Και θα γίνω πειρατής-άξεστος... Ανασκόπηση Risen 2

content auto translated from {from}

Στη σκιά ενός παιχνιδιού με γράμμα «Γ»

Όλοι ξέρετε πολύ καλά από πού προέρχεται η πρόσφατα κυκλοφορημένη «[Risen 2](/games?search=Risen 2)». Η προγιαγιά της, η γριούλα «Γκότικα», είναι ακόμα ζωντανή και ακμαιότατη, καθώς ζουν εκατοντάδες και χιλιάδες πιστοί θαυμαστές της. Είναι για τη σειρά «Risen» όπως ο μεγάλος αδελφός που συνεχώς χρησιμοποιείται ως παράδειγμα. Να, λένε, αυτός, ο Βασίλης, είναι και υπόδημα, και θεριστής, και παίκτης της φωνής, ενώ εσύ, Γαβριήλ, έχεις γουρουνίσια μούρη και παίζεις έτσι κι έτσι.

Έτσι, ξεκινώντας να γράφω την κριτική για το «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» και φοβούμενος ότι θα βγει άλλη μία γκρίνια και παράπονα, αποφάσισα να πετάξω από το μυαλό μου τη Γκότικα ως πρότυπο. Αποφάσισα ότι θα αξιολογήσω το παιχνίδι ως ένα ξεχωριστό, εντελώς ανεξάρτητο προϊόν, ότι θα είμαι ψυχρός και ουδέτερος. Καθόλου κάτι δεν προέκυψε από όλες αυτές τις αποφάσεις. Ευτυχώς, οι αφορμές για γκρίνια ήταν ελάχιστες, και για παράπονα — δεν βρέθηκαν καθόλου.

Θυμάστε το πρώτο «Risen»; Επαναλάμβανε σχεδόν όλα τα κύρια σημεία της προγιαγιάς της, ενώ ταυτόχρονα δεν πλησίαζε καν σε αυτήν όσον αφορά την πλοκή, τη γεμάτη κόσμο και την προσωπικότητα των χαρακτήρων. Έτσι, το παιχνίδι αποδείχθηκε ενδιαφέρον μόνο για έναν περιορισμένο κύκλο ανθρώπων — θαυμαστές της Γκότικα.

Από την άλλη πλευρά, η ποσότητα των αλλαγών που σχεδίασαν οι προγραμματιστές στο δεύτερο μέρος εντυπωσίαζε. Και η παγκόσμια αλλαγή περιβάλλοντος, και η εισαγωγή πυροβόλων όπλων στο παιχνίδι, και οι πλήρεις συνοδοιπόροι, και η αλλαγή του συστήματος ανάπτυξης. Φαινόταν ότι θα παρουσιαζόταν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, που δεν θα έμοιαζε με το κανονικό προϊόν της «Piranha Bytes». Όλα αυτά θεώρησα ότι οι προγραμματιστές ήθελαν να αποδείξουν στον κόσμο ότι μπορούν να κάνουν ένα σύγχρονο παιχνίδι, ελεύθερο από τα στερεότυπα αυτοαντιγραφής. Τι από όλα αυτά προέκυψε, θα προσπαθήσω να σας διηγηθώ.

Η ζούγκλα της πλοκής

Οι ίδιοι απελευθερωμένοι τίτλοι εξακολουθούν να οργώνουν. Με την μικρή εξαίρεση ότι τώρα η ανθρωπότητα δυστυχώς έχει καταντήσει χειρότερα από ποτέ. Οι ήπειροι είναι κάτω από την εξουσία τεράτων, οι άνθρωποι κρύβονται σε νησιά, όπως οι κατσαρίδες σε ρωγμές. Το παιχνίδι ξεκινά σε μια κατεστραμμένη φρούριο, όπου το μονοκόμματο alter ego μας περνάει τις μέρες του αγκαλιά με ένα μπουκάλι αλκοόλ. Στα πρώτα δέκα λεπτά της εισαγωγής βυθιζόμαστε στην αρχική σκηνή, ενώ παράλληλα μας υπενθυμίζουν τα κύρια γεγονότα από το πρώτο μέρος, και μας εξηγούν πώς οδήγησαν σε αυτά. Αυτό δεν είναι καν βύθισμα — μας βυθίζουν με το κεφάλι στο κρύο νερό. Σε παίκτες που δεν γνωρίζουν την ιστορία του κόσμου, είναι εύκολο να μπερδευτούν. Ευτυχώς, αυτή η εισαγωγή περνάει γρηγορότερα από τη σκέψη.

Η πλοκή του παιχνιδιού είναι ισχυρή και γεμάτη ανατροπές. Γυρίζει γύρω από το θρυλικό όπλο που είναι ικανό να χτυπήσει τους ενοχλητικούς τίτλους. Να βρει αυτό το πανίσχυρο αρχαίο αντικείμενο καλείται, φυσικά, ο ήρωάς μας. Γι’ αυτό τον στέλνουν κατάσκοπο στους πειρατές — τον πετούν σε ένα μικρό νησί, που θα μπορούσε να θεωρηθεί η αφετηρία του παιχνιδιού. Η διάβαση είναι γραμμική, αλλά παρά ταύτα είναι ενδιαφέρουσα και θέτει τον ρυθμό για όλο το επόμενο παιχνίδι.

Ο κόσμος στον πόλεμο

Ήδη σε αυτό το μικρό νησί αρχίζεις να καταλαβαίνεις πόσο ενδιαφέρον και ασυνήθιστο κόσμο κατάφερε να δημιουργήσει η «Piranha Bytes». Σε αυτόν τον θαυμάσιο κόσμο συμβιώνουν: η Ιερά Εξέταση, με τους χοντρούς και περίεργους κυβερνήτες και τις σκληρές στρατιωτικές δυνάμεις; οι πειρατές, με τους ατελείωτους πόθους για ποτά, καυγάδες, κλοπές και απάτες; οι ντόπιοι, με τη δουλοπρεπή πίστη στους αρχαίους ειδώλους και την μυστηριώδη μαγεία του βουντού. Καθώς προχωρά το παιχνίδι, αυτός ο κόσμος θα αναπτυχθεί, χωρίς να ξεχνάει να εκπλήσσει με το βάθος της εργασίας του. Τελικά θα έχουμε στη διάθεσή μας αρκετά νησιά για εξερεύνηση. Αυτά είναι μικρές, αλλά ζεστές τοποθεσίες, με τις οποίες θα πρέπει να ταξιδέψουμε με το πλοίο μας. Αυτό είναι επίσης ένα καταφύγιο για τους συντρόφους μας.

Επιπλέον, οι ξηρές αρουραίοι, ο κόσμος του «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» είναι ζωντανός. Δεν το πιστεύετε; Δοκιμάστε να τον τσιμπήσετε με ένα μπαστούνι, θα κουνηθεί σίγουρα! Στα χωριά βράζει η ζωή, οι NPC εργάζονται σκληρά στις δουλειές τους: οι σκλάβοι δουλεύουν στις φυτείες, μαζεύουν από το πρωί μέχρι το βράδυ ζαχαροκάλαμο; οι φρουροί παρακολουθούν τους σκλάβους, βαριούνται, και το βράδυ συνοδεύουν τους καημένους στις πικρές τους στρώματα; οι πειρατές μεθάνε στο ταβέρνα και, κουνώντας αδάκρυτοι, πηγαίνουν να κοιμηθούν γύρω από τη φωτιά; οι ντόπιοι πλένουν χρυσό, προμηθεύονται φαγητό και το βράδυ διοργανώνουν τελετουργικούς χορούς. Οι NPC είναι επιφυλακτικοί για την ιδιοκτησία τους — μπείτε σε ξένο σπίτι και θα σας προσβάλουν με υβρεολόγιο, αν μείνετε εκεί λίγο παραπάνω, θα σας επιτεθούν με γροθιές.

Μετανοιώνω, λάθος έκανα, πίστευα ότι οι Πιρανίες θα φτιάξουν μια όμορφη γυναίκα μόνο αφού σφυρίξει ο καρκίνος. Πίστευα ειλικρινά ότι είτε το έχουν απαγορεύσει είτε είναι απλώς καταραμένοι. Μια ειλικρινής τροπιά μου έρχεται στην καρδιά όταν θυμάμαι τις «όμορφες» κακά πόδια χορεύτριες από τη Γκότικα 3. Όπως και να έχει, το όρκο παραβιάστηκε, η κατάρα αναιρέθηκε. Φυσικά, εδώ δεν θα συναντήσουμε τα μοιραία ωραία από το «[Mass Effect](/games?search=Mass Effect)», για τις οποίες οι ευθυτενείς δικατακτοί κατέχουν ευθύνες. Αλλά οι κοπέλες του δεύτερου μέρους του «Risen» είναι τουλάχιστον γλυκές και συμπαθητικές. Οι ντόπιες, παρεμπιπτόντως, είναι ακόμη και γοητευτικές.

Η γύρω φύση είναι πραγματικά όμορφη. Μερικές φορές είναι γεμάτη ζωηρά χρώματα — ο ήλιος του ηλιοβασίματος βάφει τα ουράνια, η μπλε επιφάνεια του νερού χορεύει με ήρεμα κύματα, οι φοινικιές είναι απαλά πράσινες. Αλλά όλα αυτά με μέτρο. Ξέρετε, υπήρξαν ανησυχίες ότι η υπερβολική χρωματικότητα θα σκότωνε την χαρακτηριστική σκοτεινή ατμόσφαιρα του «παιχνιδιού από τις Πιρανίες». Έτσι, ορισμένες φορές η ζούγκλα του «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» είναι πιο σκοτεινή από τις σκούρες σπηλιές.

Η διερεύνηση αυτού του κόσμου είναι ενδιαφέρουσα: κάπου στη ζούγκλα κρύβεται μια συμμορία φυλακισμένων σκλάβων, που έχουν γεμίσει τις γύρω περιοχές με θανατηφόρες παγίδες, το σκοτάδι των σπηλαίων κρύβει τους πιο επικίνδυνους εχθρούς, και τα ερείπια των αρχαίων ναών κρατούν θησαυρούς. Αν και στα χωριά είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον — μπορείς να πιεις κόντρα στους πειρατές για χρήματα, να εμπορευτείς και να κλέψεις, να ολοκληρώσεις δευτερεύουσες αποστολές.

Οι αποστολές στο «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» είναι ενδιαφέρουσες και ποικίλες. Πρέπει περισσότερο να πείσεις, να ειρωνευτείς, να παρακολουθήσεις… Συχνά οι αποστολές είναι πολυδιάστατες: για να κλέψεις ένα πλοίο από την Ιερά Εξέταση, πρέπει να απομακρύνεις την ασφάλειά του, να συγκεντρώσεις πλήρωμα, να εξασφαλίσεις αποθεματικό νερού και να καταστρέψεις τα παράκτια όπλα. Ορισμένες αποστολές έχουν πολλές λύσεις, αλλά συνήθως αυτές οι λύσεις συνίστανται σε μια βαρετή επιλογή μεταξύ του «Να πείσω», του «Να απειλήσω» και του «Να χτυπήσω». Το δικαίωμα μιας πραγματικά μεγάλης επιλογής μας δίνεται όχι τόσο συχνά, αλλά αυτή η επιλογή είναι αρκετά αισθητή και σημαντική. Συνίσταται στο ποια από τις αντίπαλες πλευρές θα ξεκινήσει το ανήσυχο alter ego μας. Κάθε φράξια έχει τους δικούς της στόχους και τη δική της μεθοδολογία για την επίτευξή τους. Ναι, ναι, όλα όπως στην παλιά καλή παιχνίδι με γράμμα «Γ».

Όλες οι φράξιες που κατοικούν στα νησιά έχουν εξαιρετικά τεταμένες σχέσεις μεταξύ τους — ο κόσμος έρχεται στο τέλος, και οι άνθρωποι κατάφεραν να τσακωθούν. Οι πειρατές χρησιμοποιούν τους ντόπιους ως πηγή φθηνού χρυσού και στρατιωτικής δύναμης. Οι ντόπιοι, μισώντας τους πειρατές, συνάπτουν συμβόλαιο μαζί τους για να κάνουν κακό στην ύποπτη Ιερά Εξέταση. Η Ιερά Εξέταση μετατρέπει τους ντόπιους σε σκλάβους, αποκαλώντας τους, πάντως, «μη αμειβόμενη εργατική δύναμη», ενώ παράλληλα τρελαίνει τους πειρατές. Και μερικοί ιδιαίτερα επιτήδειοι άνθρωποι πρόδωσαν την ανθρωπότητα και συμμάχησαν με τους τίτλους ελπίζοντας να διατηρήσουν το δέρμα τους άθικτο. Κάθε πλευρά πιστεύει ότι έχει δίκιο και προσπαθεί να το αποδείξει, δίνοντας τους λόγους τους. Εν ολίγοις, θα αναγκαστούμε να κάνουμε επιλογές για το με ποιους να κάνουμε παρέα και με ποιους να πολεμήσουμε, αυτό δεν μπορεί να αποφευχθεί στο «[Risen 2](/games?search=Risen 2)». Εδώ αποκαλύπτεται η κλασική εκ της Πιρανίας ρόλος.

Μακρές συνομιλίες στο μπουκάλι ρογγου

Η γκέιμππλεϊ είναι επίσης αναγνωρίσιμη. Για να γίνεις πειρατής, χρειάζεται να κερδίσεις την εμπιστοσύνη του καπετάνιου, και γι’ αυτό πρέπει να τρέξεις με διάφορες εντολές, να αποδείξεις τη δύναμή σου, να καταστρέψεις κάποιον, να κολακέψεις κάποιον... Φυσικά, η τεράστια ποσότητα χρόνου παιχνιδιού περνάει ακούγοντας διαλόγους.

Οι διάλογοι είναι δομημένοι όπως συνήθως για την PB — σε ορισμένες στιγμές της συνομιλίας, πρέπει να επιλέξεις μία από τις πολλές αποχρώσεις φράσης, που συνήθως δεν επηρεάζει τίποτα ιδιαίτερα. Μερικές φορές η δυνατότητα επιλογής ειδικών επιλογών — απειλή και ρητορική — είναι διαθέσιμη ανάλογα με το επίπεδο εξέλιξης αυτών των ικανοτήτων.

Η οπτική σχεδίαση των διαλόγων έχει κάνει μεγάλες προόδους — η κάμερα αλλάζει συχνά γωνία, και μπορεί να συμμετάσχουν περισσότεροι από δύο άνθρωποι στη συνομιλία. Αυτό ζωντανεύει σημαντικά την αφήγηση.

Αλλά υπάρχει ένα «αλλά»… Οι NPC φαίνονται αρκετά οργανικοί ακριβώς μέχρι τη στιγμή που αρχίζεις διάλογο μαζί τους. Όταν ανοίξουν το στόμα, όλα τα ελαττώματα προβάλλονται μπροστά σου σαν σε καθρέφτη. Τα πρόσωπά τους συχνά είναι άτονα, οι κινήσεις τους μερικές φορές είναι αφύσικες, όπως οι κινήσεις μαριονετών. Σε μια εποχή παιχνιδιών από την «BioWare», όπου οι υπολογιστές παίζουν ρόλους όχι χειρότερα από τους ηθοποιούς του κινηματογράφου και του θεάτρου, αυτό είναι προφανώς ένα σημαντικό μειονέκτημα. Μερικές φορές θέλεις να φωνάξεις: «Δεν πιστεύω!». Επιπλέον, κοινά εμφανίζονται οι κλώνοι — διαφορετικές προσωπικότητες με απολύτως όμοια πρόσωπα.

Πόλεμος για την ειρήνη

Ένα άλλο σημαντικό στοιχείο του γκέιμππλεϊ, η μάχη, υπέστη περισσότερο αλλαγές. Δεν είναι τέλεια, αλλά είναι η καλύτερη μάχη που έχει δημιουργηθεί από την «Piranha Bytes». Έχει ισχυρές και αδύναμες πλευρές. Οι συναντήσεις με τους εχθρούς στην αρχή περιορίζονται σε μονότονες κλήσεις, αλλά αργότερα γίνονται πιο περίπλοκες. Ο πρωταγωνιστής θα μάθει διάφορες τεχνικές, ξεκινώντας από απλή αποφυγή και καταλήγοντας σε ρίψη καρύδας στο κεφάλι ή χούφτας άμμου στα μάτια. Αυτό καθιστά τις μάχες εντυπωσιακές, έντονες και ενδιαφέρουσες. Ιδιαίτερα καλές παρουσιάζονται οι μάχες «συγκρούσεις». Υπάρχουν προβλήματα στις μάχες με πολλούς εχθρούς, που επιτίθενται ταυτόχρονα από διαφορετικές πλευρές — είναι δύσκολο να αλλάξει κανείς μεταξύ των επιτιθέμενων. Επίσης, είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθούν επιπλέον τεχνικές — ο πρωταγωνιστής μας καμιά φορά μοιάζει με χαζό. Τα πυροβόλα όπλα υλοποιούνται καλά. Ακόμα και η αυτόματη αναγκαία αποκατάσταση δεν είναι εκνευριστική.

Τα μέρη του αίματος (το τοπικό επίπεδο υγείας) μπορούν να αναγεννηθούν ακόμα και κατά τη διάρκεια της μάχης, απλά τρώγοντας. Αντί για τα φάρμακα εδώ υπάρχουν τα αλκοολούχα ποτά — ρούμι και γρόγκ. Δεν υπάρχει καμία αϋπνία στην αποδοχή τροφής και ποτών αλκοόλ — ο κύριος ήρωας δεν μένει πια να μασάει γιγάντια φυτά και κωνοφόρους άρτους, βγάζοντας τους από την άβυσσο τσέπη του.

Οι αντίπαλοι συμπεριφέρονται διαφορετικά. Παίρνοντας τους διδύμους ως παράδειγμα: οι στρατιώτες είναι επικίνδυνοι με μουσκέτα και επαγγελματίες με τις ράπες, οι βαρβάρες ακονίζουν τις λόγχες όπως οι κηρυσσόμενοι σαμαρείτες και έχουν εκπαίδευση σε κάποια εκδοχή καπόερ. Οι πνιγμένοι είναι ισχυροί και επιθετικοί. Και τα θηρία είναι θηρία — νύχια, κυνόδοντες και επιθέσεις. Δε χρειάζεται να αναπτύξουμε ιδιαίτερη προσέγγιση για την εξάλειψη των κανονικών εχθρών, εκτός από πολύ σπάνιες εξαιρέσεις. Μερικές φορές, πάντως, θα συναντήσουμε τους «μπαoss». Συνήθως είναι πολύ μεγάλοι, και για να τους καταστρέψουμε, χρειάζεται να κουραστούμε σημαντικά.

Και μια από τις ενδιαφέρουσες προσθήκες — οι εξεζητημένες φάσεις — φάνηκαν αρκετά άχαρες. Τέτοιες εντυπωσιακές εξοντώσεις έχουμε δει σε άλλες μπροστά σχολές πολλές φορές, αλλά εδώ φαίνονται μερικές φορές απλώς αστείες. Γιατί; Μάθετε λοιπόν: ο χρόνος επιβραδύνει, ο ήρωας ανίκανα προσπαθεί να χτυπήσει τον εχθρό από τη ρίψη της λεπίδας σε μορφή αγριόσουν βοοειδούς, ούτε καν τον αγγίζοντας, και από μια αόρατη πληγή στο σώμα του καημένου ξεσπάει βροχή αίματος. Ούτε λόγος για αποκεφαλισμούς — που θα ήταν εντυπωσιακή αφαίρεση κεφαλής ή ακρωτηριασμού άκρων — δυστυχώς, δεν γίνεται λόγος εδώ. Όταν είδα για πρώτη φορά μια τέτοια εικόνα, δεν κατάλαβα αμέσως τι συμβαίνει στην οθόνη.

Σχολή του νεαρού πειρατή

Το καινούριο σύστημα ανάπτυξης είναι απλό και κατανοητό. Τα σημεία εμπειρίας μπορούν τώρα να ξοδεύονται ανεξάρτητα, βελτιώνοντας μια από τις πέντε χαρακτηριστικές: κρύο και πυροβόλο όπλο, αντοχή, επιδεξιότητα ή (προσοχή!) τη χρησιμοποίηση της μαγείας του βουντού. Ανάλογα με αυτό θα αυξηθούν ορισμένες ικανότητες του ήρωα. Για να αποκτήσει οποιαδήποτε δεξιότητα, είτε είναι κλοπή τσέπης, είτε αποφυγή, είτε χειρισμός πιστολιού, θα χρειαστεί να βρει έναν δάσκαλο — ένα ληστή ή έναν όπλο. Για τις αποκτηθείσες γνώσεις θα χρειαστεί να πληρώσει με χρυσό νόμισμα, με πολύ χρυσό νόμισμα. Δεν θα μας επιτραπεί να μάθουμε τα πάντα και όλοι οι ενδιαφέροντες. Για να αποκτήσεις τις πιο ενδιαφέρουσες ικανότητες, θα χρειαστεί να αναπτύξεις καλά τα κύρια χαρακτηριστικά. Προσπαθήσεις να πετάξεις χρήματα για μια πανίσχυρη παιδεία με μηδενική γνώση του βουντού; Αυτές οι αλυσιδωτές απόπειρες δεν περνούν εδώ.

Μεταξύ των ικανοτήτων είναι και πολύ ενδιαφέρουσες που δεν τις έχω βρει σε κανέναν άλλο παιχνίδι μέχρι τώρα. Εάν φανταστείτε να διδαχθείς να εκπαιδεύσεις μια μαϊμού. Ενώ η πραγματοποίηση των κλοπών φάνηκε πολύ αποτυχημένη. Η κλοπή υλοποιείται μέσω μιας επιπλέον επιλογής φράσης στη συνομιλία. Δεν υπάρχει υποκίνηση με την ενοχλητική ενοχλητική κλοπή του θύματος, και επομένως δεν υπάρχει ορμόνη αδρεναλίνης — γίνεται αποδεκτό ως παρακαταθήκη. Και η ακριβή ανάπτυξη αυτής της ικανότητας, φαίνεται, δεν ανατιμεί — δεν μπορείς να κλέψεις τους πάντες. Η παραβίαση κλειδιών υλοποιείται μέσω ενός μικρού μίνι-παιχνιδιού.

Μια ακόμα μίνι-παιχνίδι.

Η εισαγωγή συντρόφων στην ιστορία αναδείχθηκε το ίδιο καλά όπως η μουσκέτα. Οι συνοδοιπόροι είναι καλά φτιαγμένοι, καθένας τους έχει τη δική του ιστορία πίσω του, αν και μικρή και όχι πολύ τραγική, αλλά ωστόσο. Έχουν τον δικό τους χαρακτήρα. Έχουν τις δικές τους ικανότητες, οι οποίες θα χρειαστούν κατά τη διάρκεια των ταξιδιών. Δεν είναι απολύτως απαραίτητο να ανησυχείς για τις ζωές τους τη στιγμή που πολεμάς. Το θέμα είναι ότι είναι αθάνατοι — θα παραμείνουν ανίσχυροι μέχρι να περάσει ο κίνδυνος, και θα επαναστατούν πάλι. Η συμπεριφορά τους είναι αρκετά απλή, αλλά στις μάχες η βοήθειά τους μπορεί να είναι σημαντική, τουλάχιστον ως δόλωμα για τους εχθρούς. Δεν προκαλούν ιδιαίτερα προβλήματα, εκτός αν παραμένουν μπροστά από την πόρτα.

Επίσης εξακολουθούν να υποβληθούν σε αλλαγές οι τσάντες. Η ποσότητα των αντικειμένων που συναντάμε στο παιχνίδι είναι ακόμα αρκετή, αλλά τώρα τα ευρήματα τοποθετούνται προσεκτικά στην τσάντα σύμφωνα με κατηγορίες. Όλα τα τρόφιμα, για παράδειγμα, συγκεντρώνονται σε μια κατηγορία — «τροφές». Έτσι, τώρα είναι πολύ εύκολο να βρείτε το αναγκαίο αντικείμενο στην ατελείωτη τσάντα του πρωταγωνιστή.

Και τέτοιες μικρές αλλαγές στο παιχνίδι είναι πολλές ακόμα. Είναι αδύνατο να αναφερθείς σε κάθε μία λεπτομερώς — τέτοιοι τοίχοι κειμένου δεν χρειάζονται. Αυτές οι αλλαγές δεν προκαλούν καμία αποδοκιμασία, αλλά ταυτόχρονα απαλλάσσουν το παιχνίδι από πολλές περιττές ασχολίες, χωρίς τις οποίες έγινε πιο απλό και ενδιαφέρον.

Αξιοσημείωτο είναι ότι με την πρόοδο παρατηρήθηκαν ελάχιστα σφάλματα, και δεν παρατηρήθηκαν κρατήσεις.

Άγκυρα για την κακή μου τύχη! Τελικές Λέξεις

«[Risen 2](/games?search=Risen 2)» αποδείχτηκε ένα δυνατό παιχνίδι, ισχυρό στη σύλληψη και τους χαρακτήρες — και ως συνοδοιπόροι και ως εχθρούς — με εντελώς ασυνήθιστο, φρέσκο πειρατικό περιβάλλον, ζωντανό κόσμο και μαγεία του βουντού! Αυτό το παιχνίδι σε μαγνητίζει — ένα από τα λίγα παιχνίδια της τελευταίας περιόδου που κατάφερε να με κερδίσει. Επίσης, το «[Risen 2](/games?search=Risen 2)» είναι πολύ ανώτερο από το πρώτο μέρος και χίλιες λεύγες πιο βαθύ από αυτό. Και παρά τις όλες αυτές τις μετατροπές, το «[Risen 2](/games?search=Risen 2)»... συγχώρεσέ με, αναγνώστη... θυμίζει τη Γκότικα, με την καλύτερη λογική της έκφρασης. Ο ιδιαίτερος αέρας του «παιχνιδιού από τις Πιρανίες» δεν έχει χαθεί πουθενά.

Για σας ειδικά τοποθέτησα τις λέξεις σε προτάσεις Exstas. Ιδιαίτερη ευγνωμοσύνη για την επιμέλεια του κακής κειμένου κατευθύνεται στον Surt. "Ρακοί συντελεστές" δεν περνάνε!