Gamer.ru ve vesmíru! Zpráva z KRI 2011

content auto translated from {from}

AQuaRity: «Scházet se na jaře na Konferenci Vývojářů Her je tradice v našem průmyslu, která je ještě starší než Igromir. Za zavřenými dveřmi tvrdí muži diskutují o hlubokých tématech herního vývoje a rozhodují o tom, v co bude země hrát – asi takhle si mnoho obyčejných hráčů představuje KRI (aspoň já si představoval něco podobného). Ale letos delegace GAMER.ru (v osobě serick, AQuaRity a Cannoneer) dostala příležitost osobně se podívat na tuto, již devátou konferenci, a spěchá se s vámi podělit o dojmy. Naše zpráva je společná, poněkud chaotická, ale doufáme, že pomůže zhodnotit jak samotnou konferenci, tak stav průmyslu jako celku».

Není tajemstvím, že ruský herní průmysl se dávno proměnil ve šťastnou farmu. Dříve byl trh s prohlížečovými hrami v našem státě v plenkách, ale postupem času se právě tato variace stala nejoblíbenější mezi vývojáři v Rusku. Proto není divu, že na KRI byly v převážné většině prezentovány projekty právě tohoto žánru. Samozřejmě, že byly i jednopouživatelské hry, ale rozhodně nebyly v takovém počtu. Zčásti to došlo až k tomu, že: „na jednom z pavilonů se prezentuje single-player hra - jedna z mála. Přistoupil čínský soudruh. Dlouho se dívá na hru. A pak začíná pokládat otázky: ‚Řekněte, jaký máte model monetizace? A je tohle prohlížečový produkt nebo klientský?‘ Říkají, že soudruh odešel z pavilonu živý“ (z deníku Konstantina Gavoruna).

![](/api/field/image/BD3YMiwQZm59u)

AQuaRity: «V takové situaci je oblast po levé straně vchodu, kde se nacházely stánky 1C-SoftClub a Gaijin Entertainment, jediným východiskem pro single-player. Ale i tady se podařilo překvapit – kluci od Gaijin prezentovali plně hratelnou verzi nového netradičního projektu – Skydive: Proximity Flight. No, není to až tak úplně nové: pokud si pamatujete, v roce 2004 studio představovalo na výstavách hru Flight of Fancy, ve které pohyby rukou hráče řídily let draka, používající obyčejnou webkameru jako prostředník. Po získání několika ocenění a vzrušení veřejnosti projekt na mnoho let zmizel do stínu, aby se znovu zrodil jako Skydive. Jak napovídá název, nyní je to simulátor jednoho z odvětví parašutismu, letu s wingsuitem, nebo jednoduše – skydivingu. Na pavilonu byla představena PC-verze, řízená prostřednictvím Kinect. Během letu pracují pouze ruce hráče: čím blíže je přitiskne k tělu – tím rychleji, široce je roztažené – a pád se mění na klouzání vpřed po vzdušném proudu. Můžete vybírat trasu, otáčet se v jakémkoli směru podrobně zpracované lokace, provádět kotrmelce a nebezpečná klouzání pár centimetrů nad skálou, pokud chcete – dokonce i z prvního pohledu!

S vizuálním designem si vývojáři poradili skvěle: zaprvé, cítíte rychlost a pocit letu; zadruhé, místní krajiny občas odvádějí pozornost svou krásou – nevědomky se můžete nechat unést. Otázka platformy zatím nebyla zcela vyřešena, ale plánuje se, že hra navštíví co nejvíce možných: jistě je známo o PC, a pravděpodobně nikdo moderní konzole nezůstane bez pozornosti. Samozřejmě, že Skydive je zaměřena na všechna věková spektra, a proto i přistání odpovídají: žádná odtržená noha, hlava a jiné končetiny. Jen trestné body a pravděpodobnost, že se let příliš brzo skončí. A samozřejmě, podrobná tabulka statistik na konci, která vás přiměje zkoušet skoky znovu a znovu».

Další projekt od Gaijin – Braveheart, určený pro iPody a iPady. Nemyslete si, že se vývojáři začali měnit. Naopak - kluci mají velké plány do budoucna. Ale rozšiřovat se je nutné, a to je při takovém talentu velmi užitečné a potřebné. Braveheart přitom získal vysoká hodnocení od kritiků, a jeho tvůrci chtějí jen zlepšit a transformovat svoji hru. Projekt představuje takový Diablo: charakteristický herní styl, kamera shora a davy se hroutících monster. Řídí se tohle překvapující zařízení pomocí prstů, které se už po půl hodině hry budou trénovat jako u pianistů. Je třeba nejen řídit pohyb postavy, ale také včas ovládat meč a luk. Samozřejmě, že je tu také vylepšení, NPC, a vzrušující scénář. Grafika také velmi silně impresionuje. Možná, projekt přeháním, ale je to omluvitelné, protože jsem Braveheart zkoušel na chuť jenom deset minut. Potom jsem prostě šel k dalším stánkům.

Kouzelný koutek 1C-SoftClub přivítal třemi projekty: „Hvězdní vlci 3: Popel vítězství“, „Příběh válek 2“ a „Smrt špionům 2“. Osobně bylo možné vyzkoušet dva z nich: pokračování strategicko-historické tematiky a sequel hlavního ruského stealth akčního titulu. O první čtěte samostatný příběh ([post]Drang nah KRI-2011. Hands-on preview strategie "Teutonský řád"[/post]), a o druhé AQuaRity řekne přímo zde.

AQuaRity: «Především si zaslouží pozornost, že SMERSH 2 byla prezentována na Xbox 360. I když motor zůstal stejný, skvěle se přenesl na konzole (první část, připomínám, byla pouze na PC), ale co je hlavní – hned je jasné, že už před námi je druhá část, a ne dodatkový obsah. Velmi se změnila atmosféra hry – na místo druhé světové války přišla studená válka, a místo děje prvního demoverze – metropolitní oblast New Yorku. Věrozvěstové stealthu se okamžitě budou cítit jako doma – slabě osvětlené chodby, které můžete úplně ponořit do tmy střílením po žárovkách, málo ochranky a několik civilistů, kteří řeší elektroinstalaci. Je třeba poznamenat, že barevná paleta a osvětlovací efekty zde z dálky připomínají Infamous 2: červené reklamní billboardy na zdech, modré jiskření elektrického proudu, hluboké stíny od reflektorů – těžko uvěřit, že je to domácí vývoj. Ale musíme se odvrátit a prozkoumat hlavní – hratelnost.

![](/api/field/image/qNSbPaZ9rXzsm)

Policisté jsou ozbrojeni pistolemi, proto se klasicky přiblížíme zezadu a ztišíme. Pak se mi v oči vrhne něco nového pro stealth: kladivo. Samozřejmě, vezmeme si ho do ruky a přibližujeme se k dalšímu protivníkovi. Efektní mávnutí, úder do helmy zezadu, melodické zvonění a protivník padá na zem. Ostatní stráže kolem nadále nic netuší. Stealth praská ve švech, ale dojem z viděného je silnější – pokud budou po úrovních rozptýleny dostatečné domácí nástroje, rutinní proces přibližování zezadu bude oživen mnoha možnostmi. Samozřejmě, v arzenálu je také sedativa, chloroform a další známé z první části domácí pomůcky. Ještě jednou obdivujíce hru světla v tunelech, přecházíme k druhé úrovni, kde je představeno mnohem zajímavější novum sequelu. Smrt Špionům 2 zůstává plně single-player hrou, ale na některých úrovních se bude uplatňovat kooperativní mechanika: až tři postavy mohou být současně pod kontrolou hráče, což činí hratelnost mnohem složitější. Každá z postav – Semjon, Olga a Viktor – má zvláštní schopnosti, na které je založeno procházení. Olga odvádí pozornost ochranky, zatímco Semjon se nenápadně dostává na stanoviště, aby vypnul ochranu a umožnil Viktorovi přelezt přes plot. Jednu postavu je možné mít aktuálně pod hráčovou kontrolou, ale mezi nimi je možné se přepínat kdykoli, a pro zvláštní případy je možné nastavit strategii chování a budovat celé taktické schémata. Pomáhá v tom i mapa úrovně, na které se tradičně označují pohyby všech lidí na úrovni. První část Smrt Špionům byla důstojnou hrou, ale cítilo se v ní domácí… to se snad ani nedá říct, co přesně. Ve druhé části to není vůbec cítit. S pokříženými prsty doufáme a čekáme na vydání, které je naplánováno na tento rok».

![](/api/field/image/xcCrPKR7McKqZ)

Měli bychom také zmínit o Max Racer – závodní hře, postavené na technologii Alternativa3D 8 pro Flash Player 11, která mimochodem získala stejnojmennou cenu na KRI 2011. Na stánku byla prezentována demoverze projektu, vybavená... volantu s pedály od Logitech. Upřímně řečeno, tak úžasnou grafiku jsem rozhodně nečekal. Neodvážím se srovnávat Max Racer s jakoukoli jinou plnohodnotnou závodní hrou, ale můžete mi věřit na slovo – je to skutečná revoluce.

![](/api/field/image/KpNQIsUBCH0GH)

Tendence ruského trhu je jasně vidět na pořadu přednášek vývojářů. Nival (která je nyní prostě Nival), vedená Orlovským, prakticky celý čas věnovala Prime World. Řeknete, co na tom je? Vždyť Prime World je plnohodnotná klientská online hra. Ale i tady jsou své skryté úskalí. Ačkoli úskalí? Digital Enterteiment se rozhodla podělit o zkušenosti, odhalujíc téma vydělávání na reklamě v sociálních sítích. Mail.ru povídali o propagaci klientských a prohlížečových her na současném trhu, a všechna stejná Nival přivítala návštěvníky u svého stánku s Kings Bounty Legions. A ano, ve Legions budete muset hrát na „Facebooku“ nebo na různých mobilních platformách.

Na chvíli zapomeňme na stánky a přejděme k přednášce Konstantina Efimova – programátora „Akelly“ a tvůrce dlouho očekávaného Postal 3. Konstantin, navzdory tomu, že bylo ráno a mysl mi ještě nebyla probrána, vedl dost zajímavou přednášku o enginu Source, o postupném přizpůsobení týmu k němu, o dřívějších problémech, které donutily změnit některé nápady. Jak řekl mluvčí, Source, navzdory své zdánlivé praktičnosti, je ve skutečnosti docela obtížný a do určité míry old-schoolový motor. S tímto faktem byly spojeny vzniklé obtíže. Bylo tedy rozhodnuto vzdát se pohledu z první osoby (omlouvám se za slovní hříčku), a tak se Postal 3 stala výhradně třetí osobou. A všechny „konflikty“ kamery a samotného modelu hlavního hrdiny – nebyly v souladu oči a samotná kamera, do které vidí, například, všichni NPC. Také v souvislosti s omezením oblasti renderingu bylo rozhodnuto některé oblasti umístění „zablokovat“. To znamená udělat tak, aby hráč nemohl nahlédnout za vysoký, řekněme, dřevěný plot. Není tam nic zajímavého. S tímto nuancí je také spojeno dělení světa na zóny, z nichž každá se bude načítat zvlášť.

Jelikož se děj odehrává ve značně velkém městě, není možné se obejít bez různých jeho obyvatel. Vývojáři se rozhodli zachovat to nejjednodušší: vytvořit několik desítek klonů NPC, a pak je prostě obléknout do různých kostýmů. Takže vzniká pocit normální masovky. V Postal bylo vždy povoleno si užít, pobavit se a provádět kratochvíle, tyto záležitosti nám umožní provádět také v třetí části. Zničené objekty zůstanou na úrovni maximálně po dlouhou dobu, ale pouze pokud jsou dostatečně velké. Jako například auto. Akvárium se však obnoví, jakmile hráč opustí úroveň. Ještě jedna zajímavá funkce, související s výše zmíněným omezením motoru, - aktualizace, přesněji, nulování, dejme tomu, „historie“ úrovně. Hráč například iniciuje útok skupiny NPC, a pak prostě „vyběhne“ z lokace. Po návratu dříve nepřátelsky naladění občané o vás ani nebudou vědět.

Na otázku „kdy už hra vyjde“ se Konstantin usmál a řekl: „no, do konce světa to určitě stihneme“. Ježek je samozřejmě velmi zajímavá zbraň, ale Postal 3 se každým dnem jeví stále šílenější. Jakoby „Akella“ nezakrývala pravdu, když říká, že „hru vydáme, až bude plně hotová“.

Dostal jsem se také na „kulatý stůl“, věnovaný tématu „Význam lokalizace her pro úspěch na trhu“. Šest specialistů z herního průmyslu se zabývalo otázkou, zda se v naší zemi hry dobře překládají, co je špatně na práci vydavatele s překladateli-freelancery a jak správně spolupracovat s překladatelskými agenturami. Na fóru se aktivně účastnil zástupce Nival, který si zaujal své místo v sále, svůj dotaz položil také zástupce Čínské lidové republiky. Pár minut se snažil svůj dotaz vyjádřit rusky, než si vedoucí konečně uvědomili jeho podstatu. „Ano, v Rusku znají čínsky a úspěšně lokalizují čínské hry“. Tak nějak.

Velmi skromně, zastrčená mezi stánky, se nacházel zástupce Acer s novým vývojem společnosti - notebookem Acer Iconia. Hlavní zvláštností modelu je přítomnost dvou 14palcových dotykových obrazovek. Novinka se může pochlubit i technickými specifikacemi: výkonným procesorem Intel core i5, 4 gigabajty DDR3 paměti, impozantním pevným diskem na 640 gigabajtů a výkonnou integrovanou grafickou kartou od Intel. Vývoj je určitě zajímavý, ale cena je příliš vysoká - průměrně Iconia vás vyjde na 53 000 rublů.

Tady by se dalo něco odpočinout, spát, možná, ale prostě nebylo možné propást vystoupení Sergije Orlovského. Zakladatel společnosti Nival shromáždil obrovské publikum a vedl pro něj typickou prezentaci. Tentokrát se jedná o Prime World – slibné kros-platformní sociální strategie. Všimněte si „kros-platformní sociální“. Ti, kdo jsou v temnotě, a slyší poprvé o Prime World, oznámím – Nival vytváří svou, dalo by se říct, „Dotu“, rozšiřující projekt unikátními nápady a technologiemi. Tak, Prime World bude představovat dvě motorové části. Je dobré poznamenat, že Orlovský důrazně zdůraznil heterosexuálnost (to je, když kluk miluje holku, a naopak). Že prý, proč pár může volně koukat na film, může společně okopávat záhon (i když to přirozeně nezmiňoval)) a hrát spolu hry nemůže? „Oslovily mě tvrdé MMO pro mužské publikum“, – říkalo ego Sergeje. Tak se zrodila myšlenka konceptu Prime World - projekt bude rozdělen na dvě vzájemně propojené části. Podrobněji o mechanice, herní funkčnosti a dalším vám podrobněji brzy řekne Akvariti. Já jen zmíním grafickou složku hry - externě vypadá Prime World velmi stylově, zejména mě těší dynamická změna povrchu mapy při dobývání kontrolního bodu.

![](/api/field/image/tpTQ4Yj9tY6bZ)

Chlapci a dívky hrají v Prime World spolu

Vektor rozvoje Nival a politika společnosti jako celku se dobře odrážejí nejen v konceptu Prime World, ale také přímo souvisí s Kings Bounty: Legions - také kros-platformní strategií, založenou na systému Free2Play a cílenou na sociální sítě a mobilní platformy. Jak prohlásil Sergej Orlovský, „věříme, že v sociálních sítích a na mobilních platformách je už dost lidí, které zajímají vážné a hluboké hry“. Start Legions se uskuteční už toto léto, a projekt by rozhodně měl potěšit fanoušky série: styl a atmosféra jsou na místě. Nováčky, pohybující se na sociálních sítích, by měly přitáhnout přátelský design, vizuální provedení a dostupnost. První fanoušci se už zřejmě objevili na KRI 2011 - dívka, která nedávno mávala rukama ve Skydive, seděla u Kings Bounty: Legions téměř hodinu. Ano, zakladatel Nival určitě ví, co dělá.

„Práce učinila z člověka zombíka“. Společnost Vizor Interactive, která se zabývá podporou a vývojem online her od roku 2007, v prosinci minulého roku spustila svůj první sociální projekt - „Zombie farmu“, která téměř okamžitě získala velkou popularitu mezi uživateli „VKontakte“.

Pokud jste v té době mohli hodiny hrát „Šťastného farmáře“, zombie-alternativa se určitě dostane i k vám. Zde hráč musí také pěstovat rostliny, spravovat svou farmu a další. Hlavní rozdíl - přítomnost okouzlujících zombíků, které tak silně připomínají nemrtvé z Plants vs Zombies. Žmurové jsou ochotni pracovat pro vaše dobro, sbírat úrodu, dřevo, kámen a další zdroje. Hlavním problémem je, že akutní nedostatek mozku přinucuje je valit se k zemi, což je velký problém pro farmáře a jeho hospodářství. Nicméně, můžeme říct hodně, ale nejlepší je prostě jít a zkusit si hru osobně. Koneckonců, co přitáhlo pozornost návštěvníků KRI k „Zombie farmě“?

Už jsme byli dost unavení, rozhodli jsme se zamířit k Mental Games, s nimiž holding „Gaming-Media“, vlastnící sociální síť GAMER.ru, nedávno podepsal partnerskou dohodu. U stánku byla k vidění velmi sympatická dívka (již byla nejlepší z modelek na KRI 2011, podle mého názoru) ve stylovém post-apokalyptickém kostýmu, a uvnitř stánku – skutečný samogonový přístroj, který jsem z dálky zpočátku považoval za vodní dýmku. Pak mi byl jasný fakt, že kolem Mental Games se neustále hromadilo tolik lidí. Exkluzivní informace k projektům od vývojářů nebyly, takže rozhovor s zástupce společnosti jsem měl, řekněme, poněkud obecný. Je třeba poznamenat, že Mental Games jsou jednou z mála společností, které aktivně vyvíjejí plnohodnotné klientské MMO. Nyní, jmenovitě, tým intenzivně pracuje na multiplayerových hrách „Černé zlato“ (datum vydání: zimu 2012) a „Legendy Kung-fu“ (datum vydání: zimu 2011). Prohlídkové hry „Duch draka“ a „Hot KungFu“, samozřejmě, také existují v pracovním pláně. V příštím roce, mimochodem, Mental Games spustí svou sociální síť v 3D – tento virtuální svět nové generace jménem „1-st Virtual“. V podstatě sledujeme perspektivní tým Mental Games, neboť jsou blízko našemu zdroji jako nikdo jiný.

AQuaRity: «Vedle Mental Games se nacházel tým Kraken Games. Hudba, která zněla z pavilonu, nenechávala žádné pochybnosti – znovu Warside. První příležitostí se poznat s hrou jsem měl na Igromiru 2009, a od té doby tým pomalu, ale jistě, dovedl hru na cílovou rovinu. Warside představuje 2D střílečku ve stylu Soldat, doplněnou o vylepšení a rozmanitost všeho a všech. Čtyři třídy postav, stovky variant zbraní, brnění a dalších elementů přizpůsobení a samozřejmě planety-úrovně, z nichž každá nabízí své taktické schémata. Verze, kterou vyzkoušeli na KRI 2011, ukazuje – pokrok pokračuje, a dodělat zbývá už máloco: oživit úrovně fungujícími výtahy a platformami a spustit na nich více hráčů, aby mapy nevypadaly pouště. Otevřený beta test je už velmi blízko, ve druhé polovině tohoto roku, a pak už budeme moci posoudit hru jako celek, se všemi PvE a PvP prvky a s sehranými týmy ze všech tří stran. Bez aktivní komunity by bylo budoucnost Warside prostě nemožné, stručně řečeno, že dívky na stánku a miláček veřejnosti – mariňák ve objemné zbroji (který lehce připomínal pěšáka z Starcraft 2, a kousek dál, mimochodem, stál notebook se spuštěnou strategií – bylo možné si užít v 3D brýlích - pozn. serick'a) – ukazují, že oslovit veřejnost Kraken Games se celkem daří».

![](/api/field/image/dawybOKVJ2xXM)

![](/api/field/image/PjLkYfyfHGGyP)

Napřed u stánku Gaijin Entertainment se nacházel bar Wargaming.net, vybavený mocnými notebooky s spuštěným World of Tanks – nejlepší klientskou online hrou KRI 2010. Všichni zájemci se mohli účastnit bouřlivých soubojů pomocí prémiových účtů, které byly připravené speciálně pro KRI. Mimo konferenci je vývojáři nepoužívají pro své účely. Během tankových střetů si mohli objednat whiskey s kolou, například, nebo nějaký jiný „exotický“ nápoj. Obecně platí, že cokoliv si duše přeje. A právě proto, jak již jsem psal, bar Wargaming.net se stal tak útulným a vstřícným pro hosty. Wargaming.net se skutečně skvěle odvedl, všemožně podporujíc živou atmosféru, pomáhající nezkušeným hráčům a čas od času podávajíc své nápoje.

Mezi docela standardními hrami se vynikal projekt společnosti „Mnogomir“, představující virtuální realitu na enginu Unreal Engine 3. S pomocí takovéto ruky (viz fotka) a webové kamery bude moci hráč vykonávat různé akce, jako je uchopení předmětů. Plány vývojáře (v pracovním týmu je zatím pouze jeden člověk) jsou skutečně obrovské, ale realizace a testování projektu může zabrat opravdu hodně času. Potenciál však je a je skutečně obrovský, neboť s pomocí výše popsaných atributů se dá vytvořit Minecraft budoucnosti s krásnou grafikou a možností vlastnoručného budování svého světa. Sledujeme vývoj.

Po dostatečném povídání s námi se veřejnost vydala do hlavního sálu, kde před chvílí vystoupil se svou přednáškou Orlovský. Přišel čas na ceremonii předávání cen, na které nejlepší týmy a nejlepší hry KRI 2011 zaslouženě obdržely své čestné ocenění. Přímý přenos vedl, jako vždy, „První herní“, moderátor se snažil co nejvíce se bavit, přičemž žertoval nad modelkami, které nosily ocenění, a lídři týmů vývojářů všemi způsoby vyjadřovali vděčnost publiku, porotě a svým matkám. Ale KRI – to není KRI, pokud by mladí vývojáři nenalézali vydavatele pro své nové hry. Takže, přímo na scéně „Nejlepší debut“ tohoto roku a nominant na „Nejlepší hru bez vydavatele“ získal vpodstatě nabídku od Nival. Glyph Worlds, ve které oficiálně působí tři lidé, okouzlili porotu a Orlovského svou prohlídkovou strategií „Cesty Historie“. Což jim gratulujeme. Dále už je všechno v podstatě předvídatelné: Skydive se stal nejnetradičnějším projektem, Braveheart se stala nejlepší hrou pro přenosné platformy, nejlepší technologií byla uznána „Alternativa 3D“, nejlepší klientskou online hrou byla zvolena Prime World, a nejlepší hrou KRI 2011 se stala World of Tanks. Wargaming.net, máte od nás bouřlivé potlesky.

![](/api/field/image/MybSijGGc3O8r)

Je jich skutečně oooohodně moc

Úplný seznam vítězů KRI 2011:

Nejlepší hra KRI 2011World of Tanks;

Nejlepší zahraniční hra KRI 2011 — Fortune Online;

Nejlepší hra pro herní konzole KRI 2011 — „Oceloví ptáci“;

Nejlepší hra pro přenosné platformy KRI 2011 — Braveheart;

Nejlepší casual hra KRI 2011 — „Evokraft“;

Nejlepší společnost lokalizador KRI 2011 — „1C-SoftClub“;

Nejznější projekt KRI 2011 — Skydive: Proximity Flight;

Nejlepší herní design KRI 2011 — Prime World;

Nejlepší prohlížečová online hra KRI 2011 — „Teriотiя 2“;

Nejlepší hra bez vydavatele KRI 2011 — Contract Wars;

Nejlepší vývojářská společnost KRI 2011Gaijin Entertainment;

Cenu udělenou průmyslem KRI 2011Wargaming.net;

Nejlepší hra pro sociální sítě KRI 2011 — King's Bounty: Legions;

Nejlepší herní grafika KRI 2011 — „Kliniky Času“;

Nejlepší klientská online hra KRI 2011 — Prime World;

Nejlepší technologie KRI 2011 — „Alternativa 3D“;

Nejlepší debut KRI 2011 — „Cesty Historie“;

Nejlepší vydavatelská společnost KRI 2011Mail.Ru Group;

Cena diváků KRI 2011 — World of Tanks