گیمر.رو در کیهان! گزارش از KRI 2011

content auto translated from {from}

AQuaRity: «جمع شدن در بهار برای کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی – یک سنت در صنعت ماست که حتی از ایگروپی قدیمی‌تر است. پشت درهای بسته، مردان سخت‌گیر در مورد مسائل مهم ساخت بازی بحث می‌کنند و تصمیم می‌گیرند که کشور به چه چیزی بازی کند – احتمالاً اینگونه است که بسیاری از بازیکنان معمولی به KRI (حداقل من چنین چیزی تصور می‌کردم) فکر می‌کنند. اما در این سال، نمایندگان GAMER.ru (از طرف serick، AQuaRity و Cannoneer) فرصتی پیدا کردند تا این رویداد نهم را از نزدیک ببینند و مشتاقانه می‌خواهند تجربیات خود را با شما به اشتراک بگذارند. گزارش ما مشترک و تا حدی نامنظم است، اما امیدواریم به شما در ارزیابی خود کنفرانس و وضعیت کلی صنعت کمک کند».

پنهان نیست که مدت‌هاست صنعت بازی‌های رایانه‌ای در روسیه به یک مزرعه شاد تبدیل شده است. زمانی، بازار بازی‌های مرورگر در ما در حال شکل‌گیری بود، اما با گذشت زمان، این نوع خاص از بازی‌ها به محبوب‌ترین گزینه برای توسعه‌دهندگان در روسیه تبدیل شد. به همین دلیل است که جای تعجب نیست که اکثر پروژه‌های نمایش داده‌شده در KRI مربوط به این ژانر بودند. البته بازی‌های تک‌نفره نیز وجود داشتند، اما به هیچ وجه به تعداد زیاد نبودند. حتی به موقعیتی مضحک رسیدیم: «در یکی از غرفه‌ها یک بازی تک‌نفره نمایش داده می‌شود - یکی از معدودها. یک دوست چینی نزدیک می‌شود. برای مدت طولانی به بازی نگاه می‌کند. سپس شروع به پرسیدن سوالات می‌کند: "لطفاً بگویید مدل درآمدزایی شما چیست؟ و آیا این بازی محصول مرورگر است یا کلاینتی؟" گفته می‌شود که دوست از غرفه زنده خارج شد» (از یادداشت‌های کنتانشین گاورون).

![](/api/field/image/BD3YMiwQZm59u)

AQuaRity: «در چنین شرایطی، منطقه سمت چپ ورودی، جایی که غرفه‌های 1C-Softclub و Gaijin Entertainment قرار داشتند – تنها نجات‌دهنده بازی تک‌نفره است. اما حتی اینجای هم موفق به شگفت‌زده‌کردن شدند – بچه‌های Gaijin نسخه کاملاً قابل بازی یک پروژه غیرمعمول جدید – Skydive: Proximity Flight را نشان می‌دادند. خوب، نه چندان جدید: اگر به یاد داشته باشید، در سال 2004، این استودیو بازی Flight of Fancy را به نمایش گذاشت، جایی که حرکات دست بازیکن پرواز یک اژدها را کنترل می‌کرد، با استفاده از یک وب‌کم معمولی به عنوان واسطه. پس از دریافت چندین جوایز و ایجاد جنجالی در جامعه، این پروژه برای سال‌ها در سایه قرار گرفت و حالا به عنوان Skydive دوباره زنده شده است. همانطور که از نامش پیداست، اکنون این شبیه‌ساز یکی از بخش‌های ورزش پرش با چتر، پرواز با وینگسuit، یا به زبان ساده – اسکای دایوینگ است. نسخه PC در غرفه نمایش داده شد که از طریق Kinect کنترل می‌شود. در طول پرواز، فقط دستان بازیکن فعال هستند: اگر آن‌ها را به بدن نزدیک‌تر کنید – سرعت بیشتر است، اگر به طور گسترده باز کنید – سقوط به یک سرخوردن به جلو در جریان هوا تبدیل می‌شود. شما می‌توانید مسیر را انتخاب کنید، به هر سمتی در یک مکان دقیقاً کار شده بچرخید، حرکات دورانی انجام دهید و سرخوردن‌های خطرناک در برابر صخره‌ها انجام دهید، اگر بخواهید – حتی از دید اول شخص!

با طراحی بصری، توسعه‌دهندگان به خوبی عمل کرده‌اند: اولاً، احساس سرعت و حس پرواز قابل درک است؛ ثانیاً، مناظر محلی گاهی اوقات به خاطر زیبایی خود حواس را منحرف می‌کنند – بدون اراده، ممکن است به آن‌ها خیره شوید. مساله پلتفرم هنوز به طور قطعی حل نشده، اما پیش‌بینی می‌شود که بازی بیشترین تعداد ممکن از آن‌ها را دیدن کند: به طور قطع در مورد PC می‌دانیم و احتمالاً هیچ کدام از کنسول‌های مدرن را تنها نخواهد گذاشت. طبیعی است که Skydive برای همه گروه‌های سنی طراحی شده، بنابراین فرودها متناسب هستند: هیچ پای جدا شده، سر و سایر اندام‌ها وجود ندارد. تنها امتیازهای تحریمی و احتمال پایان بازی قبل از موعد وجود دارد. و البته، جدولی دقیق از آمار در پایان وجود دارد که شما را وادار به انجام پرش‌های مکرر می‌کند».

یک پروژه دیگر از Gaijin – Braveheart، ویژه آی‌پادها و آی‌پدها. فکر نکنید که توسعه‌دهندگان به خودشان خیانت کرده‌اند. برعکس - بچه‌ها برنامه‌های بزرگی برای آینده دارند. اما توسعه باید صورت گیرد و این در چنین استعدادی، کار بسیار مفید و ضروری است. Braveheart از انتقادات بالایی برخوردار است و سازندگان تنها می‌خواهند بازی خود را بهبود بخشند و تغییر دهند. این پروژه به نوعی شبیه به Diablo است: گیم‌پلی خاص، دوربین از بالا و انبوهی از هیولاهای جذاب. این شگفتی توسط انگشتان کنترل می‌شود، که پس از نیم‌ساعت بازی، به مانند پیانیست‌ها تربیت شده‌اند. شما نه تنها باید حرکت شخصیت را کنترل کنید، بلکه باید به موقع با شمشیر و کمان نیز کار کنید. البته، امکان ارتقاء نیز وجود دارد و NPC، و سناریوی جذاب وجود دارد. گرافیک نیز بسیار چشم‌نواز است. ممکن است من از پروژه بیش از حد تمجید کنم، اما این قابل چشم‌پوشی است، زیرا من تنها حدود ده دقیقه Braveheart را تجربه کردم. سپس به غرفه‌های دیگر رفتم.

گوشه‌ای دنج از 1C-Softclub با سه پروژه استقبال کرد: «گرگ‌های ستاره‌ای 3: خاکستر پیروزی»، «تاریخ جنگ‌ها 2» و «مرگ به جاسوسان 2». می‌توانید شخصاً دو مورد از آن‌ها را امتحان کنید: ادامه‌ای بر خط استراتژیک-تاریخی و دنباله‌ای برای مهم‌ترین استلش-اکشن روسی. در مورد اول داستان جداگانه‌ای بخوانید ([post]دراگ ناچ KRI-2011. پیش‌نمایش استراتژی