Hướng dẫn và mô tả về lớp "Gunner"
Giới thiệu.
Blog đã tồn tại từ lâu, nhưng vẫn chưa có hướng dẫn nào, nên tôi quyết định khắc phục điều này. Nó sẽ giúp cho người mới. Tôi công bố hướng dẫn đầu tiên, hoàn toàn do tôi biên soạn, và đã được viết lần đầu tiên trên trang fan của BFH
Gunner, còn được gọi là Xạ thủ
Về lớp:
Gunner là một lớp sức mạnh điển hình, thường gặp trong mỗi trò chơi thuộc thể loại tương tự. Anh ta mang vũ khí nặng và di chuyển chậm. Nhưng! Trong BFH, bạn không cần phải lo lắng về tốc độ chậm như rùa của gunner, vì anh ta có "rpg".
Một điểm cộng lớn của gunner là khả năng nhảy lên hầu hết mọi ngôi nhà và hàng rào có trên bản đồ. Việc này rất dễ dàng, trong khi những lớp khác phải căn thời gian kích hoạt "TNT", điều này khó hơn nhiều và cung cấp ít cơ hội hơn.
Gunner thích súng máy và các kỹ năng "sức mạnh", cũng như có lượng HP lớn nhất trong trò chơi - 150.
Abilities / Kỹ năng
Một chút về Abilities
Trong trò chơi có những khả năng (Abilities) mang lại cho bạn lợi thế trong trận chiến. Những lợi thế này rất đa dạng.
Quan trọng: Để học và nâng cấp bất kỳ khả năng nào, bạn cần tiêu tốn 1 HP (Hero Point). Để có HP, bạn cần đạt được cấp độ nâng cấp chẵn trong trò chơi (2, 4, 6, 8, v.v.). Qua những tính toán toán học đơn giản, bạn chỉ có 15 HP trong suốt trò chơi. Để nâng cấp hoàn toàn tất cả các kỹ năng từ cấp độ 1 đến 5, sẽ cần 24 (29, cho Commando) điểm. Vì vậy hãy tiêu HP chỉ cho những khả năng quan trọng nhất đối với bạn và đừng quên rằng bạn luôn có thể đặt lại tất cả các kỹ năng về 0 bằng nút ở góc trên bên phải của màn hình.
1. Hero Shield / Khiên Anh Hùng
Cấp độ kỹ năng
1
2
3
4
5
Thời gian hiệu lực, giây
10
10
15
15
15
Thời gian hồi chiêu, giây
15
15
13
11
8
Giá trị khiên, giây
30
35
40
50
60
Về kỹ năng:
Kỹ năng này khi kích hoạt sẽ tạo ra một cái khiên để chặn một phần sát thương nhận được. Đây là kỹ năng chính của gunner, ở cấp độ 1 thường được nâng lên cấp độ 1.
2. I eats Grenade / Tôi ăn lựu đạn!
Cấp độ kỹ năng
1
2
3
4
5
Thời gian hiệu lực, giây
5
7
7
7
7
Thời gian hồi chiêu, giây
15
15
13
13
10
Phần trăm hồi phục từ lượng HP tối đa, %
5
5
6
7
8
Bán kính, m
8
8
3
3
3
Về kỹ năng:
Khi kích hoạt, kỹ năng này bao quanh bạn bằng một trường năng lượng, hấp thụ các lựu đạn cũng như đạn từ xe tăng và hồi phục % sức khỏe cho bạn.
Lời khuyên từ tác giả: Tôi khuyên bạn nên nâng cấp kỹ năng này ít nhất lên cấp độ 1 (nhưng ở cấp độ cao hơn, tốt nhất là lên 2). Và sau đó không có xe tăng nào có thể làm khó bạn, nếu gunner ở trong tay người biết sử dụng. Sau cấp độ 2, tôi không thích kỹ năng này, vì bán kính giảm từ 8m xuống còn 3m, đó là một nhược điểm lớn của nó.
3. Leg it / Chạy
Cấp độ kỹ năng
1
2
3
4
5
Thời gian hiệu lực, giây
4
5
7
9
12
Thời gian hồi chiêu, giây
15
15
13
13
10
Về kỹ năng:
Kỹ năng này tăng tốc độ di chuyển của bạn, hoạt động như một bùng nổ, tức là các đồng minh gần nhất của bạn cũng được tăng tốc độ.
Lời khuyên từ tác giả: Một kỹ năng hữu ích, cũng nên nâng cấp, ít nhất lên cấp độ 1, giúp bạn nhanh chóng di chuyển từ chỗ trú ẩn này sang chỗ trú ẩn khác hoặc tránh né những kẻ cắm trại phiền toái. Điều thú vị là, mặc dù cấp độ 1 và 2 chỉ khác nhau 1 giây, nhưng thực tế có vẻ như chênh lệch 2-3 giây :)
4. Frenzy Fire / Lửa điên cuồng
Cấp độ kỹ năng
1
2
3
4
5
Thời gian hiệu lực, giây
3
4
4
5
6
Thời gian hồi chiêu, giây
15
15
13
13
10
Bổ sung độ chính xác / Bổ sung độ chính xác
1
2
3
4
5
Tăng sát thương / Tăng sát thương
-
-
-
-
2
Về kỹ năng:
Kỹ năng này nâng cao độ chính xác của súng máy, tốt nếu cần hạ gục kẻ cắm trại từ khoảng cách xa. Ở cấp độ 5, ngoài sát thương, tuy chỉ một chút nhưng vẫn rất đáng quý.
5. Explosive Keg / Thùng thuốc nổ
Cấp độ kỹ năng
1
2
3
4
5
Sát thương nổ
35
40
40
45
45
Thời gian hồi chiêu, giây
15
15
13
10
10
Bán kính, m
8
10
10
10
10
Sát thương theo thời gian
-
-
-
-
12
Về kỹ năng:
Thùng nổ, đúng vậy, nó nổ. Bạn ném vào đám đông và chiêm ngưỡng những con số. Nếu bạn chỉ ném chính xác dưới chân với thùng cấp độ 1, nó sẽ gây ra 55-60 sát thương :)
Vũ khí
Súng máy (MG)
Trên khoảng cách ngắn (<18m) Sát thương: 5-15
Trên khoảng cách trung bình -
Trên khoảng cách xa (>18m) Sát thương: 3-7
Số viên đạn trong băng: 110
Độ chính xác: trung bình
Sai số: 1.4
Số phát trên phút: 600
Tốc độ: 600
Tỷ lệ chí mạng: 0.03
Sát thương chí mạng: 8
Thời gian nạp lại: 4 giây.
Trên khoảng cách ngắn (<13m) Sát thương: 3-7
Trên khoảng cách trung bình (13-20m) Sát thương: 7-15
Trên khoảng cách xa (>20m) Sát thương: 3-11
Số viên đạn trong băng: 120
Độ chính xác: trung bình
Sai số: 1.3
Số phát trên phút: 450
Tốc độ: 600
Tỷ lệ chí mạng: 0.03
Sát thương chí mạng: 8
Thời gian nạp lại: 4 giây.
Trên khoảng cách ngắn (<13m) Sát thương: 5-9
Trên khoảng cách trung bình (13-18m) Sát thương: 2-4
Trên khoảng cách xa (>18m) Sát thương: 2-4
Số viên đạn trong băng: 90
Độ chính xác: trung bình/thấp
Sai số: 1.6
Số phát trên phút: 900
Tốc độ: 600
Tỷ lệ chí mạng: 0.025
Sát thương chí mạng: 8
Thời gian nạp lại: 3 giây.
Súng bắn
Trên khoảng cách ngắn (<15m) Sát thương: 1,5-44
Trên khoảng cách trung bình (15-24m) Sát thương: 1-36
Trên khoảng cách xa (>24m) Sát thương: 0,75-16
Số viên đạn trong băng: 10
Số viên đạn trong một phát bắn: 8
Phát tán: trung bình
Sai số: 0
Sai số subprojectile 1.5
Số phát trên phút: 150
Tốc độ: 350
Tỷ lệ chí mạng: 0.05
Sát thương chí mạng: 2-16
Thời gian nạp lại: 3,5 giây.
Trên khoảng cách ngắn (<15m) Sát thương: 1-48
Trên khoảng cách trung bình (15-18m) Sát thương:1 -24
Trên khoảng cách xa (>18m) Sát thương: 1-12
Số viên đạn trong băng: 12
Số viên đạn trong một phát bắn: 12
Phát tán: cao
Sai số: 0,5
Sai số subprojectile 2,2
Số phát trên phút: 225
Tốc độ: 350
Tỷ lệ chí mạng: 0.05
Sát thương chí mạng: 2-24
Thời gian nạp lại: 2 giây.
Trên khoảng cách ngắn (<15m) Sát thương: 1-12
Trên khoảng cách trung bình (15-26m) Sát thương: 1-12
Trên khoảng cách xa (>26m) Sát thương: 1-48
Số viên đạn trong băng: 8
Số viên đạn trong một phát bắn: 12
Phát tán: thấp
Sai số: 0
Sai số subprojectile 1
Số phát trên phút: 60
Tốc độ: 425
Tỷ lệ chí mạng: 0.05
Sát thương chí mạng: 2-24
Thời gian nạp lại: 4 giây.
TNT và RPG
Bán kính nổ: 10
Sức mạnh nổ: 12
Sát thương từ nổ: 80 (không tìm thấy hệ số DMG cho Xe)
Thời gian hồi chiêu: 5 giây.
Sát thương từ nổ: 45 với xe cơ giới
Thời gian hồi chiêu: 2-3 giây.
Phong cách chơi và Lời khuyên
Phong cách chơi của gunner chủ yếu chỉ có một. Đó là đứng ở phía trước, mà không có nghĩa là lao vào đám đông và chỉ chết, ngay cả khi bạn đã mang theo 1-2 mạng sống. Không! Gunner phải bảo vệ bằng thân mình, và các lính phải hồi phục kịp thời. Gunner - "xe tăng"
RPG
Dù bạn nghĩ gì - RPG cho gunner là tốt hơn TNT.
Cách thực hiện rocket jump với gunner?
Cách đơn giản nhất và nhanh chóng để làm quen
Gỡ TNT khỏi xe tăng
Nâng cấp khả năng ăn lựu đạn lên cấp 1, và nếu ai đó treo TNT cho bạn, chỉ cần thay đổi vị trí trên xe tăng và sử dụng kỹ năng rồi quay lại. Mọi thao tác này chỉ mất khoảng một giây.
Thùng + rocket jump
Một thùng dưới chân, một quả roket và bay lên. Với công thức này, bạn có thể nhảy lên ngọn hải đăng trên bản đồ SS
Bạn không phải bất tử
Chắc chắn bạn có nhiều HP, nhưng không bao giờ hại gì khi vào chỗ trú ẩn, nếu không có đồng đội lính xung quanh.
Tín hiệu cuối:
Hướng dẫn hoàn toàn do dmit biên soạn (c)
Được xuất bản lần đầu tiên trên trang fan của BFH. Bài viết đã được cập nhật, và sử dụng chủ đề vũ khí của người dùng Mayc
Tiếp theo sẽ có phần mô tả...