我将成为恶棍海盗... Risen 2 评论
在名为“G”的游戏的阴影中
你们都知道最近发布的“[Risen 2](/games?search=Risen 2)”源自何处。它的祖宗,老姐妹“Gothic”,至今依然活得生龙活虎,因为有成千上万忠实的粉丝依然喜欢它。它对于“Risen”系列就像那位被始终拿来作为榜样的哥哥。瞧,他,瓦西里,无论是裁缝、收割者,还是乐器演奏者,而你,加夫里拉,竟然有猪鼻子,吹得也不怎么样。
因此,在撰写“[Risen 2](/games?search=Risen 2)”的评论时,我害怕自己会写出令人失望的抱怨和唠叨,决定完全抛开作为标准的《Gothic》。我决定将游戏视为一个独立、完全不同的产品,保持冷静和中立。总之,我做了很多决定。但实际上什么也没有实现。好在几乎没有抱怨的理由,而根本没有抱怨的理由。
你还记得第一部“Risen”吗?它几乎模仿了其祖先的所有主要方面,但在剧情、世界丰富性和角色个性方面却稍显不足。因此,这款游戏对Gothic的粉丝们来说才算得上是有趣。
但开发者在第二部中计划的改动数量令人震惊。不仅全球设定发生了改变,火器的引入,全新的同伴,以及升级系统的变化。似乎在我们面前呈现出完全不同的游戏,不再是“Piranha Bytes”惯常的产品。所有这些看起来都是开发者决定向全世界证明他们可以制作一款现代游戏,摆脱自我抄袭的经典套路。接下来我会尝试告诉你们结果如何。
剧情的丛林
那些从监禁中释放出来的巨人们依旧在肆虐。唯一的例外是,现在人类的处境比以往任何时候都要糟糕。各大洲被怪物统治,人们像蟑螂一样躲藏在岛屿上。游戏开始于一座被毁坏的堡垒,我们的独眼角色在酒瓶旁消磨时光。在前十分钟的开场中,我们被带入了剧情的序幕,同时提醒了第一部分的主要事件及其后果。这不仅是沉浸,而是将我们直接推入冰冷的水中。对于不了解这个世界故事的玩家来说,不妨迷失一下。所幸这个开场来得快速而且急促。
游戏的剧情强劲且充满意外转折。它围绕着一种传奇武器展开,这种武器能够击败那些烦人的巨人。找到这个无所不能的神器的任务自然落在我们的英雄身上。为了实现这一目标,他被派去作为间谍潜入海盗之中——被丢到一个可以算作游戏起点的小岛上。它的通关是线性的,尽管如此,它却充满趣味,并且为接下来的游戏设定了节奏。
为战争而生的世界
就在这个小岛上,你会开始理解“Piranha Bytes”成功创造出一个多么有趣且独特的世界。在这个神奇的世界中共存着:拥有肥胖且狡诈的州长和残忍的士兵的宗教裁判所;热爱饮酒、打斗、偷窃和欺诈的海盗;信仰古老偶像和神秘伏都教的土著。在游戏过程中,这个世界将不断扩大,并且始终让人惊讶于其深度。最终,我们将拥有多个岛屿可供探索。它们分别是小巧而温馨的地点,玩家需要在其中用自己的船旅行。船也是我们的同伴理想的栖息地。
此外,《[Risen 2](/games?search=Risen 2)》的世界是活生生的。你不信?用棍子戳戳它,它一定会动!村庄里充满了生活,NPC们勤奋地忙着自己的事情:奴隶在种植园里从早到晚忙着甘蔗的收割;守卫们无所事事,打着呵欠,傍晚时分再引导可怜的奴隶回到他们的脏床上;海盗们在酒馆喝得醉醺醺的,摇摇晃晃地走向篝火;土著人挖掘黄金,寻求食物,而晚上则举行仪式舞蹈。NPC们对自己的财产非常在意——跑进陌生人的家,你会被骂骂咧咧,待得太久还会遭到拳头的攻击。
我承认,我曾以为“Piranha”会在他们的游戏中只在失望之后才会设计出美丽的女性角色。我真心认为,他们要么已经发誓不这样做,要么被诅咒了。每当我回忆起“Gothic 3”中“可爱的”丑陋舞者时,我的心都在震动。不管怎样,誓言已被打破,诅咒已解除。当然,在这里我们不会遇到《[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)》中那些致命的美女,她们的出现使得形形色色的男性玩家们纷纷赞叹,但第二部的“Risen”的女性角色至少是可爱的,令人愉悦。对土著姑娘来说,更是显得迷人。
周围的自然风光非常美丽。有时候这里是生机勃勃、色彩丰富的——落日映照着天空,水面微微荡起涟漪,棕榈树生机盎然。但这一切都是适度的。你知道,我也曾担心过,过于多彩的环境会扼杀“Piranha游戏”的黑暗气息。总之,偶尔《[Risen 2](/games?search=Risen 2)》的丛林景象比黑暗的洞穴还要阴暗。
探索这个世界是令人愉快的:在丛林的某处藏着一群逃亡奴隶,他们周围布满了致命的陷阱,洞穴的黑暗中潜伏着可怕的怪物,而古老寺庙的废墟则藏着珍宝。尽管在村庄中更有趣——可以与海盗们在酒桌上对赌,交易与偷窃,完成支线任务。
在“[Risen 2](/games?search=Risen 2)”中的任务是有趣多样的。不再是单纯的杀戮,而是说服、诡计、观察……许多任务还有多个步骤:要从宗教裁判所夺走一艘船,必须先清除其守卫、组建海员、储备水和破坏岸边的火炮。有些任务有多种解决方案,但通常这些解决方案无非是“说服”、“威吓”和“动手打斗”的选择。我们真正的大选择并不常有,但这个选择的影响之大、意义深远。最终决定在于,我们的主角将投向哪一方。每个派系都有自己的目标和实现目标的方法。没错,一切都和那部经典的、以“G”开头的游戏如出一辙。
所有居住在这些岛上的派系之间的关系都非常紧张——世界即将结束,人们却在此时内讧。海盗把土著当作廉价黄金的来源和军事力量;土著们则恨着海盗,与之达成协议,共同对抗人人厌恶的宗教裁判所。宗教裁判所把土著变成奴隶,称呼他们为“无偿的劳动力”,同时不断地打扰海盗。而一些特别狡诈的人已经背叛人类,站到了巨人一方,希望自保。每个人都认为自己是对的,并努力证明这点。所以,我们必须做出选择,和谁携手并进,和谁对抗,在“[Risen 2](/games?search=Risen 2)”中是无法逃避的。这就是“Piranha”式角色扮演的经典体现。
长时间的朗诵和白酒
游戏玩法也很直观。要成为海盗,需要赢得船长的信任,而这需要完成各种使命,证明你的力量、智谋和奉承……自然,大量的游戏时间都用于聆听对话。
对话以“Piranha Bytes”惯有的风格进行——在某些对话时刻,玩家需要选择多个短语中的一个,通常不会有大的影响。一些选择也提供了特殊的选项——恐吓或雄辩——需要玩家在这方面的技能达到某一水平。
对话的视觉设计有了显著提升——摄像机也会频繁切换视角,更多的角色能参与对话。这使得叙述更加生动。
但这里有一个“但是”… NPC看起来很自然,直到你与他们对话。只要他们开口,所有的瑕疵都如同明亮的手掌浮现在你面前。他们的面孔往往缺乏表情,手势有时显得不自然,像木偶一般。在“BioWare”的游戏中,计算机控制的角色甚至能演出让人堪称电影和戏剧演员一样优秀的表现,而这一点无疑是个显著的缺点。有时你会忍不住想要大喊:“我不信!”此外,常常可以看到克隆角色——不同的人却有着一模一样的面孔。
争夺和平的战争
游戏的另一个重要方面,战斗,经历了更大的变化。虽然它并不完美,但这是“Piranha Bytes”制作的最佳战斗系统。它有强项也有弱点。早期与敌人交战时基本都是单调的攻击,但随后将变得更加复杂。主角将掌握各种技能,从简单的格挡到向敌人扔椰子,甚至是将沙子撒进他们眼睛。这使得战斗充满了色彩、活力和趣味。尤其是“大规模对抗”的场面相当出色。与同时从不同方向进攻的多个敌人交战时会遇到问题,— 切换目标有时非常困难。同样,利用额外技能也是困难的——我们的主角时常看上去有些笨拙。射击武器的表现很好。即便是自动重新装填也让人不会感到烦躁。
我们可以通过简单的吃东西来恢复血量(本地健康值),即使在战斗中也是如此。在这里的医疗包是酒精饮料——朗姆酒和格罗格。现在不再有进食的动画——主角也不再在面对巨型植物和巨型面包时,从无底口袋中掏出它们。每个敌人都有各自的行为方式。以双腿行走的敌人为例:士兵用火枪非常危险,而且精通使用剑,野人熟练运用长矛,并精通类似于卡波耶拉的技艺,而溺水者则强壮且具有攻击性。至于野兽,就只剩下爪子、獠牙和突进攻击。大多数情况下,我们并不需要为击败普通敌人采用特别的策略,极少情况下例外。尽管如此,我们的旅途中偶尔会遭遇boss。通常情况下,他们都非常庞大,为了击败他们,我们需要付出不小的努力。
而且一种有趣的新变化——过于华丽的致命一击却显得极为笨拙。这样的华丽收尾在其他游戏中我们见过无数次,但在这款游戏中有时显得滑稽可笑。为什么呢?试想一下:时间变慢,主角对着距离敌人一米远挥舞剑,甚至没有触碰到他,然而从可怜的家伙的身体上喷涌出的血却像泉水一样涌出。并没有虐杀——诸如华丽地砍掉头颅或截肢的场景在此绝对不存在。第一次看到这样的场景时,我还没反应过来屏幕上发生了什么。
年轻海盗学校
新的升级系统简单明了。经验点数现在可以自行分配,增加五个属性之一的能力:近战和远程武器的掌握,耐力,灵活性或(注意!)伏都教魔法的掌握。根据这些,英雄的特定技能将会增强。但是,学习某项技能,无论是口袋盗窃、格挡还是枪械使用,必须找到老师—小偷或武器专家。获取所需知识必须支付用心的金币,数量还相当可观。你不可能学到所有技能;要学习最有趣的技能,必须先提升主要属性。想用一无所知的状态支付巨款学习强大的魔法?这些把戏在这里行不通。
在这些技能中,出现了一些非常有趣的技能,我在任何游戏中都未曾见过。其中学会驯服猴子的技能尤其引人注目。然而,口袋盗窃的实现让我相当失望。盗窃通过对话中的额外短语来进行。根本没有什么潜入、翻查看人家财物的刺激过程,简单得令人失望。换句话说,这次升级所需的费用似乎不太合理——你不可能把所有人都扒干净。开锁则通过一个小迷你游戏实现。
另一个迷你游戏
引入同伴的玩法充满了惊喜,每一位同伴都有自己独特的故事,虽然都很简短且不太悲惨,但依然耐人寻味。每个同伴都有自己的性格和能力,这将在我们的冒险中派上用场。在战斗中为了他们的生命而着急是不必要的——因为他们是永生的——他们会在危险过去后昏倒,随即又能重新站起。虽然他们的表现很简单,但在战斗中他们可以对我们帮助很大,尤其是用作引诱敌人。除非他们在门口挡住去路,否则他们几乎不会带来任何麻烦。
背包的变化也颇具亮点。我们在游戏中发现的物品数量仍然很庞大,但现在这些物品将根据类别整齐地收纳在背包中。所有的食物,例如,统一放在一个“食物”插槽中。因此,现在要在主角塞满的背包中找到所需物品变得非常简单。
游戏中还有许多类似的小变化。详细谈述每一个变化实在不可能——如此多的内容显得冗长无趣。这些变化并不会引发任何抵触,反而使得游戏摆脱了众多不必要的细节,使得游戏变得更简单、更有趣。
说到此类事项,游戏过程中注意到的bug寥寥无几,甚至没有崩溃的情况。
锚定我在黑暗港口中的位置!结束语
“[Risen 2](/games?search=Risen 2)”是一款强劲的游戏,拥有出色的故事情节和角色——作为同伴和敌人——具有全新的、新鲜的海盗背景、活生生的世界和伏都教的魔法!这款游戏让人着迷——是近来极少数能够让我完全沉醉于其中的游戏之一。更重要的是,“[Risen 2](/games?search=Risen 2)”比第一部更胜一筹,甚至在深度上也超越了它。尽管有了所有改变,“[Risen 2](/games?search=Risen 2)”……原谅我,读者……依然让人想起《Gothic》,用最好的方式来说。那种“Piranha”的美妙气息依然不灭。