Gamer.ru 在宇宙中! KRI 2011 报告
AQuaRity: «在春季举办 游戏开发者大会 是我们行业的传统,它甚至比 Igromir 更为古老。在封闭的房间里,严肃的老者们讨论着游戏开发的高端话题,并决定全国将玩什么——这可能正是许多普通玩家对 KRI 的印象(至少我曾有过这样的想法)。但今年,GAMER.ru 的代表团(由 serick、AQuaRity 和 Cannoneer 组成)有机会亲眼见证这一第九届活动,并急于与大家分享我们的印象。我们的报告是共同的,略显杂乱,但希望它能帮助评估会议本身以及整个行业的状态».
众所周知,很久以前,俄罗斯的游戏产业已变成了一片幸福的农场。曾几何时,浏览器游戏的市场在我们这里处于初生状态,但随着时间的推移,这一类型的游戏在俄罗斯开发者中变得最为流行。因此,令人惊讶的是,大多数在 KRI 展示的项目就是这种类型。单人游戏当然也有,但数量并不多。事情甚至有些搞笑:“在一个展台上展示了一款单人游戏 - 是极少数之一。一个中国朋友走过来。长时间观看着游戏。然后开始提问:‘请问,你们的变现模式是什么?这是浏览器产品还是客户端?’据说,这位朋友在展台离开时活着走了出去”(来自康斯坦丁·戈沃鲁纳的日记)。

AQuaRity: «在这种情况下,入口左侧区域,1С-Софтклаб 和 Gaijin Entertainment 展位所在——是单人游戏的唯一喘息之地。但即使在这里也让人感到惊讶——Gaijin 的团队展示了新非标项目 Skydive: Proximity Flight 的完全可玩版本。呃,也不完全是全新的:如果你记得,2004 年该工作室在展会上展示了游戏 Flight of Fancy,玩家的手势控制龙的飞行,利用普通的网络摄像头作为中介。该项目获得了一系列奖项并引起了公众的关注,随后在多年里隐退,直到以 Skydive 的身份复出。显然,从名字上看,这现在是一个模拟极限运动,即翼装飞行,或者简单来说——跳伞。展位展示的是通过 Kinect 控制的 PC 版本。在飞行过程中,玩家的手在起作用:把它们夹得离身体近——速度增加,张开——降落变成滑翔。可以选择路线,准确地在精心设计的地点上旋转,做滚翻和几厘米高的惊险滑行,甚至可以选择第一人称视角!
开发者在视觉表现上非常出色:首先,可以感受到速度和飞行的感觉;其次,当地的风景在某种程度上又引人分心——很容易就会目不转睛。平台问题尚未最终解决,但预计游戏会尽可能多地涵盖它们:已知会在 PC 上推出,并且几乎可以确定没有任何现代主机会被排除。显然,Skydive 针对所有年龄段,因此其降落也相应:不会有断腿、断头和其他肢体。只有罚分和在过早结束飞行的可能性。当然,还有一张详细的统计表,让人一次又一次地跳跃».
另一个 Gaijin 的项目 Braveheart,为 iPod 和 iPad 开发。不要以为开发者开始改变方向。相反,他们对未来有着远大的计划。但是必须扩展,而这在如此才华下是非常必要且有益的。Braveheart 得到了评论家的高度评价,而创造者希望只会改进和转变他们的游戏。该项目类似于 Diablo:典型的游戏玩法、俯视镜头和成群的怪物。通过手指控制这个奇迹,玩了大约半小时后,手指就会像钢琴家一样灵巧。不仅需要控制角色移动,还需要时机正确地用剑和弓。自然还有升级、NPC 和引人入胜的情节。图形也非常令人印象深刻。也许我对这个项目夸奖过头,但这可以原谅,因为我尝试了大概十分钟的 Braveheart。然后我就走到其他展位去了。
温馨的 1С-Софтклаб 角落展示了三个项目:星际狼群 3:胜利的灰烬、战争历史 2 和 间谍之死 2。可以亲自试玩的有其中两个:续集的战略历史线和俄罗斯主要偷袭行动的续集。关于第一个请阅读单独的故事([post]关于 KRI-2011 的决斗。策略 《条顿骑士团》 的动手预览 [/post]),而第二个 AQuaRity 将在这里直接讲述。
AQuaRity: «首先需要指出的是,SMERSH 2 在 Xbox 360 上展示。虽然引擎保持不变,但它很好的适应了控制台(第一部,我提醒一下,仅在 PC 上),但重要的是——立刻就能看出我们面前的是第二部分,而不是扩展包。游戏的氛围有了很大变化——第二次世界大战被冷战取代,而第一个演示关卡的地点是纽约地铁。潜行的老手们会感到如鱼得水——昏暗的走廊可以用射击灯泡彻底黑暗,少数保安和一些民众在修理电线。值得注意的是,这里的色彩和光影效果远道而来让人想起 Infamous 2:墙上的红色广告牌、蓝色的电火花,灯光下的深影——很难相信这会是国内的开发。 但我们需要分心并研究最重要的——游戏玩法。

警察们持有手枪,因此我们按照老规矩偷偷接近并将其击昏。然后引人注目的是潜行的新创意:大锤。当然,我们拿起它,悄悄接近下一名敌人。一个精彩的挥动,打击对方头盔,清脆的铃声,敌人便倒下。周围的其他保安依旧一无所知。潜行正在发生变化,但目睹的印象更加强烈——如果每个关卡都有足够的随手工具,那么从背后潜行这一单调的过程将会被许多变化所打乱。当然,武器库中还有麻醉枪、氯仿和其他在第一部中熟悉的工具。再次赞叹光线在隧道中的表现后,我们转向第二个关卡,这里展示了续集的一个更有趣的新功能。间谍之死 2 仍然是一款完全的单人游戏,但在某些关卡中将引入合作机制:最多三个角色可以同时由玩家控制。这使得游戏玩法变得更加复杂。每个英雄——谢敏、奥尔加和维克多——都有特别的能力,游戏的通关需要利用这些能力。奥尔加分散保安的注意力,而谢敏则在他背后潜入岗哨,关闭警报,让维克多越过篱笆。玩家可以一次控制一个角色,但可以随时在它们之间切换,并为特殊情况指派行为并构建完整的战术方案。关卡地图也帮助这一点,按照传统标记了所有人的移动。第一部《间谍之死》是一款值得一玩的游戏,但总感觉是国产的……手工业,怎么说呢?而在第二部中完全没有这种感觉。交叉手指,希望和期待计划在今年发布的版本».

单独想要谈谈的还有 Max Racer——一款基于 Alternativa3D 8 技术的赛车游戏,面向 Flash Player 11,该项目在 KRI 2011 上获得了同名奖项。展位展示了项目的演示版本,配备了……来自 Logitech 的方向盘和踏板。老实说,我并没有预料到会看到如此惊人的图形表现。我不敢与其他任何完整的赛车游戏进行比较,但是你可以相信我——这是一次真正的革命。

俄罗斯市场的趋势可以从开发者讲座的日程中清楚地看出。Nival(现在简单称为 Nival),由奥尔洛夫领导,几乎将所有时间都投入到了 Prime World 中。你会说,这有什么呢?毕竟 Prime World 是一款完整的客户端在线游戏。但是这里也有一些潜在的曲折。难道不算石头吗?Digital Entertainment 决定分享经验,揭秘在社交网络上赚取广告收入的话题。Mail.ru 向大家讲述了在当前市场中推广客户端和浏览器游戏的方式,而同样 Nival 微笑着在他们的展位上欢迎客人,展示 Kings Bounty Legions。是的,在 Legions 中你将需要在“Facebook”上玩,或者在各种移动平台上玩。
暂时忘记展位,走过来听听 康斯坦丁·耶菲莫夫 的讲座——“Akella”的程序员和期待已久的 Postal 3 的开发者。尽管是早上,大脑尚未清醒,但他进行了一个相当有趣的讲座,讨论 Source 引擎,团队逐渐适应的过程,以及一些改变想法的早期问题。正如讲师所说,尽管 Source 看似实用,实际上却相当复杂,并在某种程度上是老派引擎。因此导致的一些困难也与此有关。因此,决定放弃第一人称视角(抱歉开个玩笑),最终 Postal 3 成为了纯粹的第三人称。至于“冲突”摄像头和主角模型本身的位置——眼睛和摄像头所看不一致。例如,所有 NPC 都看向前方。还有由于渲染区域的限制,决定“搭建”一些地方的场地。换句话说,确保玩家不能从高高的木栅栏外看到。有趣的是,那里没有任何有趣的东西。正因为这个细节,还涉及到世界的区域划分, 每个区域将单独加载。
由于事件发生在一个相当大的城市,因此,不可避免地会有多样化的居民。开发者决定采用最简单的方法:创建数十个 NPC 的克隆,然后简单地给他们穿上完全不同的服装。结果:产生一种正常的人群感觉。在 Postal 中,玩家总是可以玩得尽兴,调皮捣蛋,这些事情我们在第三部中也会做到。被毁坏的物体将在级别上保持尽可能长的时间,但仅当它们足够大时。比如说汽车。然而,一旦玩家离开关卡,水族箱便会恢复。还有一个有趣的功能,涉及上述引擎限制——更新,或更确切地说,归零,换句话说,级别的“历史”。例如,玩家触发了一堆 NPC 的攻击,然后“跑出”场景。重新返回时,几分钟前那些恶意的居民也不会认识你。
当被问及“游戏什么时候会发布”时,康斯坦丁微微一笑说:“好吧,肯定是在世界末日之前”。黄鼠狼当然是一个非常吸引人的武器,但随着时间的推移,Postal 3 看起来越来越离谱。希望 Akella 不会搞砸,指出“我们会在游戏完全准备好时发布”。
我们也参与了一个圆桌会议,讨论“游戏的本地化对市场成功的意义”这个话题。六位游戏行业专家在探讨,俄罗斯的游戏翻译是否到位,出版商与自由翻译者合作存在什么问题,以及如何正确与翻译局合作。Nival 的一位代表积极参与论坛,他在会场中占有一席之地,一位来自中国人民代表也提出了问题。几分钟后,他试图用俄语表达问题,直到主持人意识到他的迷惑。“是的,我们在俄罗斯懂中文,并成功地本地化了中文游戏”。大致如此。
在展位之间,代表 Acer 的全新开发- Acer Iconia 笔记本默默无闻。该型号的主要特点是拥有两个 14 英寸的触摸屏。新机型的技术规格也很不错:强大的 Intel Core i5 处理器、4GB DDR3 内存、令人信服的 640GB 硬盘和强大的 Intel 集成显卡。这是一项确实有趣的开发,但价格颇具挑战性——平均 Iconia 的价格约为 53,000 卢布。
在这里可以休息,可是,错过 谢尔盖·奥尔洛夫斯基 的演讲可就绝对不行了。Nival 公司创始人吸引了大量观众,并进行了他典型的演示。这一次关注 Prime World——一款颇具前景的跨平台社交策略游戏。请注意“跨平台社交”。那些初次听说 Prime World 的人,我告诉你——Nival 正在创建一款可以说是他们的“Dota”,项目将独特的理念和技术混合在一起。因此, Prime World 将基于两个引擎。实质上,这款游戏由两个部分组成。值得注意的是,奥尔洛夫斯基强调了异性恋(就是男孩喜欢女孩,反之亦然)。他的意思是,为什么一对情侣可以自由地看电影,且在一起除草(虽然他没有举此为例),但是一起玩游戏就不可以呢?“厌倦了严肃的 MMO 男性受众”,是谢尔盖的自我意识。就这样,Prime World 的概念理念产生了——该项目将分成两个相互关联的部分。有关机制、玩法等的详细信息,AQuaRity 将在不久的将来详细说明。我只提到游戏的图形组成——Prime World 外观非常酷,特别令人高兴的是在控制点被占领时图纸表面的动态变化。

男孩和女孩一起玩 Prime World
Nival 的发展方向以及公司整体政策不仅在 Prime World 的理念中有很好的体现,同时也与 Kings Bounty: Legions — 另一款跨平台策略游戏,有直接关系,该游戏基于 Free2Play 系统,并针对社交网络和移动平台。正如谢尔盖·奥尔洛夫斯基所说,“我们相信社交网络和移动平台上已经有足够多的人对此类严肃深刻的游戏感兴趣”。 Legions 将于今夏上线,该项目肯定会受到系列粉丝的喜爱:风格和氛围都到位。生活在社交网络中的新手们,应该会被友好的接口、视觉效果和可访问性所吸引。首批粉丝似乎已经在 KRI 2011 上出现——一个刚刚在 Skydive 中挥舞双臂的女孩,几乎花了一个小时在 Kings Bounty: Legions 前坐着。是的,Nival 的创始人显然知道自己在做什么。
“正是劳动使人类变得僵尸化”。Vizor Interactive 公司自2007年开始支持和开发在线游戏,去年12月推出了他们的第一个社交项目——“僵尸农场”,很快便在“VKontakte”用户中赢得了高人气。
如果你曾经可以不厌其烦地玩“快乐农场”,那么这个僵尸替代品肯定会合你胃口。玩家同样需要种植植物、维持自己的农场等。主要区别在于,农场中有可爱的僵尸,令人联想到 植物大战僵尸 的尸体。小僵尸们愿意为你的利益而工作,收获作物、树木、石头和其他资源。主要问题在于,急需的脑子让它们垮掉,而这对农民及其农场则是个大问题。不过,可以多说明,或者就直接去尝试一下游戏。毕竟,“僵尸农场”究竟凭什么吸引了 KRI 访客的注意?
在此呆得久了,我们决定去找 Mental Games,过去不久,“Gaming-Media”控股公司与其签署了合作协议。从展位可以看到一位非常可爱的女孩(我认为是 KRI 2011 上最好的模特),穿着风格化的后末日服装,而展位内部则是一个真实的酿酒设备,我远处看还以为是水烟。于是我逐渐明白,为什么在 Mental Games 附近总是聚满了人。开发者并没有关于项目的独家信息,所以我与公司的代表的谈话算是比较笼统。值得一提的是,Mental Games 是少数几家积极开发完整客户端 MMORPG 的公司之一。目前,例如,团队正在全力制作多人在线游戏《黑金》(发布时间:2012年冬季)和《功夫传奇》(发布时间:2011年冬季)。当然,浏览器游戏《龙之灵》和《热血功夫》也在工作计划中。顺便提一下,Mental Games 明年将推出自己的 3D 社交网络——这是一个名为 《1-st Virtual》 的新一代虚拟世界。总之,我们将关注这群前景看好的 Mental Games,因为他们与我们的资源比其他公司更近。
AQuaRity: «与 Mental Games 相邻的是 Kraken Games 团队。传来的音乐毫无疑问——还是 Warside。我第一次在 Igromir 2009 认识这款游戏,自那时起,团队不断且稳步地使游戏接近终点线。Warside 是一款 2D 射击游戏,灵感来源于 Soldat,配以升级和丰富多样的元素。四种角色类别、数百种武器、防具和其他定制元素,以及各个行星关卡,每个关卡都提供独特的战术方案。在 KRI 2011 上测试的版本显示——进展正在进行,还有很多工作要做:给关卡添加可工作的电梯和平台,并让更多玩家上线,确保地图不显得空旷。开放的 beta 测试就在不远处,计划在今年下半年进行,届时就可以全面判断这款游戏,包括所有 PvE 和 PvP 元素,以及来自三个阵营的球队之间的互动。如果没有活跃的社区,Warside 的未来将毫无希望,尽管展位上的女孩和公众宠儿——穿着重型盔甲的海军陆战队(稍微有些像《星际争霸 2》的步兵,旁边还有一台笔记本展示该策略的 3D 版——Serick 注)——都显示出 Kraken Games 完全能够吸引公众的注意».


在 Gaijin Entertainment 的展位对面,位于 Wargaming.net 的酒吧里,摆满了强力笔记本,上面运行着 World of Tanks——2010 KRI 最佳客户端在线游戏。所有者都准备好为参与者提供通过特制的 premium 账户参与热烈战斗的机会。会后,开发者并不利用这些账户进行其他目的。在战斗进行期间,人们可以喝威士忌可乐,或者其他“异国情调”的饮品。总而言之,是你心之所向,正因如此,正如我先前所说,Wargaming.net 的酒吧对于来宾来说十分舒适友好。Wargaming.net 的确做得很好,尽力维持这种生动的氛围,帮助不那么熟练的玩家并定期地为他们提供饮品。
在相当标准的游戏集合中,有个来自公司的 Многомир 的项目,展示了一种基于 Unreal Engine 3 的虚拟现实。通过这样的手(见图)和网络摄像头,玩家将能够完成不同的动作,例如抓取物品。开发者(目前仅有一人)确实有很大的计划,但实现和测试该项目可能需要很长时间。然而,潜力巨大,确实有潜力,因为通过上述属性,可以创建未来的 Minecraft,拥有美丽的图形以及亲手构建自己世界能力。 关注开发进展.
经过相当长时间的体验与观察,公众来到了主大厅,那里很久前就有奥尔洛夫斯基在进行他的讲座。颁奖典礼的时间到了,最佳团队和 KRI 2011 最佳游戏理应获赠其应得的荣誉。现场直播如往常一样由 Первый игровой 进行,主持人尽可能活跃,把奖品交给模型,而开发者团队的领导则向公众、评委和他们的母亲表达感激之情。但是 KRI 不是 KRI,如果年轻开发者没有为他们的新游戏找到出版商。就这样,在舞台上,“今年最佳新人”和“最佳没有出版商的游戏”获得提名,实际上得到了 Nival 的邀请。Glyph Worlds,有三个正式成员,以他们的浏览器战略“历史之路”吸引了评委和奥尔洛夫斯基的注意。因此我们向他们表示祝贺。接下来都是可以预见的:Skydive 成为最非传统的项目,Braveheart 成为手提平台上最佳游戏,最佳技术被认定为“Alternativa 3D”,最佳客户端在线游戏被选为 Prime World,而 KRI 2011 的最佳游戏是 World of Tanks。Wargaming.net,向你们表示热烈的掌声。

他们确实有很强的存在感
KRI 2011 获奖者完整名单:
● KRI 2011 最佳游戏 — World of Tanks;
● KRI 2011 最佳国外游戏 — Fortune Online;
● KRI 2011 最佳控制台游戏 — “钢铁鸟”;
● KRI 2011 最佳便携平台游戏 — Braveheart;
● KRI 2011 最佳休闲游戏 — “EvoCraft”;
● KRI 2011 最佳本地化公司 — 1С-Софтклаб;
● KRI 2011 最具创意的项目 — Skydive: Proximity Flight;
● KRI 2011 最佳游戏设计 — Prime World;
● KRI 2011 最佳浏览器在线游戏 — “Territory 2”;
● KRI 2011 最佳未出版游戏 — Contract Wars;
● KRI 2011 最佳开发公司 — Gaijin Entertainment;
● KRI 2011 行业奖 — Wargaming.net;
● KRI 2011 最佳社交网络游戏 — King’s Bounty: Legions;
● KRI 2011 最佳游戏图形 — “时间之刃”;
● KRI 2011 最佳客户端在线游戏 — Prime World;
● KRI 2011 最佳技术 — “Alternativa 3D”;
● KRI 2011 最佳新人 — “历史之路”;
● KRI 2011 最佳出版公司 — Mail.Ru Group;
● KRI 2011 最受欢迎奖 — World of Tanks