Гід і опис класу "Gunner"
Вступлення.
Блог існує давно, а от гайд до сих пір не було, вирішив виправити це. Допоможе новачкам. Публікую перший гайд, який повністю складений мною, і був написаний вперше на фан-сайті БФХ
Gunner, він же Пулеметник
Про клас:
Ганнер, типовий силовий клас, який зустрічається в кожній грі схожого жанру. Він носить важке озброєння і повільний. Але! У бфх, можна не звертати увагу на черепашачу швидкість ганнера, адже у нього є "рпг".
Великим плюсом ганнера є можливість стрибати практично на всі будинки й огорожі, що існують на картах. І робиться це дуже просто, а от іншим класам доводиться ловити час спрацьовування "тнт", що значно складніше і надає менше можливостей.
Ганнер любить кулемети і "сильні" скіли, а також має найбільшу кількість ХП у грі - 150.
Abilities / Уміння / Способи
Трохи про Abilities
В грі присутні здібності (Abilities), які дають вам переваги в бою. Ці переваги різноманітні.
Важливо: Щоб вивчити і прокачати яку-небудь з спроможностей, потрібно витратити 1 HP (Hero Point). Щоб отримати HP вам потрібно досягти в грі парного рівня прокачки (2, 4, 6, 8 і т.д.) По простих математичних підрахунках за гру у вас буде всього лише 15 HP. А щоб прокачати всі навички з 1 до 5 рівня, потрібно 24 (29, для Коммандо) очків. Тож витрачайте HP тільки на найважливіші для вас здібності і не забудьте, що ви завжди зможете скинути всі навички на нуль кнопочкою у правому верхньому куті екрану.
1. Hero Shield / Щит Героя
Рівень уміння
1
2
3
4
5
Тривалість / Час дії, сек
10
10
15
15
15
Час відновлення здібності, сек
15
15
13
11
8
Сила щита, сек
30
35
40
50
60
Про уміння:
Цей скілл при активації включає щит, який блокує частину отримуваного урону. Основний скілл ганнера, на 1 рівні стандартно прокачаний до 1 рівня.
2. I eats Grenade / Я їм гранати!
Рівень уміння
1
2
3
4
5
Тривалість / Час дії, сек
5
7
7
7
7
Час відновлення здібності, сек
15
15
13
13
10
Відновлення % від максимального запасу ХП, %
5
5
6
7
8
Радіус дії, м
8
8
3
3
3
Про уміння:
Цей скілл при активації оточує вас полем, яке поглинає гранати, а також постріли танка і відновлює вам % здоров'я.
Порада від автора: Я раджу прокачати цей скілл хоча б до 1 рівня (але на високому рівні, бажано до 2). І тоді жоден танк вам не страшний, якщо ганнер у вмілих руках. Після 2 рівня, мені не подобається скілл, оскільки радіус падає з 8м до 3м, це його великий недолік.
3. Leg it / Нога
Рівень уміння
1
2
3
4
5
Тривалість / Час дії, сек
4
5
7
9
12
Час відновлення здібності, сек
15
15
13
13
10
Про уміння:
Цей скілл прискорює вас, він діє як аура, т.е. найближчі до вас союзники теж прискорюються.
Порада від автора: корисний скілл, його також варто прокачати, хоча б на 1 рівень, допомагає швидко перебігати від укриття до укриття або сховатися від надоїдливого кемпера. Що саме цікаве, хоча 1 і 2 рівень відрізняються всього на 1 секунду, але в реальності здається, що на всі 2-3 :)
4. Frenzy Fire / Безумний вогонь
Рівень уміння
1
2
3
4
5
Тривалість / Час дії, сек
3
4
4
5
6
Час відновлення здібності, сек
15
15
13
13
10
Бонус точності
1
2
3
4
5
Додатковий урон
-
-
-
-
2
Про уміння:
Скілл підвищує точність з кулемета, хороший, якщо потрібно зрубати кемпера з великої відстані. На 5 рівні, додатковий дамаг, трохи, але все ж приємно.
5. Explosive Keg / Вибухова бочка
Рівень уміння
1
2
3
4
5
Урон вибуху
35
40
40
45
45
Час відновлення здібності, сек
15
15
13
10
10
Радіус дії, м
8
10
10
10
10
Урон з часом
-
-
-
-
12
Про уміння:
Вибухова бочка, вона і є вибухова. Бросаете в натовп і любуетесь цим цифрами (очками). Якщо точно під ноги потрапити бочкою 1 рівня, вона завдає 55-60 урону :)
Weapons / Оружие
Кулемети (MG)
На короткій дистанції (<18m) Урон: 5-15
На середній дистанції -
На дальній дистанції (>18m) Урон: 3-7
Патронів в обоймі: 110
Точність: середня
Відхилення: 1.4
Вистрілів за хвилину: 600
Швидкість: 600
Шанс крита: 0.03
Сила крита: 8
Час перезарядки: 4 секунди.
На короткій дистанції (<13m) Урон: 3-7
На середній дистанції (13-20m) Урон: 7-15
На дальній дистанції (>20m) Урон: 3-11
Патронів в обоймі: 120
Точність: середня
Відхилення: 1.3
Вистрілів за хвилину: 450
Швидкість: 600
Шанс крита: 0.03
Сила крита: 8
Час перезарядки: 4 секунди.
На короткій дистанції (<13m) Урон: 5-9
На середній дистанції (13-18m) Урон: 2-4
На дальній дистанції (>18m) Урон: 2-4
Патронів в обоймі: 90
Точність: середня/низька
Відхилення: 1.6
Вистрілів за хвилину: 900
Швидкість: 600
Шанс крита: 0.025
Сила крита: 8
Час перезарядки: 3 секунди.
Дробовики (Shotgun)
На короткій дистанції (<15m) Урон: 1,5-44
На середній дистанції (15-24m) Урон: 1-36
На дальній дистанції (>24m) Урон: 0,75-16
Патронів в обоймі: 10
Дроби в одному вистрілі: 8
Розпилення: середнє
Відхилення: 0
Відхилення subprojectile 1.5
Вистрілів за хвилину: 150
Швидкість: 350
Шанс крита: 0.05
Сила крита: 2-16
Час перезарядки: 3,5 секунд.
На короткій дистанції (<15m) Урон: 1-48
На середній дистанції (15-18m) Урон:1 -24
На дальній дистанції (>18m) Урон: 1-12
Патронів в обоймі: 12
Дроби в одному вистрілі: 12
Розпилення: високе
Відхилення: 0,5
Відхилення subprojectile 2,2
Вистрілів за хвилину: 225
Швидкість: 350
Шанс крита: 0.05
Сила крита: 2-24
Час перезарядки: 2 секунди.
На короткій дистанції (<15m) Урон: 1-12
На середній дистанції (15-26m) Урон: 1-12
На дальній дистанції (>26m) Урон: 1-48
Патронів в обоймі: 8
Дроби в одному вистрілі: 12
Розпилення: низьке
Відхилення: 0
Відхилення subprojectile 1
Вистрілів за хвилину: 60
Швидкість: 425
Шанс крита: 0.05
Сила крита: 2-24
Час перезарядки: 4 секунди.
TNT та RPG
Радіус вибуху: 10
Сила вибуху: 12
Урон від вибуху: 80 (не можу знайти модифікатор ДМГ для Техніки)
Час відновлення: 5 секунд.
Урон від вибуху: 45 по техніці
Час відновлення: 2-3 секунди.
Стилі гри та Поради
Стиль гри у ганнера, в принципі, один. Це бути попереду, що не означає лізти на рогатку й вбігати в натовп і просто вмирати, навіть якщо ви забрали з собою 1-2 життя. Ні! Ганнер повинен прикривати своїм тілом, а солдати повинні вчасно хилити. Ганнер - "танк"
РПГ
Щоб ви не думали - РПГ ганнеру краще, ніж ТНТ.
Як зробити рокетджамп ганнером?
Найпростіший, і швидкий в освоєнні спосіб
Зняття ТНТ з танка
Прокачайте поїдання гранат на 1 рівень, і якщо вам хтось повісить ТНТ, просто змініть позицію в танку і використайте скілл і назад. Вся маніпуляція триває приблизно секунду.
Бочка + рокетджамп
Бочку під ноги, ракетку і полетіть. З цією формулою можна запригувати на маяк на карті SS
Ви не безсмертні
У вас, звісно, багато хп, але ніколи не гріх зайти за укриття, якщо поруч немає солдата-союзника
Титри:
Гайд повністю складений dmit (c)
Вперше опубліковано на фан-сайті БФХ. Стаття оновлена, і в ній використана тема про зброю, користувача Mayc
Продовження слідує...