Gamer.ru nello Spazio! Rapporto da KRI 2011

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AQuaRity: «Riunirsi in primavera per la Conferenza degli Sviluppatori di Giochi è una tradizione per la nostra industria, ancora più antica di Igromir. Dietro porte chiuse, i duri discutono di grandi temi legati allo sviluppo dei giochi e decidono a cosa giocherà il paese, – probabilmente è così che molti semplici videogiocatori immaginano il KRI (almeno, io immaginavo qualcosa di simile). Ma quest'anno una delegazione di GAMER.ru (rappresentata da serick, AQuaRity e Cannoneer) ha avuto l'opportunità di vedere di persona questo nono evento e si affretta a condividere con voi le sue impressioni. Il nostro resoconto è collettivo, abbastanza confuso, ma speriamo che possa aiutare a valutare sia la conferenza stessa che lo stato dell'industria in generale».

Non è un segreto che la da tempo l'industria dei giochi russa si è trasformata in una fattoria felice. Una volta il mercato dei giochi browser era ancora in fase embrionale, ma col tempo questa variante è diventata la più popolare tra gli sviluppatori in Russia. Non è quindi sorprendente che la maggior parte dei progetti presentati al KRI appartenga proprio a questo genere. Ci sono stati giochi single player, certo, ma non in così gran numero. La situazione è diventata persino comica: «*in uno degli stand viene mostrato un gioco single player - uno dei pochi. Si avvicina un amico cinese. Guarda a lungo il gioco. Poi inizia a fare domande: