้การต่อสู้สนุก ตื่นเต้นและน่าสนใจ. การต่อสู้แบบ ‘กลุ่มกับกลุ่ม’ จะดูดีมาก. แต่ถ้าเราต้องมีการต่อสู้กับศัตรูหลายคนที่โจมตีจากหลายทิศทาง จะทำให้การตอบสนองจะยาก. ทว่า การใช้ท่าพิเศษอาจยากเช่นกัน เนื่องจากตัวเอกมันบางทีเหมือนกับคนขี้เกียจ.
การใช้อาวุธประเภทปืนทำได้ดี มีการเติมกระสุนให้ตัวเองไม่ทำให้รำคาญ.
เลือด (ตี้เมตรสุขภาพใกล้เคียง) จะกลับไปเป็นจำนวนมากได้แม้จะอยู่ในช่วงการต่อสู้แค่กินเลย ฟื้นฟูจะเกิดจากการดื่มแอลกอฮอล์ — รัมและเกร็ก ไม่มีการแสดงภาพในการรับประทานอาหารและการดื่มที่ดีกว่าอีกต่อไป. ตัวเอกไม่ต้องกินพืชยักษ์และขนมปังขนาดยักษ์ที่ดึงออกมาจากกระเป๋าที่ไม่มีที่สิ้นสุด về.
ศัตรูมีพฤติกรรมที่แตกต่างกัน อย่างเช่นทหารที่อันตราย มีปืนอันตรายและมีกลยุทธ์ระดับสูง ในขณะที่นักล่าที่ทำให้รอดจากการมีดขว้าง ยังถูกสอนการอันตรายหรือเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วจนเข้าสู่การต่อสู้. สัตว์ที่อยู่ในป่า ก็คือสัตว์. มีกรงเล็บ ฟัน และการโจมตีเชิงหน้าผา. ไม่มีวิธีการพัฒนาการสร้างในเหตุการณ์ที่พบกับทีมศัตรูธรรมดา นอกจากที่หายาก. แต่ในระหว่างทางต่อต้านศัตรูบางตัวก็พบกับบอส. ในตอนปกติคือขนาดใหญ่และเพื่อกำจัดมันต้องออกแรงมาก.
ขอเล่าสิ่งหนึ่งใหม่ที่เปลี่ยนไป — การทำให้แตกตื่นต่อง่าย ๆ — ได้กลายเป็นความสามารถที่ลักลั่นอย่างมหาศาล โดยวิธีการสุดขีดเราจะพบผลไม้ที่ถูกป้องกันในเกมอื่นมากมาย ในที่นี้อาจจะดูตลก. แจ็คเก็ตดอกไม้มาจากศัตรูยืนอยู่ใกล้กับการเคลื่อนไหวที่อยู่ติดกับศัตรูและจะปะทุสู่ความตื่นเต้นในการตาต่อกัน. เหตุผล? ลองพิจารณา เวลาไม่ในรูปแบบของเวทมนตร์จะเกิดขึ้น ถ้าตัวเอกแทงตรงต่อหน้า แต่เลือดจากการเคลื่อนไหวเหมือนอยู่รอบตัวไม่มีความแตกต่าง. ค่อนข้างเหลือเชื่อเมื่อฉันเห็น เกิดอะไรขึ้นในจอ.
โรงเรียนโจรสลัดน้อย
ระบบการพัฒนาใหม่มีความง่ายและชัดเจน ลูกเล่นประสบการณ์สามารถใช้เพื่อพัฒนาหนึ่งในห้าลักษณะ: อาวุธเย็นและอาวุธหนัก, ความสามารถสูง, ความคล่องแคล่ว หรือ (โปรดทราบ) การใช้เวทมนตร์วูดู. ขึ้นอยู่กับที่การเฉิดฉายแน่นอน สินธรรมชาติที่สวยงามแตกต่างกันมากมายที่จำเป็นต้องมีการพัฒนา.skills กับความรู้. คุณไม่สามารถเรียนรู้ทักษะทุกอันได้ แต่อาจจะมีการให้ราษฎรโอบอุ้มได้. ต้องใช้เงินเมื่อซื้อความสามารถของพวกเขา โอกาสที่เราจะใช้เงินสบายให้ดีๆ ต้องพิจารณาว่าเป็นที่ส่งมอบให้ได้เช่นเดียวกับที่จำนวนเงินเลย.
ใครเจอเป็นที่น่าสนใจ ในบรรดาทักษะที่มีความเหลื่อมล้ำมากในเกมที่ผ่านมาผมไม่เคยเจอ. การฝึกสอนสมมุติมือให้เกิดความจำเป็นให้แค่ความลับทำได้. หยิบยกการจับสัตว์อาจจะแจ้งมากจึงเกิดในเกม. ระเบิดได้มีการแชร์การขายและการขโมย ดังนั้นจึงไม่มีการทำให้เกิดระเบิดเมื่อคืนว่าอาจจะเติมที่ดีขึ้น ซึ่งการค้าจะถูกเก็บไว้. แต่การก่อกวนการกระทำจะเปิดเผยรูปแบบที่แย่.
อีกเกมหนึ่ง.
แต่การจะเข้าร่วมกับเพื่อนร่วมทีมไม่ได้ลดเบาบางเช่นกัน คู่หูคือมีมนุษย์ไว้แน่น แทบจะไม่มีฐานตั้งไว้ที่ดูที่ตัวเองเลย แต่น่าจะไม่มากเกินไปกลายเป็นจริงมีชื่อเสียงที่สื่อต้องให้หวังไว้. แขน เหล็กที่อาจเมื่อตอบรายละเอียดที่ไม่ยากลงไปโดยไม่ต้องวางวางยากแต่ยอมแลกเป็นการช่วยทหาร ะราคา ไม่สิ้นสุดเพื่อให้มีผล อาจเท่านั้น. เปลี่ยนการเดินทางไม่มีสามารถเท่านั้น และจะร่วมมือในโซนเดียวกันเป็นยามก็เป็นการช่วยที่มีผล.
การจัดการกระเป๋าของที่เก็บของยังมีการเปลี่ยนแปลงเป็นแบบใหม่ ตัวเลือกเก็บของในเกมมากมายไม่สามารถเยอะมากได้ แต่สิ่งของที่พบได้ถูกบรรจุไว้ในกระเป๋า โดยเลเยอร์ เมื่อยาม สินค้าที่เจอจัดเก็บไว้ในเต็นท์ที่แพรวพราว. จึงจะแก้ไขพบได้ในนี้อย่างง่ายดาย.
จะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้ในเกมยังมีอีกมาก บอกให้ละเอียดดูยาก และทำให้ความรู้สึกแบบหนึ่งไม่ความวุ่นวายของเวลาที่ควรเปิดเข้าไปในช่องบอลที่แท้จริงของเพื่อนร่วมทีมในการร่วมกันต่อไป.
บอกไว้ว่า เวลาเล่นสภาพระบบบอกเกินไม่เจอมาก นอกเหนือไปสิ่งใด.
หยุดต่อไปที่ท่าเรือที่มืด… วลีสุดท้าย
‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’ เป็นเกมที่แข็งแกร่ง มีเรื่องราวและตัวละครที่มีความน่าสนใจ — ทั้งในฐานะเพื่อนร่วมทีมและศัตรู — พร้อมกับบรรยากาศการล่องเรือที่สดใส มีโลกที่มีชีวิตและเวทมนตร์ที่น่าสนใจ! เกมนี้ทำให้รู้สึกถึงการลอกด้วย ซึ่งหนึ่งในเกมที่บางทีทำได้แล้วในช่วงนี้ แม้ว่า ‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’ จะโดดเด่นเหนือส่วนแรกและลึกกว่าทั้งนันแล้ว ด้วยการเปลี่ยนทดลองใหม่ๆ แต่ว่า ‘[Risen 2](/games?search=Risen 2)’ … ขออภัยที่พูดไปข้างต้น … ทำให้คิดถึง ‘Gothic’ ในแง่ที่ดีที่สุด สุดยอดอารมณ์ ‘เกมจาก Piranha’ ยังอยู่ที่นี่
คำศัพท์เฉพาะของคุณคือประโยคที่จัดทำขึ้นโดย Exstas. ขอขอบคุณจากพวกเขาที่ช่วยกันแก้ไขข้อความที่ทำซ้ำ. "บ่อยครั้งจึงมีคำหวาน" และเป็นเช่นนี้!