Guide et description de la classe "Gunner"
Introduction.
Le blog existe depuis longtemps, mais il n'y avait pas encore de guides, j'ai décidé de corriger cela. Cela aidera les débutants. Je publie le premier guide, qui a été entièrement composé par moi, et a été écrit pour la première fois sur le site des fans de BFX
Gunner, aussi connu sous le nom de Mitrailleur
À propos de la classe :
Le Gunner est une classe de force typique qui se rencontre dans chaque jeu de ce genre. Il porte des armes lourdes et est lent. Mais ! Dans BFX, on peut ignorer la vitesse lente du gunner, car il a un "RPG".
Un grand avantage du gunner est la possibilité de sauter presque sur tous les bâtiments et clôtures existants sur les cartes. Et cela se fait très simplement, tandis que les autres classes doivent rattraper le timing du "TNT", ce qui est beaucoup plus difficile et offre moins d'opportunités.
Le gunner aime les mitrailleuses et les compétences "de force", et a aussi le plus grand nombre de HP dans le jeu - 150.
Abilities / Compétences
Un peu sur les Abilities
Dans le jeu, il y a des capacités (Abilities) qui vous donnent des avantages en combat. Ces avantages sont divers.
Important : Pour apprendre et améliorer l'une des compétences, vous devez dépenser 1 HP (Hero Point). Pour obtenir des HP, vous devez atteindre un niveau pair de progression dans le jeu (2, 4, 6, 8, etc.). Par des calculs mathématiques simples, à la fin du jeu, vous n'aurez que 15 HP. Pour améliorer toutes les compétences du niveau 1 au niveau 5, il vous faudra 24 points (29 pour Commando). Donc, dépensez vos HP uniquement pour les compétences les plus importantes pour vous et n’oubliez pas que vous pourrez toujours réinitialiser toutes les compétences à zéro à l'aide d'un bouton dans le coin supérieur droit de l'écran.
1. Hero Shield / Bouclier du Héros
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Durée / Durée d'effet, sec
10
10
15
15
15
Temps de recharge / Temps de récupération de la capacité, sec
15
15
13
11
8
Valeur du bouclier / Force du bouclier, sec
30
35
40
50
60
À propos de la compétence :
Cette compétence, lorsqu'elle est activée, active un bouclier qui bloque une partie des dégâts reçus. Compétence principale du gunner, standardement améliorée au niveau 1.
2. I eats Grenade / Je mange des grenades !
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Durée / Durée d'effet, sec
5
7
7
7
7
Temps de recharge / Temps de récupération de la capacité, sec
15
15
13
13
10
% de guérison récupéré / Pourcentage de guérison par rapport au maximum des HP, %
5
5
6
7
8
Rayon / Portée, m
8
8
3
3
3
À propos de la compétence :
Cette compétence, lorsqu'elle est activée, vous entoure d'un champ qui absorbe les grenades ainsi que les tirs de tank et vous restaure un % de santé.
Conseil de l'auteur : Je recommande d'améliorer cette compétence au moins au niveau 1 (mais à un niveau élevé, de préférence au niveau 2). Et alors aucun tank ne vous fera peur, si le gunner est entre de bonnes mains. Après le niveau 2, je n'aime pas la compétence, car le rayon passe de 8m à 3m, c'est un grand inconvénient.
3. Leg it / Jambe
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Durée / Durée d'effet, sec
4
5
7
9
12
Temps de recharge / Temps de récupération de la capacité, sec
15
15
13
13
10
À propos de la compétence :
Cette compétence vous accélère, elle agit comme une aura, c'est-à-dire que les alliés les plus proches de vous sont également accélérrés.
Conseil de l'auteur : Compétence utile, il vaut aussi la peine de l'améliorer, au moins au niveau 1, cela aide à se déplacer rapidement d'une couverture à l'autre ou à échapper à un campeur ennuyeux. Ce qui est intéressant, c'est que les niveaux 1 et 2 ne diffèrent que d'une seconde, mais en réalité, cela semble être 2-3 secondes :)
4. Frenzy Fire / Feu de Frénésie
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Durée / Durée d'effet, sec
3
4
4
5
6
Temps de recharge / Temps de récupération de la capacité, sec
15
15
13
13
10
Bonus de précision / Bonus de précision
1
2
3
4
5
Augmentation des dégâts / Dégâts supplémentaires
-
-
-
-
2
À propos de la compétence :
Cette compétence augmente la précision avec la mitrailleuse, elle est efficace pour éliminer un campeur à grande distance. Au niveau 5, des dégâts supplémentaires, un peu, mais tout de même appréciable.
5. Explosive Keg / Fût Explosif
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Dégâts d'explosion / Dégâts
35
40
40
45
45
Temps de recharge / Temps de récupération de la capacité, sec
15
15
13
10
10
Rayon / Portée, m
8
10
10
10
10
Dégâts sur la durée / Dégâts au fil du temps
-
-
-
-
12
À propos de la compétence :
Un fût explosif, c'est explosif. Lancez-le dans la foule et admirez les chiffres (points). Si vous touchez exactement les pieds avec un fût de niveau 1, il inflige 55-60 dégâts :)
Weapons / Armes
Mitrailleuses (MG)
À courte distance (<18m) Dégâts : 5-15
À distance moyenne -
À longue distance (>18m) Dégâts : 3-7
Munitions dans le chargeur : 110
Précision : moyenne
Déviation : 1.4
Coups par minute : 600
Vitesse : 600
Chance de critique : 0.03
Force du critique : 8
Temps de rechargement : 4 secondes.
À courte distance (<13m) Dégâts : 3-7
À distance moyenne (13-20m) Dégâts : 7-15
À longue distance (>20m) Dégâts : 3-11
Munitions dans le chargeur : 120
Précision : moyenne
Déviation : 1.3
Coups par minute : 450
Vitesse : 600
Chance de critique : 0.03
Force du critique : 8
Temps de rechargement : 4 secondes.
À courte distance (<13m) Dégâts : 5-9
À distance moyenne (13-18m) Dégâts : 2-4
À longue distance (>18m) Dégâts : 2-4
Munitions dans le chargeur : 90
Précision : moyenne/faible
Déviation : 1.6
Coups par minute : 900
Vitesse : 600
Chance de critique : 0.025
Force du critique : 8
Temps de rechargement : 3 secondes.
Fusils à pompe (Shotgun)
À courte distance (<15m) Dégâts : 1.5-44
À distance moyenne (15-24m) Dégâts : 1-36
À longue distance (>24m) Dégâts : 0.75-16
Munitions dans le chargeur : 10
Balles par tir : 8
Dispersion : moyenne
Déviation : 0
Déviation subprojectile 1.5
Coups par minute : 150
Vitesse : 350
Chance de critique : 0.05
Force du critique : 2-16
Temps de rechargement : 3,5 secondes.
À courte distance (<15m) Dégâts : 1-48
À distance moyenne (15-18m) Dégâts :1-24
À longue distance (>18m) Dégâts : 1-12
Munitions dans le chargeur : 12
Balles par tir : 12
Dispersion : élevée
Déviation : 0.5
Déviation subprojectile 2.2
Coups par minute : 225
Vitesse : 350
Chance de critique : 0.05
Force du critique : 2-24
Temps de rechargement : 2 secondes.
À courte distance (<15m) Dégâts : 1-12
À distance moyenne (15-26m) Dégâts : 1-12
À longue distance (>26m) Dégâts : 1-48
Munitions dans le chargeur : 8
Balles par tir : 12
Dispersion : faible
Déviation : 0
Déviation subprojectile 1
Coups par minute : 60
Vitesse : 425
Chance de critique : 0.05
Force du critique : 2-24
Temps de rechargement : 4 secondes.
TNT et RPG
Rayon d'explosion : 10
Force d'explosion : 12
Dégâts d'explosion : 80 (impossible de trouver le modificateur de dommages pour les véhicules)
Temps de recharge : 5 secondes.
Dégâts d'explosion : 45 sur les véhicules
Temps de recharge : 2-3 secondes.
Styles de jeu et conseils
Le style de jeu du gunner est, en principe, unique. Il s'agit d'être en première ligne, ce qui ne signifie pas se précipiter dans la mêlée et mourir simplement, même si vous avez emporté 1-2 vies avec vous. Non ! Le gunner doit protéger avec son corps, et les soldats doivent soigner à temps. Le gunner est un "tank"
RPG
Quoi que vous en pensiez - le RPG est meilleur pour le gunner que le TNT.
Comment faire un rocket jump avec le gunner ?
La méthode la plus simple et rapide à maîtriser.
Retirer TNT d'un tank
Améliorez la consommation de grenades au niveau 1, et si quelqu'un vous pose TNT, changez simplement de position dans le tank et utilisez la compétence puis revenez. Toute la manipulation dure environ une seconde.
Fût + rocket jump
Fût sous vos pieds, roquette et vvoooolez. Avec cette formule, vous pouvez sauter sur le phare sur la carte SS.
Vous n'êtes pas immortel
Vous avez beaucoup de HP, mais il n'est jamais superflu de se mettre à couvert si aucun soldat allié n'est à proximité.
Crédits :
Le guide a été entièrement rédigé par dmit (c)
Publié pour la première fois sur le site des fans de BFX. L'article a été mis à jour, et a utilisé le thème sur les armes, de l'utilisateur Mayc
La suite à suivre...