ガンナークラスのガイドと説明

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はじめに。

ブログは昔から存在していましたが、ガイドが今までなかったので、これを修正することにしました。初心者に役立つでしょう。私が完全に作成し、初めてBFHファンサイトに書かれたガイドを公開します。

ガンナー、別名 機関銃手

クラスについて:

ガンナーとは、すべての同じジャンルのゲームに登場する典型的なパワークラスです。彼は重武装しており、動きが遅いです。しかし!BFHでは、ガンナーの亀のような速度に気を取られる必要はありません、なぜなら彼には"RPG"があります。

ガンナーの大きな利点は、マップ上のほぼすべての建物や障害物にジャンプできることです。これは非常に簡単に行えますが、他のクラスでは"TNT"の動作時間を調整する必要があるため、それははるかに難しく、機会が少なくなります。

ガンナーは機関銃と"パワー"スキルを好み、ゲーム内で最も多くのHP、つまり150を持っています。

アビリティ / スキル / 能力

アビリティについて少し

ゲーム内には、戦闘での利点を与えるアビリティ(Abilities)があり、これらの利点は多様です。

重要: いずれかのアビリティを習得し、レベルアップするには、1HP(ヒーローポイント)を消費する必要があります。HPを取得するには、ゲーム内で偶数のレベルに達する必要があります(2、4、6、8など)。簡単な計算では、ゲーム内でのHPは合計15しか得られません。1から5レベルのすべてのスキルを完全にレベルアップするためには24(コマンドーの場合は29)ポイントが必要です。そのため、HPはあなたにとって最も重要なスキルにのみ使い、右上隅のボタンですべてのスキルをリセットできることを忘れないでください。

1. ヒーローシールド

スキルレベル

1

2

3

4

5

持続時間, 秒

10

10

15

15

15

クールタイム, 秒

15

15

13

11

8

シールド値, 秒

30

35

40

50

60

スキルについて:

このスキルを発動すると、受けるダメージの一部をブロックするシールドが起動します。ガンナーの主なスキルで、レベル1で標準的に1レベルまでレベルアップしています。

2. グレネードを食べる!

スキルレベル

1

2

3

4

5

持続時間, 秒

5

7

7

7

7

クールタイム, 秒

15

15

13

13

10

最大HPからの治療 %, %

5

5

6

7

8

半径, m

8

8

3

3

3

スキルについて:

このスキルを発動すると、あなたを囲むフィールドが作成され、グレネードやタンクの弾を吸収し、あなたのHPを%回復します。

著者のアドバイス: このスキルは少なくとも1レベル(高いレベルでは2まで)にレベルアップすることをお勧めします。そうすれば、何も恐れることはありません。2レベルを超えると、半径が8mから3mに減少するため、私はこのスキルが好きではありません。これは大きな欠点です。

3. 足を使え

スキルレベル

1

2

3

4

5

持続時間, 秒

4

5

7

9

12

クールタイム, 秒

15

15

13

13

10

スキルについて:

このスキルはあなたの速度を上げ、近くの味方も一緒に速くなります。

著者のアドバイス: 便利なスキルであり、少なくとも1レベル上げておくべきです。カバーからカバーへ素早く移動したり、厄介なキャンパーから隠れたりするのに役立ちます。実際には1と2レベルの違いは1秒だけですが、実際には2-3秒違っているように思えます :)

4. フレンジー ファイア

スキルレベル

1

2

3

4

5

持続時間, 秒

3

4

4

5

6

クールタイム, 秒

15

15

13

13

10

精度ボーナス

1

2

3

4

5

ダメージアップ

-

-

-

-

2

スキルについて:

このスキルは機関銃の精度を高め、遠くのキャンパーを撃ち落とすのに便利です。5レベルでは、追加のダメージが少しだけありますが、やはり嬉しいです。

5. 爆発バレル

スキルレベル

1

2

3

4

5

爆発ダメージ

35

40

40

45

45

クールタイム, 秒

15

15

13

10

10

半径, m

8

10

10

10

10

持続ダメージ

-

-

-

-

12

スキルについて:

爆発するバレルで、群衆に投げ入れ、数を楽しんでください(ポイント)。1レベルのバレルを足下に正確に当てると、55-60のダメージを与えます :)

武器

機関銃

ルディの過剰

マクスウェルの機関銃

短距離 (<18m) ダメージ: 5-15

中距離 -

長距離 (>18m) ダメージ: 3-7

弾薬数: 110

精度: 中程度

反動: 1.4

発射回数/min: 600

速度: 600

クリティカルヒット率: 0.03

クリティカルダメージ: 8

リロード時間: 4秒。

ヴォルフガングの素晴らしい

バーニーのボーン チューア

短距離 (<13m) ダメージ: 3-7

中距離 (13-20m) ダメージ: 7-15

長距離 (>20m) ダメージ: 3-11

弾薬数: 120

精度: 中程度

反動: 1.3

発射回数/min: 450

速度: 600

クリティカルヒット率: 0.03

クリティカルダメージ: 8

リロード時間: 4秒。

バックイーサー

チーザ

短距離 (<13m) ダメージ: 5-9

中距離 (13-18m) ダメージ: 2-4

長距離 (>18m) ダメージ: 2-4

弾薬数: 90

精度: 中程度/低い

反動: 1.6

発射回数/min: 900

速度: 600

クリティカルヒット率: 0.025

クリティカルダメージ: 8

リロード時間: 3秒。

ショットガン

シュタイナーのショットガン

ハッブルのダブルトラブル

短距離 (<15m) ダメージ: 1.5-44

中距離 (15-24m) ダメージ: 1-36

長距離 (>24m) ダメージ: 0.75-16

弾薬数: 10

1回の射撃あたりの弾数: 8

散布: 中程度

反動: 0

subprojectileの反動 1.5

発射回数/min: 150

速度: 350

クリティカルヒット率: 0.05

クリティカルダメージ: 2-16

リロード時間: 3.5秒。

フリードリヒのフライスワッター

スチュワートのショッティ

短距離 (<15m) ダメージ: 1-48

中距離 (15-18m) ダメージ: 1-24

長距離 (>18m) ダメージ: 1-12

弾薬数: 12

1回の射撃あたりの弾数: 12

散布: 高い

反動: 0.5

subprojectileの反動 2.2

発射回数/min: 225

速度: 350

クリティカルヒット率: 0.05

クリティカルダメージ: 2-24

リロード時間: 2秒。

ウヴェのオーバーパワー

スラッガー

短距離 (<15m) ダメージ: 1-12

中距離 (15-26m) ダメージ: 1-12

長距離 (>26m) ダメージ: 1-48

弾薬数: 8

1回の射撃あたりの弾数: 12

散布: 低い

反動: 0

subprojectileの反動 1

発射回数/min: 60

速度: 425

クリティカルヒット率: 0.05

クリティカルダメージ: 2-24

リロード時間: 4秒。

TNTとRPG

TNT

爆発半径: 10

爆発力: 12

爆発によるダメージ: 80(車両に対するダメージ修正値が見つかりません)

クールタイム: 5秒。

ファウストのパンサー拳

タンクバスター

爆発によるダメージ: 45(機械に対して)

クールタイム: 2-3秒。

プレイスタイルとアドバイス

ガンナーのプレイスタイルは基本的に一つです。それは前に出ることですが、先頭に突っ込んで群衆に飛び込んでただ死ぬという意味ではありません。たとえ1-2人の命を持ち帰っても!いいえ!ガンナーは自分の体を使ってカバーし、兵士はタイミングよく回復しなければなりません。ガンナーは「タンク」です。

RPG

どんな考えをしていても、ガンナーにとってRPGはTNTよりも優れています。

ガンナーでロケットジャンプをする方法

最も簡単で素早く身に付けられる方法

タンクからTNTを取り外す

グレネードを1レベルにレベルアップし、誰かがあなたにTNTを設計した場合は、タンク内の位置を変更し、スキルを使用して戻るだけです。この操作は約1秒かかります。

バレル + ロケットジャンプ

足元にバレル、ロケットを投げて、飛び立とう!この方程式を使えば、SSマップの灯台に飛び乗ることができます。

あなたは不死ではありません

確かに多くのHPがありますが、近くに味方の兵士がいない場合は、隠れ場所に入るのが決して無駄ではありません。

クレジット:

ガイドは完全にdmitによって作成されました (c)

初めてBFHファンサイトに公開されました。この記事は更新され、ユーザーMaycの武器に関するテーマが使用されました。

続く...