A já budu pirátem-zlým... Přehled Risen 2
Ve stínu hry na písmeno 'G'
Všichni víte, odkud se vzala nedávno vydaná hra „[Risen 2](/games?search=Risen 2)“. Její předchůdkyně, stará dáma „Gothic“, je dodnes plná života, protože má stovky a tisíce oddaných fanoušků. Je pro sérii „Risen“ jako starší bratr, kterého neustále dávají ostatním za příklad. Tohle je totiž Vasily, švec, žnec a na dudách hraje, zatímco ty, Gavrilo, máš prasečí rypák a dudy ti hrají tak nějak.
Takže, když jsem začal psát recenzi na „[Risen 2](/games?search=Risen 2)“ a bál se, že výsledek bude další gótické brblání a naříkání, rozhodl jsem se úplně vymazat z hlavy Gothic jako etalon. Rozhodl jsem se, že hru budu hodnotit jako samostatný, zcela nezávislý produkt, že budu chladný a neutrální. Vlastně jsem si toho hodně naplánoval. Ale nakonec to všechno vyšlo naprosto jinak. Naštěstí bylo málo důvodů ke stížnostem a na naříkání – vůbec žádné.
Pamatujete si první „Risen“? Šablonovitě opakovala téměř všechny základní aspekty své předchůdkyně, přičemž v oblasti příběhu, obsahu světa a osobitosti vedlejších postav za ní zaostávala. Proto hra byla zajímavá pro úzkou skupinu lidí – fanoušky Gothicu.
Naopak bylo překvapující množství změn, které vývojáři naplánovali v druhém díle. Bylo to jak celkové změněné prostředí, tak zavedení střelných zbraní, plnohodnotní společníci a změna systému levelování. Zdálo se, že před námi bude zcela jiná hra, která se nijak nepodobá obvyklému produktu od „Piranha Bytes“. Vypadalo to, jako by se vývojáři rozhodli dokázat celému světu, že mohou vytvořit moderní hru, osvobozenou od klišé vlastní replikace. Co z toho vzešlo, se pokusím shrnout.
Džungle příběhu
Stejní osvobození titáni stále řádí. S tím drobným výjimkou, že lidstvo je teď na tom jako nikdy předtím špatně. Kontinenty jsou v moci monster, lidé se skrývají na ostrovech jako švábi v škvírách. Hra začíná v zničené pevnosti, kde náš jednooký alter-ego tráví dny v objetí s lahví alkoholu. V prvních deseti minutách úvodu jsme vrženi do scénáristické zápletky, zároveň nám připomínají hlavní události první části a co přinesly. Není to ani tak ponoření — jsme ponořeni hlavou do studené vody. Hráč, který není obeznámen s historií světa, se zde může snadno ztratit. Naštěstí tento úvod proběhne zběsile rychle.
Příběh hry je silný a plný nečekaných zvratů. Točí se kolem legendární zbraně, která je schopna zasáhnout otravné titány. Náš hrdina se samozřejmě pokusí tento všemocný artefakt najít. K tomu jej pošlou špehem mezi piráty - vyhodí ho na malý ostrov, který lze považovat za startovní plochu hry. Jeho průchod je lineární, ale i tak je zajímavý a udává tempo celé následující hře.
Svět pro válku
Už na tomto malém ostrově začneš chápat, jaký zajímavý a neobvyklý svět se podařilo vytvořit „Piranha Bytes“. V tomto kouzelném světě koexistují: inkvizice, se svými tučnými zkorumpovanými guvernéry a krutými vojáky; piráti, s jejich bezedným toužením po popíjení, bitkách, krádežích a podvodech; domorodci, s jejich pokorným uctíváním starověkých idolů a záhadnou voodoo magií. Jak budeš postupovat hrou, tento svět se rozroste a nezapomene tě překvapovat hloubkou své propracovanosti. Nakonec budeme mít k dispozici několik ostrovů k prozkoumání. Tyto ostrovy představují malé, ale útulné lokace, mezi kterými se musíš plavit na vlastním člunu. Ten zároveň slouží jako útočiště pro naše společníky.
A také, suchozemské krysy, svět „[Risen 2](/games?search=Risen 2)“ je živý. Nevěříte? Pochodejte ho hůlkou, určitě se pohně! V osadách je rušno, NPC pilně vykonávají své činnosti: otroci pracují na plantážích, od raného rána až do noci sklízejí cukrovou třtinu; strážci je sledují, zírají, nudí se, a večer doprovázejí chudáky na jejich špinavé lože; piráti se opijí v hospodě do bezvědomí a pak se potácejí k ohni na noc; domorodci myjí zlato, shánějí jídlo a večer pořádají rituální tance. NPC se striktně staví ke svému majetku – když vběhneš do něčího domu, proklínají tě, když se v něm zdržuješ o něco déle, vrhnou se na tebe s pěstmi.
Omlouvám se, hříšně jsem si myslel, že Piranhas vytvoří ve své hře krásnou ženu až po té, co na jejich smůlu zapíská rak. Upřímně jsem věřil, že se buďto od toho zarazili a nebo jsou prostě prokletí. Dodnes mi srdce poskočí, když si vzpomenu na „půvabné“ křivonohé tanečnice z Gothic číslo tři. Jak to ale je, slib byl porušen, kletba setřena. Samozřejmě, zde nepotkáme osudové krásky z „[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)“, které vytvářejí slinky v řadách majitelů mužské genitálie. Ale dívky v druhé části „Risen“ jsou alespoň milé a sympatické. Domorodkyně jsou dokonce okouzlující.
Okolní příroda je skutečně krásná. Někdy je šťavnatá a plná barev – zapadající slunce obarví nebe, na modré hladině vody tančí drobné vlnky, palmy se zelenají. Toho všeho je však tak akorát. Víš, měl jsem obavy, že nadmíra barevnosti zabije charakteristickou temnou atmosféru „hry od Piraní“. Takže občas jsou džungle „[Risen 2](/games?search=Risen 2)“ temnější než temné jeskyně.
Prozkoumávat tento svět je zajímavé: někde v džunglích se skrývá banda uprchlých otroků, kteří okolí posypali smrtícími pastmi, tma jeskyní skrývá nejnebezpečnější monstra, a zříceniny starověkých chrámů ukrývají poklady. I když v osadách je to ještě zajímavější – můžeš se závodně napít s piráty o peníze, obchodovat a krást, plnit vedlejší úkoly.
Úkoly v „[Risen 2](/games?search=Risen 2)“ jsou zajímavé a různorodé. Častěji je potřeba nejen zabíjet, ale přesvědčovat, přechytračit, sledovat… Mnoho úkolů je vícestupňových: abys ukradl loď inkvizice, musíš se zbavit její ochrany, sesbírat posádku, zajištění zásoby vody a poškodit pobřežní děla. Některé úkoly mají několik řešení, ale většinou spočívají v pouhém výběru mezi „Přesvědčit“, „Vyděsit“ a „Udat pěstí“. Skutečné možnosti většího výběru se konstantně nenabízejí, ale tento výběr je poměrně znatelný a významný. Skládá se z toho, za kterou z bojujících stran se náš nervózní alter-ego postaví. Každá frakce má své cíle a své metody, jak jich dosáhnout. Ano, všechno, jako ve staré dobré hře na písmeno 'G'.
Všechny frakce obývající ostrovy jsou mezi sebou ve vysoce napjatých vztazích – svět končí, ale lidé se přesto dokázali pohádat. Piráti využívají domorodce jako zdroj levného zlata a vojenskou sílu. Domorodci, kteří nenávidí piráty, s nimi uzavírají smlouvu, aby společně škodili nenáviděné inkvizici. Inkvizice přetváří domorodce na otroky, nazývající je, mimochodem, „neplacenou pracovní silou“, a zároveň trápí piráty. Někteří obzvlášť mazaní lidé zradili lidstvo a postavili se na stranu titánů v naději, že si zachovají vlastní kůži. Každý si myslí, že má pravdu, a snaží se to dokázat, uvádí své argumenty. Celkově nás bude čekat rozhodování, s kým se spřátelit a s kým bojovat, a z toho nelze v „[Risen 2](/games?search=Risen 2)“ uniknout. Zde se tedy projevuje ten klasický herecký výkon „od Piranha“.
Dlouhé rozhovory u lahve grogu
Gameplay je také poznatelný. Aby se stal pirátem, je nutné si získat důvěru kapitána, a proto je třeba se proběhnout s pověřením, dokázat svou sílu, někoho přelstít, někoho podplatit... Samozřejmě, ohromné množství herního času ubíhá při poslechu dialogů.
Dialogy jsou stavěny ve známém stylu Piranha Bytes — v určitých momentech konverzace je třeba vybrat jednu z několika možností, obvykle nijak moc neovlivňující. Některé z nich různorodě obohacují výběrem speciálních variant – zastrašování a výřečnost — možné při určité úrovni rozvoje těchto dovedností.
Vizuální zpracování dialogů udělalo velký pokrok – kamera teď často mění úhel pohledu a v konverzaci může být více než dvě osoby. To značně oživuje vyprávění.
Ale tady je jedno „ale“… NPC vypadají docela organicky, dokud nezačnete dialog. Když otevřou ústa, všechny jejich nedostatky se ti rázem stanou zřejmými. Jejich obličeje jsou často bez výrazu, pohyby občas nepřirozené, jako pohyby loutek. V době her od „BioWare“, ve kterých počítačové postavy hrají role ne hůře než herci v kinematografii a divadle, je to určitě významnou nevýhodou. Někdy máš chuť zakřičet: „Nevěřím!“. Také se tu poměrně často objevují klony – různé osoby s naprosto stejnými obličeji.
Válka za mír
Další neméně důležitý aspekt gameplaye, boj, prošel daleko většími změnami. Není dokonalý, ale přesto je to nejlepší bojový systém, jaký „Piranha Bytes“ vytvořil. Obsahuje silné i slabé stránky. Souboje s nepřáteli na začátku omezují monotónní vyvolávání, ale později se stávají složitějšími. Hlavní hrdina se naučí různé triky, od obyčejného krýtu po házení kokosem do hlavy nebo hrstí písku do očí. To dělá boje barevnými, energickými a zajímavými. Obzvlášť dobře vypadají bitvy „dav na dav“. Problémy nastávají v soubojích s několika nepřáteli útočícími najednou z různých stran – přepínání mezi útočníky může být obtížné. Také je těžké používat další triky – náš protagonista občas vypadá jako nemotora. Střelné zbraně jsou zpracovány úspěšně. Dokonce ani automatické přebíjení nevadí.
Množství krve (místní měřítko zdraví) lze doplňovat i během boje, stačí se najíst. Analogií zdravotních větviček zde jsou alkoholy – rum a grog. Už žádná animace konzumace jídla a alkoholických nápojů — teď hlavní hrdina nepojí žhavé rostliny a obrovské chleby, vyndáva je z bezedné kapsy.
Nepřátelé se chovají různě. Na příkladu dvounohých: vojáci jsou nebezpeční s mušketami a umně ovládají rapíry, divoši se skvěle ohánějí kopími a jsou vycvičeni v podobě capoeiry, utopenci jsou mocní a agresivní. No a zvířata, ta jsou zvířata — drápy, tesáky a hlavová útok. Zvláštní přístup k ničení obyčejných nepřátel vypracovávat není třeba, s velmi vzácnými výjimkami. Občas se však na naší cestě setkáme s bossy. Obvykle jsou velmi velcí a k jejich zabití je třeba se vysoce zapotit.
A jedna z podivných novinek – brutální finální údery – se ukázala být velmi neohrabaná. Takové efektní zabíjení jsme viděli v jiných hrách mnohokrát, ale zde občas vypadá prostě směšně. Proč? Uvažte to: čas se jako ve filmu zpomaluje, hrdina zoufale mává rapírou metr od nepřítele, aniž by ho zasáhl, a z neviditelného řezného rány na těle chudáka prýští krev. O žádném rozčlenění — jako efektní je odnímání hlavy nebo amputace končetiny — tu bohužel nelze hovořit. Když jsem poprvé viděl takový obraz, hned jsem nepochopil, co se vlastně na obrazovce děje.
Škola mladého korzára
Nový systém levelování je jednoduchý a srozumitelný. Zážitky nyní můžeš utrácet samostatně, zvyšovat jednu z pěti schopností: blízký a střelný zbraně, vytrvalost, obratnost nebo (pozor!) ovládání voodoo magie. V závislosti na tom se zvyšují určité dovednosti hrdiny. Abychom se naučili nějakou dovednost, ať už je to krádež, krýt, nebo manipulace s pistolí, musíme najít učitele — zloděje nebo zbrojíře. Za získané znalosti budeme muset platit zlato, velkým množstvím zlata. Vyždímat vše a všechny nám nedovolí; aby bylo možné osvojit si zajímavé dovednosti, musíme dobře vylepšit základní parametry. Zkoušíte zaplatit za mocné kouzlo, když máte nulové znalosti voodoo? Takové triky tady neprojdou.
Mezi dovednostmi jsou velmi zajímavé, jaké jsem ještě v žádné hře dříve neviděl. Co stát jen za učení ochočené opice. Nicméně realizace krádeže se mi jevila jako krajně neúspěšná. Krádež se provádí prostřednictvím další možnosti fráze v dialogu. Žádné podkrádání s hrabáním v majetku oběti, a tudíž žádný adrenalin – vnímáno jako samozřejmost. A náklady na zvyšování této dovednosti se zdají být zlomené – všechny neokrádáš. Odemknutí zámků je realizováno pomocí malé mini-hry.
Ještě jedna mini-hra.
Zavedení společníků do hry dopadlo lépe než puška. Společníci jsou dobře zpracovaní, každý z nich má za sebou svůj příběh, i když malý a ne příliš tragický, ale přesto. Každý má svůj charakter. Každý má své schopnosti, které se nám mohou hodit na cestě. Není třeba za jejich životy během bitvy prožívat – jsou nesmrtelní — poleží v bezvědomí, dokud neplyne nebezpečí, a pak se opět postaví na nohy. Jejich chování je velmi jednoduché, ale v bitvách jejich pomoc bývá zásadní, alespoň jako návnada pro nepřátele. Nezavdávají žádné zvláštní problémy a starosti, až na ten moment, kdy se nám pletou do cesty v dveřích.
Také se změnila kapsa. Počet předmětů, které v hře nacházíme, je stále velký, ale nyní jsou nálezy uspořádány v tašce podle kategorií. Všechny potraviny, například, jsou spojeny do jedné slot – „proviant“. Je tedy velmi snadné najít potřebný předmět v bezedné tašce protagonista.
A takových drobných změn v hře je ještě mnoho. Vyprávět o každém podrobně by rozhodně nebylo na místě – taková stěna textu není potřeba. Tyto změny nevyvolávají žádné nepochopení, zároveň zbavují hru spousty zbytečných maličkostí, bez nichž je to snazší a zajímavější.
Mimochodem, při hraní jsem zaznamenal minimálně bugů a vůbec žádné pády.
Kotva mi do temné přístavu! Závěrečné slovo
„[Risen 2](/games?search=Risen 2)“ se ukázala jako silná hra, silná příběhem a postavami – jak společníky, tak nepřáteli, – s naprosto neobvyklým, čerstvým pirátským prostředím, živým světem a voodoo magií! Tato hra tě vtáhne — jedna z mála her poslední doby, které se mi to podařilo. A také „[Risen 2](/games?search=Risen 2)“ je o hlavu výše než první díl a o tisíc mílí hlouběji. A přestože všechny tyto změny, „[Risen 2](/games?search=Risen 2)“... promiň mi, čtenáři… připomíná Gothic, v tom nejlepším slova smyslu. Speciální duch „hry od Piraní“ nikam nezmizel.
Speciálně pro vás jsem sepsal slova do vět Exstas. Zvláštní dík za korekturu neurčitého textu patří Surtu. "Rakové krásky" neprojdou!