Útmutató és leírás a "Gunner" osztályhoz
Bevezető.
A blog már régóta létezik, de még nem voltak útmutatók, ezért úgy döntöttem, hogy ezt megváltoztatom. Segít a kezdőknek. Közzéteszem az első útmutatót, amelyet teljes egészében én készítettem, és amely először a BFH rajongói oldalon jelent meg.
Tüzér, más néven Golyószóró
Az osztályról:
A tüzér egy tipikus erő alapú osztály, amely minden hasonló műfajú játékban megtalálható. Nehézfegyverzetet visel és lassú. De! A BFH-ban nem kell figyelembe venni a tüzér csigatempóját, mert van "RPG"-je.
A tüzér nagy előnye, hogy szinte minden házra és kerítésre fel tud ugrani, ami a térképeken található. Ezt nagyon egyszerűen meg lehet csinálni, míg más osztályoknak időzítést kell elkapniuk a "TNT" használatakor, ami sokkal nehezebb és kevesebb lehetőséget ad.
A tüzér szereti a géppuskákat és az "erő" képességeket, és a játékban a legnagyobb HP-val rendelkezik - 150.
Képességek
Röviden a Képességekről
A játékban vannak képességek (Abilities), amelyek előnyöket adnak a harcban. Ezek az előnyök változatosak.
Fontos: Ahhoz, hogy megtanulj és fejleszthess bármelyik képességet, 1 HP-t (Hős Pont) kell költened. Az HP-t a játékban páros szint elérésével (2, 4, 6, 8 stb.) kaphatod. Egyszerű matematikai számítással a játékban összesen csak 15 HP-d lesz. Ahhoz, hogy az összes képességet 1-től 5-ig teljesen fejleszthesd, 24 (29, a Kommandós esetében) pontot igényel. Tehát csak a számodra legfontosabb képességekre költs HP-t, és ne feledd, hogy mindig visszaállíthatod az összes képességet nullára a képernyő jobb felső sarkában található gombbal.
1. Hős Pajzs
Képesség szintje
1
2
3
4
5
Időtartam, másodperc
10
10
15
15
15
Képesség visszahúzódás idő, másodperc
15
15
13
11
8
Pajzs érték, másodperc
30
35
40
50
60
A képességről:
Ez a képesség aktiválásakor egy pajzsot indít, amely blokkolja a kapott sebzés egy részét. A tüzér fő képessége, alapból 1. szintre van fejlesztve.
2. Eszem Gránátot
Képesség szintje
1
2
3
4
5
Időtartam, másodperc
5
7
7
7
7
Képesség visszahúzódás idő, másodperc
15
15
13
13
10
Gyógyulási % Maximális HP-ból, %
5
5
6
7
8
Hatókör, m
8
8
3
3
3
A képességről:
Ez a képesség aktiválásakor körbevesz egy mező, amely elnyeli a gránátokat és a tank lövéseit, és visszaállít egy % egészséget.
Szerzői tanács: Javaslom, hogy legalább 1. szintig fejleszd ezt a képességet (de nagyobb szinten, lehetőleg 2-ig). És akkor semmilyen tank nem jelenthet gondot, ha a tüzér ügyes kezekben van. A 2. szint után nem szeretem a képességet, mert a hatókör 8 méterről 3 méterre csökken, ami nagy hátrány.
3. Futás
Képesség szintje
1
2
3
4
5
Időtartam, másodperc
4
5
7
9
12
Képesség visszahúzódás idő, másodperc
15
15
13
13
10
A képességről:
Ez a képesség felgyorsít, mint egy aura, az önhöz legközelebbi szövetségesek is felgyorsulnak.
Szerzői tanács: Hasznos képesség, ezt is érdemes legalább 1. szintig fejleszteni, segít gyorsan átugrani a fedezékek között vagy elbújni a kényelmetlen táborozók elől. Ami a legérdekesebb, hogy az 1. és 2. szint közötti különbség csak 1 másodperc, de valójában úgy tűnik, mintha 2-3 lenne :)
4. Őrült Tűz
Képesség szintje
1
2
3
4
5
Időtartam, másodperc
3
4
4
5
6
Képesség visszahúzódás idő, másodperc
15
15
13
13
10
Pontossági Bónusz
1
2
3
4
5
További sebzés
-
-
-
-
2
A képességről:
Ez a képesség növeli a géppuskákkal való pontosságot, hasznos, ha egy táborozót kell kiiktatni nagy távolságból. Az 5. szinten a plusz sebzés kicsi, de mégis kellemes.
5. Robbanós Hordó
Képesség szintje
1
2
3
4
5
Robbanási Sebzés
35
40
40
45
45
Képesség visszahúzódás idő, másodperc
15
15
13
10
10
Hatókör, m
8
10
10
10
10
Sebzés idővel
-
-
-
-
12
A képességről:
A robbanós hordó robban és kész. Eldobod a sokaságba, és csodálkozol a számok (pontok) láttán. Ha pontosan a lábam elé dobod az 1. szintű hordót, 55-60 sebzést okoz :)
Fegyverek
Géppuskák (MG)
Rövid távolságon (<18m) Sebzés: 5-15
Közepes távolságon -
Hosszú távolságon (>18m) Sebzés: 3-7
Töltények száma a tárban: 110
Pontosság: közepes
Eltérés: 1.4
Lövés percenként: 600
Sebesség: 600
Kritikus esély: 0.03
Kritikus erő: 8
Újratöltési idő: 4 másodperc.
Rövid távolságon (<13m) Sebzés: 3-7
Közepes távolságon (13-20m) Sebzés: 7-15
Hosszú távolságon (>20m) Sebzés: 3-11
Töltények száma a tárban: 120
Pontosság: közepes
Eltérés: 1.3
Lövés percenként: 450
Sebesség: 600
Kritikus esély: 0.03
Kritikus erő: 8
Újratöltési idő: 4 másodperc.
Rövid távolságon (<13m) Sebzés: 5-9
Közepes távolságon (13-18m) Sebzés: 2-4
Hosszú távolságon (>18m) Sebzés: 2-4
Töltények száma a tárban: 90
Pontosság: közepes/rossz
Eltérés: 1.6
Lövés percenként: 900
Sebesség: 600
Kritikus esély: 0.025
Kritikus erő: 8
Újratöltési idő: 3 másodperc.
Sörétes fegyverek (Shotgun)
Rövid távolságon (<15m) Sebzés: 1,5-44
Közepes távolságon (15-24m) Sebzés: 1-36
Hosszú távolságon (>24m) Sebzés: 0,75-16
Töltények száma a tárban: 10
Sörét egy lövésre: 8
Szórás: közepes
Eltérés: 0
Alantörés eltérés 1.5
Lövés percenként: 150
Sebesség: 350
Kritikus esély: 0.05
Kritikus erő: 2-16
Újratöltési idő: 3,5 másodperc.
Rövid távolságon (<15m) Sebzés: 1-48
Közepes távolságon (15-18m) Sebzés: 1 -24
Hosszú távolságon (>18m) Sebzés: 1-12
Töltények száma a tárban: 12
Sörét egy lövésre: 12
Szórás: magas
Eltérés: 0,5
Alantörés eltérés 2.2
Lövés percenként: 225
Sebesség: 350
Kritikus esély: 0.05
Kritikus erő: 2-24
Újratöltési idő: 2 másodperc.
Rövid távolságon (<15m) Sebzés: 1-12
Közepes távolságon (15-26m) Sebzés: 1-12
Hosszú távolságon (>26m) Sebzés: 1-48
Töltények száma a tárban: 8
Sörét egy lövésre: 12
Szórás: alacsony
Eltérés: 0
Alantörés eltérés 1
Lövés percenként: 60
Sebesség: 425
Kritikus esély: 0.05
Kritikus erő: 2-24
Újratöltési idő: 4 másodperc.
TNT és RPG
Robbanási sugár: 10
Robbanás ereje: 12
Robbanási sebzés: 80 (nem találom a járművek DMG módosítóját)
Visszahúzódás idő: 5 másodperc.
Robbanási sebzés: 45 a technikára
Visszahúzódás idő: 2-3 másodperc.
Játékstílus és Tanácsok
A tüzér játékstílusa lényegében egy. Előre kell menni, ami nem jelenti azt, hogy fejjel bele kell ugrani a tömegbe és egyszerűen meghalni, még akkor is, ha 1-2 életeket hoztál magaddal. Nem! A tüzérnek védenie kell a testével, és a katonáknak időben kell gyógyítaniuk. A tüzér - a "tank"
RPG
Bármilyen gondolatod is legyen - az RPG a tüzérnek jobb, mint a TNT.
Hogyan csinálj rakétaugrást tüzérként?
A legegyszerűbb és leggyorsabban elsajátítható módszer
TNT eltávolítása a tankról
Fejleszd a gránátfogyasztás képességét 1. szintre, és ha valaki TNT-t helyez rád, csak változtass pozíciót a tankban, és használd a képességet, majd térj vissza. Az egész manipuláció körülbelül egy másodpercig tart.
Hordó + rakétaugrás
Hordót a lábad elé, rakétát és mehetsz! Ezzel a képlettel felugorhatsz a lámpásra az SS térképen.
Nem vagy halhatatlan
Bár sok HP-d van, soha nem árt elbújni egy fedezék mögé, ha nincsenek a közelben szövetséges katonák.
Feliratok:
Az útmutatót teljes egészében dmit készítette (c)
Először közzétéve a BFH rajongói oldalán. A cikk frissítve lett, és használva lett a fegyverekről szóló téma, Mayc felhasználótól.
Folytatás következik...