Hướng dẫn và mô tả về lớp "Gunner"

content auto translated from {from}

Giới thiệu.

Blog đã tồn tại từ lâu, nhưng vẫn chưa có hướng dẫn nào, nên tôi quyết định khắc phục điều này. Nó sẽ giúp cho người mới. Tôi công bố hướng dẫn đầu tiên, hoàn toàn do tôi biên soạn, và đã được viết lần đầu tiên trên trang fan của BFH

Gunner, còn được gọi là Xạ thủ

Về lớp:

Gunner là một lớp sức mạnh điển hình, thường gặp trong mỗi trò chơi thuộc thể loại tương tự. Anh ta mang vũ khí nặng và di chuyển chậm. Nhưng! Trong BFH, bạn không cần phải lo lắng về tốc độ chậm như rùa của gunner, vì anh ta có "rpg".

Một điểm cộng lớn của gunner là khả năng nhảy lên hầu hết mọi ngôi nhà và hàng rào có trên bản đồ. Việc này rất dễ dàng, trong khi những lớp khác phải căn thời gian kích hoạt "TNT", điều này khó hơn nhiều và cung cấp ít cơ hội hơn.

Gunner thích súng máy và các kỹ năng "sức mạnh", cũng như có lượng HP lớn nhất trong trò chơi - 150.

Abilities / Kỹ năng

Một chút về Abilities

Trong trò chơi có những khả năng (Abilities) mang lại cho bạn lợi thế trong trận chiến. Những lợi thế này rất đa dạng.

Quan trọng: Để học và nâng cấp bất kỳ khả năng nào, bạn cần tiêu tốn 1 HP (Hero Point). Để có HP, bạn cần đạt được cấp độ nâng cấp chẵn trong trò chơi (2, 4, 6, 8, v.v.). Qua những tính toán toán học đơn giản, bạn chỉ có 15 HP trong suốt trò chơi. Để nâng cấp hoàn toàn tất cả các kỹ năng từ cấp độ 1 đến 5, sẽ cần 24 (29, cho Commando) điểm. Vì vậy hãy tiêu HP chỉ cho những khả năng quan trọng nhất đối với bạn và đừng quên rằng bạn luôn có thể đặt lại tất cả các kỹ năng về 0 bằng nút ở góc trên bên phải của màn hình.

1. Hero Shield / Khiên Anh Hùng

Cấp độ kỹ năng

1

2

3

4

5

Thời gian hiệu lực, giây

10

10

15

15

15

Thời gian hồi chiêu, giây

15

15

13

11

8

Giá trị khiên, giây

30

35

40

50

60

Về kỹ năng:

Kỹ năng này khi kích hoạt sẽ tạo ra một cái khiên để chặn một phần sát thương nhận được. Đây là kỹ năng chính của gunner, ở cấp độ 1 thường được nâng lên cấp độ 1.

2. I eats Grenade / Tôi ăn lựu đạn!

Cấp độ kỹ năng

1

2

3

4

5

Thời gian hiệu lực, giây

5

7

7

7

7

Thời gian hồi chiêu, giây

15

15

13

13

10

Phần trăm hồi phục từ lượng HP tối đa, %

5

5

6

7

8

Bán kính, m

8

8

3

3

3

Về kỹ năng:

Khi kích hoạt, kỹ năng này bao quanh bạn bằng một trường năng lượng, hấp thụ các lựu đạn cũng như đạn từ xe tăng và hồi phục % sức khỏe cho bạn.

Lời khuyên từ tác giả: Tôi khuyên bạn nên nâng cấp kỹ năng này ít nhất lên cấp độ 1 (nhưng ở cấp độ cao hơn, tốt nhất là lên 2). Và sau đó không có xe tăng nào có thể làm khó bạn, nếu gunner ở trong tay người biết sử dụng. Sau cấp độ 2, tôi không thích kỹ năng này, vì bán kính giảm từ 8m xuống còn 3m, đó là một nhược điểm lớn của nó.

3. Leg it / Chạy

Cấp độ kỹ năng

1

2

3

4

5

Thời gian hiệu lực, giây

4

5

7

9

12

Thời gian hồi chiêu, giây

15

15

13

13

10

Về kỹ năng:

Kỹ năng này tăng tốc độ di chuyển của bạn, hoạt động như một bùng nổ, tức là các đồng minh gần nhất của bạn cũng được tăng tốc độ.

Lời khuyên từ tác giả: Một kỹ năng hữu ích, cũng nên nâng cấp, ít nhất lên cấp độ 1, giúp bạn nhanh chóng di chuyển từ chỗ trú ẩn này sang chỗ trú ẩn khác hoặc tránh né những kẻ cắm trại phiền toái. Điều thú vị là, mặc dù cấp độ 1 và 2 chỉ khác nhau 1 giây, nhưng thực tế có vẻ như chênh lệch 2-3 giây :)

4. Frenzy Fire / Lửa điên cuồng

Cấp độ kỹ năng

1

2

3

4

5

Thời gian hiệu lực, giây

3

4

4

5

6

Thời gian hồi chiêu, giây

15

15

13

13

10

Bổ sung độ chính xác / Bổ sung độ chính xác

1

2

3

4

5

Tăng sát thương / Tăng sát thương

-

-

-

-

2

Về kỹ năng:

Kỹ năng này nâng cao độ chính xác của súng máy, tốt nếu cần hạ gục kẻ cắm trại từ khoảng cách xa. Ở cấp độ 5, ngoài sát thương, tuy chỉ một chút nhưng vẫn rất đáng quý.

5. Explosive Keg / Thùng thuốc nổ

Cấp độ kỹ năng

1

2

3

4

5

Sát thương nổ

35

40

40

45

45

Thời gian hồi chiêu, giây

15

15

13

10

10

Bán kính, m

8

10

10

10

10

Sát thương theo thời gian

-

-

-

-

12

Về kỹ năng:

Thùng nổ, đúng vậy, nó nổ. Bạn ném vào đám đông và chiêm ngưỡng những con số. Nếu bạn chỉ ném chính xác dưới chân với thùng cấp độ 1, nó sẽ gây ra 55-60 sát thương :)

Vũ khí

Súng máy (MG)

Rudi's Ridiculous

Maxwell's Machinegun

Trên khoảng cách ngắn (<18m) Sát thương: 5-15

Trên khoảng cách trung bình -

Trên khoảng cách xa (>18m) Sát thương: 3-7

Số viên đạn trong băng: 110

Độ chính xác: trung bình

Sai số: 1.4

Số phát trên phút: 600

Tốc độ: 600

Tỷ lệ chí mạng: 0.03

Sát thương chí mạng: 8

Thời gian nạp lại: 4 giây.

Wolfgang's Wonderful

Bernie's Bone Chewer

Trên khoảng cách ngắn (<13m) Sát thương: 3-7

Trên khoảng cách trung bình (13-20m) Sát thương: 7-15

Trên khoảng cách xa (>20m) Sát thương: 3-11

Số viên đạn trong băng: 120

Độ chính xác: trung bình

Sai số: 1.3

Số phát trên phút: 450

Tốc độ: 600

Tỷ lệ chí mạng: 0.03

Sát thương chí mạng: 8

Thời gian nạp lại: 4 giây.

The Backscratcher

The Cheeser

Trên khoảng cách ngắn (<13m) Sát thương: 5-9

Trên khoảng cách trung bình (13-18m) Sát thương: 2-4

Trên khoảng cách xa (>18m) Sát thương: 2-4

Số viên đạn trong băng: 90

Độ chính xác: trung bình/thấp

Sai số: 1.6

Số phát trên phút: 900

Tốc độ: 600

Tỷ lệ chí mạng: 0.025

Sát thương chí mạng: 8

Thời gian nạp lại: 3 giây.

Súng bắn

Steiner's Shotgun

Hubble's Double Trouble

Trên khoảng cách ngắn (<15m) Sát thương: 1,5-44

Trên khoảng cách trung bình (15-24m) Sát thương: 1-36

Trên khoảng cách xa (>24m) Sát thương: 0,75-16

Số viên đạn trong băng: 10

Số viên đạn trong một phát bắn: 8

Phát tán: trung bình

Sai số: 0

Sai số subprojectile 1.5

Số phát trên phút: 150

Tốc độ: 350

Tỷ lệ chí mạng: 0.05

Sát thương chí mạng: 2-16

Thời gian nạp lại: 3,5 giây.

Friedrich's Fly Swatter

Stewart's Shotty

Trên khoảng cách ngắn (<15m) Sát thương: 1-48

Trên khoảng cách trung bình (15-18m) Sát thương:1 -24

Trên khoảng cách xa (>18m) Sát thương: 1-12

Số viên đạn trong băng: 12

Số viên đạn trong một phát bắn: 12

Phát tán: cao

Sai số: 0,5

Sai số subprojectile 2,2

Số phát trên phút: 225

Tốc độ: 350

Tỷ lệ chí mạng: 0.05

Sát thương chí mạng: 2-24

Thời gian nạp lại: 2 giây.

Uwe's Overpowered

Slugger

Trên khoảng cách ngắn (<15m) Sát thương: 1-12

Trên khoảng cách trung bình (15-26m) Sát thương: 1-12

Trên khoảng cách xa (>26m) Sát thương: 1-48

Số viên đạn trong băng: 8

Số viên đạn trong một phát bắn: 12

Phát tán: thấp

Sai số: 0

Sai số subprojectile 1

Số phát trên phút: 60

Tốc độ: 425

Tỷ lệ chí mạng: 0.05

Sát thương chí mạng: 2-24

Thời gian nạp lại: 4 giây.

TNT và RPG

TNT

Bán kính nổ: 10

Sức mạnh nổ: 12

Sát thương từ nổ: 80 (không tìm thấy hệ số DMG cho Xe)

Thời gian hồi chiêu: 5 giây.

Faust's Panzerfist

Tank Buster

Sát thương từ nổ: 45 với xe cơ giới

Thời gian hồi chiêu: 2-3 giây.

Phong cách chơi và Lời khuyên

Phong cách chơi của gunner chủ yếu chỉ có một. Đó là đứng ở phía trước, mà không có nghĩa là lao vào đám đông và chỉ chết, ngay cả khi bạn đã mang theo 1-2 mạng sống. Không! Gunner phải bảo vệ bằng thân mình, và các lính phải hồi phục kịp thời. Gunner - "xe tăng"

RPG

Dù bạn nghĩ gì - RPG cho gunner là tốt hơn TNT.

Cách thực hiện rocket jump với gunner?

Cách đơn giản nhất và nhanh chóng để làm quen

Gỡ TNT khỏi xe tăng

Nâng cấp khả năng ăn lựu đạn lên cấp 1, và nếu ai đó treo TNT cho bạn, chỉ cần thay đổi vị trí trên xe tăng và sử dụng kỹ năng rồi quay lại. Mọi thao tác này chỉ mất khoảng một giây.

Thùng + rocket jump

Một thùng dưới chân, một quả roket và bay lên. Với công thức này, bạn có thể nhảy lên ngọn hải đăng trên bản đồ SS

Bạn không phải bất tử

Chắc chắn bạn có nhiều HP, nhưng không bao giờ hại gì khi vào chỗ trú ẩn, nếu không có đồng đội lính xung quanh.

Tín hiệu cuối:

Hướng dẫn hoàn toàn do dmit biên soạn (c)

Được xuất bản lần đầu tiên trên trang fan của BFH. Bài viết đã được cập nhật, và sử dụng chủ đề vũ khí của người dùng Mayc

Tiếp theo sẽ có phần mô tả...