"건너" 클래스에 대한 가이드 및 설명
서론.
블로그는 오래되었지만, 가이드는 아직 없어서 이를 수정하기로 했습니다. 초보자들에게 도움이 될 것입니다. 제가 완전히 작성한 첫 번째 가이드를 게시하며, 이것은 BFH 팬사이트에서 처음 작성되었습니다.
건너(Gunner), 즉 머신건 사수(Pul'emёtchik)
클래스 소개:
건너는 모든 유사 장르의 게임에서 볼 수 있는 전형적인 근접 전투 클래스입니다. 그는 무거운 무장을 착용하고 느립니다. 그러나! BFH에서는 건너의 느린 속도를 신경 쓰지 않아도 되며, "RPG"가 있습니다.
건너의 큰 장점은 거의 모든 건물과 울타리에 뛰어오를 수 있다는 것입니다. 이것은 매우 간단하게 이루어지며, 다른 클래스는 "TNT"의 타이밍을 조정해야 하므로 훨씬 더 어렵고 기회가 적습니다.
건너는 머신건과 "소음" 스킬을 좋아하며, 게임에서 가장 많은 HP - 150을 보유하고 있습니다.
능력(Abilities) / 스킬 / 스킬
Abilities에 대한 간단한 설명
게임에는 전투에서의 장점이 되는 능력(Abilities)이 있습니다. 이러한 장점은 다양합니다.
중요: 능력을 배우고 발전시키려면 1 HP(Hero Point)를 소비해야 합니다. HP를 얻기 위해서는 게임에서 짝수 레벨(2, 4, 6, 8 등)에 도달해야 합니다. 간단한 수학적 계산으로 게임을 통해 총 15 HP만 얻을 수 있습니다. 모든 스킬을 1에서 5 레벨까지 완전히 발전시키기 위해서는 24 (커맨도는 29) 포인트가 필요합니다. 그러니 HP는 가장 중요한 능력에만 사용하고, 스킬을 초기화할 수 있는 버튼이 화면 오른쪽 상단에 있다는 것을 잊지 마세요.
1. 히어로 방패(Hero Shield)
스킬 레벨
1
2
3
4
5
지속 시간(Duration), 초
10
10
15
15
15
회복 시간(Refresh Time), 초
15
15
13
11
8
방어력(Shield Value), 초
30
35
40
50
60
이 스킬에 대한 설명:
이 스킬을 활성화하면 여러분을 보호하는 방패가 활성화되어 일정량의 피해를 차단합니다. 건너의 기본 스킬은 1레벨에서 기본적으로 1레벨로 발전되어 있습니다.
2. 나는 수류탄을 먹습니다(I eats Grenade)
스킬 레벨
1
2
3
4
5
지속 시간(Duration), 초
5
7
7
7
7
회복 시간(Refresh Time), 초
15
15
13
13
10
최대 HP 회복 비율(H Heal % Pick up), %
5
5
6
7
8
사거리(Radius), 미터
8
8
3
3
3
이 스킬에 대한 설명:
이 스킬이 활성화되면 여러분을 둘러싸는 필드가 활성화되어 수류탄과 탱크의 공격을 흡수하고 %의 체력을 회복합니다.
저자 추천: 이 스킬을 최소한 1레벨(하지만 높은 레벨에서는 2레벨까지)이 되도록 업그레이드하는 것을 추천합니다. 그러면 숙련된 손에 든 건너는 어떤 탱크도 두렵지 않을 것입니다. 2레벨 이후에는 제겐 이 스킬이 별로 마음에 들지 않는데, 사거리가 8m에서 3m로 줄어들어 큰 단점이기 때문입니다.
3. 손을 들어라(Leg it)
스킬 레벨
1
2
3
4
5
지속 시간(Duration), 초
4
5
7
9
12
회복 시간(Refresh Time), 초
15
15
13
13
10
이 스킬에 대한 설명:
이 스킬은 여러분을 가속시킵니다. 오라처럼 작용하여, 가까운 아군들도 가속됩니다.
저자 추천: 유용한 스킬이며, 최소한 1레벨 정도는 업그레이드할 가치가 있습니다. 숨겨진 캠퍼나 엄폐물로 빠르게 이동할 수 있도록 도와줍니다. 1레벨과 2레벨이 단 1초 차이인 것 같지만, 실제로는 2-3초가 차이나는 것처럼 느껴집니다 :)
4. 광란의 사격(Frenzy Fire)
스킬 레벨
1
2
3
4
5
지속 시간(Duration), 초
3
4
4
5
6
회복 시간(Refresh Time), 초
15
15
13
13
10
정확도 증가(Accuracy Bonus)
1
2
3
4
5
추가 피해(Lucrease damage)
-
-
-
-
2
이 스킬에 대한 설명:
이 스킬은 머신건의 정확도를 높여줍니다. 먼 거리에서 캠퍼를 처치할 때 좋습니다. 5레벨에서는 추가 피해가 됨. 적지만 여전히 유용합니다.
5. 폭발하는 통(Explosive Keg)
스킬 레벨
1
2
3
4
5
폭발 피해(Explosion Damage)
35
40
40
45
45
회복 시간(Refresh Time), 초
15
15
13
10
10
사거리(Radius), 미터
8
10
10
10
10
지속 피해(Damage over Time)
-
-
-
-
12
이 스킬에 대한 설명:
폭발하는 통입니다. 군중에게 던지면 점수를 즐길 수 있습니다. 1레벨 통이 정확히 목표에 떨어지면 55-60의 피해를 줍니다 :)
무기(Weapons)
머신건(MG)
가까운 거리(<18m) 피해: 5-15
중간 거리 -
먼 거리(>18m) 피해: 3-7
탄환 수: 110
정확도: 보통
분산: 1.4
발사 속도: 600
탄속: 600
치명타 확률: 0.03
치명타 피해: 8
재장전 시간: 4초.
가까운 거리(<13m) 피해: 3-7
중간 거리(13-20m) 피해: 7-15
먼 거리(>20m) 피해: 3-11
탄환 수: 120
정확도: 보통
분산: 1.3
발사 속도: 450
탄속: 600
치명타 확률: 0.03
치명타 피해: 8
재장전 시간: 4초.
가까운 거리(<13m) 피해: 5-9
중간 거리(13-18m) 피해: 2-4
먼 거리(>18m) 피해: 2-4
탄환 수: 90
정확도: 평균/낮음
분산: 1.6
발사 속도: 900
탄속: 600
치명타 확률: 0.025
치명타 피해: 8
재장전 시간: 3초.
샷건(Shotgun)
가까운 거리(<15m) 피해: 1.5-44
중간 거리(15-24m) 피해: 1-36
먼 거리(>24m) 피해: 0.75-16
탄환 수: 10
발사 시의 총알 수: 8
산란: 평균
분산: 0
부분 발산 분산: 1.5
발사 속도: 150
탄속: 350
치명타 확률: 0.05
치명타 피해: 2-16
재장전 시간: 3.5초.
가까운 거리(<15m) 피해: 1-48
중간 거리(15-18m) 피해: 1-24
먼 거리(>18m) 피해: 1-12
탄환 수: 12
발사 시의 총알 수: 12
산란: 높음
분산: 0.5
부분 발산 분산: 2.2
발사 속도: 225
탄속: 350
치명타 확률: 0.05
치명타 피해: 2-24
재장전 시간: 2초.
가까운 거리(<15m) 피해: 1-12
중간 거리(15-26m) 피해: 1-12
먼 거리(>26m) 피해: 1-48
탄환 수: 8
발사 시의 총알 수: 12
산란: 낮음
분산: 0
부분 발산 분산: 1
발사 속도: 60
탄속: 425
치명타 확률: 0.05
치명타 피해: 2-24
재장전 시간: 4초.
TNT와 RPG
폭발 반경: 10
폭발력: 12
폭발 피해: 80 (비용을 찾을 수 없습니다)
재장전 시간: 5초.
탱크에 대한 폭발 피해: 45
재장전 시간: 2-3초.
게임 스타일 및 조언
건너의 게임 스타일은 하나입니다. 항상 앞서 나가야 합니다. 하지만 무작정 뛰어들어 적 무리 안에 뛰어들어 사망하는 것은 아닙니다. 그렇게 해서는 안 됩니다! 건너는 자신의 몸을 보호막처럼 사용하고, 동료들은 적절한 시간에 치료를 해야 합니다. 건너는 "탱크"입니다.
RPG
무엇을 생각하든 - 건너의 RPG가 TNT보다 좋습니다.
건너로 로켓 점프하는 방법은?
가장 간단하고 가장 빠르게 배울 수 있는 방법
탱크에서 TNT 제거하기
수류탄 먹기를 1레벨로 업그레이드하고 누군가 TNT를 올리면, 탱크에서 위치를 바꾸고 스킬을 사용하면 됩니다. 이 모든 조작은 약 1초 정도 소요됩니다.
통 + 로켓 점프
발밑에 통을 놓고 로켓을 쏘면 하늘을 날 수 있습니다. 이 공식으로 SS 맵의 등대에 도달할 수 있습니다.
당신은 불사신이 아닙니다
많은 HP가 있지만, 아군이 근처에 없을 때는 엄폐물 뒤로 숨는 것이 좋습니다.
크레딧:
이 가이드는 dmit에 의해 작성되었습니다 (c)
처음으로 BFH 팬사이트에 게시되었습니다. 본 기사는 업데이트되었으며, Mayc 사용자의 무기 테마가 사용되었습니다.
계속됩니다...