גיימר.רוסיה בחלל! דוח מכנס המשחקים 2011

content auto translated from {from}

AQuaRity: «להתכנס באביב לכנס המפתחים – מסורת בתעשייה שלנו שהיא עתיקה יותר מאיגרומיר. מאחורי דלתיים סגורות, אנשים קשוחים דנים בעניינים גבוהים של משחקים ומחליטים במה תשחק המדינה – אולי כך מדמיינים רבים מהשחקנים הפשוטים את קRI (לפחות כך אני דמיינתי משהו דומה). אבל השנה, המשלחת של GAMER.ru (באמצעות serick, AQuaRity וCannoneer) קיבלה הזדמנות לראות אישית את הערב ה-9 במספר, וממהרת לחלוק איתכם רושמים. הדיווח שלנו הוא משותף, מעט מבולבל, אבל אנחנו מקווים שזה יעזור להעריך גם את הכנס עצמו וגם את מצב התעשייה הכללית».

אין סוד שברבות הימים, התעשייה הסטטית של משחקי מחשב ברוסיה הפכה למעין חווה מאושרת. בעבר, שוק המשחקים המבוססים על דפדפן היה בשלב האבולוציה שבו הוא ממש לא היה קיים, אבל עם הזמן, בדיוק סוג זה הפך לפופולרי ביותר בקרב המפתחים ברוסיה. לכן זה לא מפתיע שרוב הפרויקטים שהוצגו בKRI היו מהז'אנר הזה. כמובן שהיו גם משחקים חד-שחקניים, אך בהחלט לא בכמות זו. המצב הגיע אפילו למצב מצחיק: «באחד הדוכנים מוצג משחק סינגל – אחד מתוך מספר מועט. מתקרב חבר סיני. מסתכל על המשחק במשך זמן רב. ואז מתחיל לשאול שאלות: "תגידו, מה המודל שלכם למונטיזציה? והאם זה מוצר דפדפן או לקוח?" אומרים שהחבר עזב את הדוכן בחיים» (מתוך יומן של קונסטנטין גובורון).

![](/api/field/image/BD3YMiwQZm59u)

AQuaRity: «במצב כזה, האזור משמאל לכניסה, שבו נמצאים הדוכנים של 1С-Софטקלב וGaijin Entertainment, הוא האוויר היחיד של הסינגל-פלייר. אבל גם כאן הצליחו להפתיע – החבר'ה מGaijin הראו גרסה משחקת לחלוטין של פרויקט חדש ולא שגרתי – Skydive: Proximity Flight. ובכן, לא לגמרי חדש: אם אתם זוכרים, ב-2004 הסטודיו הציג את המשחק Flight of Fancy, שבו תנועות הידיים של השחקן שיחקו תפקיד מרכזי בניהול טיסתו של דרקון, כשהם השתמשו במצלמת רשת רגילה. לאחר מספר פרסים וערעור ציבורי, הפרויקט נעלם שנים רבות כדי להתחדש שוב כSkydive. כמו שניתן להבין מהשם, כעת זה סימולטור של אחד מענפי הספורט הלא טמפרטורי, טיסה עם וינגסוויט, או בקיצור – סקי דייבינג. בדוכן הוצגה גרסת PC, שנשלטה על ידי Kinect. במהלך הטיסה, רק הידיים של השחקן פועלות: אם מתקרבים יותר לגוף – מהירות גבוהה יותר, אם פורסים אותן – הנפילה הופכת להחלקה קדימה על זרמי האוויר. אפשר לבחור מסלול, לפנות לכל כיוון במיקום מפורט היטב, לעשות סלטות והחלקות מסוכנות בעשרות סנטימטרים מעל הצוק, ובמקרה שרוצים – אפילו מעין ראשונה!».

עם העיצוב הוויזואלי, המפתחים עשו עבודה מצוין: קודם כל, מרגישים את המהירות ואת תחושת הטיסה; שנית, הנוף המקומי לעיתים מסיח את הדעת בזכות יופיו – בקושי אפשר להסיט את המבט. עדיין לא נפתרה השאלה הפלטפורמת, אבל מתכננים שהמשחק יבקר במספר פלטפורמות ככל האפשר: ידוע בוודאות שיש גרסה לPC, וככל הנראה אף אחת מהקונסולות המודרניות לא תשאר ללא פתרון. כמובן, Skydive מיועדת לכל הגילאים, ולכן גם הנחיתות כאן מתאימות: אין כאן רגליים, ראשים או גפיים מנותקים. רק נקודות עונשנות וסיכון לסיים את הטיסה слишком מהר. וכמובן, טבלה מפורטת של סטטיסטיקות בסוף, המדרבנת לבצע קפיצים שוב ושוב».

פרויקט נוסף של Gaijin – Braveheart, מיועדת לאייפודים ואייפדים. אל תחשבו שהמפתחים שינו את עצמם. להפך – לחבר'ה יש תוכניות גדולות לעתיד. אבל יש צורך להתרחב, וזה, עם כישרון כזה, דבר מאוד מועיל ונחוץ. Braveheart קיבלה הערכות גבוהות מהמבקרים, והיוצרים רוצים רק לשפר ולשנות את המשחק שלהם. הפרויקט הוא מעין Diablo: משחקיות ייחודית, מצלמה ממעל וקבוצות של מפלצות תוקפניות. המופעל הזה נשלט על ידי אצבעות, אשר כבר אחרי חצי שעה של משחק יהיו מאומנות כמו אצל פסנתרנים. לא רק שכאן צריך לנהל את תנועת הדמות, אלא גם להשתמש בזמן הנכון בחרב ובקשת. כמובן שיש שדרוגים, NPC, ועלילה מרתקת. הגרפיקה גם כן מרשימה מאוד. ייתכן שאני מהלל את הפרויקט יתר על המידה, אבל זה מובן, שכן ניסיתי את Braveheart בטעם במשך כעשר דקות. אז פשוט פניתי לדוכנים אחרים.

פינה נוחה של 1С-Софטקלב קידמה אותנו באמצעות שלושה פרויקטים: «זאבי הכוכבים 3: אפר הניצחון», «סיפור מלחמות 2» ופילם 2: «מות המרגלים 2». ניתן היה לבדוק באופן אישי שניים מהם: המשך של הסדרה האסטרטגית-היסטורית והסיקוול של פעולה הסגנונית הסטלית הרוסית. על הראשון קראו סיפור נפרד ([post]דרנג נח KRI-2011. חווית משחק על האסטרטגיה