Gamer.se i Kooosmos! Rapport från KRI 2011

content auto translated from {from}

AQuaRity: «Att samlas på våren för Spelutvecklarkonferensen är en tradition som är ännu mer antik i vår bransch än Igromir. Bakom stängda dörrar diskuterar stränga herrar de högre frågorna inom spelutveckling och bestämmer vad landet kommer att spela - kanske så föreställer sig många vanliga gamers KRI (åtminstone så gjorde jag). Men i år fick GAMER.ru:s delegation (i form av serick, AQuaRity och Cannoneer) möjlighet att personligen se detta, det redan nionde evenemanget, och vi är ivriga att dela våra intryck med er. Vår rapport är gemensam, lite rörig, men vi hoppas att den hjälper att bedöma både konferensen och tillståndet inom industrin i stort».

Det är ingen hemlighet att den ryska spelindustrin för länge sedan har förvandlats till en glad gård. En gång var marknaden för webbläsarspel i sin linda, men med tiden har just denna variant blivit den mest populära bland utvecklare i Ryssland. Därför är det inte förvånande att de flesta projekten som visades på KRI tillhörde just denna genre. Enspelarspel fanns naturligtvis, men inte i så stor mängd. Situationen blev till och med komisk: «*på en av montrarna visas ett singelspel - ett av de få. En kinesisk kille kommer fram. Han tittar länge på spelet. Och så börjar han ställa frågor: