گیمر.رو میں کوسموس! KRI 2011 کی رپورٹ

content auto translated from {from}

AQuaRity: «بہار میں گیم ڈویلپرز کی کانفرنس پر جمع ہونا ہماری صنعت کے لیے ایک قدیم روایت ہے، جو ایگروومیر سے بھی زیادہ قدیم ہے۔ دروازوں کے پیچھے سخت مردوں نے گیم ڈویلپمنٹ کے اعلیٰ معاملات پر بحث کی اور یہ فیصلہ کیا کہ ملک کیا کھیلے گا - یقینی طور پر یہ ہی کسی حد تک بہت سے سادہ گیمرز کے لیے KRI کی تصویر ہو سکتی ہے (کم از کم میں نے کچھ اس قسم کا تصور کیا تھا)۔ لیکن اس سال GAMER.ru کے وفد (جو serick، AQuaRity اور Cannoneer کی صورت میں ہے) کو اس تقریب میں شرکت اور تجربات کا ذاتی مشاہدہ کرنے کا موقع ملا، اور ہم آپ کے ساتھ یہ تاثرات بانٹنے کے لیے بے تاب ہیں۔ ہماری رپورٹ مشترکہ ہے، کچھ بے ترتیبی کے ساتھ، لیکن ہمیں امید ہے کہ یہ کانفرنس کی قدر اور صنعت کی حالت کو سمجھنے میں مدد دے گی»۔

یہ کوئی راز نہیں ہے کہ بہت وقت پہلے روسی گیم انڈسٹری ایک خوشحال فارم میں تبدیل ہو گئی۔ کبھی براؤزر گیمز کا بازار ہمارے یہاں ابتدائی حالت میں تھا، لیکن وقت کے ساتھ ساتھ یہ مختلف قسم ڈویلپرز میں سب سے مقبول ہو گئی۔ لہذا یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ زیادہ تر KRI میں اسی صنف کے پروجیکٹ پیش کیے گئے۔ ایک کھلاڑی کی بازی، بلا شک طور پر موجود تھیں، لیکن اس قدر نہیں۔ معاملہ تو یہاں تک آگیا: «*ایک اسٹال پر ایک سنگل پلیئر گیم دکھائی جا رہی ہے - چند ہی میں سے ایک۔ ایک چینی دوست آتا ہے۔ وہ کھیل پر غور کرتا رہتا ہے۔ پھر وہ سوالات پوچھنے لگتا ہے: