А я буду піратом-неприємністю... Огляд Risen 2

content auto translated from {from}

В тіні гри на букву «Г»

Ви всі знаєте, звідки ростуть ноги у нещодавно випущеного «[Risen 2](/games?search=Risen 2)». Прародительниця її, старенька «Готика», і досі залишається живою, тому що живуть сотні і тисячі її відданих фанатів. Вона для серії «Risen» як старший брат, якого невпинно ставлять у приклад. Ось, мовляв, він, Василь, і швець, і жнець, і на дуді грає, а ти, Гаврило, маєш свинячу пику і граєш так собі.

Тому, починаючи писати огляд «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» і боячись отримати на виході чергове готофагське брюжання та нидіння, я вирішив зовсім виключити зі свідомості Готику як еталон. Вирішив, що буду оцінювати гру як окремий, абсолютно незалежний продукт, що буду холодний і нейтральний. Я, взагалі, багато чого вирішив. Але з цього, власне, нічого не вийшло. Добре, що приводів для брюжання виявилося мало, а для нидіння — зовсім не знайшлося.

Пам'ятаєте першу «Risen»? Вона шаблонно повторювала майже всі основні аспекти своєї прародительниці, водночас не дотягуючи до неї в частині сюжету, наповнення світу і характерності оточуючих персонажів. Тому гра виявилася цікавою для вузького кола людей — фанатів Готики.

Зато кількість змін, які розробники запланували у другій частині, вражала. І глобальна зміна сеттингу, і введення в гру вогнепальної зброї, і повноцінні супутники, і зміна схем прокачки. Здавалося, що перед нами постане зовсім інша гра, не схожа на звичний продукт від «Piranha Bytes». Все це схоже на те, що розробники вирішили довести всьому світу, що можуть зробити сучасну гру, вільну від штампів самокопіювання. Що з цього вийшло, я намагатимусь розповісти.

Джунглі сюжету

Все ті ж звільнені з ув'язнення титани все ще бушують. За тим невеликим виключенням, що тепер справи людства погані, як ніколи. Континенти під контролем чудовиськ, люди ховаються на островах, як таргани в щілинах. Гра починається в зруйнованій фортеці, де наш однорукий альтер-его коротає дні в обіймах з пляшкою спиртного. За перші десять хвилин вступу нас занурюють у сценарну зав'язку, заодно нагадують основні події першої частини, а також розповідають, до чого вони призвели. Це не занурення навіть — нас занурюють головою в холодну воду. Гравцеві, несведущому в історії світу, тут не гріх і заплутатися. На щастя, це вступ пройшло швидко.

Сюжет гри сильний і сповнений несподіваних поворотів. Він обертається навколо легендарної зброї, здатної вразити настирливих титанів. Знайти цей всемогутній артефакт має, звісно, наш герой. Для цього його відправляють шпіоном до піратів — викидають на невеликий острів, який можна вважати стартовою площадкою гри. Його проходження лінійне, але, незважаючи на це, цікаве і задає темп усій наступній грі.

Світ для війни

Вже на цьому маленькому острові починаєш розуміти, який цікавий і незвичайний світ вдалося створити «Piranha Bytes». У цьому чудовому світі мирно сусідять: інквізиція зі своїми жирними крадійськими губернаторами і жорстокими солдатами; пірати з їх безмежною жагою до попоїнок, бійок, крадіжок та обману; туземці зі своїм раболепним поклонінням древнім ідолам і загадковою магією вуду. У міру проходження гри цей світ буде зростати, не забуваючи дивувати глибиною своєї опрацьованості. Врешті-решт, у нашому розпорядженні буде кілька островів для дослідження. Вони являють собою невеликі, але затишні локації, подорожувати між якими доведеться на власному кораблі. Він же служить притулком для наших супутників.

А ще, сухопутні щури, світ «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» живий. Не вірите? Потыкайте в нього палкою, він обов'язково зрушиться! У селищах кипить життя, NPC старанно займаються своїми справами: раби трудяться на плантації, прибирають з раннього ранку до глибокої ночі цукрову тростину; охоронці стежать за ними, позіхають, нудьгуючи, а ввечері супроводжують нещасних до їх брудних нар; пірати напиваються в шинку до чортів і, хитаючись, прямують ночувати до багаття; туземці миють золото, добувають їжу, а ввечері влаштовують ритуальні танці. NPC ревно ставляться до своєї власності — забігаючи в чужий дім, вас обругають матом, затримаєтеся там трохи довше — на вас накинуться з кулаками.

Каюсь, грішу, вважав, що Піраньї зроблять у своїй грі красиву жінку лише після того, як на горі свистне рак. Я щиро вважав, що вони або зареклися цього, або просто прокляті. Досі у мене серце завмирає, коли я згадую «прелестних» кривоногих танцівниць з Готики номер три. Як би там не було, обітниця порушена, прокляття знято. Звісно, тут ми не зустрінемо рокових красунь з «[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)», на яких пускають слину стройні ряди володарів чоловічих гонад. Але дівчата другої частини «Risen» принаймні милі та симпатичні. Туземці, між іншим, навіть чарівні.

Оточуюча природа справді красива. Іноді вона соковита і наповнена кольорами — західне сонце обагрює небеса, по блакитній воді грає невелика хвиля, нестримно зеленіють пальми. Але всього цього в міру. Знаєте, були побоювання, що надмірна яскравість вб'є характерну темну атмосферу «гри від Пірань». Так от, часом джунглі «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» темніші за темні печери.

Досліджувати цей світ цікаво: десь у джунглях ховається шайка втікачів, які обсипали околиці смертоносними пастками, темрява печер приховує небезпечних монстрів, а руїни древніх храмів зберігають скарби. Хоча в поселеннях ще цікавіше — можна пити на перегонки з піратами на гроші, торгувати та красти, виконувати побічні квести.

Квести в «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» цікаві та різноманітні. Приходиться не стільки вбивати, скільки переконувати, хитрити, стежити… Часто квести мають кілька етапів: щоб вкрасти у інквізиції корабель, потрібно позбутися його охорони, зібрати екіпаж, забезпечити запас води і зіпсувати берегові знаряддя. Деякі квести мають кілька рішень, але частіше за все ці рішення зводяться до банального вибору між «Уговорити», «Запугати» і «Набити морду». Право по-справжньому великого вибору нам надається не так часто, зате цей вибір досить відчутний і значущий. Він полягає в тому, за яку з воюючих сторін пристане наш метушливий альтер-его. У кожної фракції свої цілі та свої методи їх досягнення. Так, так, все, як в старій добрій грі на букву «Г».

Усі фракції, що заселяють острови, перебувають між собою у вкрай напружених відносинах — світ приходить до кінця, а люди й тут зміг перессоритися. Пірати використовують туземців як джерело дешевого золота і військову силу. Туземці, ненавидячи піратів, укладають з ними угоду, щоб разом насолити ненависній всім інквізиції. Інквізиція перетворює туземців на рабів, називаючи їх, проте, «неоплачуваною робочою силою», а заодно трепче нерви піратам. А деякі особливо спритні людці зрадили людство і стали на бік титанів, сподіваючися зберегти свою шкуру цілою. Кожен вважає, що він правий, і намагається це довести, приводить свої аргументи. Загалом, нам доведеться робити вибір, з ким дружити, а з ким воювати, від цього в «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» не втечеш. Тут-то і проявляється той самий класичний відыграш ролі «від Пірань».

Довгі розмови за пляшкою рому

Геймплей також впізнаваний. Щоб стати піратом, потрібно втертися в довіру до капітана, а для цього потрібно побігати з дорученнями, довести свою силу, когось обдурити, когось підмазати... Єстественно, величезна кількість ігрового часу проходить в прослуховуванні діалогів.

Діалоги побудовані в звичному для ПБ стилі — в певні моменти розмови доводиться вибирати один з кількох варіантів фрази, зазвичай ні на що особливо не впливаючи. Трохи різноманітять можливість вибору спеціальні варіанти — залякування і красномовство — можливі при певному рівні прокачки цих навичок.

Візуальне оформлення діалогів значно покращилося — камера тепер частенько змінює ракурс, а в розмові може брати участь більше двох людей. Це значно пожвавлює оповідь.

Але тут є одне «але»... Неписи виглядають досить органічно рівно до того моменту, поки з ними не вступаєш у діалог. Варто їм відкрити рот, як усі огріхи постануть перед вами, як на долоні. Їх обличчя зазвичай амімічні, жести порою неестественні, як рухи маріонеток. В епоху ігор від «BioWare», в яких комп'ютерні «болванчики» грають ролі не гірше акторів кіно і театру, це, безумовно, виглядає значним мінусом. Порою хочеться закричати: «Не вірю!». Також досить часто зустрічаються клони — різні особистості з абсолютно однаковими обличчями.

Війна за мир

Інший важливий аспект геймплею, бойова система, зазнала значних змін. Вона, звісно, не ідеальна, але все ж це краща бойова система, створена «Piranha Bytes». У ній є як сильні, так і слабкі сторони. Сутички з ворогами на перших порах обмежуються монотонним закликами, але згодом стають складнішими. Протагонист вивчить різні прийоми, починаючи з банального парирування і закінчуючи кидком кокоса в голову або жмені піску в очі. Це робить бої яскравими, енергійними та цікавими. Особливо добре виглядають битви «натовп на натовп». Проблеми виникають у боях з кількома ворогами, які одночасно нападають з різних сторін — переключитися між нападниками іноді буває важко. Так само важко використовувати додаткові прийоми — наш протагоніст іноді виглядає, як увалень. Вогнепальна зброя реалізована вдало. Навіть самостійна перезарядка не дратує.

Відновити кількість крові (місцева шкала здоров'я) можна навіть під час бою, просто покуштувавши. Аналогом аптечок тут є спиртні напої — ром та грок. Ніякої анімації прийому їжі та спиртних напоїв більше немає — не гризе тепер головний герой величезні рослини та циклопічні буханки хліба, виймаючи їх з бездонного кармана.

Супротивники поводяться по-різному. На прикладі двоногих: солдати небезпечні мушкетами і майстерно володіють рапірами, дикарі вправно орудують списами і навчено капоейрі, утопленники потужні та агресивні. Ну а звірі, вони і є звірі — кігті, ікла та лобова атака. Спеціального підходу до знищення рядів ворожих створінь виробляти не доводиться, за дуже рідкісним винятком. Іноді, проте, на нашому шляху зустрінуться босси. Зазвичай вони дуже великі і, щоб їх убити, доводиться неабияк попотіти.

А ось одне з цікавих нововведень — зухвалі фаталіті — виявилося вкрай незграбним. Подібні ефектні добивання ми бачили в інших іграх не раз і не двічі, але тут вони іноді виглядають просто смішно. Чому? Подумайте самі: час матрицеподібно сповільняє хід, герой відчайдушно махає рапірою за метр від ворога, навіть його не зачіпаючи, а з невидимого порізу на тілі бідолахи фонтани біжать крові. Ні про яку розчленщення — мовляв, ефектне позбавлення голови або ампутації кінцівки — мова, на величезний жаль, не йдеться. Вперше побачивши подібну картину, я не відразу зрозумів, що відбувається на екрані.

Школа юного корсара

Нова система прокачки проста і зрозуміла. Очки досвіду тепер можна витрачати самостійно, збільшуючи одну з п'яти характеристик: холодну і вогнепальну зброю, витривалість, спритність або (увага!) володіння магією вуду. Залежно від цього зростуть певні навички героя. А от для того, щоб вивчити яке-небудь уміння, будь то кишенькова крадіжка, парирування чи поводження з пістолетом, необхідно буде знайти вчителя — крадія або зброяря. За здобуті знання доведеться платити звучною монетою, великою кількістю звучних монет. Виучити все і вся нам не дозволять; щоб вивчити найцікавіші навички, потрібно гарненько прокачати основні характеристики. Прагнете відвалити гроші за могутнє заклинання з нульовим знанням вуду? Такі фокуси тут не пройдуть.

Серед умінь є досить цікаві, таких, яких я не зустрічав ні в одній грі раніше. Чого тільки варта навчання прирученої мавпочки. А ось реалізація кишенькових крадіжок виявилася для мене вкрай невдалою. Крадіжка здійснюється через додатковий варіант фрази в діалозі. Ніякого тобі підкрадення з ковирянням у пожитках жертви, а отже, ніякого адреналіну — сприймається як даність. І дорогий прокачка цього навику, здається, не окупиться — усіх не обдереш. Відкриття замків реалізовано за допомогою невеликої міні-гри.

Ще одна міні-гра.

Введення в гру соратників вистрелило не гірше мушкета. Супутники зроблені на совість, у кожного з них за спиною своя історія, хоч і невелика та не надто трагічна, але все ж. У кожного свій характер. У кожного свої здібності, які в тій чи іншій мірі знадобляться нам у подорожі. Переживати в жару бою за їхні життя зовсім не обов'язково; справа в тому, що вони безсмертні — полежать у безсвідомому, поки мине небезпека, і знову встануть на ноги. Їх поведінка досить проста, але в битвах їхня допомога буває значною, хоча б у ролі приманки для ворогів. Особливих проблем і мороки вони не доставляють, за винятком, може, того моменту, коли заважають, встаючи в дверному отворі.

Змінам також піддався рюкзак. Кількість предметів, що зустрічаються нам у грі, і далі велике, але тепер знахідки акуратно розкладені в сумці за категоріями. Усі продукти, наприклад, об'єднані в один слот — «провіант». Так що тепер знайти необхідний предмет у бездонній сумці протагоніста дуже просто.

І таких невеликих змін у грі ще дуже багато. Розповісти про кожну в деталях просто неможливо — така стіна тексту абсолютно ні до чого. Ці зміни не викликають ніякого неприйняття, водночас вони позбавляють гру безлічі непотрібних дрібниць, без яких стало простіше і цікавіше.

До слова, багів під час проходження помічено мінімум, а вильотів і зовсім не спостерігалося.

Якір мені в темну гавань! Завершальне слово

«[Risen 2](/games?search=Risen 2)» вийшла міцною грою, сильною сюжетом та персонажами — як попутниками, так і ворогами, — з абсолютно незвичайним, свіжим піратським антуражем, живим світом і магією вуду! Ця гра затягує — одна з небагатьох ігор за останній час, якій вдалося це зі мною зробити. А ще «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» на голову вище першої частини і на тисячу льє глибше за неї. І, незважаючи на всі ці зміни, «[Risen 2](/games?search=Risen 2)»... прости мене, читачу... нагадує Готику, в найкращому сенсі цього слова. Особливий дух «гри від Пірань» не щез нікуди.

Спеціально для вас складав слова в пропозиції Exstas. Особлива подяка за вичитку нікчемного тексту оголошується Surtу. "Ракові красуні" не пройдуть!