Gids en beschrijving voor de klasse "Gunner"

content auto translated from {from}

Inleiding.

De blog bestaat al een tijdje, maar er waren nog geen gidsen, dus ik besloot dit te verhelpen. Dit zal nieuwkomers helpen. Ik publiceer de eerste gids, die volledig door mij is samengesteld, en voor het eerst werd geschreven op de fan-site BFX

Gunner, ook bekend als Mitrailleurschutter

Over de klasse:

De Gunner is een typische krachtklasse die je in elk spel van dit genre tegenkomt. Hij draagt zware wapens en is traag. Maar! In BFX kun je de schildpadachtige snelheid van de Gunner negeren, want hij heeft een "rpg".

Een groot pluspunt van de Gunner is de mogelijkheid om bijna op alle huizen en hekken op de kaarten te springen. Dit wordt heel eenvoudig gedaan, terwijl andere klassen moeten timen met "TNT", wat veel moeilijker is en minder mogelijkheden biedt.

De Gunner houdt van machinegeweren en "kracht" vaardigheden, en heeft ook de meeste HP in het spel - 150.

Abilities / Vaardigheden

Een beetje over Abilities

In het spel zijn er vaardigheden (Abilities) die je voordelen in de strijd geven. Deze voordelen zijn divers.

Belangrijk: Om een vaardigheid te leren en te upgraden, moet je 1 HP (Hero Point) uitgeven. Om HP te krijgen, moet je een even niveau in het spel bereiken (2, 4, 6, 8, enz.). Volgens eenvoudige wiskundige berekeningen heb je in totaal slechts 15 HP in het spel. En om alle vaardigheden volledig van niveau 1 tot 5 te upgraden, zijn er 24 (29 voor de Commando) punten nodig. Dus besteed HP alleen aan de belangrijkste vaardigheden voor jou en vergeet niet dat je altijd al je vaardigheden kunt resetten naar nul met de knop in de rechterbovenhoek van het scherm.

1. Hero Shield / Heldenschild

Vaardigheidsniveau

1

2

3

4

5

Duur / Duur, sec

10

10

15

15

15

Herstel tijd / Hersteltijd vaardigheid, sec

15

15

13

11

8

Schildwaarde / Schildkracht, sec

30

35

40

50

60

Over de vaardigheid:

Deze vaardigheid activeert een schild dat een deel van de ontploffingsschade blokkeert. De belangrijkste vaardigheid van de gunner, standaard geleveld naar 1 op level 1.

2. I eats Grenade / Ik eet granaten!

Vaardigheidsniveau

1

2

3

4

5

Duur / Duur, sec

5

7

7

7

7

Herstel tijd / Hersteltijd vaardigheid, sec

15

15

13

13

10

Genezing % Ophalen / Genezing van maximaal HP, %

5

5

6

7

8

Radius / Actieradius, m

8

8

3

3

3

Over de vaardigheid:

Deze vaardigheid omringt je met een veld dat granaten en tankkogels absorbeert en je % gezondheid herstelt.

Tip van de auteur: Ik raad aan deze vaardigheid ten minste tot niveau 1 te upgraden (maar op een hoog niveau, bij voorkeur tot 2). En dan is geen enkele tank je angst aanjagen, als de gunner in bekwame handen is. Na level 2 vind ik de vaardigheid niet leuk, omdat de radius van 8m naar 3m daalt, dit is een groot nadeel.

3. Leg it / Loop

Vaardigheidsniveau

1

2

3

4

5

Duur / Duur, sec

4

5

7

9

12

Herstel tijd / Hersteltijd vaardigheid, sec

15

15

13

13

10

Over de vaardigheid:

Deze vaardigheid versnelt je, het werkt als een aura, wat betekent dat de dichtstbijzijnde bondgenoten ook versnellen.

Tip van de auteur: nuttige vaardigheid, moet ook op zijn minst naar niveau 1 geüpgraded worden, helpt om snel van dekking naar dekking te rennen of te ontsnappen aan een vervelende camper. Wat interessant is, is dat het verschil tussen niveau 1 en 2 maar 1 seconde lijkt, maar in werkelijkheid lijkt het wel 2-3 :)

4. Frenzy Fire / Gek vuur

Vaardigheidsniveau

1

2

3

4

5

Duur / Duur, sec

3

4

4

5

6

Herstel tijd / Hersteltijd vaardigheid, sec

15

15

13

13

10

Nauwkeurigheidsbonus / Bonus nauwkeurigheid

1

2

3

4

5

Verhoogde schade / Extra schade

-

-

-

-

2

Over de vaardigheid:

Deze vaardigheid verhoogt de nauwkeurigheid van het machinegeweer, nuttig als je een camper van een lange afstand moet uitschakelen. Op niveau 5, extra schade, een beetje, maar nog steeds prettig.

5. Explosive Keg / Explosieve vaten

Vaardigheidsniveau

1

2

3

4

5

Explosieve schade / Schade

35

40

40

45

45

Herstel tijd / Hersteltijd vaardigheid, sec

15

15

13

10

10

Radius / Actieradius, m

8

10

10

10

10

Schade door de tijd / Schade door de tijd

-

-

-

-

12

Over de vaardigheid:

Explosieve vaten zijn explosief. Gooi in een menigte en kijk naar de cijfers (punten). Als je de vat van level 1 precies onder de voeten gooit, doet het 55-60 schade :)

Wapen / Wapens

Mitrailleurs (MG)

Rudi's Ridiculous

Maxwell's Machinegun

Op korte afstand (<18m) Schade: 5-15

Op gemiddelde afstand -

Op lange afstand (>18m) Schade: 3-7

Patronen in het magazijn: 110

Nauwkeurigheid: gemiddeld

Afwijking: 1.4

Schoten per minuut: 600

Snelheid: 600

Kans op crit: 0.03

Crit kracht: 8

Hernieuw tijd: 4 seconden.

Wolfgang's Wonderful

Bernie's Bone Chewer

Op korte afstand (<13m) Schade: 3-7

Op gemiddelde afstand (13-20m) Schade: 7-15

Op lange afstand (>20m) Schade: 3-11

Patronen in het magazijn: 120

Nauwkeurigheid: gemiddeld

Afwijking: 1.3

Schoten per minuut: 450

Snelheid: 600

Kans op crit: 0.03

Crit kracht: 8

Hernieuw tijd: 4 seconden.

The Backscratcher

The Cheeser

Op korte afstand (<13m) Schade: 5-9

Op gemiddelde afstand (13-18m) Schade: 2-4

Op lange afstand (>18m) Schade: 2-4

Patronen in het magazijn: 90

Nauwkeurigheid: gemiddeld/laag

Afwijking: 1.6

Schoten per minuut: 900

Snelheid: 600

Kans op crit: 0.025

Crit kracht: 8

Hernieuw tijd: 3 seconden.

Shotguns

Steiner's Shotgun

Hubble's Double Trouble

Op korte afstand (<15m) Schade: 1,5-44

Op gemiddelde afstand (15-24m) Schade: 1-36

Op lange afstand (>24m) Schade: 0,75-16

Patronen in het magazijn: 10

Schoten per salvo: 8

Verspreiding: gemiddeld

Afwijking: 0

Afwijking subprojectiel 1.5

Schoten per minuut: 150

Snelheid: 350

Kans op crit: 0.05

Crit kracht: 2-16

Hernieuw tijd: 3,5 seconden.

Friedrich's Fly Swatter

Stewart's Shotty

Op korte afstand (<15m) Schade: 1-48

Op gemiddelde afstand (15-18m) Schade:1 -24

Op lange afstand (>18m) Schade: 1-12

Patronen in het magazijn: 12

Schoten per salvo: 12

Verspreiding: hoog

Afwijking: 0.5

Afwijking subprojectiel 2,2

Schoten per minuut: 225

Snelheid: 350

Kans op crit: 0.05

Crit kracht: 2-24

Hernieuw tijd: 2 seconden.

Uwe's Overpowered

Slugger

Op korte afstand (<15m) Schade: 1-12

Op gemiddelde afstand (15-26m) Schade: 1-12

Op lange afstand (>26m) Schade: 1-48

Patronen in het magazijn: 8

Schoten per salvo: 12

Verspreiding: laag

Afwijking: 0

Afwijking subprojectiel 1

Schoten per minuut: 60

Snelheid: 425

Kans op crit: 0.05

Crit kracht: 2-24

Hernieuw tijd: 4 seconden.

TNT en RPG

TNT

Explosieradius: 10

Explosiekracht: 12

Schade door explosie: 80 (kan de DMG-modificator voor voertuigen niet vinden)

Hernieuw tijd: 5 seconden.

Faust's Panzerfist

Tank Buster

Schade door explosie: 45 aan voertuigen

Hernieuw tijd: 2-3 seconden.

Speelstijlen en Tips

De speelstijl van de gunner is in principe één. Het is om voorop te zijn, wat niet betekent dat je roekeloos in de menigte moet rennen en gewoon moet sterven, zelfs als je 1-2 levens mee terugneemt. Nee! De gunner moet het lichaam bieden en de soldaten moeten op tijd genezen. De gunner is de "tank"

RPG

Wat je ook denkt - RPG is beter voor de gunner dan TNT.

Hoe een rocket jump te maken met de gunner?

De eenvoudigste en snelste manier om dit te leren

TNT van een tank verwijderen

Upgrade het opeten van granaten naar niveau 1, en als iemand TNT op je plakt, wissel gewoon van positie in de tank en gebruik de vaardigheid en keer terug. De hele handeling duurt ongeveer een seconde.

Vaatje + rocket jump

Een vat onder je voeten, een raket en vlieeeeeet! Met deze formule kun je op de vuurtoren op de kaart SS springen.

Je bent niet onsterfelijk

Je hebt veel HP, maar het is nooit verkeerd om achter dekking te gaan als er geen bondgenoot in de buurt is.

Credits:

De gids is volledig samengesteld door dmit (c)

Voor het eerst gepubliceerd op de fan-site BFX. Het artikel is bijgewerkt en er is gebruikgemaakt van een wapenthema, gebruiker Mayc

Vervolg volgt...