Gamer.ru में अंतरिक्ष में! KRI 2011 की रिपोर्ट

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AQuaRity: «बसंत में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस में मिलना - हमारे उद्योग की एक परंपरा है जो Igromir से भी पुरानी है। बंद दरवाजों के पीछे सख्त लोग गेम डेवलपमेंट के बहस करते हैं और यह तय करते हैं कि देश में क्या खेला जाएगा - शायद यही कई साधारण गेमर्स की केआरआई की धारणा है (कम से कम, मैंने यही कुछ सोचा था)। लेकिन इस साल GAMER.ru का एक प्रतिनिधिमंडल (serick, AQuaRity और Cannoneer) इस, नौवें इवेंट, को देखने का मौका मिला और वे अपने अनुभव साझा करने के लिए उत्सुक हैं। हमारी रिपोर्ट थोड़ी भ्रमित करने वाली है, लेकिन हम आशा करते हैं कि यह आपको सम्मेलन और समग्र रूप से उद्योग की स्थिति का आकलन करने में मदद करेगी»।

यह एक रहस्य नहीं है कि लंबे समय से रूसी गेमिंग उद्योग एक खुशहाल फार्म में बदल गया है। कभी ब्राउज़र गेम का बाजार हमारे लिए प्रारंभिक अवस्था में था, लेकिन समय के साथ, यह वही विकल्प रूस में डेवलपर्स के बीच सबसे लोकप्रिय बन गया। इसलिए यह आश्चर्यजनक नहीं है कि अधिकतर केआरआई में इसी शैली के प्रोजेक्ट्स का प्रदर्शन किया गया। एकल-खिलाड़ी गेम भी थे, लेकिन उनकी संख्या नहीं के बराबर थी। यहां तक कि मजेदार स्थिति बन गई: «एक स्टैंड पर एक सिंगल-खिलाड़ी गेम प्रदर्शित हो रहा है - यह उनमें से एक है। एक चीनी मित्र वहां आते हैं। वह गेम को काफी समय तक देखते रहते हैं। फिर वह सवाल करते हैं: "कृपया बताएं, आपकी मोनेटाइजेशन मॉडल क्या है? यह ब्राउज़र प्रोडक्ट है या क्लाइंट?" कहते हैं, मित्र स्टैंड से जीवित चले गए» (कॉनस्टेंटिन गोवोरून के डायरियों से)।

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AQuaRity: «ऐसी स्थिति में, प्रवेश के बाईं ओर का क्षेत्र, जहां 1C-SoftClub और Gaijin Entertainment के स्टैंड स्थित हैं, एकमात्र जगह है जो सिंगलप्लेयर के लिए है। लेकिन यहां भी कुछ आश्चर्य हुआ - Gaijin के लोग नए असामान्य प्रोजेक्ट - Skydive: Proximity Flight का पूरी तरह से खेलने योग्य संस्करण दिखा रहे थे। यह पूरी तरह से नया नहीं है: अगर आपको याद हो, तो 2004 में स्टूडियो ने Flight of Fancy गेम को प्रदर्शित किया था, जिसमें खिलाड़ी के हाथों के आंदोलनों के द्वारा ड्रैगन के उड़ान को नियंत्रित किया गया था, जिसमें एक साधारण वेब कैमरा मध्यस्थ के रूप में कार्य करता था। पुरस्कारों की एक प्रभावशाली श्रृंखला प्राप्त करने के बाद और जनता को उत्तेजित करने के बाद, परियोजना कई वर्षों तक छाया में चली गई, और अब इसने Skydive के रूप में पुनर्जन्म लिया है। नाम से स्पष्ट है, यह अब पैराशूट स्पोर्ट्स की एक उपश्रेणी के लिए एक सिम्युलेटर है, जिसे सिम्पली - स्काइडाइविंग कहा जाता है। स्टैंड पर पीसी संस्करण प्रदर्शित किया गया था, जिसे Kinect के माध्यम से नियंत्रित किया गया। उड़ान के दौरान केवल खिलाड़ी के हाथ ही काम करते हैं: उन्हें शरीर के निकट लाना - गति बढ़ाना, हाथों को चौड़ा करना - और गिरावट हवा की धाराओं पर आगे बढ़ने में बदल जाती है। आप मार्ग का चयन कर सकते हैं, विस्तृत स्तर पर किसी भी दिशा में मोड़ सकते हैं, और चट्टानों के ऊपर कुछ सेंटीमीटर की दूरी पर खतरे में फिसलने और कई उलटफेर कर सकते हैं, जब चाहें - आंखों के दृश्य से भी!

विज़ुअल्स के साथ डेवलपर्स ने भली भांति काम किया है: पहले, गति और उड़ान की अनुभूति महसूस होती है; दूसरे, स्थानीय दृश्य इतने सुंदर हैं कि वे कभी-कभी आपका ध्यान भटका देते हैं - आप अनजाने में उन्हें देख सकते हैं। प्लेटफार्मों के प्रश्न पर अभी तक पूरी तरह से निर्णय नहीं लिया गया है, लेकिन यह योजना बनाई गई है कि खेल संभवतः अधिकतम संख्या में उपलब्ध होगा: यह निश्चित रूप से पीसी के बारे में पता है, और संभवतः कोई भी आधुनिक कंसोल इससे बाहर नहीं रहेगा। बेशक, Skydive सभी आयु वर्ग के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए यहां उतारने से जुड़े सुरक्षात्मक उपाय हैं: कोई कटे हुए पैर, सिर और अन्य अंग नहीं। केवल पेनल्टी पॉइंट्स और बहुत जल्दी उड़ान समाप्त करने की संभावना। और निश्चित रूप से, अंत में बहुत विस्तृत सांख्यिकी तालिका, जो आपको बार-बार कूदने के लिए मजबूर करती है।»

एक और Gaijin प्रोजेक्ट - Braveheart, जो आइपोड और आइपैड के लिए बनाई गई है। यह न सोचें कि डेवलपर्स ने अपने स्टाइल की बदलने की सोची। इसके विपरीत - उनके पास भविष्य के लिए बड़े योजनाएं हैं। लेकिन बढ़ना आवश्यक है, और यह, इस प्रतिभा के साथ, एक बहुत उपयोगी और आवश्यक काम है। Braveheart ने आलोचकों से उच्च समीक्षाएं प्राप्त की हैं, और निर्माता अपनी गेम को सुधारना और बदलना चाहते हैं। यह प्रोजेक्ट एक प्रकार का Diablo है: विशिष्ट गेमप्ले, ऊपर से कैमरा और तत्समांतक भीड़ के हमलावर। यह चमत्कार उंगली के माध्यम से नियंत्रित किया जाता है, जो कि पहले आधे घंटे में पियानोवादकों की तरह प्रशिक्षित होंगे। आपको न केवल पात्र के आंदोलन को नियंत्रित करना है, बल्कि समय पर तलवार और धनुष चलाना भी है। इसमें निश्चित रूप से लेवलिंग, एनपीसी और एक मनोरंजक कहानी है। ग्राफिक्स भी बहुत प्रभावशाली हैं। हो सकता है कि मैं इस प्रोजेक्ट में अधिक गुणात्मकता बता रहा हूँ, लेकिन यह माफ़ किया जा सकता है, क्योंकि मैंने Braveheart को स्वाद के लिए केवल दस मिनट का प्रयास किया। फिर मैं बस अन्य स्टैंड पर चला गया।

आरामदायक 1C-SoftClub का कोना तीन प्रोजेक्ट्स के साथ मिला: «Star Wolves 3: Ashes of Victory», «History Wars 2» और «Death to Spies 2». आप इनमें से दो को स्वयं परीक्षण कर सकते थे: रणनीतिक-ऐतिहासिक धारा का अगला भाग और मूल रूसी स्टेल्थ-एक्शन का सिक्वल। पहले के बारे में अलग से पढ़ें ([post]ड्रैंग नच केआरआई-2011. "Teutonic Order" रणनीति का हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन[/post]), और दूसरी के बारे में AQuaRity यहां बताएगी।

AQuaRity: «सबसे पहले, यह उल्लेख करना आवश्यक है कि SMERSH 2 को Xbox 360 पर दिखाया गया था। हालांकि इंजन वही रह गया है, यह कंसोल के लिए अनुकूलन में अच्छी तरह से चला गया है (पहली भाग, याद दिलाने पर, केवल पीसी पर था), लेकिन जो महत्वपूर्ण है - तुरंत स्पष्ट है कि हमारे सामने दूसरी भाग है, न कि एड-ऑन। खेल का माहौल काफी बदला है - दूसरी विश्व युद्ध के स्थान पर शीत युद्ध आ गया है, और पहले डेमो-स्तर का स्थान न्यूयॉर्क मेट्रो है। धुंधले वातावरण में स्टेल्थ के अनुभवी तुरंत अपने भीतर सहज महसूस करेंगे - धुंधली रोशनी वाले गलियारे, जिन्हें आप बल्बों पर गोलीबारी करके पूरी तरह से अंधेरा कर सकते हैं, सीमित सुरक्षा और कुछ नागरिक, जो तारों को ठीक कर रहे हैं। यह उल्लेखनीय है कि रंगीन स्कीम और प्रकाश-छाया यहां दूर से Infamous 2 की याद दिलाते हैं: दीवारों पर लाल विज्ञापन बोर्ड, नीली बिजली की चिंगारी, प्रोजेक्टर की गहरी छायाएं - विश्वास करना मुश्किल है कि हमारे सामने घरेलू विकास है। लेकिन अब हम मुख्य चीज - गेमप्ले की समीक्षा करें।

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पुलिसकर्मी पिस्तौल से लैस हैं, इसलिए हम पुराने तरीके से पीछे से नजदीक जाते हैं और उन्हें गश्त करते हैं। फिर ध्यान में आता है कि स्टेल्थ के लिए कुछ नया है: एक हथौड़ा। जाहिर है, हम इसे हाथ में लेते हैं और अगले दुश्मन के पास जाते हैं। एक प्रभावशाली लाइफ, पीछे से हेलमेट पर वार, मधुर टन और दुश्मन फर्श पर गिर जाता है। चारों ओर के अन्य गार्ड अब भी कुछ नहीं जानते हैं। स्टेल्थ पर सभी धारणाएं टूट जाती हैं, लेकिन देखी गई चीज़ों के अनुभव प्रभावशाली होते हैं - अगर स्तरों पर पर्याप्त मात्रा में सामान बिखरे हुए हों, तो पीठ पर जाने की दिनचर्या का मूड कई विकल्पों के साथ रोमांचित होगा। निश्चित रूप से, आरेस के पास ट्रैंक्विलाइज़र, क्लोरोफॉर्म और पहली भाग से परिचित अन्य अनुकूल साधन हैं। हम फिर से सुरंगों में रोशनी के खेल का आनंद लेते हैं, और दूसरे स्तर पर चलते हैं, जिसमें सीक्वल के साथ अधिक रुचिकर नवाचार प्रदर्शित किया गया है। Death to Spies 2 पूरी तरह से सिंगलप्लेयर गेम बनी रहती है, लेकिन कुछ स्तरों में सहकारी मैकेनिक काम करेगा: खिलाड़ी के नियंत्रण में एक समय में तीन पात्र हो सकते हैं, जिससे गेमप्ले अधिक चुनौतीपूर्ण बन जाता है। प्रत्येक नायक - सemyon, ओल्गा और विक्टर - की विशेष क्षमताएँ हैं, जिन पर अतीत निर्भर करता है। ओल्गा गार्ड का ध्यान बंटा देती है, इस बीच सemyon उसके पीछे एक स्थिति में पहुँचकर सुरक्षा बंद कर देता है और विक्टर को बाड़ के ऊपर चढ़ने की अनुमति देता है। खिलाड़ी के नियंत्रण में एक समय में एक पात्र है, लेकिन आप किसी भी समय उनके बीच स्विच कर सकते हैं, और विशेष मामलों के लिए आप व्यवहार की लाइन निर्धारित कर सकते हैं और पूरी रणनीतिक योजनाएँ बना सकते हैं। इसमें द्वीप स्तर का मानचित्र भी मदद करता है, जिसमें सभी व्यक्तियों के स्तर पर चलने का स्थान चिह्नित किया गया है। Death to Spies का पहली भाग एक योग्य खेल थी, लेकिन इसमें घरेलू... कुटिलता का अनुभव था, क्या है। दूसरी भाग में यह बिल्कुल नहीं है। हमारे अंगूठे को काटकर, हम उस रिहाई की उम्मीद करते हैं, जो इस साल की योजना बनाई गई है»。

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अलग से Max Racer के बारे में बताने का मन था - एक रेसिंग गेम, जो Alternativa3D 8 तकनीक के तहत Flash Player 11 के लिए बनाई गई है, जिसे, वैसे, केआरआई 2011 पर इसी नाम से पुरस्कार मिला। स्टैंड में प्रोजेक्ट का एक डेमो दिखाया गया था, जो... Logitech के रूले और पैडल से सुसज्जित था। ईमानदारी से कहूं तो, मैंने इतनी अद्भुत ग्राफिक्स की अपेक्षा नहीं की थी। मैं Max Racer की तुलना किसी अन्य पूर्ण रेसिंग गेम से नहीं करूंगा, लेकिन आप मुझ पर विश्वास कर सकते हैं - यह वास्तव में क्रांति है।

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रूसी बाजार की प्रवृत्तियां स्पष्ट रूप से डेवलपर्स के व्याख्यान कार्यक्रम में दिखाई दे रही हैं। Nival (जो अब बस Nival है), जो कि ओरलोव द्वारा संगठित है, सभी समय Prime World पर दे रहे थे। आप कहेंगे, इसमें ऐसा क्या है? आखिरकार, Prime World - एक पूर्ण क्लाइंट ऑनलाइन गेम है। लेकिन यहां भी इसमें कुछ दफन खर्चे हैं। हालांकि, क्या यह एक दफन खर्च है? Digital Entertainment ने विज्ञापन से कमाई कर रहे अपनी अनुभव को साझा करने का निश्चय किया, और Mail.ru ने वर्तमान बाजार में क्लाइंट और ब्राउज़र्स गेम्स के प्रचार के बारे में बताया, और वही Nival मुस्कराते हुए अपने स्टैंड पर Kings Bounty Legions के साथ जमा हुए। और हाँ, Legions आपको «फेसबुक» में खेलने की जरूरत पड़ेगी, या विभिन्न मोबाइल प्लेटफार्मों पर।

आइए कुछ समय के लिए स्टैंड को भूलकर कॉनस्टेंटिन येफिमोव के व्याख्यान के पास चलते हैं - «Akella» के प्रोग्रामर और बहुत समय से प्रतीक्षित Postal 3 के डेवलपर। कॉन्स्टेंटिन, भले ही सुबह का समय हो और दिमाग अभी भी नींद में हो, ने Source इंजन के बारे में एक दिलचस्प व्याख्यान दिया, टीम के इसके प्रति धीरे-धीरे अनुकूलन के बारे में, पूर्व की समस्याओं के बारे में, जिन्होंने कुछ विचारों को मौलिक रूप से बदलने के लिए मजबूर किया। जैसा कि प्रवक्ता ने कहा, Source, अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, वास्तव में काफी जटिल और एक प्रकार से पुरानी तकनीक है। इसी तथ्य के कारण कठिनाइयाँ उत्पन्न हुईं। इसलिए यह निर्णय लिया गया कि पहले व्यक्ति दृष्टिकोण से अलग होना होगा (मैं इस आत्म-व्यंग्य के लिए माफी मांगता हूं), और अंततः Postal 3 पूरी तरह से थर्ड-पर्सन बन गई। और सभी «कैमरे» और मुख्य चरित्र के मॉडल के बीच «संघर्ष» - उनकी आँखों और कैमरे की स्थिति एक-दूसरे के अनुरूप नहीं थे, उदाहरण के लिए, सभी NPC. साथ ही, रेंडरिंग क्षेत्रों की सीमाओं के कारण, कुछ स्थानों पर यह निर्णय लिया गया कि उन्हें «निर्माण» करना होगा। यानी ऐसा करना कि खिलाड़ी ऊँचे, कहने के लिए, लकड़ी के बाड़ के पीछे नहीं जा सके। वहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है। इस विवरण से संबंधित, दरअसल, दुनिया के क्षेत्रों का विभाजन भी किया गया, प्रत्येक को अलग-अलग लोड किए जाने की योजना है।

चूंकि क्रिया एक बड़े शहर में होती है, इसलिए विविधता की आवश्यकता होती है। डेवलपर्स ने सबसे सरल तरीके से काम करने का निर्णय लिया: NPC के दर्जनों क्लोन बनाएं, और फिर बस उन्हें पूरी तरह से अलग-अलग कपड़े पहनाएं। नतीजतन: एक नॉर्मल जनसंख्या का अहसास होता है। Postal में हमेशा मस्ती करने, मजाक करने और शरारत करने की अनुमति दी गई, यही चीज़ें हमें तीसरी भाग में भी करने देंगी। नष्ट किए गए ऑब्जेक्ट स्तर पर अधिकतम समय तक बने रहेंगे, लेकिन केवल अगर वे काफी बड़े हैं। जैसे कि एक वाहन। एक्वेरियम वैसे ही पुनः उत्पन्न हो जाएगा, जब खिलाड़ी स्तर को छोड़ देगा। एक दिलचस्प विशेषता, जो तकनीक की उपरोक्त न्यूनता से संबंधित है, - स्तर की «इतिहास» को अपडेट करना, या बल्कि, इसे «शून्य» करना। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी NPC के समूह के खिलाफ हमले की शुरुआत करता है, और फिर बस «स्तर» से बाहर निकल जाता है। लौटने पर, कुछ समय पहले गुस्से में होने वाले नागरिकों को कभी नहीं पता होगा कि आप कौन हैं।

प्रश्न «तो खेल कब जारी होगा» पर, कॉन्स्टेंटिन मुस्कुराए और कहा: «खैर, अंत की दुनिया से पहले, हम निश्चित रूप से करेंगे»। बेशक, एक जंगली पैंगोलिन एक दिलचस्प हथियार है, लेकिन Postal 3 हर दिन अधिक और अधिक रिस्की लग रहा है। जैसे «एकेला» इसे कृपया ठीक न करें, कहते हुए कि «हम खेल को तब ही जारी करेंगे, जब यह पूरी तरह से तैयार हो»।

सौम्य रूप से, बात करते हुए, «गेम्स के लिए स्थानीयकरण का महत्व बाजार में सफलता के लिए» विषय पर एक «गोल मेज» पर बैठे थे। गेमिंग उद्योग के छह विशेषज्ञों ने यह विचार किया कि क्या खेलों का सही अनुवाद किया जाता है, रूस में, प्रकाशकों के साथ स्वतंत्र अनुवादकों के साथ काम करने में क्या खराबी है, और अनुवाद ब्यूरो के साथ सही तरीके से सहयोग कैसे करना चाहिए। फोरम में सक्रिय भागीदारी करते हुए, Nival के एक प्रतिनिधि ने हॉल में अपनी जगह ली, और एक प्रतिनिधि चीन人民共和国 ने भी सवाल उठाया। कुछ मिनट वह इसे रूसी भाषा में बोलने की कोशिश करता रहा, जब तक कि अंततः होस्ट उसका सार न समझ जाए। «हाँ, हमारे रूस में चीनी सीखते हैं और सफलतापूर्वक चीनी खेलों का स्थानीयकरण करते हैं»। कुछ ऐसा।

बिल्कुल विनम्र रूप में, स्टैंड के बीच में, Acer का प्रतिनिधि नए कंपनी के उत्पाद Acer Iconia के साथ उपस्थित था। सबसे बड़ा लाभ - दो 14-इंच टच स्क्रीन की उपलब्धता। यह मॉडल शक्तिशाली Intel core i5, 4 GB DDR3 RAM, विशाल 640 GB हार्ड ड्राइव और Intel की शक्तिशाली समाकृत ग्राफिक्स कार्ड में भी गर्व महसूस कर सकता है। विकास, निश्चित रूप से, दिलचस्प है, लेकिन कीमत बहुत अधिक है - औसतन Iconia आपको 53,000 रूबल में मिलेगी।

यहां आप आराम करने, सोने की संभावना पा सकते थे, हालांकि, सर्गेई ओरलोवस्की का प्रदर्शन नहीं चूकना था। Nival कंपनी के संस्थापक ने विशाल दर्शकों को इकट्ठा किया और अपने-आप में एक सामान्य प्रेजेंटेशन दिया। इस बार Prime World के बारे में - एक आशाजनक क्रॉस-प्लेटफॉर्म सामाजिक रणनीति। ध्यान दें कि «क्रॉस-प्लेटफॉर्म सामाजिक»। जो लोग नहीं जानते हैं और Prime World के बारे में पहली बार सुन रहे हैं, उन्हें सूचित किया जाता है - Nival अपनी, एक तरह की, «Dota», परियोजना को अद्वितीय विचारों और तकनीकों के साथ चलाते हुए बना रहा है। इस प्रकार, Prime World दो इंजनों पर आधारित होगी। असल में, खेल दो भागों में बंट जाएगा। यह उल्लेखनीय है कि ओरलोव ने अपनी ध्यान गहणता पर जोरदार ध्यान केंद्रित किया (यह तब होता है जब लड़का लड़की से प्यार करता है और इसके विपरीत)। अर्थात्, क्यों एक जोड़ा फिल्म देखने का स्वतंत्र भाव से आनंद ले सकता है, एक साथ बागबानी कर सकता है (हालांकि वह इसका उदाहरण नहीं देते), लेकिन एक साथ खेल नहीं खेल सकता? «सख्त MMO को लड़कों के दर्शकों के लिए थक चुके हैं», - सर्गेई के अहंकार ने कहा। इसी तरह Prime World का विचार उभरा - परियोजना दो परस्पर संबंधित भागों में विभाजित होगी। खेल की तंत्र, गेमप्ले और अन्य जानकारी के बारे में जल्दी ही AQuaRity आपको और अधिक बताएगी। मैं केवल खेल की ग्राफिकल सामग्री का उल्लेख करूंगा - Prime World बाहरी रूप से बहुत अच्छा लगता है, विशेष रूप से नियंत्रण बिंदु को पकड़ने पर मानचित्र की सतह का गतिशील रूप से बदलना है।

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लड़के और लड़कियां Prime World में एक साथ खेलते हैं

Nival की विकास दिशा और कंपनी के नीति का अच्छे से अवलोकन केवल Prime World की अवधारणा में नहीं, बल्कि Kings Bounty: Legions में भी है - एक और क्रॉस-प्लेटफॉर्म रणनीति, जो Free2Play प्रणाली पर आधारित है और सामाजिक नेटवर्कों और मोबाइल प्लेटफार्मों के लिए लक्षित है। जैसे सर्गेई ओरलोवस्की ने कहा, «हम मानते हैं कि सामाजिक नेटवर्क और मोबाइल प्लेटफार्मों पर पहले से ही पर्याप्त लोग हैं, जिन्हें गंभीर और गहरे खेलों में रुचि है»। Legions की शुरूआत इस गर्मी में होगी, और परियोजना निश्चित रूप से श्रृंखला के प्रशंसकों को पसंद आएगी: शैली और वातावरण मौजूद हैं। सोशल नेटवर्क में निवास करने वाले नए लोगों को इंटरफ़ेस की मित्रता, विज़ुअल रूप और उपलब्धता आकर्षित करनी चाहिए। पहले प्रशंसक, लगता है, पहले से ही केआरआई 2011 में आए हैं - लड़की, जिसने हाल ही में Skydive में हाथों में हाथ डाला था, ने Kings Bounty: Legions पर लगभग एक घंटे तक बैठी रही। हाँ, Nival के संस्थापक निश्चित रूप से जानता है कि वह क्या कर रहा है।

«सिर्फ मेहनत ने आदमी को ज़ॉम्बी बना दिया»। Vizor Interactive कंपनी, जो 2007 से ऑनलाइन खेलों के समर्थन और विकास में संलग्न है, पिछले दिसंबर में अपना पहला सामाजिक प्रोजेक्ट - «Zombi Farm» शुरू किया, जो तुरंत «VKontakte» उपयोगकर्ताओं के बीच बड़ी लोकप्रियता हासिल कर ली।

अगर आप समय में «सुखी किसान» में घंटों खेल सकते थे, तो जॉम्बी का विकल्प आपके लिए निश्चित रूप से अच्छा लगेगा। यहां खिलाड़ियों को भी पौधे उगाना, अपनी फार्म का ध्यान रखना और बहुत कुछ करना है। मुख्य अंतर - प्यारे जॉम्बी की उपस्तिथि, जो बहुत ही Plants vs Zombies के मृतकों की याद दिलाते हैं। ज़ॉम्बी आपके अच्छे के लिए काम करने के लिए तैयार हैं, फसल, लकड़ी, पत्थर और अन्य संसाधनों को इकट्ठा करते हैं। मुख्य समस्या यह है कि मस्तिष्क की तीव्र कमी उन्हें बिछने के लिए मजबूर करती है, और यह एक बड़ी समस्या है किसान और उसकी कृषि के लिए। फिर भी, बहुत कुछ कहने के लिए है, या आप बस जा सकते हैं और खेल को व्यक्तिगत रूप से आज़मा सकते हैं। आखिरकार, «Zombi Farm» ने KRI के विजिटर्स का ध्यान इतना आकर्षित क्यों किया?

हम काफी समय से बैठे रहने के बाद Mental Games के पास जाना तय किया, जिसके साथ Gaming-Media होल्डिंग ने हाल ही में एक साझेदारी समझौते पर हस्ताक्षर किए हैं, जो GAMER.ru सोशल नेटवर्क का मालिक है। स्टैंड पर आप एक बहुत ही आकर्षक लड़की (जो मेरे लिए KRI 2011 की सबसे अच्छी मॉडल है) को एक स्टाइलिश पोस्ट-अपोकैलिप्टिक परिधान में देख सकते हैं, और स्टैंड के अंदर - एक असली शराब बनाने की मशीन, जिसे मैंने दूर से पहले एक हुक्का समझा। तब मुझे यह तथ्य समझ में आया कि Mental Games के पास हमेशा इतनी भीड़ रहती थी। डेवलपर्स द्वारा प्रोजेक्ट्स की विशेष जानकारी नहीं थी, इसलिए कंपनी के प्रतिनिधि के साथ मेरी बातचीत कुछ हद बलिदान रही। यह उल्लेखनीय है कि Mental Games कुछ दुर्लभ कंपनियों में से एक है जो पूरी तरह से क्लाइंट MMO game विकसित कर रही हैं। इस समय, उदाहरण के लिए, टीम «Black Gold» (रिलीज की तारीख: शीतकालीन 2012) और «Kung Fu Legends» (रिलीज की तारीख: शीतकालीन 2011) पर मल्टीप्लेयर गेम्स पर काम कर रही है। ब्राऊजर गेम्स «Spirit of the Dragon» और «Hot KungFu», निश्चित रूप से, कार्य योजना में भी हैं। अगले साल, Mental Games अपनी 3D सामाजिक नेटवर्क का शुभारंभ करेगी - अगली पीढ़ी का वर्चुअल विश्व जिसे «1-st Virtual» कहा जाता है। सामान्य तौर पर, Mental Games की संभावनाओं के साथ ध्यान रखें, खासकर क्योंकि वे हमारे संसाधन के निकट हैं।

AQuaRity: «Mental Games के पास बजने वाला Kraken Games का स्टैंड मौजूद था। स्टैंड से आने वाली संगीत ने कोई संदेह नहीं छोड़ा – फिर से Warside। मैं पहली बार इस खेल से Igromir 2009 पर मिला था, और तब से टीम धीरे-धीरे, लेकिन निश्चित रूप से, खेल को अंतिम दिशा में लाने का काम कर रही है। Warside एक 2D-शूटर है जो Soldat की शैली में है, जिसमें स्तरों के विविधताओं और प्रोग्रामिंग के विविधताओं के साथ जोड़ा जाता है। चार वर्ग के व्यक्तित्व, सैकड़ों शस्त्र, कवच और अन्य अनुकूलन तत्वों के विकल्प के साथ, और निश्चित रूप से, ग्रह-स्तर, जिसमें प्रत्येक अपनी अपनी रणनीति योजनाओं की पेशकश करती हैं। KRI 2011 में प्रयोग की गई संस्करण यह दिखाती है - प्रगति चल रही है, और इसे निश्चित रूप से किया जा रहा है: नक्शों को कार्यात्मक लिफ्टों और प्लेटफार्मों के साथ जीवित करना और उसमें और खिलाड़ियों का चलन बढ़ाना, ताकि मानचित्र रेगिस्तान न लगे। ओपन बीटा टेस्ट बहुत ही नजदीक है, इस साल की दूसरी छमाही में, और तब आप PvE और PvP के सभी तत्वों के साथ पूरी गेम के बारे में जज कर सकेंगे और तीन पक्षों से खेली गई टीमों के बारे में भी। सक्रिय कम्युनिटी के बिना Warside का भविष्य संभव नहीं है, हालांकि स्टैंड की लड़कियाँ और जनता की प्रिय - मरीन बॉडी आर्मर में (जो Starcraft 2 के मरीन से थोड़ा मिलता-जुलता था, और वहां एक लैपटॉप था जिसमें उसी रणनीति के साथ खेल चल रहा था - किसी को 3D चश्मे में बेतरतीब पर मस्ती करने का अवसर मिला - прим. serick'а) यह दिखाते हैं कि Kraken Games का ध्यान जनसमूह को привлечने में पूरी तरह रखते हैं»。

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Gaijin Entertainment के स्टैंड के सामने, Wargaming.net का बार मौजूद था, जिसमें World of Tanks – KRI 2010 की सबसे अच्छी क्लाइंट ऑनलाइन गेम चलाने के लिए शक्तिशाली लैपटॉप थे। सभी इच्छुक लोग विशेष रूप से KRI के लिए तैयार किए गए प्रीमियम अकाउंट्स के माध्यम से गरम लड़ाइयों में भाग ले सकते थे। सम्मेलन के बाहर, डेवलपर्स उनका उपयोग अपने उद्देश्यों के लिए नहीं करते। टैंकों की लड़ाई के दौरान आप व्हिस्की और कोला का आनंद ले सकते थे, या किसी अन्य «असामान्य» पिए जा सकने वाले पेय का। कुल मिलाकर, यही कारण है कि जैसा मैंने पहले लिखा, Wargaming.net का बार अतिथि के लिए इतना आरामदायक और आमंत्रित था। Wargaming.net ने वास्तव में अच्छी तरह से काम किया, सक्रियता से जीवंत वातावरण को बनाए रखते हुए, नये खिलाड़ियों को मदद करते हुए और समय पर अपने पेय परोसते रहे।

काफी शुद्ध खेलों के मानक को देखते हुए «Многомир» की कंपनी का प्रोजेक्ट दिखाई दिया, जो Unreal Engine 3 पर इक्विप किया गया वर्चुआल रियलिटी है। इस तरह के हाथ (देखें चित्र) और वेब-कैमरा का उपयोग करके, खिलाड़ी विभिन्न कार्य कर सकते हैं, जैसे कि वस्तुओं को पकड़ना, उदाहरण के लिए। डेवलपर के पास वास्तव में विशाल योजनाएं हैं (वर्तमान में केवल एक ही व्यक्ति कार्यरत है), लेकिन प्रोजेक्ट का कार्यान्वयन और परीक्षण के लिए बहुत अधिक समय लग सकता है। फिर भी, संभावना है, और यह वास्तव में विशाल है, क्योंकि उपरोक्त वस्तुओं के माध्यम से, भविष्य की Minecraft बनाई जा सकती है, जो सुंदर ग्राफिक्स और अपने हाथों से अपनी दुनिया बनाने की ताकत के साथ हो सकती है। हम विकास का पालन करते हैं.

हर चीज़ को देखने और देखने के बाद, जनता मुख्य हॉल में गई, जहां थोड़ी देर पहले ओरलोवस्की ने अपना व्याख्यान दिया था। पुरस्कार समारोह का समय था, जहां बेहतरीन टीमें और बेहतरीन गेम्स KRI 2011 को वैध रूप से अपना सम्मानित पुरस्कार प्राप्त हुए। सीधी स्ट्रीमिंग का संचालन जैसे हमेशा, «Первый игровой», एंकर ने पूरी तरह से योगदान दिया, मॉडल की पेशी करते हुए, जो पुरस्कार ले जा कर उनके आभार का मुतालबे कर रहे थे, जबकि विकास टीमों के नेता धन्यवाद देते हैं जनता, जूरी और अपने माताओं को। लेकिन KRI - यह KRI नहीं है, अगर युवा डेवलपर्स अपने नए खेलों के लिए प्रकाशक नहीं ढूंढते। इस प्रकार, सीधे मंच पर «साल का सर्वश्रेष्ठ शुरूआत» और «प्रकाशक के बिना सर्वश्रेष्ठ खेल» का नामांकित व्यक्ति ने, वास्तव में, Nival से एक प्रस्ताव प्राप्त किया। Glyph Worlds, जिसमें आधिकारिक रूप से तीन लोग जुड़े हुए हैं, ने अपने ब्राउज़र रणनीति «The Ways of History» के साथ जूरी और ओरलोव को मोहित किया। इसलिए हम उन्हें बधाई देते हैं। आगे सब कुछ पूर्वानुमानित है: Skydive सबसे असामान्य प्रोजेक्ट निकला, Braveheart ने पोर्टेबल प्लेटफार्मों के लिए सर्वश्रेष्ठ गेम बनने का ताज पहना, सर्वोत्तम तकनीक को «Alternativa 3D» माना गया, Prime World को सर्वश्रेष्ठ क्लाइंट-ऑनलाइन गेम चुना गया, और KRI 2011 का सर्वश्रेष्ठ गेम World of Tanks बनी। Wargaming.net, हमारी ओर से आपको जोरदार तालियाँ।

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वे सच में बहुत सारे हैं

KRI 2011 के विजेताओं की पूरी सूची:

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ गेमWorld of Tanks;

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ विदेशी गेम — Fortune Online;

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ गेम कंसोल के लिए — «Steel Birds»;

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ पोर्टेबल प्लेटफॉर्म गेम — Braveheart;

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ कैजुअल-गेम — «Evocraft»;

KRI 2011 का सर्वश्रेष्ठ लोकलाइज़ेशन कंपनी — «1С-Софтклаб»;

KRI 2011 का सबसे असामान्य प्रोजेक्ट — Skydive: Proximity Flight;

KRI 2011 की सर्वोत्तम गेम डिज़ाइन — Prime World;

KRI 2011 का सर्वश्रेष्ठ ब्राउज़र ऑनलाइन गेम — «Territory 2»;

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ बिना प्रकाशक गेम — Contract Wars;

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ गेम डेवलपमेंट कंपनीGaijin Entertainment;

KRI 2011 का उद्योग पुरस्कारWargaming.net;

KRI 2011 के दर्शकों का पसंदीदा गेम — King's Bounty: Legions;

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ गेम ग्राफिक्स — «Time Blades»;

KRI 2011 का सर्वश्रेष्ठ क्लाइंट ऑनलाइन गेम — Prime World;

KRI 2011 की सर्वश्रेष्ठ तकनीक — «Alternativa 3D»;

KRI 2011 का सर्वश्रेष्ठ शुरआत — «The Ways of History»;

KRI 2011 का सर्वश्रेष्ठ प्रकाशक कंपनीMail.Ru Group;

KRI 2011 का दर्शकों का पसंदीदा पुरस्कार — World of Tanks