"Gunner" ক্লাসের জন্য গাইড এবং বর্ণনা
সূত্রপত্র।
ব্লগটি অনেকদিন ধরে বিদ্যমান, তবে এখনো গাইড নেই, এটি ঠিক করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি নতুনদের জন্য সহায়ক হবে। আমি প্রথম গাইড প্রকাশ করছি, যা সম্পূর্ণরূপে আমার দ্বারা তৈরি এবং প্রথমবার BFH ফ্যান সাইটে লেখা হয়েছে।
গানার, যিনি পুলেমেটিক
ক্লাস সম্পর্কে:
গানার, একটি সাধারণ শক্তি ক্লাস, যা প্রতিটি অনুরূপ ধরনের খেলায় পাওয়া যায়। তার কাছে ভারী অস্ত্রশস্ত্র রয়েছে এবং তিনি ধীরগতির। তবে! BFH-এ, আপনার গানে ধীর গতির দিকে নজর দেওয়ার প্রয়োজন নেই, কারণ তার কাছে "RPG" রয়েছে।
গানারের একটি বিশাল সুবিধা হলো তিনি প্রায় সকল বাড়ি এবং বাধায় ঝাঁপ দিতে পারেন যা ম্যাপে বিদ্যমান। এবং এটি খুব সহজে করা হয়, অন্য ক্লাসগুলোর ক্ষেত্রে "TNT" এর কার্যক্ষমতা সময়ের সাথে সময় নষ্ট করতে হয়, যা অনেক বেশি জটিল এবং কম সুযোগ প্রদান করে।
গানার পুলেমেটিক এবং "শক্তি" স্কিল পছন্দ করেন, এবং তিনি খেলায় সবচেয়ে বেশি HP - 150।
অবিলিটি / দক্ষতা / ক্ষমতাসমূহ
অবিলিটির কিছু তথ্য
গেমে বিভিন্ন ক্ষমতাসমূহ (Abilities) রয়েছে, যা আপনাকে যুদ্ধে সুবিধে দেয়। এই সুবিধাগুলি বিভিন্ন রকম।
মনে রাখবেন: কোন ক্ষমতা শিখতে এবং আপগ্রেড করতে হলে 1 HP (হিরো পয়েন্ট) ব্যয় করতে হবে। HP পেতে আপনাকে গেমে 2, 4, 6, 8 ইত্যাদি সম সংখ্যক স্তর অর্জন করতে হবে। সাধারণ গাণিতিক হিসেবের মাধ্যমে, গেমে আপনার মোট 15 HP থাকবে। এবং সব স্কিল 1 থেকে 5 স্তর পর্যন্ত সম্পূর্ণভাবে আপগ্রেড করতে 24 (কমাণ্ডো জন্য 29) পয়েন্ট প্রয়োজন। তাই HP শুধুমাত্র আপনার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ স্কিলগুলিতে ব্যয় করুন এবং ভুলবেন না, যে আপনি সব স্কিলগুলো মুছে ফেলার জন্য স্ক্রীনের ডান উপরে একটি বোতাম ব্যবহার করতে পারবেন।
1. হিরো শিল্ড
দক্ষতার স্তর
1
2
3
4
5
বর্তমানে কার্যকরী সময় (Duration), সেকেন্ড
10
10
15
15
15
মান পুনরুদ্ধার সময় (Refresh Time), সেকেন্ড
15
15
13
11
8
শিল্ড মান (Shield Value), সেকেন্ড
30
35
40
50
60
ক্ষমতা সম্পর্কে:
এই স্কিল দ্বারা সক্ষিপ্ত, এটি কার্যকর হলে একটি শিল্ড চালু করে, যা প্রাপ্ত আঘাতের একটি অংশ প্রতিহত করে। এটা গানারের প্রধান স্কিল, 1 স্তরের জন্য স্বাভাবিকভাবে 1 স্তর পর্যন্ত আপগ্রেড করা হয়।
2. আমি গ্রেনেড খেয়ে ফেলি!
দক্ষতার স্তর
1
2
3
4
5
বর্তমানে কার্যকরী সময়, সেকেন্ড
5
7
7
7
7
মান পুনরুদ্ধার সময়, সেকেন্ড
15
15
13
13
10
HP সর্বোচ্চ টানা শতাংশ (%)
5
5
6
7
8
রেডিয়াস (Radius), মিটার
8
8
3
3
3
ক্ষমতা সম্পর্কে:
এই স্কিল দ্বারা সক্ষিপ্ত, যখন এটা চালু হয় এটি আপনাকে একটি ক্ষেত্রের মধ্যে ঘিরে রাখে, যা গ্রেনেড এবং ট্যাঙ্কের গুলি শোষণ করে এবং আপনার HP % স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।
লেখকের পরামর্শ: আমি এই স্কিলটি অন্তত 1 স্তর পর্যন্ত আপগ্রেড করার পরামর্শ দিচ্ছি (কিন্তু উচ্চ স্তরে, 2 পর্যন্ত)। এবং তাহলে কোন ট্যাঙ্ক আপনাকে ভয় দেখাবে না, যদি গানার দক্ষ হাতের মধ্যে হয়। 2 স্তরের পর, আমার এই স্কিলটি পছন্দ হয় না, কারণ রেডিয়াস 8 মিটার থেকে 3 মিটার হয়ে যায়, এটি তার একটি বড় অসুবিধা।
3. পা
দক্ষতার স্তর
1
2
3
4
5
বর্তমানে কার্যকরী সময়, সেকেন্ড
4
5
7
9
12
মান পুনরুদ্ধার সময়, সেকেন্ড
15
15
13
13
10
ক্ষমতা সম্পর্কে:
এই স্কিল আপনাকে দ্রুত করে তোলে, এটি একটি আওয়াজের মতো কাজ করে, অর্থাৎ আপনার নিকটবর্তী সহযোগীরা ও দ্রুত হয়।
লেখকের পরামর্শ: একটি উপকারী স্কিল, এটি অন্তত 1 স্তর পর্যন্ত আপগ্রেড করার পক্ষে উপযুক্ত, এটি দ্রুত পালিয়ে যাওয়ার সহায়তা করে বা অযাচিত ক্যাম্পার থেকে লুকাতে। সবচেয়ে মজার বিষয় হল, 1 এবং 2 স্তরের মধ্যে কেবল 1 সেকেন্ডের পার্থক্য রয়েছে, কিন্তু প্রকৃতপক্ষে মনে হয়, এটি 2-3। :)
4. অবরুদ্ধ আগুন
দক্ষতার স্তর
1
2
3
4
5
বর্তমানে কার্যকরী সময়, সেকেন্ড
3
4
4
5
6
সঠিকতা বোনাস (Accuracy Bonus)
1
2
3
4
5
অতিরিক্ত ক্ষতি (Lucrease damage)
-
-
-
-
2
ক্ষমতা সম্পর্কে:
এই স্কিল পুলেমেটিকের সঠিকতা বাড়ায়, যদি আপনাকে বড় দূরত্ব থেকে ক্যাম্পারটিকে নামাতে হয়। 5 স্তরে, অতিরিক্ত ক্ষতি খানিকটা হলেও এটি আনন্দজনক।
5. বিস্ফোরক বরা
দক্ষতার স্তর
1
2
3
4
5
বিস্ফোরণ ক্ষতি
35
40
40
45
45
মান পুনরুদ্ধার সময়, সেকেন্ড
15
15
13
10
10
রেডিয়াস, মিটার
8
10
10
10
10
সময় পর ক্ষতি (Damage over Time)
-
-
-
-
12
ক্ষমতা সম্পর্কে:
বিস্ফোরক বরা, এটিই বিস্ফোরক। জনতার মধ্যে ফেলে দিন এবং সংখ্যা (পয়েন্ট) দেখুন। যদি 1 স্তরের বরা পায়ের নীচে সঠিকভাবে পড়ে যায়, এটি 55-60 ক্ষতি দেয় :)
অস্ত্র
পুলেমেটিকস (MG)
নিশ্চিত দূরত্বে (<18m) ক্ষতি: 5-15
মাঝারি দূরত্বে -
দূরের দূরত্বে (>18m) ক্ষতি: 3-7
একটি ম্যাগাজিনে গুলি: 110
সঠিকতা: গড়
বিকৃতি: 1.4
প্রতি মিনিটে গুলি: 600
গতি: 600
ক্রিটের সম্ভাবনা: 0.03
ক্রিটের শক্তি: 8
পুনরুদ্ধারের সময়: 4 সেকেন্ড।
নিশ্চিত দূরত্বে (<13m) ক্ষতি: 3-7
মাঝারি দূরত্বে (13-20m) ক্ষতি: 7-15
দূরের দূরত্বে (>20m) ক্ষতি: 3-11
এক একটি ম্যাগাজিনে গুলি: 120
সঠিকতা: গড়
বিকৃতি: 1.3
প্রতি মিনিটে গুলি: 450
গতি: 600
ক্রিটের সম্ভাবনা: 0.03
ক্রিটের শক্তি: 8
পুনরুদ্ধারের সময়: 4 সেকেন্ড।
নিশ্চিত দূরত্বে (<13m) ক্ষতি: 5-9
মাঝারি দূরত্বে (13-18m) ক্ষতি: 2-4
দূরের দূরত্বে (>18m) ক্ষতি: 2-4
এক একটি ম্যাগাজিনে গুলি: 90
সঠিকতা: গড়/নিম্ন
বিকৃতি: 1.6
প্রতি মিনিটে গুলি: 900
গতি: 600
ক্রিটের সম্ভাবনা: 0.025
ক্রিটের শক্তি: 8
পুনরুদ্ধারের সময়: 3 সেকেন্ড।
শটগান (Shotgun)
নিশ্চিত দূরত্বে (<15m) ক্ষতি: 1.5-44
মাঝারি দূরত্বে (15-24m) ক্ষতি: 1-36
দূরের দূরত্বে (>24m) ক্ষতি: 0.75-16
এক একটি ম্যাগাজিনে গুলি: 10
শটের সংখ্যা: 8
বিকৃতি: গড়
বিকৃতি: 0
subprojectile বিকৃতি 1.5
প্রতি মিনিটে গুলি: 150
গতি: 350
ক্রিটের সম্ভাবনা: 0.05
ক্রিটের শক্তি: 2-16
পুনরুদ্ধারের সময়: 3.5 সেকেন্ড।
নিশ্চিত দূরত্বে (<15m) ক্ষতি: 1-48
মাঝারি দূরত্বে (15-18m) ক্ষতি: 1-24
দূরের দূরত্বে (>18m) ক্ষতি: 1-12
এক একটি ম্যাগাজিনে গুলি: 12
শটের সংখ্যা: 12
বিকৃতি: উচ্চ
বিকৃতি: 0.5
subprojectile বিকৃতি 2.2
প্রতি মিনিটে গুলি: 225
গতি: 350
ক্রিটের সম্ভাবনা: 0.05
ক্রিটের শক্তি: 2-24
পুনরুদ্ধারের সময়: 2 সেকেন্ড।
নিশ্চিত দূরত্বে (<15m) ক্ষতি: 1-12
মাঝারি দূরত্বে (15-26m) ক্ষতি: 1-12
দূরের দূরত্বে (>26m) ক্ষতি: 1-48
এক একটি ম্যাগাজিনে গুলি: 8
শটের সংখ্যা: 12
বিকৃতি: নিম্ন
বিকৃতি: 0
subprojectile বিকৃতি 1
প্রতি মিনিটে গুলি: 60
গতি: 425
ক্রিটের সম্ভাবনা: 0.05
ক্রিটের শক্তি: 2-24
পুনরুদ্ধারের সময়: 4 সেকেন্ড।
TNT এবং RPG
বিস্ফোরণের রেডিয়াস: 10
বিস্ফোরণের শক্তি: 12
বিস্ফোরণ শোষণের ক্ষতি: 80 (গাড়ির জন্য DMG পরিবর্তনকারী পাওয়া যায়নি)
পুনরুদ্ধারের সময়: 5 সেকেন্ড।
বিস্ফোরণ শোষণের ক্ষতি: 45 যন্ত্রপাতির জন্য
পুনরুদ্ধারের সময়: 2-3 সেকেন্ড।
গেমিং শৈলী এবং পরামর্শ
গানারের গেমিং স্টাইল মূলত একটাই। সেটা হলো সামনে আসা, যা মানে এটি চূড়ায় যাওয়া এবং জনসাধারণে চলে যাওয়া এবং শুধু মারা যাওয়া নয়, এমনকি আপনি 1-2 জনকে সঙ্গে নিতে পারলে। না! গানারকে তার শরীর দিয়ে ঢাল হিসেবে কাজ করতে হবে এবং সৈন্যদের সময়মত চিকিৎসা করতে হবে। গানার হল "ট্যাঙ্ক"
RPG
আপনি যা মনে করেন - গানারের জন্য RPG TNT-এর চেয়ে ভাল।
গানার দিয়ে রকেটজাম্প কিভাবে করবেন?
সবচেয়ে সহজ এবং দ্রুত শিখতে হওয়া উপায়।
ট্যাঙ্ক থেকে TNT অপসারণ
গ্রেনেড খাওয়া 1 স্তরে উন্নীত করুন, এবং কেউ যদি আপনাকে TNT লাগিয়ে দেয়, তাহলে ট্যাঙ্কে অবস্থান পরিবর্তন করুন এবং স্কিলটি ব্যবহার করুন এবং আবার ফিরে আসুন। পুরো ম্যানিপুলেশন প্রায় এক সেকেন্ড সময় নেয়।
বরা + রকেটজাম্প
পায়ের কাছে একটি বরাবর দিন, রকেট এবং উড়ে যান। এই সূত্রে আপনি SS ম্যাপের মায়াবী মাথায় পৌঁছাতে পারেন।
আপনি অমর নন
আপনার HP অনেক বেশি, কিন্তু যদি পাশে কোন সহযোগী সৈন্য না থাকে তবে কখনও পলায়ন করা সমস্যা নয়।
শিরোনাম:
গাইডটি সম্পূর্ণরূপে dmit দ্বারা তৈরি (c)
প্রথমবার প্রকাশিত হয়েছিল BFH ফ্যান সাইটে। প্রবন্ধটি আপডেট হয়েছে এবং এতে অস্ত্র সম্পর্কিত একটি থিম ব্যবহার করা হয়েছে, ব্যবহারকারী Mayc
এটি চলতে থাকবে...