راهنمایی و توصیف برای کلاس "Gunner"

content auto translated from {from}

مقدمه.

وبلاگ از مدت‌ها پیش وجود داشته، اما هنوز هیچ راهنمایی منتشر نشده بود، تصمیم گرفتم این را اصلاح کنم. این به تازه‌واردها کمک خواهد کرد. اولین راهنمایی را منتشر می‌کنم که به‌طور کامل توسط من تهیه شده و برای اولین بار در سایت فن BFH نوشته شده است.

گنر، همچنین به عنوان تپانچه‌زن شناخته می‌شود.

درباره کلاس:

گنر، یک کلاس قدرتی معمولی است که در هر بازی مشابه دیده می‌شود. او تسلیحات سنگینی به همراه دارد و کند است. اما! در BFH، می‌توان به سرعت لاک‌پشتی گنر توجه نکرد، چون او "آر پی جی" دارد.

یکی از بزرگ‌ترین مزایای گنر، امکان جهش تقریباً به همه خانه‌ها و حصارهای موجود در نقشه‌ها است. این کار بسیار ساده است، اما دیگر کلاس‌ها باید زمان استفاده از "تی ان تی" را دقیقاً تنظیم کنند که بسیار دشوارتر و امکانات کمتری ارائه می‌دهد.

گنر عاشق تیربارها و مهارت‌های "قدرتی" است و همچنین بالاترین مقدار HP در بازی را دارد - 150.

توانایی‌ها / مهارت‌ها

کمی درباره توانایی‌ها

در بازی، توانایی‌ها (Abilities) وجود دارد که به شما مزایایی در نبرد می‌دهد. این مزایا متنوع هستند.

مهم: برای یادگیری و ارتقاء هر یک از توانایی‌ها، نیاز به صرف 1 HP (نقطه قهرمان) دارید. برای دریافت HP باید به یک سطح زوج در بازی دست یابید (2، 4، 6، 8 و غیره). با حساب‌های ریاضی ساده، شما در بازی فقط 15 HP خواهید داشت. و برای ارتقاء کامل همه مهارت‌ها از سطح 1 تا 5 به 24 (29 برای کاماندو) امتیاز نیاز دارید. بنابراین HP خود را فقط بر روی مهم‌ترین توانایی‌ها صرف کنید و فراموش نکنید که همیشه می‌توانید همه مهارت‌ها را با دکمه‌ای در گوشه بالا سمت راست صفحه به صفر برگردانید.

1. سپر قهرمان

سطح مهارت

1

2

3

4

5

مدت زمان عمل، ثانیه

10

10

15

15

15

زمان بازیابی توانایی، ثانیه

15

15

13

11

8

قدرت سپر، ثانیه

30

35

40

50

60

درباره توانایی:

این مهارت با فعال شدن، سپری را فعال می‌کند که بخشی از آسیب وارده را مسدود می‌کند. این مهارت اصلی گنر است، که در سطح اول به‌طور استاندارد تا سطح 1 ارتقاء داده می‌شود.

2. من نارنجک می‌خورم!

سطح مهارت

1

2

3

4

5

مدت زمان عمل، ثانیه

5

7

7

7

7

زمان بازیابی توانایی، ثانیه

15

15

13

13

10

درصد درمانی از حداکثر HP، %

5

5

6

7

8

شعاع اثر، متر

8

8

3

3

3

درباره توانایی:

این مهارت با فعال شدن، شما را با میدان احاطه می‌کند که نارنجک‌ها و همچنین گلوله‌های تانک را جذب کرده و درصدی از سلامت شما را بازیابی می‌کند.

نکته نویسنده: من پیشنهاد می‌کنم این مهارت را حداقل تا سطح 1 ارتقاء دهید (اما در سطح بالا، بهتر است تا سطح 2). و سپس هیچ‌گونه تانکی برای شما ترسناک نخواهد بود، اگر گنر در دستان ماهر باشد. بعد از سطح 2، من این مهارت را دوست ندارم، چون شعاع از 8 متر به 3 متر کاهش می‌یابد، که یک نقطه ضعف بزرگ آن است.

3. پا

سطح مهارت

1

2

3

4

5

مدت زمان عمل، ثانیه

4

5

7

9

12

زمان بازیابی توانایی، ثانیه

15

15

13

13

10

درباره توانایی:

این مهارت شما را تسریع می‌کند و به عنوان یک هاله عمل می‌کند؛ یعنی، نزدیک‌ترین متحدان شما نیز تسریع می‌شوند.

نکته نویسنده: این یک مهارت مفید است، همچنین باید حداقل تا سطح 1 ارتقاء یابد، کمک می‌کند تا به سرعت از یک پناهگاه به پناهگاه دیگر دویده و یا از یک کِمپر مزاحم پنهان شوید. جالب است که به نظر می‌رسد سطح 1 و 2 فقط 1 ثانیه تفاوت دارد، اما در واقع به نظر می‌رسد که 2-3 ثانیه تفاوت دارد :)

4. آتش جنون‌آمیز

سطح مهارت

1

2

3

4

5

مدت زمان عمل، ثانیه

3

4

4

5

6

زمان بازیابی توانایی، ثانیه

15

15

13

13

10

بونس دقت

1

2

3

4

5

آسیب اضافی

-

-

-

-

2

درباره توانایی:

این مهارت دقت را با تیربار افزایش می‌دهد؛ خوب است اگر بخواهید یک کِمپر را از فاصله‌ای دور بزنید. در سطح 5، آسیب اضافی کم است، اما به هر حال خوشایند است.

5. بشکه انفجاری

سطح مهارت

1

2

3

4

5

آسیب انفجاری

35

40

40

45

45

زمان بازیابی توانایی، ثانیه

15

15

13

10

10

شعاع اثر، متر

8

10

10

10

10

آسیب در گذر زمان

-

-

-

-

12

درباره توانایی:

بشکه انفجاری، همان‌طور که نامش پیداست، انفجاری است. آن را به سمت جمعیت پرتاب می‌کنید و از اعداد (امتیازها) لذت می‌برید. اگر بشکه را در سطح 1 به پاها بیاندازید، 55-60 آسیب وارد می‌کند :)

سلاح‌ها

تیربارها (MG)

تیربار مضحک رودی

تیربار مکسول

در فاصله کوتاه (<18 متر) آسیب: 5-15

در فاصله متوسط -

در فاصله دور (>18 متر) آسیب: 3-7

حداکثر گلوله‌ها در خشاب: 110

دقت: متوسط

انحراف: 1.4

تعداد شلیک در دقیقه: 600

سرعت: 600

شانس ضربه‌ی بحرانی: 0.03

قدرت ضربه‌ی بحرانی: 8

زمان بارگذاری: 4 ثانیه.

تیر بار شگفت‌انگیز ولفگانگ

تیر بار برنی

در فاصله کوتاه (<13 متر) آسیب: 3-7

در فاصله متوسط (13-20 متر) آسیب: 7-15

در فاصله دور (>20 متر) آسیب: 3-11

حداکثر گلوله‌ها در خشاب: 120

دقت: متوسط

انحراف: 1.3

تعداد شلیک در دقیقه: 450

سرعت: 600

شانس ضربه‌ی بحرانی: 0.03

قدرت ضربه‌ی بحرانی: 8

زمان بارگذاری: 4 ثانیه.

خنجر پشت

پنیر خواب

در فاصله کوتاه (<13 متر) آسیب: 5-9

در فاصله متوسط (13-18 متر) آسیب: 2-4

در فاصله دور (>18 متر) آسیب: 2-4

حداکثر گلوله‌ها در خشاب: 90

دقت: متوسط/پایین

انحراف: 1.6

تعداد شلیک در دقیقه: 900

سرعت: 600

شانس ضربه‌ی بحرانی: 0.025

قدرت ضربه‌ی بحرانی: 8

زمان بارگذاری: 3 ثانیه.

شات‌گان‌ها (Shotgun)

شات‌گان استاینر

مشکل دوگانه هابل

در فاصله کوتاه (<15 متر) آسیب: 1.5-44

در فاصله متوسط (15-24 متر) آسیب: 1-36

در فاصله دور (>24 متر) آسیب: 0.75-16

حداکثر گلوله‌ها در خشاب: 10

تعداد شات‌‌ها در یک شلیک: 8

پراکندگی: متوسط

انحراف: 0

انحراف زیر گلوله: 1.5

تعداد شلیک در دقیقه: 150

سرعت: 350

شانس ضربه‌ی بحرانی: 0.05

قدرت ضربه‌ی بحرانی: 2-16

زمان بارگذاری: 3.5 ثانیه.

چک‌شکن فریدریش

شات‌ی استوارت

در فاصله کوتاه (<15 متر) آسیب: 1-48

در فاصله متوسط (15-18 متر) آسیب: 1-24

در فاصله دور (>18 متر) آسیب: 1-12

حداکثر گلوله‌ها در خشاب: 12

تعداد شات‌ها در یک شلیک: 12

پراکندگی: زیاد

انحراف: 0.5

انحراف زیر گلوله: 2.2

تعداد شلیک در دقیقه: 225

سرعت: 350

شانس ضربه‌ی بحرانی: 0.05

قدرت ضربه‌ی بحرانی: 2-24

زمان بارگذاری: 2 ثانیه.

شات‌گان اووه

شاتزر

در فاصله کوتاه (<15 متر) آسیب: 1-12

در فاصله متوسط (15-26 متر) آسیب: 1-12

در فاصله دور (>26 متر) آسیب: 1-48

حداکثر گلوله‌ها در خشاب: 8

تعداد شات‌ها در یک شلیک: 12

پراکندگی: پایین

انحراف: 0

انحراف زیر گلوله: 1

تعداد شلیک در دقیقه: 60

سرعت: 425

شانس ضربه‌ی بحرانی: 0.05

قدرت ضربه‌ی بحرانی: 2-24

زمان بارگذاری: 4 ثانیه.

تی‌ان‌تی و آر پی جی

تی‌ان‌تی

شعاع انفجار: 10

قدرت انفجار: 12

آسیب ناشی از انفجار: 80 (به دنبال DMG مربوط به وسایل نقلیه نمی‌گردیم)

زمان بازیابی: 5 ثانیه.

فست پانزر

تانک‌کش

آسیب ناشی از انفجار: 45 بر روی تکنیک‌ها

زمان بازیابی: 2-3 ثانیه.

سبک‌های بازی و نکات

سبک بازی گنر به طور کلی یکی است. این به معنای پیشرو بودن است، که به این معنا نیست که باید به جلو بروید و به داخل جمعیت بپرید و فقط بمیرید، حتی اگر یک یا دو جان با خود ببرید. نه! گنر باید از بدن خود حفاظت کند، و سربازان باید در زمان مناسب درمان کنند. گنر - "تانک"

آر پی جی

هر چه شما فکر می‌کنید - آر پی جی برای گنر بهتر از تی‌ان‌تی است.

چگونه گنر را با پرش راکتی انجام دهید؟

ساده‌ترین و سریع‌ترین روش برای یادگیری

برداشتن تی‌ان‌تی از تانک

مهارت خوردن نارنجک را تا سطح 1 ارتقا دهید، و اگر کسی به شما تی‌ان‌تی وصل کند، به سادگی موقعیت خود را در تانک تغییر دهید و این مهارت را استفاده کنید و دوباره برگردید. کل این کار حدود یک ثانیه طول می‌کشد.

بشکه + پرش راکتی

بشکه زیر پا، راکت و پرواز کنید. با این فرمول می‌توانید روی فانوس دریایی نقشه SS پرش کنید.

شما جاودانه نیستید

شما قطعاً HP زیادی دارید، اما هرگز نمی‌گذارید اگر سرباز هم‌پیمان نزدیک نیستید، به پناهگاه بروید.

تیتراژ:

راهنما به طور کامل توسط dmit (c) نوشته شده است.

برای اولین بار در سایت فن BFH منتشر شده است. این مقاله به‌روز شده و در آن از موضوع سلاح، کاربر Mayc استفاده شده است.

ادامه دارد...