Gamer.ru trong Không gian! Báo cáo từ KRI 2011

content auto translated from {from}

AQuaRity: «Việc tập trung vào Hội Nghị Các Nhà Phát Triển Game vào mùa xuân đã trở thành truyền thống trong ngành công nghiệp của chúng tôi, thậm chí còn lâu đời hơn cả Igromir. Ở phía sau những cánh cửa đóng kín, các nhà phát triển nghiêm túc bàn luận về những vấn đề lớn trong lĩnh vực game và quyết định đất nước sẽ chơi gì - có lẽ đây là cách mà nhiều game thủ bình thường hình dung về KRI (ít nhất, tôi đã hình dung điều gì đó tương tự). Nhưng năm nay, phái đoàn GAMER.ru (đại diện là serick, AQuaRityCannoneer) đã có cơ hội tận mắt chứng kiến sự kiện thứ chín này và vội chia sẻ cảm nhận với các bạn. Báo cáo của chúng tôi là chung và có phần lộn xộn, nhưng chúng tôi hy vọng nó sẽ giúp bạn đánh giá cả hội nghị lẫn tình trạng của ngành công nghiệp nói chung».

Không phải bí mật rằng từ lâu ngành công nghiệp game của Nga đã trở thành một trang trại hạnh phúc. Một thời, thị trường game trên trình duyệt còn ở trong tình trạng sơ khai, nhưng theo thời gian, chính biến thể này đã trở thành phổ biến nhất trong các nhà phát triển ở Nga. Do đó, không có gì ngạc nhiên khi phần lớn các dự án tại KRI là thuộc thể loại này. Game đơn người, dĩ nhiên, có, nhưng không nhiều đến vậy. Đến mức hài hước: «tại một trong những gian hàng, một game đơn được trình diễn - một trong số ít. Một người bạn Trung Quốc tiếp cận. Nhìn vào game lâu. Sau đó bắt đầu đặt câu hỏi: "Xin cho biết, mô hình kiếm tiền của bạn là gì? Và đây là sản phẩm trên trình duyệt hay trên client?" Nghe nói, người bạn đã rời gian hàng trong tình trạng an toàn» (trích từ nhật ký của Konstantin Govorun).

![](/api/field/image/BD3YMiwQZm59u)

AQuaRity: «Trong tình huống này, khu vực bên trái cửa ra vào, nơi đặt gian hàng của 1С-СофтклабGaijin Entertainment, là nơi duy nhất còn lại của các game đơn. Nhưng ngay cả ở đây cũng đã có bất ngờ - các chàng trai từ Gaijin đã trình diễn một phiên bản hoàn chỉnh có thể chơi được của một dự án không chuẩn mới - Skydive: Proximity Flight. Thật ra không phải hoàn toàn mới: nếu bạn còn nhớ, vào năm 2004, studio đã đưa game Flight of Fancy tới triển lãm, trong đó động tác tay của người chơi điều khiển chuyến bay của một con rồng, sử dụng webcam thường như một trung gian. Được nhiều giải thưởng và gây xôn xao trong cộng đồng, dự án đã biến mất trong nhiều năm, để hồi sinh với tư cách là Skydive. Như tên gọi cho thấy, giờ đây đây là một mô phỏng một trong những phân nhánh của thể thao nhảy dù, bay với wingsuit, hay đơn giản - nhảy dù. Tại gian hàng, phiên bản PC đã được trình chiếu, điều khiển qua Kinect. Trong suốt chuyến bay, chỉ có đôi tay của người chơi hoạt động: nếu giữ tay gần cơ thể - tốc độ tăng, nếu hai tay dang rộng - thì sự rơi chuyển thành lướt phía trước theo làn gió. Bạn có thể chọn lộ trình, rẽ hướng theo bất kỳ phía nào trong bối cảnh được thiết kế chi tiết, thực hiện nhào lộn và lướt nguy hiểm cách mặt đất vài centimet, hoặc nếu muốn - thậm chí từ góc nhìn thứ nhất!

Về mặt thiết kế trực quan, các nhà phát triển đã làm xuất sắc: trước tiên, tốc độ cảm nhận và cảm giác bay; thứ hai, cảnh quan địa phương thỉnh thoảng khiến bạn bị phân tâm bởi vẻ đẹp - bạn có thể lạc nhìn. Vấn đề nền tảng vẫn chưa được giải quyết triệt để, nhưng dự kiến là trò chơi sẽ xuất hiện trên nhiều nền tảng có thể - chắc chắn là về PC, và có lẽ không một console hiện đại nào bị bỏ qua. Tất nhiên, Skydive hướng đến tất cả các độ tuổi, do đó việc hạ cánh cũng tương ứng: không có chân, đầu hay các chi bị đứt. Chỉ có điểm phạt và khả năng kết thúc chuyến bay quá sớm. Và tất nhiên, bảng thống kê chi tiết ở cuối, khiến bạn phải nhảy nhiều lần!».

Còn một dự án khác của Gaijin - Braveheart, dành cho iPods và iPads. Đừng nghĩ rằng các nhà phát triển đã bắt đầu thay đổi mình. Ngược lại - họ có những kế hoạch lớn cho tương lai. Nhưng cần phải mở rộng, và đây là một điều rất hữu ích và cần thiết với tài năng như vậy. Braveheart đã nhận được đánh giá cao từ các nhà phê bình, và các nhà sáng tạo chỉ muốn cải thiện và biến đổi trò chơi của mình. Dự án là một dạng khác của Diablo: lối chơi đặc trưng, camera nhìn từ trên xuống và cả đám quái vật ngập tràn. Kỳ diệu này được điều khiển bằng các ngón tay, mà sau nửa giờ chơi sẽ được luyện tập, chẳng khác gì ngón tay của một nghệ sĩ piano. Bạn không chỉ phải điều khiển chuyển động của nhân vật, mà còn phải sử dụng kiếm và cung đúng thời điểm. Tất nhiên cũng có nâng cấp, NPC và một cốt truyện hấp dẫn. Đồ họa thì cũng thật ấn tượng. Có thể tôi đã quá khen dự án, nhưng điều đó có thể tha thứ được, vì tôi đã thử Braveheart chỉ trong khoảng mười phút. Sau đó, tôi chỉ đi tới những gian hàng khác.

Góc nhỏ của 1С-Софтклаб chào đón với ba dự án: «Star Wolves 3: Ashes of Victory», «History Wars 2» và «Death to Spies 2». Hai trong số chúng có thể được thử nghiệm cá nhân: phần tiếp theo của dòng chiến lược lịch sử và phần hậu truyện của thể loại stealth-action hàng đầu của Nga. Xin đọc câu chuyện riêng về cái đầu tiên ([post]Drang nach KRI-2011. Hands-on preview of the strategy "Teutonic Order"[/post]), còn về cái thứ hai, AQuaRity sẽ nói ngay tại đây.

AQuaRity: «Trước hết, cần lưu ý rằng SMERSH 2 được trình diễn trên Xbox 360. Mặc dù engine vẫn như cũ, nó đã hoàn toàn được điều chỉnh cho console (phần đầu tiên, xin nhắc lại, chỉ có trên PC), nhưng điều chính - ngay lập tức nhận thấy rằng đây là phần thứ hai, chứ không phải addon. Bối cảnh của trò chơi đã thay đổi mạnh mẽ - từ Thế chiến II sang Chiến tranh Lạnh, và địa điểm của cấp độ demo đầu tiên - là ga tàu điện ngầm ở New York. Những người lão luyện trong thể loại stealth sẽ ngay lập tức cảm thấy như ở nhà - các hành lang được chiếu sáng mờ, có thể hoàn toàn chìm trong bóng tối bằng cách bắn vào bóng đèn, bảo vệ không nhiều và một vài công dân đang làm điện. Đáng lưu ý là bảng màu và ánh sáng ở đây từ xa gợi nhớ đến Infamous 2: bảng quảng cáo đỏ trên tường, tia lửa điện xanh, bóng sâu từ đèn pha - khó mà tin rằng đây là một sản phẩm do người Nga phát triển. Nhưng cần phải tập trung và khám phá điều chính - lối chơi.

![](/api/field/image/qNSbPaZ9rXzsm)

Cảnh sát được trang bị súng lục, vì vậy theo cách điển hình, chúng ta lén lút từ phía sau và làm choáng. Sau đó, có điều gì đó mới mẻ cho stealth xuất hiện: búa. Dĩ nhiên, cầm nó và lén lút tới kẻ thù tiếp theo. Một đòn mạnh, cú đánh vào mũ bảo hiểm từ phía sau, âm thanh ngân vang và kẻ thù nằm sập xuống sàn. Các bảo vệ xung quanh vẫn chẳng nghi ngờ gì. Stealth đang rạn nứt, nhưng những ấn tượng từ những gì đã thấy mạnh mẽ hơn - nếu có đủ công cụ hỗ trợ được rải rác xung quanh các cấp độ, quá trình đơn điệu của việc lén lút từ phía sau sẽ được làm phong phú bởi vô số lựa chọn. Tất nhiên, trong bộ sưu tập còn có cả thuốc an thần, chloroform và các phương pháp thông dụng khác từ phần đầu tiên. Một lần nữa, chiêm ngưỡng cách ánh sáng chơi đùa trong các hành lang, chúng ta chuyển sang cấp độ thứ hai, ở đó có một đổi mới thú vị hơn trong hậu truyện. Death to Spies 2 vẫn hoàn toàn là một trò chơi đơn, nhưng ở một số cấp độ, cơ chế hợp tác sẽ được áp dụng: có thể có tới ba nhân vật do người chơi điều khiển cùng một lúc, làm cho lối chơi trở nên phức tạp hơn. Mỗi nhân vật - Semyon, Olga và Viktor - đều có khả năng đặc biệt, quyết định cách vượt qua. Olga làm phân tán một bảo vệ, trong khi đó Semyon lén lút vào đồn để tắt cảnh sát và cho phép Viktor trèo qua hàng rào. Một lúc sẽ chỉ có một nhân vật dưới sự điều khiển của người chơi, nhưng có thể chuyển đổi giữa chúng bất cứ lúc nào, và trong những tình huống đặc biệt có thể đặt dòng hành vi và xây dựng các sơ đồ chiến thuật. Điều này cũng được trợ giúp bởi bản đồ của cấp độ, trên đó theo truyền thống đánh dấu chuyển động của tất cả mọi người trong cấp độ. Phần đầu tiên của Death to Spies là một trò chơi đáng chú ý, nhưng vẫn cảm thấy có chút ... thô sơ, đúng không? Nhưng ở phần thứ hai này hoàn toàn không còn như vậy. Chúng ta khép chặt ngón tay, hy vọng và chờ đợi phát hành, mà đã được lên kế hoạch cho năm nay».

![](/api/field/image/xcCrPKR7McKqZ)

Riêng về Max Racer - một trò chơi đua xe được xây dựng trên công nghệ Alternativa3D 8 cho Flash Player 11, mà, thực ra, đã nhận giải thưởng cùng tên tại KRI 2011. Tại gian hàng, một bản demo của dự án đã được phát hành, trang bị… vô lăng với bàn đạp từ Logitech. Thành thật mà nói, tôi không chút mong đợi sẽ thấy đồ họa tuyệt vời như vậy. Không dám so sánh Max Racer với bất kỳ trò chơi đua xe nào khác, nhưng bạn có thể tin tôi - đây là một cuộc cách mạng thực sự.

![](/api/field/image/KpNQIsUBCH0GH)

Xu hướng của thị trường Nga thể hiện rõ qua lịch trình các bài giảng của các nhà phát triển. Nival (giờ đây chỉ đơn giản là Nival), do Orlovski dẫn dắt, gần như hoàn toàn tập trung vào Prime World. Bạn sẽ nói, có gì đặc biệt ở đây? Bởi vì Prime World - là một trò chơi online khách hàng hoàn chỉnh. Nhưng cũng có những vấn đề ngầm liên quan. Mặc dù có đá hay không? Digital Entertainment quyết định chia sẻ kinh nghiệm, tiết lộ chủ đề kiếm tiền từ quảng cáo trên mạng xã hội. Mail.ru đã nói về việc quảng bá các trò chơi client và trình duyệt trên thị trường hiện tại, trong khi Nival vẫn tươi cười chờ đón khách tại gian hàng của họ với Kings Bounty Legions. Và vâng, trong Legions bạn sẽ phải chơi trên