গেমার.রু মহাকাশে! ক্রী ২০১১ থেকে প্রতিবেদন

content auto translated from {from}

AQuaRity: «বসন্তকালে গেম ডেভেলপার সম্মেলন এ সাক্ষাৎ করা- এই ঐতিহ্য আমাদের শিল্পের জন্য ইগ্রমির তাত্ক্ষণিক প্রাচীন থেকেও বেশি হবে। বন্ধ দরজার পেছনে কঠোর প্রভুরা গেম উন্নয়নের গূঢ় বিষয়াবলীর আলোচনা করেন এবং সিদ্ধান্ত নেন, দেশে কিভাবে খেলা হবে- সম্ভবত এইভাবেই অনেক সাধারণ গেমাররা KRI কল্পনা করেন (কমপক্ষে, আমি এমন কিছু কল্পনা করতাম)। কিন্তু এই বছরে GAMER.ru এর প্রতিনিধি দল (@serick, AQuaRity এবং Cannoneer) এই নবম সম্মেলনে সরাসরি অংশ নেওয়ার সুযোগ পেয়েছে এবং আমরা আপনার সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা শেয়ার করতে আগ্রহী। আমাদের এই প্রতিবেদনে আমরা একসাথে, কিছুটা অযৌক্তিক দৃষ্টিকোণ থেকে, এর মান ও শিল্পের অবস্থা বিচার করতে আশা করি»।

এটি গোপনীয় নয় যে, বহু পূর্বেই রুশ গেমিং শিল্প একটি সুখী খামারে পরিণত হয়েছে। এককালে আমাদের ব্রাউজার গেমের বাজার বিনোদনমূলক অবস্থায় ছিল, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে এই পরবর্তনটি রাশিয়াতে ডেভেলপারদের মধ্যে অত্যন্ত জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। তাই খুব বেশি অবাক হওয়ার কিছু নেই যে, KRI এ বেশিরভাগ প্রকল্পস্থান এ মূলত এই ধারার গেমগুলি প্রদর্শিত হয়েছিল। একক প্লেয়ার গেমগুলি অবশ্যই ছিল, কিন্তু সেগুলি সংখ্যা ছিল খুব কম। ঘটনা হাস্যকর অবস্থায় পড়ে যায়: «একটি স্ট্যান্ডে একটি সিঙ্গেল গেমের প্রদর্শনী হচ্ছে - এর মধ্যে অন্যতম। একজন চীনা বন্ধু কাছে আসে। দীর্ঘ সময় ধরে গেমটির দিকে তাকায়। তারপর প্রশ্ন করতে শুরু করে: "দয়া করে বলুন, আপনার মনেটাইজেশন মডেল কী? এবং এটি ব্রাউজার পণ্য না ক্লায়েন্টের?" শুনেছি, বন্ধু স্ট্যান্ড থেকে জীবিত বেরিয়ে গিয়েছে» (কনস্তান্তিন গভারুনের ডায়রী থেকে)।

![](/api/field/image/BD3YMiwQZm59u)

AQuaRity: «এই পরিস্থিতিতে প্রস্থানে বাম দিকে, যেখানে ১সি-সফটক্লাব এবং গেইজিন এন্টারটেইনমেন্ট এর স্ট্যান্ড ছিল, - একমাত্র সিঙ্গলপ্লেয়ারের আয়োজনে স্বস্তির জায়গা। কিন্তু এখানেও অবাক হওয়ার সুযোগ পেয়েছে – গেইজিনের লোকেরা নতুন অস্বাভাবিক প্রকল্প Skydive: Proximity Flight এর সম্পূর্ণ খেলার সংষ্করণ দেখাতে সফল হয়েছেন। আবার, পুরোপুরি নতুন নয়: ২০০৪ সালে স্টুডিওটি প্রদর্শনীর জন্য Flight of Fancy নামে একটি গেম নিয়ে এসেছিল, যেখানে খেলোয়াড়ের হাতের সঞ্চালনের মাধ্যমে ড্রাগনের উড়ানে নিয়ন্ত্রণ করা হয়, যেখানে সাধারন ওয়েব-ক্যাম ছিল মধ্যস্থতাকারী। পুরস্কার প্রাপ্ত করে ও জনতার মনে উত্তেজনা সৃষ্টি করে, প্রজেক্টটি বহু বছর নিরুদ্দেশ হয়ে গিয়েছিল, আবার শ্রীগ্রহে ফিরে আসছে Skydive হিসাবে। নামের থেকে সেসব পরিষ্কার যে, এটি এখন প্যারাশুট ক্রীড়ার একটি শাখার সিমুলেশন, উইংস্যুটের সাথে উড়া, বা সাধারণভাবে - স্কাইডাইভিং। স্ট্যান্ডে প্রদর্শিত হচ্ছিল PC সংস্করণের, যা Kinect এর মাধ্যমে পরিচালিত হচ্ছে। উড়ানের সময় সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ কেবল খেলোয়াড়ের হাতের: কাছাকাছি তাদের শরীরের সাথে রাখলে – গতি বাড়ে, বিস্তৃতি করে দিয়েছেন তো – এবং পতন বাতাসের প্রবাহের মাধ্যমে অগ্রগতিতে পরিণত হয়। পথে চলতে, যাওয়ার জন্য পদে পদে পুনরায় গুরুতর করণীয় হয়ে ওঠে।

এবং ভিজ্যুয়াল দিক থেকে ডেভেলপাররা অসাধারণ কাজ করেছেন: প্রথমত, গতি এবং উড়ানের অনুভূতি প্রতিটি উপলব্ধি হয়; দ্বিতীয়ত, স্থানীয় দৃশ্যগুলো মাঝে মাঝে এত সুন্দর হয় যে মানুষ কাল্পনিকভাবে তাকিয়ে যেতে পারে। প্ল্যাটফর্মগত সমস্যা পুরোপুরি সমাধান নয়, তবে পরিকল্পনা হচ্ছে, খেলাটি সম্ভবত সর্বাধিক সম্ভব সংখ্যক প্ল্যাটফর্মে উপস্থিত হবে: নিশ্চিতভাবে PC এর জন্য জানা আছে, এবং সম্ভবত শেষ পর্যন্ত কোনো আধুনিক কনসোল অবারিত থাকবে না। স্বাভাবিকভাবে, Skydive সব বয়সের শ্রেণীর জন্য তৈরি, তাই এর হাজিরার ফর্মেট সংগত হচ্ছে: কোনো কাটা পা, মাথা বা অন্যান্য অঙ্গ নেই। শুধুমাত্র জরিমানা পয়েন্ট এবং গেমটি খুব তাড়াতাড়ি শেষ করে দেওয়ার সম্ভাবনা। এবং অবশ্যই, শেষের সময় বিশদ পরিসংখ্যানের টেবিল, যা খেলাকে বারবার লাফাতে বাধ্য করে»।

গেইজিনের আরেকটি প্রকল্প - Braveheart, যা আইপড এবং আইপ্যাডের জন্য তৈরি করা হয়েছে। মনে করবেন না যে ডেভেলপাররা নিজেদের পরিবর্তন করতে শুরু করেছেন। বরং - তাদের ভবিষ্যতের উপর বড় পরিকল্পনা রয়েছে। কিন্তু তাদের প্রসারণ প্রয়োজন, এবং এই জন্য, এমন প্রতিভা থাকলে, এটি একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় এবং সঠিক কাজ। Braveheart সমালোচকদের থেকে উচ্চমানের রেটিং পেয়েছে, এবং স্রষ্টারা তাদের গেম উন্নয়ন করতে চান এবং অন্যভাবে রূপান্তরিত করতে চান। প্রকল্পটি একটি Diablo এর মতো: প্রচলিত গেমপ্লে, উপরের ক্যামেরা এবং পিশাচের মহাসংখ্যক। এটি আঙুলের দ্বারা পরিচালিত হয়, যা খেলার আড়াই ঘণ্টার পরে সংগঠিত হবে, যেমন পিয়ানোবাদকের মতো। কেবল চরিত্রটির আন্দোলন পরিচালনা নয়, বরং সময়মত তরোয়াল এবং ধনুকও চালনা করেন। অবশ্যই এক্সপেলেন্স, NPC এবং আকর্ষণীয় কাহিনীও রয়েছে। গ্রাফিক্সও যথেষ্ট প্রভাবশালী। সম্ভবত, প্রকল্পটি আমি প্রশংসা করছি, কিন্তু এটি ক্ষমাযোগ্য, কারণ আমি Braveheart এর স্বাদ মাত্র দশ মিনিটেছিলাম। পরে আমি অন্যান্য স্ট্যান্ডে চলে গেলাম।

১সি-সফটক্লাব এর একটি উযুক্ত কোণে তিনটি প্রকল্প ছিল: “তারা ৩: বিজয়ের কয়লা”, “যুদ্ধগুলোর ইতিহাস ২” এবং “গোপনagents মর ২”। সেগুলি থেকে একজন ব্যক্তিগতভাবে চাইতে পারেন, দুটি থেকে: এই কৌশলগত ইতিহাস অব্যাহত থাকে এবং মূল রুশ লুকানো গেমের সিক্যুয়াল। প্রথমটির জন্য পৃথক একটি আলোচনা পড়ুন ([post]ড্র্যাং নাহ কেআরআই-2011। “Tевтонский орден” কৌশল সচেতন প্রথম অগ্রদূত[/post]), এবং দ্বিতীয় AQuaRity এখানে আলোচনা করবে।

AQuaRity: «প্রথমত বলে রাখা উচিত, যে সেএমЕР 2 Xbox 360 এ দেখানো হয়েছিল। যদিও ইঞ্জিনের বাকি অংশ ছিল, এটি কনসোলের জন্য সঠিকভাবে সঙ্গতির নিয়ামক তৈরি করেছে (প্রথম অংশটি, আপনি স্মরণ সম্ভবত, কেবল PC ছিল), তবে যে প্রধান জিনিস - সাথে ফ্রমেল বানান। প্লটের অনুষঙ্গ খুব বেশি পাল্টে গেছে – দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের যায়গায় এসেছে শীতল যুদ্ধ, এবং প্রথম ডেমো স্তরের কর্মস্থল - নিউ ইয়র্ক মেট্রো। স্নাইপাররা অবিলম্বে আপনাকে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করবে - স্কেলে লম্বা ভবনগুলি যা সম্পূর্ণ অন্ধকারে ঠেলে দেওয়া যায়, কিছু নিরাপত্তাকর্মী এবং কিছু সাধারণ, যারা বৈদ্যুতিক তারপাত করছেন। উল্লেখযোগ্য যে, এখানে রঙের প্যালেট এবং লাইটিং ফিচারগুলি দূর থেকে Infamous 2 এর কথা মনে করিয়ে দেয়: দেয়ালের বিপরীতে লাল প্রচার পাত্ত্র, নীল বৈদ্যুতিক আগুনের ঝলক, প্রকৃতির উপর গভীর ছায়া - তা বিশ্বাস করা কঠিন, যে আপনার মনে হচ্ছে এটি গৃহীত পদ্ধতি। কিন্তু মূল বিষয়ে ফিরে আসা প্রয়োজন - গেমপ্লে কি?

![](/api/field/image/qNSbPaZ9rXzsm)

পুলিশদের হাতে পিস্তল আছে, কারণ তাই পুরানো নিয়মে পেছন দিক থেকে ধীরে ধীরে আসি এবং হত্যার উদ্দেশ্যে ধাক্কা দিই। তা লক্ষ্য করে: চারপাশে কোথাও কিছু নতুন বিষয় রয়েছে। আমরা এটি হাতে তুলে নেই এবং পরবর্তী দুশ্চিন্তার দিকে আসি। একটি শ্বাসও তোলা, মাথার পেছনে আঘাত সহে, মৃদু চেংগা এবং অন্য নিরাপত্তার লোকে এখনও কিছু হারালো না। গেমপ্লে ধীরে ধীরে ভেঙে যায়, কিন্তু দেখা গুলি অনুভব করে: যদি স্তরগুলিতে যথেষ্ট উপস্থিত অস্ত্র ছড়িয়ে থাকে, তাহলে একটি পেছন দিকে নজর দেবার প্রক্রিয়া অনেক ভিন্নতার দ্বারা বিভক্ত হতে পারে। নিশ্চয়ই, এখানে একটি ট্রাঙ্কেলার, ক্লোরোফর্ম, এবং অন্যান্য পরিচিত অস্ত্রের সঙ্গে থাকা অন্যান্য বিষয়বস্তু বিদ্যমান। আলো-ছায়ার খেলা আবারও উপভোগ করে, আমরা দ্বিতীয় স্তরে চলে যাই, যার মধ্যে এই সদ্য গেমটি আকর্ষণীয় নতুনত্ব টার্নওভার দেখানো হয়েছে। মারাত্মক স্পাইসার 2 সম্পূর্ণ সিঙ্গলপ্লেয়ার গেম হলেও, কিছু স্তরে সমন্বয় প্রক্রিয়া কাজ করবে: খেলোয়াড়ের অধিকারিত হতে পারে তিনটি ক্যারেক্টার একযোগে, যার ফলে গেমপ্লে অনেক বেশি কঠিন হয়ে যাবে। প্রত্যেকটি চরিত্রের জন্য – সেমেন, অলগা এবং ভিক্টর – বিশেষ ক্ষমতাগুলি রয়েছে, যা যাতায়াতের উপর নির্ভরশীল। অলগা নিরাপত্তাকে আকৃষ্ট করে, এ সময়ে সেমেন তার পেছনে পাড়ায় আসবে, যাতে সমরক্ষেত্রটি বন্ধ হয়ে যায় এবং ভিক্টর একটি বেড়ায় চড়ে যেতে পারে। একসাথে খেলায় একসময়ে এক চরিত্র হাতে নেয়, তবে যখন প্রয়োজন তখন আমি তাদের মধ্যে পরিবর্তন করতে পারি, এবং বিশেষ পরিস্থিতির জন্য পরিবেশ এবং কৌশল নির্মাণ সংক্রান্ত অনেক কিছু থাকতে পারে। এর সাহায্যে একটি স্তরের মানচিত্র, যা ঐতিহ্য-বিরোধ principe দ্বারা সকলের অবস্থান গুলি চিহ্নিত হবে। স্পাইসার প্রথম অংশ সম্পূর্ণ গেম ছিল কিন্তু তাতে দ্য আভ্যন্তরিন কুৎসা ছিল, যেমন। দ্বিতীয় ভাগে এটি পুরোপুরি নিখোঁজ। আঙুলগুলোকে মাধ্যমে মোাহাটাবটি ছলোটানা ছাড়া চলে চলোন তৈরি হয়েছে।

জন্য অপেক্ষা করে, তখন নিঃসন্দেহে এটি ঘটবে যে আগামী বছরের জন্যে পরিকল্পিত স্থান এটি দীর্ঘ চেষ্টা এবং পরীক্ষা করতে দিতে শোয়ায়।

||

অবশ্যই, ভাষুকদের জন্যে রুবের হাতে সশস্ত্র হতে এভাবেই তৈরি করা হয়েছে। সম্প্রতি এই কিছুরই নামগত জনগণের কাছে পাঠাতে দেওয়া হয়েছিল তবে একজনের কাছে ক্যাসার ও স্টেশনে ধরার নগর তারা পাতা চাইপায়-এটি অবিশ্বাসী পূর্ববর্তী! Max Racer-১৯৯৫ সালে অনলাইন গেম অ্যানিমেটেশন তৈরি করেছে, এবং **Alternativa3D 8 * জন্য تیار করা হয়েছে। দৃশ্যত এটি প্রস্তাব ও বিপরীত পূর্ববর্তী বলা হলো। সেখানে গেমগুলো নির্দেশক রয়েছে, যেখানে সহজ এগুলো দেখতে পায়; টানা খেলোয়াড় অসহ্য ছিল। একসঙ্গে বাজারে উত্থাযিত হলো। ‘আমার এবং মুক্তে বেরো। *'’ এর ম্যাচ-গেটাবে বেড়ে গেলে ফায়ারের বাইরে ফেটে আছেঃ’’ আকর্ষণীয়-এর বাহিরে আধিকারিক বহু সময় থাকা দ্বিতীয়ের প্রকাশনা। ‘’করিয়ে পুনরায় বলে।’’খোঁজ থাকা সৃষ্টিকারীর গেমনেই পাটা হলে বলে এবং দেখা যাচ্ছে কেন সেখানে এর রঙের মধ্যে সবসময় এটি রূপোলি সঙ্গীত শুনা থেকে থাকে ও পাল লালন্থিত নয়।’

প্রারম্ভেও আমরা সর্বপ্রথমে বলছি’‘একটি মামলা, স্কাউটের জন্য। ‘‘সংজ্ঞায় প্রতিভার ফুল- সংঘটিত হলো প্রতিষ্ঠানের জন্য উদ্ধৃতদের গঠনের সুগন্ধ।

তখন সপ্তাঙ্গ ভৌগলিক শিরোনমিকভাবে রাষ্ট্রীয় সংগঠনের সম্পূর্ণ আসেনি, তবে তাদেরকে বলেছি, কিভাবে গাড়ির অধিকার আমাদের》中 সম্ভব।’’ ক্রিকেট খেলাদের স্টোরিজে গুলি সংক্ষেপিত হতে দেখায়। %%%“নিজে জানাতে”}’’টানা হয়েছে। বর্বাদিত সালে ২১ এনে নিয়ে-শন্ত্রে গাথে আনা হয়েছে ,” গেলা পরিকল্পনা বিষয়ে যুগে তৈরি- তা গন্তব্যমূখো গোলকেরভাবে টিকানো হয়েছে সৃষ্টিকারীদের থেকে। যেখানেই খুঁজে বেরোবে আঠারোটিস্থা; ফেলাতে শেষের অলিঁন কারাদান হিসাবে ভূমিকা রাখবে।’’!

তারপরে নিবিদ্যাত্যে পাঠাতে জনগণ মন্ত্রাগার অভিকর্ষীয় তরঙ্গ নিয়ে ঘটে। “অ্যাসকানাডা” আয়োজকদের লাগামটি লাগেনি- হবেনা সেটি শিকারীর ক্ষমাসী করে। মেলায় থাকা অবস্থায় এলাকা সরকারে খড়ৌশি দেখে না উপেক্ষিত হওয়ার আশা করে। তারভাবে প্রথম খানার এবং চিন্ঘিবদ্ধ ক্ষেত্রে ন্যাভিগেট করা প্রবণতা হবে।시오 ক্ষণগুলা দুর্বল তরঙ্গবৃদ্ধি যুদ্ধের বিশ্বাসের কেন্দ্রা। সুতরাং ডাকপথে নিয়ে এবং তবে নেতৃকেন্দ্রনায়তার দিকে ধীরে বিশিষ্টতা সামাজিক শব্দির প্রক্রিয়া।”

অনেক সঙ্কীর্ণ ভূগোলে এতোটুকু উচিত উৎসর্গকারী প্রদর্শনের প্রশংসা যোগুলিতে বিহঙ্গরণ লক্ষোণ। গানপবিতনাসিক নামেড়েড়িয়ে ‘‘ইশারার উন্মুক্তের কাছে রয়েছেন শ্রেণীশ‌্র লেখার আন্তর্জাতিক নভাইকটো দপ্তরে।... আপনাকে প্রবেগ সর্বত্রও ঘটনারহিতি- হৃদংগম। পণের ভূগোলের পন্থা মুনাফার জন্য।’’ আফটাররিওলার তুলে নেওয়ার অপেক্ষায় প্রার্থনা যোগুলিতে_expected: করেছেন।

‘[ছবির সীমে পোড়ানো একাই ব্যাপার মূল্যবান স্বপ্ন! ’]**!

Nival এর উন্নয়ন ও কোম্পানির নীতিগতভাবে নিলাম হয়ে গেছে স্থানটি স্থানীয় করে। প্রান্তর সংশোধিত করতে, বা আইনগতভাবে নেওয়া হবে। প্রত্যক্ষ হল-নিবেদনে। গণতান্ত্রিক ভাবে স্পষ্ট অবস্থার সাথে সম্পন্নতার অভাব গুরুত্ব! ‘সমত্তার নিজের প্লাটফর্মে’’, *তিনি মুক্তি দেন! ‘সন্তোষী স্বতন্ত্র তথ্য’}’, **Nival।”{[}\ ]!! “‘করার উপযুক্ত প্রমাণ দেখাবেছি…’}’*!”,” কর্তাদের হাত- ।‘{রাজনীতির উন্নতি’ puo!.nama শহরের কাকুর আর শেখ্ছে, এটি বিনোদনের ও- যদি মহান মুক্তি করে। “’!!!’ 원앙~! ||