Gamer.ruが宇宙に! KRI 2011のレポート
AQuaRity: «春にゲーム開発者会議に集まることは、私たちの業界にとって、イグロミールよりもずっと古い伝統です。閉ざされた扉の裏で、厳格な男たちがゲーム開発の高尚な話をし、国民がどのゲームをプレイするかを決定するのが、この様子を多くの普通のゲーマーが想像するKRI (少なくとも、私がそう想像していました)。しかし今年、GAMER.ruの代表団(serick、AQuaRity、Cannoneer)は、この第9回目のイベントを実際に見る機会を得たので、印象をお伝えしたく思います。私たちのレポートは全体的に、いくらか混沌としていますが、会議自体や業界の状況を評価する助けになることを願っています»。
ロシアのゲーム業界がとっくの昔に幸せな農場に変わったことは、秘密ではありません。かつて私たちのブラウザゲーム市場は未発達な状態でしたが、時間が経つにつれて、このバリエーションはロシアの開発者の間で最も人気のあるものとなりました。したがって、KRIでは、ほとんどのプロジェクトがこのジャンルのものであるのも不思議ではありません。もちろん、シングルプレイゲームもありましたが、数はさほど多くありませんでした。時には笑い話さえありました:「あるブースで、シングルプレイのゲームが展示されていました - 非常に少ない中の一つです。中国の方が近づいてきました。しばらくそのゲームを見つめ、次に質問を始めました:『収益化モデルは何ですか?これはブラウザ製品ですか、それともクライアント製品ですか?』と言われています。彼は生きてそのブースを去ったそうです。」(コンスタンティン・ゴヴォルナの手帳より)。

AQuaRity: «この状況において、入口の左側に位置する1C-ソフトクラブとGaijin Entertainmentのブースは、シングルプレイヤーの唯一の救いとなっています。しかし、ここでも驚かされました - Gaijinのチームは、新しい非定型プロジェクトSkydive: Proximity Flightの完全にプレイ可能なバージョンを展示していました。まあ、それほど新しいわけではありませんが:2004年に、スタジオはFlight of Fancyというゲームを展示し、プレイヤーの腕の動きでドラゴンの飛行を操作することができました。普通のウェブカメラを仲介として使用して。多くの賞を受賞し、観衆を刺激したプロジェクトは数年の間影を落としていましたが、Skydiveとして復活しました。名前から明らかなように、今はパラシュートスポーツの一分野、ウィングスーツでの飛行、つまりスカイダイビングのシミュレーターです。ブースでは、Kinectを通じて操作されたPC版が示されました。飛行中はプレイヤーの腕のみが動きます:腕を体に近づけると速度が増し、広げると下降が空気の流れによる滑空に変わります。パスを選ぶことができ、詳細に作り込まれたロケーションの任意の方向に曲がり、数センチの大岩の上で転回したり危険なスリップをすることも可能です。もちろん、第一人称視点でもプレイ可能です!
開発者たちはビジュアル表現に関して素晴らしい仕事をしました:まず第一に、スピードと飛行の感覚が感じられます。第二に、現地の風景は時折、その美しさで気を散らすほどです - 思わず見とれてしまうこともあります。プラットフォームの問題はまだ完全に解決されていませんが、できる限り多くのプラットフォームでのリリースが計画されています:PCに関しては確定していますし、恐らく現代のどのコンソールも見逃すことはありません。当然、Skydiveはあらゆる年齢層向けに設計されているため、その着地も適切です - 切断された足や頭、その他の手足は一切ありません。罰ポイントと早く飛行を終える可能性だけです。そしてもちろん、最後に詳細な統計表があり、何度も飛ぶことを促します»。
別のGaijinのプロジェクト、BraveheartはiPodsとiPads向けに設計されています。開発者たちが自分たちの変わることはないと思わないでください。逆に、彼らは未来に大きな計画を持っています。しかし、拡張する必要があり、そのためにはこの才能を生かすことが非常に有益で必要です。Braveheartは、批評家から高い評価を受け、クリエーターはただ自身のゲームを改善し変革することを望んでいます。このプロジェクトは、特徴的なゲームプレイ、上からのカメラ、そして群れを成すモンスターを持つDiabloのようなものです。指で操作され、30分のプレイ後にはピアニストのように演技力が鍛えられます。キャラクターを移動させるだけでなく、剣や弓を使ってタイミングよく戦わなければなりません。もちろん、レベルアップ、NPC、魅力的なシナリオもあります。グラフィックスも非常に印象的です。おそらくこのプロジェクトを持ち上げすぎているかもしれませんが、これは許されることです。なぜなら、私はBraveheartをの味を試したのはわずか10分だからです。その後は別のブースへと移動しました。
居心地の良い1C-ソフトクラブのコーナーでは、3つのプロジェクトが待っていました:「星の狼3:勝利の灰」、「戦争の物語2」、および「スパイの死2」。個別に試すことができたのはそのうちの2つ:戦略的歴史の続編と、主なロシアのステルスアクションの続編です。最初のものについては、別の話でお読みください([post]ドラングナハKRI-2011. "テヴトニックオーダー"戦略のハンズオンプレビュー[/post])、二つ目については、AQuaRityがここでお話しします。
AQuaRity: «まず最初に、SMERSH 2がXbox 360で展示されたことを指摘する価値があります。エンジンは従来のままですが、コンソール向けの適応は素晴らしく行われており(第一部はPC専用でした)、最も重要なのは、これが第二部であり、アドオンではないことがすぐに理解できます。ゲームの雰囲気は大きく変わりました - 第二次世界大戦から冷戦へと代わり、最初のデモレベルの舞台はニューヨークの地下鉄です。ステルスのベテランたちはすぐに自分の居心地が良いと感じるでしょう - 薄暗い照明の廊下では、ライトを撃って完全に暗くすることができ、高度の低い警備員や電気配線を整えている数名の市民がいます。色調や陰影の設定は遠くから見てもInfamous 2を思わせます。壁の赤い広告ボード、青い電気の閃光、スポットライトからの深い影は、私たちの目の前にあるのは国内開発であるとはとても信じられません。しかし、気を散らさず、基本を調べる必要があります - ゲームプレイです。

警官たちは拳銃を持っているため、古典的に背後から忍び寄って無力化します。次に、ステルスの新たな新要素に目が留まります:ハンマー。もちろん、それを手に取り、次の敵に忍び寄ります。華やかなスイング、背後からヘルメットに一撃、耳障りな音と共に敵が倒れます。周りの警備員は引き続き何も疑わず、ステルスは緊張感が漂いますが、見た目の印象はより深いです - レベルの随所に工具が散らばっていれば、背後からのルーチンなプロセスが多くの選択肢で色とりどりになるでしょう。もちろん、トランキライザー、クロロホルム、第一部で使われたその他の道具もアサインされています。トンネル内での光のゲームを見つめながら、次のレベルに進むことにします - そこには続編のより興味深い新要素が示されています。スパイの死2は全てシングルプレイヤーゲームでありながら、一部のレベルでは協力メカニズムが作用します:プレイヤーによって操作される最大3人のキャラクターが同時に存在し、ゲームプレイがより複雑になります。各キャラクター - セメン、オルガ、ビクトルは独自の能力を持っており、それに基づいて攻略が進められます。オルガが警備員の注意を引きつける間、セメンはその背後からポストに忍び寄り、警備を解除してビクトルがフェンスを越えることを可能にします。プレイヤーによって操作されるキャラクターは一度に1人ですが、いつでもキャラクター間を切り替え可能で、特別な場合には行動のラインを設定して完全な戦術を構築することができます。この方針を助けるために、レベルのマップがあり、レベル内の全ての人の動きが伝統的に示されています。第一部のスパイの死は優れたゲームでしたが、そこで感じられた国内の…手工業のようなものはまったく感じられません。第二部ではそれが全く感じられません。指を組み、今年のリリースを待ちます»。

別途、Max Racerについてもお話ししたいと思います。Flash Player 11用のAlternativa3D 8技術を用いて構築されたレースゲームで、このプロジェクトはKRI 2011で同名の賞を受賞しました。ブースでは、Logitechのハンドルとペダルを備えたデモバージョンがサポートされていました。正直なところ、これほど素晴らしいグラフィックスを目にするとは思ってもいませんでした。他のフルレースゲームと比較することはできませんが、信じていただければと思います - これは本当の革命です。

ロシア市場の傾向は、開発者の講義スケジュールに明確に示されています。Nival(今は単にNivalと呼ばれています)は、オルロフのもとで、ほとんどの時間をPrime Worldに費やしていました。何か問題があるのでしょうか?Prime Worldは完全なクライアントオンラインゲームです。しかし、ここにも裏話があります。Digital Entertainmentは疑惑の多く広告収益の経験を共有することに決めました。Mail.ruは、現在の市場でのクライアントおよびブラウザゲームのプロモーションについて話し、その後も同じNivalが、Kings Bounty Legionsのスタンドでゲストを笑顔で待っていました。そして、Legionsは「フェイスブック」や様々なモバイルプラットフォームでプレイされるようになるでしょう。
さて、ブースのことを一旦忘れて、アケラのプログラマーであり久々待望のPostal 3の開発者であるコンスタンティン・エフィモフの講義を受けに行きました。コンスタンティンは、朝であり脳がまだ覚醒していないにも関わらず、Sourceエンジンに関する非常に興味深い講義を行い、チームがそれに慣れるまでのプロセスや、根本的にいくつかのアイデアを変更しなければならなかった過去の問題について語りました。講演者が言ったように、Sourceは見た目の実用性にもかかわらず、実際にはかなり複雑で、ある種のオールドスクールのエンジンです。この事実が発生した困難に関連しています。こうして、第一人称視点を放棄し、Postal 3は純粋にサードパーソンの作品となりました。「カメラ」と主キャラクターのモデルの間での「対立」も、NPCが見るカメラと目の位置が一致していなかったために発生しました。また、レンダリングの領域の制限により、一部のロケーションに「構築」を行うことが決定され、つまり、プレイヤーが例えば高い木製のフェンスの向こうを見ることができないようにすることです。そこには興味深いものは何もありません。この観点は、実際には世界をゾーンに分割することにも関係しています。各ゾーンは個別にロードされます。
物語はすごく大きな街で行われるため、多様な住人が必須です。開発者たちは、NPCの数十のクローンを生成し、それに異なる衣装を着せるという最も簡単な方法を採用することにしました。その結果、通常の背景音楽が作り出されます。Postalではいつも楽しんでいたり、ちょっといたずらをしたりすることが許可されていました。それは、第三部でも行うことができるようになります。壊れたオブジェクトは、十分に大きければレベルにできるだけ長くそのまま留まりますが、自動車などは戻ります。水槽は、プレイヤーがレベルを去るとすぐに修復されます。エンジンの制限に関連したもう一つの興味深い機能は、レベルの「歴史」のアップデート、正確にはリセットです。たとえば、プレイヤーがNPCの集団を攻撃するきっかけを引き起こし、その後、そのロケーションを「抜け出す」と、ちょっと前に敵対的だった市民たちは、あなたを忘れてしまいます。
「ゲームのリリースはいつだ!」という質問に対し、コンスタンティンは微笑んで言いました。「まぁ、終末までには確実に間に合います。」バースークは確かに非常に興味深い武器ですが、Postal 3は日々ますますトレッシュに見えてきます。アケラが「完全に準備が整った時にリリースする」ということを過度に強調しないよう祈ります。
「ゲーム市場での成功におけるローカライズの重要性」というテーマの「円卓会議」にも参加させていただきました。ゲーム業界の六人の専門家は、ロシアでゲームの翻訳がうまく行われているのか、フリーランス翻訳者との出版社の関係における問題、また翻訳エージェンシーとの正しい協力について議論しました。フォーラムにはNivalの代表者が参加し、ホールに座り、チャイニーズ人民共和国の代表も質問をしました。数分間、彼はロシア語でその質問を発音しようとしましたが、ようやく司会者たちはその意図を理解しました。『はい、我々はロシアで中国語を知っており、中国のゲームを成功裏にローカライズしています。」というのはそのようなところです。
非常に控えめな存在として、Acerの新しい開発、ノートパソコンAcer Iconiaのブースがありました。このモデルの主な特徴は、14インチのタッチスクリーンが二つ搭載されていることです。本体はIntel Core i5、4GBのDDR3メモリ、640GBの大容量ハードディスク、Intel製の強力な内蔵グラフィックスカードを誇ります。この開発は確かに興味深いですが、価格が非常に高く、Iconiaは平均して53,000ルーブルかかります。
ここでは少し休憩し、寝るかもしれませんが、セルゲイ・オルロフスキーの講演を見逃すわけにはいきません。Nivalの創設者は多くの聴衆を集め、彼の典型的なプレゼンテーションを行いました。今回のPrime Worldについて – 期待されているクロスプラットフォーム社会戦略ゲームについて。『クロスプラットフォームの社会的な』ことに注意してください。全然知らなかった方々に告げますが、Nivalはリーダーのようなものを作成しており、独自のアイデアや技術でプロジェクトを拡張しています。実際、Prime Worldは二つのエンジンで構成されています。実のところ、ゲームは二つの部分に分かれています。オルロフは、異性愛者に強く注意を向けました(これは男の子が女の子を愛し、逆もまた然りです)。彼は、カップルが映画を見たり、一緒に畑を耕したりすること(しかし、彼はその例を挙げていません)を自由に行えて、なぜゲームを一緒にプレイできないのか尋ねました。「男性のオーディエンス向けの厳しいMMOにはうんざりだ」とセルゲイのエゴは言わせました。こうして、Prime Worldのコンセプトが生まれました。プロジェクトは相互に関連する二つの部分に分けられることになります。ゲームのメカニクス、ゲームプレイなどについてはすぐに詳細にお話ししますが、ただグラフィック面については触れておきます – 見た目にも非常にクールです。特に、コントロールポイントを捕らえる際の地図の表面の動的な変化が心を躍らせます。

男の子たちと女の子たちがPrime Worldで一緒にプレイ
Nivalの開発の方向性や会社の方針は、Prime Worldのコンセプトだけでなく、Kings Bounty: Legionsにも直に関係しています。これもクロスプラットフォーム戦略で、Free2Playシステムに基づいており、ソーシャルネットワークやモバイルプラットフォーム向けに設計されています。セルゲイ・オルロフスキーは「私たちは、ソーシャルネットワークやモバイルプラットフォームで真剣で深いゲームに興味がある人がすでにたくさんいると信じています」と述べました。Legionsの開始はこの夏に予定されており、プロジェクトはシリーズのファンには必ず気に入ってもらえるはずです。スタイルや雰囲気はそのままです。ソーシャルネットワークに住む初心者たちは、インターフェースの親しみやすさ、ビジュアルの定義、利用可能性に引き込まれるはずです。最初のファンたちはすでにKRI 2011で現れたようです - 突然、Skydiveで手を振っていた女の子は、Kings Bounty: Legionsの前でほぼ1時間も過ごしていました。はい、Nivalの創設者は確実に正しいことを知っています。
「労働こそが人をゾンビにする。」Vizor Interactive社は、2007年からオンライゲームの開発とサポートに取り組み、昨年12月にその最初のソーシャルプロジェクト - Zombie Farmを立ち上げ、すぐに「VKontakte」のユーザー間で大人気になりました。
もしかつて「Happy Farmer」に何時間もプレイしていたなら、このゾンビの代替は必ず気に入るでしょう。ここではプレイヤーも植物を育て、自分の農場を運営する必要があります。主な違いは、Plants vs Zombiesから強く思い起こさせる魅力的なゾンビの存在です。死者たちはあなたのために働く準備ができており、収穫、木、石、その他の資源を集めます。最大の問題は、脳の急激な不足で、倒れてしまうことですが、これは農場やその管理者にとって大きな問題です。しかし、多くを語ることができても、単に行って自分でそのゲームを試すことができれば、最後には「Zombie Farm」がKRIの訪問者たちの目を引いた理由です。
もう十分に遊び、見て、どれだけでも体験した我々は、主ホールに向かいます。そこで、最近オルロフが講義を行った場所です。KRI 2011の最高のチームと最高のゲームが称賛の賞を受け取る時間がやってきました。ライブ配信はいつものように「First Gaming」が行い、司会者はできる限り楽しませ、モデルから賞を受け取る際にからかい、開発チームのリーダーたちは聴衆、審査員、そして母親たちに感謝の意を表しました。しかし、KRIは、若い開発者たちが新しいゲームのために出版社を見つけることがなければKRIではありません。こうして、「Best Debut」、そして「Best Game without Publisher」のこの年の受賞者は、実際にはNivalからの申し出を受けました。Glyph Worldsは公式には3人で構成されており、彼らのブラウザ戦略「Path of History」が審査員とオルロフを魅了しました。これが私たちからの祝福です。その後は、全体的に予想される通り:Skydiveが最も非標準的なプロジェクトとして、Braveheartがポータブルプラットフォーム向けの最高のゲームとして、最も技術的なものとして「Alternativa 3D」が選ばれ、最も優れたクライアントオンラインゲームはPrime World、そしてKRI 2011の最高のゲームはWorld of Tanksとして選出されました。Wargaming.net、私たちからの称賛を贈ります。

彼らは実際にたくさんいます
KRI 2011の受賞者の完全なリスト:
● KRI 2011の最高のゲーム — World of Tanks;
● KRI 2011の最高の外国ゲーム — Fortune Online;
● KRI 2011の最高のゲームコンソール — 「鋼の鳥たち」;
● KRI 2011の最高のポータブルプラットフォームゲーム — Braveheart;
● KRI 2011の最高のカジュアルゲーム — 「Evocraft」;
● KRI 2011の最高のローカライズ会社 — 1C-ソフトクラブ;
● KRI 2011の最も非標準的なプロジェクト — Skydive: Proximity Flight;
● KRI 2011の最優秀ゲームデザイン — Prime World;
● KRI 2011の最高のブラウザオンラインゲーム — 「Territory 2」;
● KRI 2011の最高のゲームなしの出版社 — Contract Wars;
● KRI 2011の最高の開発会社 — Gaijin Entertainment;
● KRI 2011の業界からの賞 — Wargaming.net;
● KRI 2011の最高のソーシャルネットワークゲーム — Kings Bounty: Legions;
● KRI 2011の最高のゲームグラフィックス — 「Time Blades」;
● KRI 2011の最高のクライアントオンラインゲーム — Prime World;
● KRI 2011の最高の技術 — 「Alternativa 3D」;
● KRI 2011の最高のデビュー — 「Path of History」;
● KRI 2011の最高の出版社会社 — Mail.Ru Group;
● KRI 2011の観客の審査の賞 — World of Tanks