คู่มือและคำอธิบายเกี่ยวกับคลาส "Gunner"

content auto translated from {from}

บทนำ.

บล็อกนี้มีมายาวนานแล้ว แต่ยังไม่มีคำแนะนำต่าง ๆ ขอตัดสินใจแก้ไขเรื่องนี้ เพื่อช่วยมือใหม่ ฉันเผยแพร่คำแนะนำแรกซึ่งได้จัดทำขึ้นโดยฉันโดยเฉพาะและได้เขียนขึ้นครั้งแรกที่ แฟนไซต์ BFH

Gunner, หรือ ปืนกล

เกี่ยวกับคลาส:

Gunner เป็นคลาสพลังที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมแนวเดียวกัน เขารวมถึงอาวุธหนักและช้า แต่! ใน BFH คุณสามารถมองข้ามความเร็วช้าที่สุดของ Gunner ได้เนื่องจากเขามี "RPG".

ข้อดีอย่างมากของ Gunner คือความสามารถในการกระโดดขึ้นไปบนบ้านและกำแพงเกือบทุกที่ที่มีในแผนที่ ซึ่งทำได้ง่ายกว่าคลาสอื่น ๆ ที่ต้องจับเวลาในการทำงานของ "TNT" ซึ่งยากกว่ามากและให้โอกาสน้อยกว่า

Gunner ชอบใช้อาวุธปืนกล และทักษะ "พลัง" และยังมี HP สูงสุดในเกมที่ 150.

Abilities / ทักษะ / ความสามารถ

ข้อมูลที่เกี่ยวกับ Abilities

ในเกมมีความสามารถ (Abilities) ที่มอบความได้เปรียบในการต่อสู้ให้กับคุณ ข้อได้เปรียบเหล่านี้หลากหลาย

สิ่งสำคัญ: เพื่อเรียนรู้และพัฒนาความสามารถใด ๆ คุณต้องใช้ 1 HP (Hero Point) ในการใช้ HP คุณต้องไปถึงระดับประสบการณ์ที่เป็นเลขคู่ในเกม (2, 4, 6, 8 เป็นต้น) จากการคำนวณเลขง่าย ๆ คุณจะมี HP ทั้งหมดเพียง 15 HP ในเกม และเพื่อพัฒนาทักษะทั้งหมดจากระดับ 1 ถึง 5 จะต้องใช้ 24 (29 สำหรับ Commando) คะแนน ดังนั้นจงใช้ HP เฉพาะกับความสามารถที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณ และอย่าลืมว่าคุณสามารถตั้งค่าทักษะทั้งหมดเป็น 0 ได้เสมอโดยกดปุ่มที่มุมขวาบนของหน้าจอ

1. Hero Shield / โล่ฮีโร่

ระดับทักษะ

1

2

3

4

5

เวลาทำงาน / Duration, วินาที

10

10

15

15

15

เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที

15

15

13

11

8

ค่าชิลด์ / Shield Value, วินาที

30

35

40

50

60

เกี่ยวกับทักษะ:

ทักษะนี้เมื่อเปิดใช้งานจะทำให้โล่ป้องกันทำงานซึ่งบล็อกความเสียหายที่ได้รับบางส่วน ทักษะหลักของ Gunner ซึ่งในระดับ 1 จะถูกอัปเกรดมาตรฐานถึงระดับ 1

2. I eats Grenade / ฉันกินเกรเนด!

ระดับทักษะ

1

2

3

4

5

เวลาทำงาน / Duration, วินาที

5

7

7

7

7

เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที

15

15

13

13

10

เปอร์เซ็นต์ฟื้นฟู / Heal % Pick up, %

5

5

6

7

8

ระยะ / Radius, เมตร

8

8

3

3

3

เกี่ยวกับทักษะ:

ทักษะนี้เมื่อเปิดใช้งานจะสร้างสนามที่ดูดซับเกรเนดรวมถึงการยิงจากรถถังและฟื้นฟูเปอร์เซ็นต์ของสุขภาพคุณ

คำแนะนำจากผู้เขียน: ฉันแนะนำให้พัฒนาทักษะนี้ให้ถึงระดับ 1 อย่างน้อย (แต่ควรอยู่ที่ระดับสูงด้วย ควรถึง 2) และแล้วจะไม่มีรถถังใดที่ทำให้คุณกลัวถ้า Gunner อยู่ในมือที่มีทักษะ หลังจากระดับ 2 ฉันไม่ชอบทักษะนี้เพราะระยะลดลงจาก 8 เมตรเป็น 3 เมตร ซึ่งเป็นข้อเสียใหญ่

3. Leg it / ขา

ระดับทักษะ

1

2

3

4

5

เวลาทำงาน / Duration, วินาที

4

5

7

9

12

เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที

15

15

13

13

10

เกี่ยวกับทักษะ:

ทักษะนี้จะทำให้คุณเร็วยิ่งขึ้น โดยทำงานเป็นออร่าที่ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงคุณเร็วขึ้นด้วย

คำแนะนำจากผู้เขียน: ทักษะที่เป็นประโยชน์ ควรพัฒนาขึ้นถึงระดับ 1 อย่างน้อย ช่วยให้วิ่งจากที่กำบังไปที่กำบังได้อย่างรวดเร็วหรือหลบหนีจากยูนิตที่รบกวน ความน่าสนใจก็คือ ระหว่างระดับ 1 และ 2 ดูเหมือนจะแตกต่างกันเพียง 1 วินาที แต่ในความเป็นจริงมันดูเหมือนจะต่างกันถึง 2-3 วินาที :)

4. Frenzy Fire / เพลิงคลั่ง

ระดับทักษะ

1

2

3

4

5

เวลาทำงาน / Duration, วินาที

3

4

4

5

6

เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที

15

15

13

13

10

โบนัสความแม่นยำ / Accuracy Bonus

1

2

3

4

5

เพิ่มความเสียหาย / Lucrease damage

-

-

-

-

2

เกี่ยวกับทักษะ:

ทักษะนี้เพิ่มความแม่นยำขณะใช้อาวุธปืนกล ดีหากต้องการจัดการนักแม่นปืนจากระยะไกล ในระดับ 5 ความเสียหายเพิ่มเติมเล็กน้อย แต่ก็ยังดีใจ

5. Explosive Keg / ถังระเบิด

ระดับทักษะ

1

2

3

4

5

ความเสียหายจากการระเบิด / Explosion Damage

35

40

40

45

45

เวลาฟื้นฟู / Refresh Time, วินาที

15

15

13

10

10

ระยะ / Radius, เมตร

8

10

10

10

10

ความเสียหายต่อเนื่อง / Damage over Time

-

-

-

-

12

เกี่ยวกับทักษะ:

ถังระเบิดที่คงอยู่ แค่โยนเข้าไปในฝูงชนแล้วชื่นชมตัวเลข (คะแนน) หากลงถูกที่เท่านั้น มีความสามารถในการสร้างความเสียหาย 55-60 สำหรับระดับ 1 :)

อาวุธ / Weapons

ปืนกล (MG)

Rudi's Ridiculous

Maxwell's Machinegun

ที่ระยะใกล้ (<18m) ความเสียหาย: 5-15

ที่ระยะกลาง -

ที่ระยะไกล (>18m) ความเสียหาย: 3-7

จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 110

ความแม่นยำ: ปานกลาง

การเบี่ยงเบน: 1.4

จำนวนการยิงต่อนาที: 600

ความเร็ว: 600

อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.03

Damage critical: 8

เวลาการรีโหลด: 4 วินาที.

Wolfgang's Wonderful

Bernie's Bone Chewer

ที่ระยะใกล้ (<13m) ความเสียหาย: 3-7

ที่ระยะกลาง (13-20m) ความเสียหาย: 7-15

ที่ระยะไกล (>20m) ความเสียหาย: 3-11

จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 120

ความแม่นยำ: ปานกลาง

การเบี่ยงเบน: 1.3

จำนวนการยิงต่อนาที: 450

ความเร็ว: 600

อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.03

Damage critical: 8

เวลาการรีโหลด: 4 วินาที.

The Backscratcher

The Cheeser

ที่ระยะใกล้ (<13m) ความเสียหาย: 5-9

ที่ระยะกลาง (13-18m) ความเสียหาย: 2-4

ที่ระยะไกล (>18m) ความเสียหาย: 2-4

จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 90

ความแม่นยำ: กลาง/ต่ำ

การเบี่ยงเบน: 1.6

จำนวนการยิงต่อนาที: 900

ความเร็ว: 600

อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.025

Damage critical: 8

เวลาการรีโหลด: 3 วินาที.

ช็อตกัน (Shotgun)

Steiner's Shotgun

Hubble's Double Trouble

ที่ระยะใกล้ (<15m) ความเสียหาย: 1.5-44

ที่ระยะกลาง (15-24m) ความเสียหาย: 1-36

ที่ระยะไกล (>24m) ความเสียหาย: 0.75-16

จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 10

ลูกกระสุนต่อการยิง: 8

การแพร่กระจาย: ปานกลาง

การเบี่ยงเบน: 0

การเบี่ยงเบน subprojectile 1.5

จำนวนการยิงต่อนาที: 150

ความเร็ว: 350

อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.05

Damage critical: 2-16

เวลาการรีโหลด: 3.5 วินาที.

Friedrich's Fly Swatter

Stewart's Shotty

ที่ระยะใกล้ (<15m) ความเสียหาย: 1-48

ที่ระยะกลาง (15-18m) ความเสียหาย: 1-24

ที่ระยะไกล (>18m) ความเสียหาย: 1-12

จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 12

ลูกกระสุนต่อการยิง: 12

การแพร่กระจาย: สูง

การเบี่ยงเบน: 0.5

การเบี่ยงเบน subprojectile 2.2

จำนวนการยิงต่อนาที: 225

ความเร็ว: 350

อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.05

Damage critical: 2-24

เวลาการรีโหลด: 2 วินาที.

Uwe's Overpowered

Slugger

ที่ระยะใกล้ (<15m) ความเสียหาย: 1-12

ที่ระยะกลาง (15-26m) ความเสียหาย: 1-12

ที่ระยะไกล (>26m) ความเสียหาย: 1-48

จำนวนกระสุนในแม็กกาซีน: 8

ลูกกระสุนต่อการยิง: 12

การแพร่กระจาย: ต่ำ

การเบี่ยงเบน: 0

การเบี่ยงเบน subprojectile 1

จำนวนการยิงต่อนาที: 60

ความเร็ว: 425

อัตราการวิ่งคริติคอล: 0.05

Damage critical: 2-24

เวลาการรีโหลด: 4 วินาที.

TNT และ RPG

TNT

รัศมีระเบิด: 10

พลังระเบิด: 12

ความเสียหายจากการระเบิด: 80 (ไม่สามารถหาตัวคูณความเสียหายสำหรับยานพาหนะ)

เวลาฟื้นฟู: 5 วินาที.

Faust's Panzerfist

Tank Buster

ความเสียหายจากการระเบิด: 45 ต่อยานเกราะ

เวลาฟื้นฟู: 2-3 วินาที.

สไตล์การเล่นและคำแนะนำ

สไตล์การเล่นของ Gunner โดยรวมแล้วคือการอยู่ด้านหน้า ซึ่งไม่ได้หมายความว่าจะสอดแนมเข้าไปในความยุ่งเหยิงและวิ่งเข้าไปในกลุ่มคน แล้วตายง่าย ๆ แม้ว่าคุณจะช่วยได้ 1-2 ชีวิต ไม่! Gunner ควรปกป้องตัวเอง และทหารต้องรักษาอย่างเวลา

RPG

ไม่ว่าคุณจะคิดยังไง - RPG ดีกว่า TNT สำหรับ Gunner.

วิธีทำ Rocket Jump ด้วย Gunner?

วิธีที่ง่ายที่สุดและรวดเร็วในการเรียนรู้

การถอด TNT จากรถถัง

พัฒนาทักษะการกินเกรเนดให้ถึงระดับ 1 และถ้ามีใครติดคุ้น TNT ให้เปลี่ยนตำแหน่งในรถถังและใช้ทักษะนี้แล้วกลับมา ทุกอย่างจะใช้เวลาประมาณหนึ่งวินาที.

ถัง + Rocket Jump

ลูกระเบิดลงที่เท้า แล้วยิงจรวด ดิ่ง 🚀 ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถกระโดดขึ้นไปยังโคมไฟในแผนที่ SS

คุณไม่เป็นอมตะ

แน่นอนว่าคุณมี HP เยอะ แต่การเข้าหาที่กำบังเมื่อไม่มีทหารคู่หูอยู่ใกล้ก็ไม่ใช่เรื่องไม่ดี

เครดิต:

คำแนะนำนี้จัดทำขึ้นโดย dmit (c)

เผยแพร่อย่างแรกที่ แฟนไซต์ BFH. บทความนี้ได้รับการปรับปรุง และใช้หัวข้อเกี่ยวกับอาวุธของผู้ใช้ Mayc

จะมีตอนต่อไป...