Guia e descrição da classe "Gunner"
Introdução.
O blog existe há muito tempo, mas ainda não havia guiões, então decidi corrigir isso. Isso ajudará os novatos. Estou publicando o primeiro guia, que foi completamente elaborado por mim, e foi escrito pela primeira vez no site de fãs do BFH
Gunner, também conhecido como Metralhadora
Sobre a classe:
O Gunner, uma classe de poder típica, que pode ser encontrada em todos os jogos de gêneros semelhantes. Ele carrega armamento pesado e é lento. Mas! No BFH, você pode não se preocupar com a velocidade lenta do gunner, pois ele tem um "rpg".
Um grande ponto positivo do gunner é a capacidade de pular praticamente em todas as casas e cercas existentes nos mapas. Isso é feito muito facilmente, enquanto outras classes têm que se esforçar para sincronizar o tempo de ativação do "tnt", o que é muito mais complicado e oferece menos oportunidades.
O gunner ama metralhadoras e habilidades "poderosas", além de ter a maior quantidade de HP no jogo - 150.
Abilities / Habilidades / Capacidades
Um pouco sobre Abilities
No jogo, existem habilidades (Abilities) que lhe dão vantagens em combate. Essas vantagens são diversas.
Importante: Para aprender e melhorar qualquer uma das habilidades, você precisa gastar 1 HP (Hero Point). Para obter HP, você deve alcançar um nível par de experiência no jogo (2, 4, 6, 8, etc.). Em cálculos matemáticos simples, você terá no total 15 HP ao longo do jogo. Para aprimorar todas as habilidades do nível 1 ao 5, serão necessários 24 (29, para Commando) pontos. Portanto, gaste HP apenas nas habilidades mais importantes e não se esqueça de que você sempre pode redefinir todas as habilidades para zero com o botão no canto superior direito da tela.
1. Hero Shield / Escudo do Herói
Nível da habilidade
1
2
3
4
5
Duração / Tempo de ação, seg
10
10
15
15
15
Tempo de Recarga / Tempo de recarga da habilidade, seg
15
15
13
11
8
Valor do Escudo / Força do escudo, seg
30
35
40
50
60
Sobre a habilidade:
Esta habilidade ao ser ativada ativa um escudo que bloqueia parte do dano recebido. A habilidade principal do gunner, que no nível 1 é padrão, já é aprimorada para o nível 1.
2. I eats Grenade / Eu como granadas!
Nível da habilidade
1
2
3
4
5
Duração / Tempo de ação, seg
5
7
7
7
7
Tempo de Recarga / Tempo de recarga da habilidade, seg
15
15
13
13
10
Cura % Coletada / Porcentagem de cura do HP máximo, %
5
5
6
7
8
Raio / Raio de ação, m
8
8
3
3
3
Sobre a habilidade:
Esta habilidade ao ser ativada envolve você em um campo que absorve granadas, bem como tiros de tanques e restaura % de saúde.
Dica do autor: Eu recomendo aprimorar esta habilidade pelo menos até o nível 1 (mas em níveis elevados, preferencialmente até 2). E então nenhum tanque será um problema, se o gunner estiver em mãos habilidosas. Após o nível 2, não gosto dessa habilidade, pois o raio cai de 8m para 3m, esse é um grande ponto negativo.
3. Leg it / Perna
Nível da habilidade
1
2
3
4
5
Duração / Tempo de ação, seg
4
5
7
9
12
Tempo de Recarga / Tempo de recarga da habilidade, seg
15
15
13
13
10
Sobre a habilidade:
Esta habilidade acelera você, ela age como uma aura, ou seja, os aliados mais próximos a você também são acelerados.
Dica do autor: habilidade útil, também vale a pena aprimorá-la pelo menos para o nível 1, ajuda a correr rapidamente de cobertura em cobertura ou a se esconder de um camper incômodo. O mais interessante é que, embora os níveis 1 e 2 diferem apenas 1 segundo, na prática parece que são 2-3 :)
4. Frenzy Fire / Fogo Frenético
Nível da habilidade
1
2
3
4
5
Duração / Tempo de ação, seg
3
4
4
5
6
Tempo de Recarga / Tempo de recarga da habilidade, seg
15
15
13
13
10
Bônus de Precisão / Bônus de precisão
1
2
3
4
5
Aumento de dano / Dano adicional
-
-
-
-
2
Sobre a habilidade:
A habilidade aumenta a precisão da metralhadora, boa se você precisar eliminar um camper à distância. No nível 5, o dano adicional é pequeno, mas ainda assim é agradável.
5. Explosive Keg / Barril Explosivo
Nível da habilidade
1
2
3
4
5
Dano da Explosão / Dano
35
40
40
45
45
Tempo de Recarga / Tempo de recarga da habilidade, seg
15
15
13
10
10
Raio / Raio de ação, m
8
10
10
10
10
Dano ao longo do tempo / Dano ao longo do tempo
-
-
-
-
12
Sobre a habilidade:
Barril explosivo, é exatamente isso. Jogue em uma multidão e admire os números (pontos). Se você acertar exatamente sob os pés com o barril nível 1, ele causa dano de 55-60 :)
Armas / Armas
Metralhadoras (MG)
A curta distância (<18m) Dano: 5-15
A média distância -
A longa distância (>18m) Dano: 3-7
Balas no carregador: 110
Precisão: média
Desvio: 1.4
Tiros por minuto: 600
Velocidade: 600
Chance de crítico: 0.03
Força de crítico: 8
Tempo de recarga: 4 segundos.
A curta distância (<13m) Dano: 3-7
A média distância (13-20m) Dano: 7-15
A longa distância (>20m) Dano: 3-11
Balas no carregador: 120
Precisão: média
Desvio: 1.3
Tiros por minuto: 450
Velocidade: 600
Chance de crítico: 0.03
Força de crítico: 8
Tempo de recarga: 4 segundos.
A curta distância (<13m) Dano: 5-9
A média distância (13-18m) Dano: 2-4
A longa distância (>18m) Dano: 2-4
Balas no carregador: 90
Precisão: média/baixa
Desvio: 1.6
Tiros por minuto: 900
Velocidade: 600
Chance de crítico: 0.025
Força de crítico: 8
Tempo de recarga: 3 segundos.
Espingardas (Shotgun)
A curta distância (<15m) Dano: 1,5-44
A média distância (15-24m) Dano: 1-36
A longa distância (>24m) Dano: 0,75-16
Balas no carregador: 10
Gordura por tiro: 8
Dispersão: média
Desvio: 0
Desvio do subprojetil 1.5
Tiros por minuto: 150
Velocidade: 350
Chance de crítico: 0.05
Força de crítico: 2-16
Tempo de recarga: 3,5 segundos.
A curta distância (<15m) Dano: 1-48
A média distância (15-18m) Dano:1 -24
A longa distância (>18m) Dano: 1-12
Balas no carregador: 12
Gordura por tiro: 12
Dispersão: alta
Desvio: 0,5
Desvio do subprojetil 2,2
Tiros por minuto: 225
Velocidade: 350
Chance de crítico: 0.05
Força de crítico: 2-24
Tempo de recarga: 2 segundos.
A curta distância (<15m) Dano: 1-12
A média distância (15-26m) Dano: 1-12
A longa distância (>26m) Dano: 1-48
Balas no carregador: 8
Gordura por tiro: 12
Dispersão: baixa
Desvio: 0
Desvio do subprojetil 1
Tiros por minuto: 60
Velocidade: 425
Chance de crítico: 0.05
Força de crítico: 2-24
Tempo de recarga: 4 segundos.
TNT e RPG
Raio de explosão: 10
Força da explosão: 12
Dano da explosão: 80 (não consegui encontrar o modificador de dano para veículos)
Tempo de recarga: 5 segundos.
Dano da explosão: 45 contra veículos
Tempo de recarga: 2-3 segundos.
Estilos de Jogo e Dicas
O estilo de jogo do gunner, basicamente, é um. É estar à frente, o que não significa correr de cabeça e entrar na multidão apenas para morrer, mesmo que você tenha levado 1-2 vidas. Não! O gunner deve se proteger e os soldados devem curar a tempo. O gunner é um "tanque"
RPG
Independentemente do que você pense - o RPG é melhor que TNT para o gunner.
Como fazer um rocket jump com o gunner?
A maneira mais simples e rápida de aprender
Remoção de TNT de um tanque
Aprimore a habilidade de comer granadas para o nível 1, e se alguém lhe colocar TNT, basta mudar de posição no tanque e usar a habilidade e voltar. Toda a manobra leva cerca de um segundo.
Barril + rocket jump
Barril sob os pés, foguete e suara! Com essa fórmula, você pode pular para o farol no mapa SS
Você não é imortal
Você tem muitos HP, mas nunca é demais se esconder se não houver um soldado aliado por perto
Créditos:
O guia foi totalmente elaborado por dmit (c)
Publicado pela primeira vez no site de fãs do BFH. O artigo foi atualizado e utilizou o tema sobre armas do usuário Mayc
Continua...