Gamer.ru în Cosmos! Raport de la KRI 2011
AQuaRity: «A ne reunim primăvara pentru Conferința Dezvoltatorilor de Jocuri – este o tradiție pentru industria noastră, chiar mai veche decât Igromir. În spatele ușilor închise, bărbații serioși discută materii înalte ale dezvoltării jocurilor și decid în ce se va juca țara, – probabil așa își imaginează mulți gameri obișnuiți KRI (cel puțin, eu mi-am imaginat ceva de genul). Dar anul acesta, delegația GAMER.ru (reprezentată de serick, AQuaRity și Cannoneer) a avut ocazia să vadă personal acest al nouălea eveniment și se grăbește să împărtășească impresiile noastre cu voi. Raportul este comun, oarecum haotic, dar sperăm că va ajuta să evaluați atât conferința în sine, cât și starea industriei în ansamblu».
Nu este un secret că de mult timp industria de jocuri din Rusia s-a transformat într-o fermă fericită. Odată, piața jocurilor de tip browser era la noi în stadiu incipient, dar în timp această variantă a devenit cea mai populară printre dezvoltatori în Rusia. De aceea nu este surprinzător că, în mare parte, la KRI au fost prezentate proiecte din acest gen. Jocurile single-player, desigur, au fost, dar nu într-un număr atât de mare. S-a ajuns chiar la situații amuzante: „la unul dintre standuri era prezentată un joc single-player - unul dintre puținele. Se apropie un tovarăș chinez. Privește îndelung la joc. Apoi începe să pună întrebări: "Spuneți, vă rog, care este modelul vostru de monetizare? Și este acesta un produs pentru browser sau pentru client?" Se spune că tovarășul a plecat de la stand sănătos” (din jurnalul lui Konstantin Gvorun).

AQuaRity: «În această situație, zona din stânga de la intrare, unde s-au așezat standurile 1C-SoftClub și Gaijin Entertainment, este singura oază de single-player. Dar și aici s-au reușit surprize – băieții de la Gaijin prezentau o versiune complet jucabilă a noului proiect neconvențional – Skydive: Proximity Flight. Nu, chiar atât de nou: dacă vă amintiți, în 2004, studioul a prezentat la expoziții jocul Flight of Fancy, în care mișcările mâinilor jucătorului controlau zborul unui dragon, folosind o cameră web obișnuită ca intermediar. După ce a câștigat premii și a agitat opinia publică, proiectul a dispărut în umbră timp de mulți ani pentru a renaște sub numele Skydive. Din nume se înțelege că acum este un simulator al uneia dintre ramurile sportului cu parașuta, zborul cu wingsuit, sau pur și simplu – skydiving. La stand a fost prezentată versiunea PC, controlată prin Kinect. În timpul zborului, doar mâinile jucătorului sunt active: dacă le apropii mai tare de corp – viteza crește, dacă le întinzi larg – căderea se transformă în alunecare înainte pe curenții de aer. Poți alege traseul, întoarce în orice direcție în locația detaliat realizată, să faci tumbe și alunecări riscante la câțiva centimetri deasupra stâncii, și, dacă dorești – chiar din perspectiva întâi!
Dezvoltatorii s-au descurcat excelent cu aspectul vizual: pe de o parte, se simte viteza și senzația de zbor; pe de altă parte, peisajele locale uneori distrag atenția prin frumusețea lor – fără să vrei, poți rămâne captivat. Problema platformei nu este încă complet rezolvată, dar se planifică ca jocul să viziteze cât mai multe dintre ele: este deja cunoscut că va exista pe PC, și cel mai probabil nu va rămâne vreo consolă modernă nefăcută. Desigur, Skydive este destinat tuturor categoriilor de vârstă, de aceea și aterizările aici sunt corespunzătoare: niciun picior, cap sau alte membre rupte. Numai puncte de penalizare și probabilitatea de a termina zborul prea devreme. Și, desigur, o masă detaliată de statistici la final, care te va obliga să faci salturi din nou și din nou».
Un alt proiect de la Gaijin – Braveheart, destinată iPod-urilor și iPad-urilor. Nu vi se părea că dezvoltatorii au început să se schimbe. Dimpotrivă - băieții au planuri mari pentru viitor. Dar trebuie să se extindă, iar acest lucru, având un asemenea talent, este foarte util și necesar. Braveheart a primit evaluări ridicate din partea criticilor, iar creatorii doresc doar să îmbunătățească și să transforme jocul lor. Proiectul este o variation de Diablo: gameplay caracteristic, cameră de sus și hoarde de monștri. Acest miracol se controlează cu ajutorul degetelor, care, după o jumătate de oră de joc, vor fi antrenate ca ale pianistei. Trebuie să nu doar să controlezi mișcarea personajului, ci și să folosești la timp sabia și arcul. Există, desigur, și upgrade-uri, NPC-uri și un scenariu captivant. Grafica este, de asemenea, foarte impresionantă. Poate că exagerez cu laudele pentru proiect, dar este iertabil, deoarece l-am încercat pe Braveheart literal timp de zece minute. Apoi am mers pur și simplu la alte standuri.
Un colț confortabil 1C-SoftClub a întâmpinat cu trei proiecte: „Lupii Stelelor 3: Cenușa Victoriei”, „Istoria Războaielor 2” și „Moartea Spioanelor 2”. Puteai încerca personal două dintre ele: continuarea ramurii strategice și istorică și sequel-ul principalului stealth-action rus. Despre primul citiți un discurs separat ([post]Drang nach KRI-2011. Hands-on preview strategy "Ordinul Teutonic"[/post]), iar despre al doilea AQuaRity vă va povesti chiar aici.
AQuaRity: «În primul rând, merită menționat că SMERSH 2 a fost prezentat pe Xbox 360. Deși motorul a rămas același, s-a adaptat excelent pentru console (prima parte, amintesc, a fost doar pe PC), dar ceea ce este important – imediat se înțelege că suntem în fața celei de-a doua părți, nu a unui addon. Atmosfera jocului s-a schimbat considerabil – după Al Doilea Război Mondial a venit Războiul Rece, iar locația primului demo-level este metroul din New York. Veteranii stealth se vor simți imediat ca acasă – coridoare slab iluminate, care pot fi complet înnegurate de împușcături în becuri, paznici puțini și câțiva civili care fac răspunsuri la electricitate. Merită menționat că paleta de culori și iluminarea de aici de la distanță amintește îndepărtat de Infamous 2: afișajele roșii pe pereți, scânteile albastre de electricitate, umbrele adânci de la proiectoare – greu de crezut că aceasta este o dezvoltare autohtonă. Dar trebuie să ne concentrăm și să studiem esențialul – gameplay-ul.

Polițiștii sunt înarmați cu pistoale, așa că totul se face în stil vechi: ne apropiem pe furiș de spate și îi imobilizăm. Apoi, ceva nou pentru stealth ne atrage atenția: un ciocan. Desigur, îl luăm în mână și ne apropiem de următorul adversar. O mișcare spectaculoasă, o lovitură de spate în cască, un zgomot melodios și adversarul se prăbușește la pământ. Ceilalți gardieni din jur continuă să nu bănuiască nimic. Stealth-ul se destramă, dar impresiile văzute sunt mai puternice – dacă pe niveluri sunt suficiente unelte la îndemână, procesul rutinier de a te apropia pe furiș va fi condimentat cu multe variante. Desigur, în arsenal există și un anestezic, și cloroform, și alte instrumente cunoscute din prima parte. Încă o dată admirând jocul de lumini din tuneluri, trecem la al doilea nivel, în care se prezintă o noutate mult mai interesantă a sequel-ului. Moartea Spioanelor 2 rămâne un joc complet single-player, dar în unele niveluri va exista o mecanică cooperativă: sub controlul jucătorului pot fi până la trei personaje simultan, făcând gameplay-ul mult mai complex. Fiecare dintre eroi – Semen, Olga și Victor – are abilități speciale, esențiale pentru trecerea jocului. Olga distrage atenția gardianului, în timp ce Semen se strecoară pe lângă el pentru a opri gardienii și a-i permite lui Victor să treacă peste gard. La un moment dat, sub controlul jucătorului se află un singur personaj, dar poate trece între ele în orice moment, iar pentru situații speciale poți stabili o linie de comportament și construi întregi scheme tactice. Ajută în acest sens și harta nivelului, pe care, după cum este tradițiile, se marchează mișcările tuturor personajelor de pe nivel. Prima parte Moartea Spioanelor a fost un joc demn, dar în ea se simțea ... poate, o oarecare rusticitate autohtonă. În a doua parte acest lucru nu se simte deloc. Cu degetele încrucișate, sperăm și așteptăm lansarea, care este planificată pentru acest an».

Separat, aș dori să vorbesc despre Max Racer – un joc de curse construit pe tehnologia Alternativa3D 8 pentru Flash Player 11, care, de altfel, a primit un premiu omonim la KRI 2011. La stand a fost prezentată o versiune demo a proiectului, echipată cu... un volan și pedale de la Logitech. Sincer, nu mă așteptam să văd o grafică atât de uimitoare. Nu îmi asum responsabilitatea de a compara Max Racer cu orice alt joc de curse complet, dar puteți să mă credeți pe cuvânt – aceasta este o adevărată revoluție.

Tendința pieței rusești este reflectată vizibil în programul de lecții ale dezvoltatorilor. Nival (care acum este pur și simplu Nival), condusă de Orlovski, a dedicat practic tot timpul Prime World. O să spuneți, ce este atât de special? Deși Prime World este un joc online client plin. Dar există și capcane. Deși sunt capcane? Digital Entertainment a decis să împărtășească experiența, dezvăluind tema câștigului din publicitate în rețelele sociale. Mail.ru a vorbit despre promovarea jocurilor de client și browser pe piața actuală, iar tot același Nival aștepta cu zâmbetul pe buze oaspeții la standul său cu Kings Bounty Legions. Și da, în Legions va trebui să joaci în „facebook”, sau pe diverse platforme mobile.
În timp ce ne întoarcem la standuri, să mergem la lecția susținută de Constantin Efimov – programator la „Akella” și dezvoltator al mult așteptatei Postal 3. Constantin, chiar dacă era dimineață și creierii nu se treziseră încă, a ținut o lecție destul de interesantă despre motorul Source, despre adaptarea treptată a echipei la el, despre vechile probleme care au determinat schimbarea fundamentală a unor idei. Așa cum a spus speaker-ul, Source, în ciuda aplombului său aparente, este de fapt destul de complicat și, într-o anumită măsură, un motor de tip old-school. Acest fapt a fost legat de dificultățile apărute. Așa că a fost decis să se renunțe la perspectiva din prima persoană (îmi cer scuze pentru cuvinte), iar în cele din urmă Postal 3 a devenit exclusiv third-person. Iar toate „conflictele” dintre cameră și modelul principal al eroului – nu se potriveau între ele, poziția ochilor și camera în care privesc, de exemplu, toți NPC-urile. De asemenea, în legătură cu restricția zonei de randare, unele locuri din locații au fost decise să fie „construite”. Adică, să se facă astfel încât jucătorul să nu poată vedea peste un gard înalt, să zicem, din lemn. Nu este nimic interesant acolo. Acest detaliu este legat de divizarea lumii în zone, fiecare dintre ele urmând să fie încărcată separat.
Deoarece acțiunea are loc într-un oraș destul de mare, nu a fost posibil să evităm o diversitate a locuitorilor săi. Dezvoltatorii au decis să procedeze într-un mod cel mai simplu: să creeze zeci de clone NPC și apoi să le îmbrace în ținute complet diferite. Ca rezultat: se crează o senzație de mase normale. În Postal, întotdeauna aveam voie să ne distrăm, să ne jucăm și să facem prostii, aceste lucruri ne vor fi oferite și în a treia parte. Obiectele distruse vor rămâne la nivel pentru o perioadă maximă de timp, dar numai dacă sunt suficient de mari. Ca de exemplu, o mașină. Acvariul se va restabili, de îndată ce jucătorul va părăsi nivelul. O altă caracteristică interesantă legată de restricția menționată a motorului este actualizarea, adică resetarea, să spunem așa, „istoriei” nivelului. Jucătorul, de exemplu, inițiază un atac asupra sa din partea unui grup de NPC-uri, apoi pur și simplu „fuge” din locație. La întoarcerea sa, aceștia, nu bănuitor, nu-l vor mai cunoaște.
Când a fost întrebat „când va ieși jocul”, Constantin a zâmbit și a spus: „ei bine, până la sfârșitul lumii cu siguranță reușim”. Bursucul, desigur, este o armă extrem de interesantă, dar Postal 3 devine mai degrabă și mai trasă în fiecare zi. Așa cum „Akella” nu a exagerat, spunând că „vom lansa jocul când va fi complet gata”.
Am avut ocazia să particip și la „masa rotundă”, dedicată subiectului „Importanța localizării jocurilor pentru succesul pe piață”. Șase specialiști din industria jocurilor au discutat dacă jocurile sunt traduse bine în Rusia, ce este greșit în activitatea editorilor cu traducătorii freelance, și cum să colaborezi corect cu birourile de traducere. La forum a participat activ un reprezentant Nival, ocupându-și locul în sală, și a pus o întrebare și un reprezentant al Republicii Populare Chineze. Câteva minute a încercat să o pronunțe în rusă, până când, în cele din urmă, organizatorii și-au dat seama de esența întrebării sale. „Da, în Rusia se știe chineză și sunt în măsură să localizăm jocuri chinezești cu succes”. Asta așa.
Destul de modest, înghesuindu-se printre standuri, se afla reprezentantul Acer cu noua dezvoltare a companiei – laptopul Acer Iconia. Principala caracteristică a modelului - prezența a două ecrane tactile de 14 inci. Noutatea poate fi lăudată și de specificațiile tehnice: procesor puternic Intel core i5, 4 gigabiți de memorie DDR3, un hard disk impresionant de 640 de gigabiți și o placă video puternică de la Intel. Este, desigur, o dezvoltare interesantă, dar prețul este destul de piperat – în medie, Iconia vă va costa 53.000 de ruble.
Aici ai putea să te odihnești, să dormi, poate, dar să ratezi prezentarea Sergey Orlovski nu putea fi o opțiune. Fondatorul companiei Nival a adunat un public numeros și a susținut o prezentare tipică pentru el. De data aceasta despre Prime World – o strategie socială multiplatformă promițătoare. Observați „socială multiplatformă”. Cei care sunt puțin neinițiați și aud pentru prima dată de Prime World, vă spun – Nival își creează propria „Dota”, condimentând proiectul cu idei și tehnologii unice. Astfel, Prime World va fi situat pe două motoare. Trebuie menționat că Orlovski a pus accentul foarte mult pe heterosexualitate (asta înseamnă că un băiat iubește o fată și invers). Cei care pot să vizioneze filme împreună, pot să curețe grădinile (deși nu, el nu a folosit acest exemplu), dar de ce nu pot să joace jocuri împreună? „Ne-am săturat de MMO-urile dure pentru publicul masculină”, a spus ego-ul lui Sergey. Așa s-a născut ideea conceptului Prime World – proiectul va fi divizat în două părți interconectate. Mai multe informații despre mecanica, gameplay-ul și altele vor veni în curând de la AQuaRity. Eu voi menționa doar componenta grafică a jocului – Prime World arată foarte bine din punct de vedere vizual, în special se remarcă schimbarea dinamică a suprafeței hărții atunci când un punct de control este capturat.

Băieții și fetele joacă Prime World împreună
Direcția de dezvoltare a Nival și politica companiei în general sunt bine reflectate nu doar în conceptul Prime World, ci au legătură directă și cu Kings Bounty: Legions - tot o strategie multiplatformă, bazată pe sistemul Free2Play și destinat rețelelor sociale și platformelor mobile. Așa cum a declarat Sergey Orlovski, „credem că în rețele sociale și pe platformele mobile există deja suficienți oameni care sunt interesați de jocuri serioase și profunde”. Lansarea Legions va avea loc în acest vară, iar proiectul trebuie să placă fanilor seriei: stilul și atmosfera sunt la locul lor. Novice care populează rețelele sociale ar trebui atrași de prietenia interfeței, decorul vizual și accesibilitatea. Se pare că primii fani au apărut deja la KRI 2011 - o fată care, recent, a fluturat mâinile în Skydive, a stat la Kings Bounty: Legions aproape o oră. Da, fondatorul Nival cu siguranță știe ce face.
„Exact munca a făcut din om un zombie”. Compania Vizor Interactive, care sprijină și dezvoltă jocuri online din 2007, în decembrie anul trecut, a lansat primul său proiect social - „Fermă de Zombi”, care aproape imediat a câștigat multă popularitate în rândul utilizatorilor de „VKontakte”.
Dacă în vremurile tale ai putut juca ore întregi în „Ferma Fericită”, atunci alternativa cu zombi îți va plăcea cu siguranță. Aici, jucătorului îi este necesar să cultive plante, să îngrijească ferma și multe altele. Principala diferență este prezența unor zombi adorabili, care seamănă atât de mult cu morții din Plants vs Zombies. Moriștii sunt gata să lucreze pentru binele tău, adunând recolta, copacul, piatra și alte resurse. Principala problemă este că lipsa acută a creierelor îi face să cadă, ceea ce reprezintă o mare problemă pentru fermier și ferma sa. Oricum, se poate povesti mult, dar se poate merge și încerca jocul personal. La urma urmei, ce a atras atât de mult „Fermă de Zombi” atenția vizitatorilor KRI?
Deja destul de treaz, am decis să ne îndreptăm către Mental Games, cu care grupul „Gaming-Media”, proprietarul rețelei sociale GAMER.ru, a semnat recent un acord de parteneriat. La stand se putea observa o fată destul de simpatică (cea mai bună din modele la KRI 2011, consider eu) în costum post-apocaliptic elegant, iar în interiorul standului - un adevărat aparat de făcut țuică, pe care la început l-am confundat cu un narghilea. Atunci mi-a devenit clar de ce atât de mulți oameni se înghesuiau în jurul Mental Games. Informații exclusive despre proiecte nu aveau, așa că discuția cu reprezentanta companiei a fost, să zicem, oarecum generalizată. Merită menționat că Mental Games este una dintre puținele companii care dezvoltă în mod activ MMO-uri complete. Acum, de exemplu, echipa lucrează din greu la jocurile multiplayer „Ulei Negru” (data de lansare: iarna 2012) și „Legendele Kung-Fu” (data de lansare: iarna 2011). Există, de asemenea, jocuri browser „Spiritul Dragonului” și „KungFu Fierbinte”, desigur, în planul de lucru. Anul viitor, de altfel, Mental Games va lansa rețeaua sa socială în 3D – un fel de lume virtuală de nouă generație numită „1-st Virtual”. În general, urmărim cu interes echipa promițătoare de la Mental Games, mai ales că sunt aproape de resursa noastră ca nimeni altcineva.
AQuaRity: «Aproape de Mental Games se afla echipa Kraken Games. Muzica care răsuna de la stand nu lăsa loc de îndoială – din nou Warside. Am descoperit jocul pentru prima dată la Igromir 2009, și de atunci echipa a avansat încet, dar sigur, spre finalul său. Warside este un shooter 2D în stil Soldat, completat cu upgrade-uri și diversitate în arme și echipamente. Patru clase de personaje, sute de opțiuni de arme, armuri și alte elemente de personalizare și, bineînțeles, planete-niveluri, fiecare oferind scheme tactice proprii. Versiunea testată la KRI 2011 demonstrează – progresul este în curs, și mai este de făcut puțin: a face nivelurile mai vii cu lifturi și platforme funcționale și a lansa pe ele mai mulți jucători pentru ca hărțile să nu pară pustii. Testul beta deschis este deja foarte aproape, în a doua jumătate a acestui an, iar acolo putem judeca jocul în ansamblu, cu toate elementele PvE și PvP și cu echipele jucate din toate cele trei părți. Fără o comunitate activă, viitorul Warside este pur și simplu imposibil, deși fetele de la stand și favoritul publicului – un marin din armură voluminoasă (care semăna puțin cu un soldat din Starcraft 2, iar aproape de el, de altfel, era un laptop cu strategia 3D pornită - așadar, putea fi tras în ochelari 3D - nota lui serick) – arată că Kraken Games se descurcă bine în atragerea atenției publicului».


În fața standului Gaijin Entertainment era, așa să-i spunem, barul Wargaming.net, echipat cu laptopuri puternice pe care rula World of Tanks – cea mai bună joc online client de la KRI 2010. Toți doritorii au putut participa la lupte aprinse prin conturi premium, pregătite special pentru KRI. În afara conferinței, dezvoltatorii nu le folosesc în scopurile lor. În timpul bătăliilor cu tancuri, poți bea whisky cu cola, de exemplu, sau o altă băutură „exotică”. În general, tot ce își dorește sufletul. Și exact din acest motiv, așa cum am scris deja, barul Wargaming.net a devenit atât de confortabil și primitor pentru oaspeți. Wargaming.net a lucrat cu adevărat bine, susținând atmosfera vie, ajutând jucătorii neexperimentați și oferindu-le ocazional băuturile lor.
Printre un set destul de standard de jocuri se remarcă proiectul companiei „Mnogomir”, care prezintă realitatea virtuală pe motorul Unreal Engine 3. Cu ajutorul acestei mâini (vezi foto) și a unei camere web, jucătorul va putea face diverse acțiuni, cum ar fi capturarea obiectelor, de exemplu. Planurile dezvoltatorului (în prezent, are doar o persoană angajată) sunt într-adevăr enorme, dar implementarea și testarea proiectului pot dura foarte mult timp. Cu toate acestea, potențialul există și este cu adevărat imens, căci cu ajutorul atribuitelor descrise mai sus, se poate crea un Minecraft al viitorului cu grafică frumoasă și posibilitatea de a-ți construi propriul tău univers. Urmărim dezvoltarea.
După ce am petrecut timp suficient și am văzut tot ce se putea vedea, atinge și chiar nu vedea, publicul s-a îndreptat către sala principală, unde tocmai a vorbit cu lecția sa Orlovski. A sosit momentul ceremoniei de premiere, în cadrul căreia cele mai bune echipe și cele mai bune jocuri KRI 2011 au meritat să primească recompensele lor onorifice. Transmisiunea directă a fost efectuată, ca întotdeauna, de „Primul joc”, moderatorul tenta să strălucească cât mai mult, tachinând modelele care duceau premiile, iar liderii echipelor dezvoltatorilor își exprima recunoștința publicului, juriului și mamelor lor. Dar KRI – nu ar fi KRI, dacă tinerii dezvoltatori nu ar găsi editoare pentru noile lor jocuri. Așadar, chiar pe scenă, „Cel mai bun debut” din acest an și nominalizatul pentru „Cel mai bun joc fără editor” a primit practic o ofertă din partea Nival. Glyph Worlds, care oficial are trei membri, a uimit juriul și pe Orlovski cu strategia lor de browser „Cărțile Istoriei”. Cu ce îi felicităm. Mai departe, în principiu, totul este previzibil: Skydive s-a dovedit a fi cel mai neconvențional proiect, Braveheart a fost desemnat cel mai bun joc pentru platformele portabile, cea mai bună tehnologie a fost recunoscută „Alternativa 3D”, cel mai bun joc online client a fost ales Prime World, iar cel mai bun joc KRI 2011 a fost World of Tanks. Wargaming.net, primii aplauze împotriva voastră.»

Ei cu adevărat sunt ooo mult
Lista completă a câștigătorilor KRI 2011:
● Cel mai bun joc KRI 2011 – World of Tanks;
● Cel mai bun joc internațional KRI 2011 – Fortune Online;
● Cel mai bun joc pentru console KRI 2011 – „Păsări de Fier”;
● Cel mai bun joc pentru platforme portabile KRI 2011 – Braveheart;
● Cea mai bună joc casual KRI 2011 – „Evocraft”;
● Cea mai bună companie de localizare KRI 2011 – „1C-SoftClub”;
● Cel mai neconvențional proiect KRI 2011 – Skydive: Proximity Flight;
● Cel mai bun design de joc KRI 2011 – Prime World;
● Cel mai bun joc online de browser KRI 2011 – „Teritoriul 2”;
● Cel mai bun joc fără editor KRI 2011 – Contract Wars;
● Cea mai bună companie dezvoltatoare KRI 2011 – Gaijin Entertainment;
● Premiul din industrie KRI 2011 – Wargaming.net;
● Cel mai bun joc pentru rețele sociale KRI 2011 – King's Bounty: Legions;
● Cea mai bună grafică de joc KRI 2011 – „Lamele Timpului”;
● Cel mai bun joc online client KRI 2011 – Prime World;
● Cea mai bună tehnologie KRI 2011 – „Alternativa 3D”;
● Cel mai bun debut KRI 2011 – „Cărțile Istoriei”;
● Cea mai bună companie de publicare KRI 2011 – Mail.Ru Group;
● Premiul publicului KRI 2011 – World of Tanks