คู่มือและคำอธิบายเกี่ยวกับคลาส "Gunner"
บทนำ.
บล็อกนี้มีมายาวนานแล้ว แต่ยังไม่มีคำแนะนำต่าง ๆ ขอตัดสินใจแก้ไขเรื่องนี้ เพื่อช่วยมือใหม่ ฉันเผยแพร่คำแนะนำแรกซึ่งได้จัดทำขึ้นโดยฉันโดยเฉพาะและได้เขียนขึ้นครั้งแรกที่ แฟนไซต์ BFH
Gunner, หรือ ปืนกล
เกี่ยวกับคลาส:
Gunner เป็นคลาสพลังที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมแนวเดียวกัน เขารวมถึงอาวุธหนักและช้า แต่! ใน BFH คุณสามารถมองข้ามความเร็วช้าที่สุดของ Gunner ได้เนื่องจากเขามี "RPG".
ข้อดีอย่างมากของ Gunner คือความสามารถในการกระโดดขึ้นไปบนบ้านและกำแพงเกือบทุกที่ที่มีในแผนที่ ซึ่งทำได้ง่ายกว่าคลาสอื่น ๆ ที่ต้องจับเวลาในการทำงานของ "TNT" ซึ่งยากกว่ามากและให้โอกาสน้อยกว่า
Gunner ชอบใช้อาวุธปืนกล และทักษะ "พลัง" และยังมี HP สูงสุดในเกมที่ 150.
Abilities / ทักษะ / ความสามารถ
ข้อมูลที่เกี่ยวกับ Abilities
ในเกมมีความสามารถ (Abilities) ที่มอบความได้เปรียบในการต่อสู้ให้กับคุณ ข้อได้เปรียบเหล่านี้หลากหลาย
สิ่งสำคัญ: เพื่อเรียนรู้และพัฒนาความสามารถใด ๆ คุณต้องใช้ 1 HP (Hero Point) ในการใช้ HP คุณต้องไปถึงระดับประสบการณ์ที่เป็นเลขคู่ในเกม (2, 4, 6, 8 เป็นต้น) จากการคำนวณเลขง่าย ๆ คุณจะมี HP ทั้งหมดเพียง 15 HP ในเกม และเพื่อพัฒนาทักษะทั้งหมดจากระดับ 1 ถึง 5 จะต้องใช้ 24 (29 สำหรับ Commando) คะแนน ดังนั้นจงใช้ HP เฉพาะกับความสามารถที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ และอย่าลืมว่าคุณสามารถตั้งค่าทักษะทั้งหมดเป็น 0 ได้เสมอโดยกดปุ่มที่มุมขวาบนของหน้าจอ
1. Hero Shield / โล่ฮีโร่
ระดับทักษะ
1
2
3
4
5
เวลาทำงาน / Duration, วินาที
10
10
15
15
15
เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที
15
15
13
11
8
ค่าชิลด์ / Shield Value, วินาที
30
35
40
50
60
เกี่ยวกับทักษะ:
ทักษะนี้เมื่อเปิดใช้งานจะทำให้โล่ป้องกันทำงานซึ่งบล็อกความเสียหายที่ได้รับบางส่วน ทักษะหลักของ Gunner ซึ่งในระดับ 1 จะถูกอัปเกรดมาตรฐานถึงระดับ 1
2. I eats Grenade / ฉันกินเกรเนด!
ระดับทักษะ
1
2
3
4
5
เวลาทำงาน / Duration, วินาที
5
7
7
7
7
เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที
15
15
13
13
10
เปอร์เซ็นต์ฟื้นฟู / Heal % Pick up, %
5
5
6
7
8
ระยะ / Radius, เมตร
8
8
3
3
3
เกี่ยวกับทักษะ:
ทักษะนี้เมื่อเปิดใช้งานจะสร้างสนามที่ดูดซับเกรเนดรวมถึงการยิงจากรถถังและฟื้นฟูเปอร์เซ็นต์ของสุขภาพคุณ
คำแนะนำจากผู้เขียน: ฉันแนะนำให้พัฒนาทักษะนี้ให้ถึงระดับ 1 อย่างน้อย (แต่ควรอยู่ที่ระดับสูงด้วย ควรถึง 2) และแล้วจะไม่มีรถถังใดที่ทำให้คุณกลัวถ้า Gunner อยู่ในมือที่มีทักษะ หลังจากระดับ 2 ฉันไม่ชอบทักษะนี้เพราะระยะลดลงจาก 8 เมตรเป็น 3 เมตร ซึ่งเป็นข้อเสียใหญ่
3. Leg it / ขา
ระดับทักษะ
1
2
3
4
5
เวลาทำงาน / Duration, วินาที
4
5
7
9
12
เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที
15
15
13
13
10
เกี่ยวกับทักษะ:
ทักษะนี้จะทำให้คุณเร็วยิ่งขึ้น โดยทำงานเป็นออร่าที่ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงคุณเร็วขึ้นด้วย
คำแนะนำจากผู้เขียน: ทักษะที่เป็นประโยชน์ ควรพัฒนาขึ้นถึงระดับ 1 อย่างน้อย ช่วยให้วิ่งจากที่กำบังไปที่กำบังได้อย่างรวดเร็วหรือหลบหนีจากยูนิตที่รบกวน ความน่าสนใจก็คือ ระหว่างระดับ 1 และ 2 ดูเหมือนจะแตกต่างกันเพียง 1 วินาที แต่ในความเป็นจริงมันดูเหมือนจะต่างกันถึง 2-3 วินาที :)
4. Frenzy Fire / เพลิงคลั่ง
ระดับทักษะ
1
2
3
4
5
เวลาทำงาน / Duration, วินาที
3
4
4
5
6
เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที
15
15
13
13
10
โบนัสความแม่นยำ / Accuracy Bonus
1
2
3
4
5
เพิ่มความเสียหาย / Lucrease damage
-
-
-
-
2
เกี่ยวกับทักษะ:
ทักษะนี้เพิ่มความแม่นยำขณะใช้อาวุธปืนกล ดีหากต้องการจัดการนักแม่นปืนจากระยะไกล ในระดับ 5 ความเสียหายเพิ่มเติมเล็กน้อย แต่ก็ยังดีใจ
5. Explosive Keg / ถังระเบิด
ระดับทักษะ
1
2
3
4
5
ความเสียหายจากการระเบิด / Explosion Damage
35
40
40
45
45
เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที
15
15
13
10
10
ระยะ / Radius, เมตร
8
10
10
10
10
ความเสียหายต่อเนื่อง / Damage over Time
-
-
-
-
12
เกี่ยวกับทักษะ:
ถังระเบิดที่คงอยู่ แค่โยนเข้าไปในฝูงชนแล้วชื่นชมตัวเลข (คะแนน) หากลงถูกที่เท่านั้น มีความสามารถในการสร้างความเสียหาย 55-60 สำหรับระดับ 1 :)
อาวุธ / Weapons
ปืนกล (MG)
ที่ระยะใกล้ (<18m) ความเสียหาย: 5-15
ที่ระยะกลาง -
ที่ระยะไกล (>18m) ความเสียหาย: 3-7
จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 110
ความแม่นยำ: ปานกลาง
การเบี่ยงเบน: 1.4
จำนวนการยิงต่อนาที: 600
ความเร็ว: 600
อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.03
Damage critical: 8
เวลาการรีโหลด: 4 วินาที.
ที่ระยะใกล้ (<13m) ความเสียหาย: 3-7
ที่ระยะกลาง (13-20m) ความเสียหาย: 7-15
ที่ระยะไกล (>20m) ความเสียหาย: 3-11
จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 120
ความแม่นยำ: ปานกลาง
การเบี่ยงเบน: 1.3
จำนวนการยิงต่อนาที: 450
ความเร็ว: 600
อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.03
Damage critical: 8
เวลาการรีโหลด: 4 วินาที.
ที่ระยะใกล้ (<13m) ความเสียหาย: 5-9
ที่ระยะกลาง (13-18m) ความเสียหาย: 2-4
ที่ระยะไกล (>18m) ความเสียหาย: 2-4
จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 90
ความแม่นยำ: กลาง/ต่ำ
การเบี่ยงเบน: 1.6
จำนวนการยิงต่อนาที: 900
ความเร็ว: 600
อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.025
Damage critical: 8
เวลาการรีโหลด: 3 วินาที.
ช็อตกัน (Shotgun)
ที่ระยะใกล้ (<15m) ความเสียหาย: 1.5-44
ที่ระยะกลาง (15-24m) ความเสียหาย: 1-36
ที่ระยะไกล (>24m) ความเสียหาย: 0.75-16
จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 10
ลูกกระสุนต่อการยิง: 8
การแพร่กระจาย: ปานกลาง
การเบี่ยงเบน: 0
การเบี่ยงเบน subprojectile 1.5
จำนวนการยิงต่อนาที: 150
ความเร็ว: 350
อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.05
Damage critical: 2-16
เวลาการรีโหลด: 3.5 วินาที.
ที่ระยะใกล้ (<15m) ความเสียหาย: 1-48
ที่ระยะกลาง (15-18m) ความเสียหาย: 1-24
ที่ระยะไกล (>18m) ความเสียหาย: 1-12
จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 12
ลูกกระสุนต่อการยิง: 12
การแพร่กระจาย: สูง
การเบี่ยงเบน: 0.5
การเบี่ยงเบน subprojectile 2.2
จำนวนการยิงต่อนาที: 225
ความเร็ว: 350
อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.05
Damage critical: 2-24
เวลาการรีโหลด: 2 วินาที.
ที่ระยะใกล้ (<15m) ความเสียหาย: 1-12
ที่ระยะกลาง (15-26m) ความเสียหาย: 1-12
ที่ระยะไกล (>26m) ความเสียหาย: 1-48
จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 8
ลูกกระสุนต่อการยิง: 12
การแพร่กระจาย: ต่ำ
การเบี่ยงเบน: 0
การเบี่ยงเบน subprojectile 1
จำนวนการยิงต่อนาที: 60
ความเร็ว: 425
อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.05
Damage critical: 2-24
เวลาการรีโหลด: 4 วินาที.
TNT และ RPG
รัศมีระเบิด: 10
พลังระเบิด: 12
ความเสียหายจากการระเบิด: 80 (ไม่สามารถหาตัวคูณความเสียหายสำหรับยานพาหนะ)
เวลาฟื้นฟู: 5 วินาที.
ความเสียหายจากการระเบิด: 45 ต่อยานเกราะ
เวลาฟื้นฟู: 2-3 วินาที.
สไตล์การเล่นและคำแนะนำ
สไตล์การเล่นของ Gunner โดยรวมแล้วคือการอยู่ด้านหน้า ซึ่งไม่ได้หมายความว่าจะสอดแนมเข้าไปในความยุ่งเหยิงและวิ่งเข้าไปในกลุ่มคน แล้วตายง่าย ๆ แม้ว่าคุณจะช่วยได้ 1-2 ชีวิต ไม่! Gunner ควรปกป้องตัวเอง และทหารต้องรักษาอย่างเวลา
RPG
ไม่ว่าคุณจะคิดยังไง - RPG ดีกว่า TNT สำหรับ Gunner.
วิธีทำ Rocket Jump ด้วย Gunner?
วิธีที่ง่ายที่สุดและรวดเร็วในการเรียนรู้
การถอด TNT จากรถถัง
พัฒนาทักษะการกินเกรเนดให้ถึงระดับ 1 และถ้ามีใครติดคุ้น TNT ให้เปลี่ยนตำแหน่งในรถถังและใช้ทักษะนี้แล้วกลับมา ทุกอย่างจะใช้เวลาประมาณหนึ่งวินาที.
ถัง + Rocket Jump
ลูกระเบิดลงที่เท้า แล้วยิงจรวด ดิ่ง 🚀 ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถกระโดดขึ้นไปยังโคมไฟในแผนที่ SS
คุณไม่เป็นอมตะ
แน่นอนว่าคุณมี HP เยอะ แต่การเข้าหาที่กำบังเมื่อไม่มีทหารคู่หูอยู่ใกล้ก็ไม่ใช่เรื่องไม่ดี
เครดิต:
คำแนะนำนี้จัดทำขึ้นโดย dmit (c)
เผยแพร่อย่างแรกที่ แฟนไซต์ BFH. บทความนี้ได้รับการปรับปรุง และใช้หัวข้อเกี่ยวกับอาวุธของผู้ใช้ Mayc
จะมีตอนต่อไป...