מדריך ותיאור על הקלאס "Gunner"
הקדמה.
הבלוג קיים כבר זמן רב, ובכל זאת לא היו מדריכים, החלטתי לתקן את זה. זה יעזור למתחילים. אני מפרסם את המדריך הראשון שנכתב לגמרי על ידי, ונכתב לראשונה באתר המעריצים של BFH
סייר, או חייל כבד
על הקלאס:
הסייר הוא קלאס כוח טיפוסי שנמצא בכל משחק דומה. הוא נושא נשק כבד ואיטי. אבל! בבחינת BFH, אפשר לא לשים לב למהירות הצבתית של הגנר, כי יש לו "RPG".
יתרון עצום של הסייר הוא היכולת לקפוץ כמעט על כל הבניינים והגדרות שיש במפות. וזה מאוד פשוט, בעוד שלקלאסים אחרים עולה לנסות לתפוס את הזמן של "TNT", מה שיותר קשה ומספק פחות אפשרויות.
הסייר אוהב מקלעים, וכישורים "כוחניים", כמו כן יש לו את כמות ה-HP הכי גדולה במשחק - 150.
יכולות / יכולות / כישורים
קצת על היכולות
במשחק ישנן יכולות (Abilities) שמעניקות לכם יתרונות בקרב. יתרונות אלה מגוונים.
חשוב: כדי ללמוד ולשדרג כל אחת מהיכולות, יש לבזבז 1 HP (Hero Point). כדי לקבל HP, צריך להגיע לרמה זוגית במשחק (2, 4, 6, 8 וכו'). לפי חישובים מתמטיים פשוטים, בסך הכל יהיו לכם רק 15 HP בכל משחק. כדי לשדרג את כל הכישורים מהפאזה 1 לפאזה 5 יידרשו 24 (29, עבור קומנדו) נקודות. אז בזבזו HP רק על היכולות החשובות לכם ואל תשכחו, שתמיד תוכלו לאפס את כל הכישורים לאפס בעזרת הכפתור בפינה הימנית העליונה של המסך.
1. מגינת גיבור / Hero Shield
רמת מיומנות
1
2
3
4
5
משך / זמן פעולה, שניות
10
10
15
15
15
זמן רענון / זמן רגנרציה, שניות
15
15
13
11
8
ערך המגן / כוח המגן, שניות
30
35
40
50
60
על היכולת:
||היכולת הזאת, כאשר היא מופעלת, מפעילה מגן, שמונע חלק מהנזק שמתקבל. יכולת ראשית של הסייר, ברמה 1 שקלה.
2. אני אוכל רימונים / I eats Grenade!
רמת מיומנות
1
2
3
4
5
משך / זמן פעולה, שניות
5
7
7
7
7
זמן רענון / זמן רגנרציה, שניות
15
15
13
13
10
אחוז ריפוי / אחוז ריפוי ממאגר HP המקסימלי, %
5
5
6
7
8
רדיוס / רדיוס פעולה, מטר
8
8
3
3
3
על היכולת:
||היכולת הזאת, כאשר היא מופעלת, מקיפה אתכם בשדה, שמגייס רימונים וגם יריות טנקים ומחיה לכם אחוז בריאות.
עצה מהעורך: אני ממליץ לשדרג את היכולת הזאת לפחות לרמה 1 (אך ברמה גבוהה, עד 2). ואז שום טנק לא יפחיד אתכם, אם הסייר בידיים מיומנות. אחרי רמה 2, אני לא אוהב את היכולת, כי הרדיוס צונח מ-8 מטר ל-3 מטר, שזה חסרון גדול בשבילה.
3. רגל זה / Leg it
רמת מיומנות
1
2
3
4
5
משך / זמן פעולה, שניות
4
5
7
9
12
זמן רענון / זמן רגנרציה, שניות
15
15
13
13
10
על היכולת:
||היכולת הזאת מאיצה אתכם, והיא פועלת כמו אור, כלומר, בעל בריתיכם הקרובים גם הם מתאיצים.
עצה מהעורך: זהו כישרון מועיל, כדאי לשדרגו לפחות לרמה 1, הוא עוזר במהירות לעבור מכיסוי לצל ומאוחר להסתתר מהקמפרא המציק. מה שמעניין, את רמה 1 ורמה 2 מבדיל רק שניה אחת, אך בפועל זה מרגיש כאילו 2-3 :)
4. אש מטורפת / Frenzy Fire
רמת מיומנות
1
2
3
4
5
משך / זמן פעולה, שניות
3
4
4
5
6
זמן רענון / זמן רגנרציה, שניות
15
15
13
13
10
בונוס דיוק / מדרגת דיוק
1
2
3
4
5
הגברת נזק / נזק נוסף
-
-
-
-
2
על היכולת:
||היכולת מגבירה דיוק עם מקלע, טוב אם צריך להכות קמפרא ממרחק גדול. ברמה 5, יש נזק נוסף, מעט, אך עדיין נעים.
5. חבית מפלצתית / Explosive Keg
רמת מיומנות
1
2
3
4
5
נזק פיצוץ / נזק
35
40
40
45
45
זמן רענון / זמן רגנרציה, שניות
15
15
13
10
10
רדיוס / רדיוס פעולה, מטר
8
10
10
10
10
נזק לאורך זמן / נזק תוך כדי זמן
-
-
-
-
12
על היכולת:
חבית מפלצתית, היא מפלצתית. זורקים להמון ומביטים במספרים (ניקוד). אם פוגעים במדויק מתחת לרגליים עם החבית רמה 1, זה עושה 55-60 נזק :)
נשקים / Weapons
מקלעים (MG)
במרחק קצר (<18m) נזק: 5-15
במרחק בינוני -
במרחק רחוק (>18m) נזק: 3-7
כדורים במגזין: 110
דיוק: ממוצע
סטייה: 1.4
ירי בדקה: 600
מהירות: 600
סכנת קריט: 0.03
כוח קריט: 8
זמן טעינה: 4 שניות.
במרחק קצר (<13m) נזק: 3-7
במרחק בינוני (13-20m) נזק: 7-15
במרחק רחוק (>20m) נזק: 3-11
כדורים במגזין: 120
דיוק: ממוצע
סטייה: 1.3
ירי בדקה: 450
מהירות: 600
סכנת קריט: 0.03
כוח קריט: 8
זמן טעינה: 4 שניות.
במרחק קצר (<13m) נזק: 5-9
במרחק בינוני (13-18m) נזק: 2-4
במרחק רחוק (>18m) נזק: 2-4
כדורים במגזין: 90
דיוק: ממוצע/נמוך
סטייה: 1.6
ירי בדקה: 900
מהירות: 600
סכנת קריט: 0.025
כוח קריט: 8
זמן טעינה: 3 שניות.
שטפי (Shotgun)
במרחק קצר (<15m) נזק: 1.5-44
במרחק בינוני (15-24m) נזק: 1-36
במרחק רחוק (>24m) נזק: 0.75-16
כדורים במגזין: 10
שחפים בכל ירייה: 8
פיזור: ממוצע
סטייה: 0
סטייה של תת-פרויקט 1.5
ירי בדקה: 150
מהירות: 350
סכנת קריט: 0.05
כוח קריט: 2-16
זמן טעינה: 3.5 שניות.
במרחק קצר (<15m) נזק: 1-48
במרחק בינוני (15-18m) נזק: 1-24
במרחק רחוק (>18m) נזק: 1-12
כדורים במגזין: 12
שחפים בכל ירייה: 12
פיזור: גבוה
סטייה: 0.5
סטייה של תת-פרויקט 2.2
ירי בדקה: 225
מהירות: 350
סכנת קריט: 0.05
כוח קריט: 2-24
זמן טעינה: 2 שניות.
במרחק קצר (<15m) נזק: 1-12
במרחק בינוני (15-26m) נזק: 1-12
במרחק רחוק (>26m) נזק: 1-48
כדורים במגזין: 8
שחפים בכל ירייה: 12
פיזור: נמוך
סטייה: 0
סטייה של תת פרויקט 1
ירי בדקה: 60
מהירות: 425
סכנת קריט: 0.05
כוח קריט: 2-24
זמן טעינה: 4 שניות.
TNT ו-RPG
רדיוס פיצוץ: 10
כוח פיצוץ: 12
נזק מפיצוץ: 80 (לא מצליח למצוא את שכר הנזק לרכבים)
זמן רענון: 5 שניות.
נזק מפיצוץ: 45 לרכב
זמן רענון: 2-3 שניות.
סגנונות משחק ועצות
סגנון המשחק של הסייר, בעצם, הוא אחד. להיות קדימה, שלא אומר לטפס על סלע להיכנס להמון ולמות, גם אם לקח אתכם 1-2 חיים. לא! הסייר צריך להגן על עצמו, וחיילים צריכים לרפא בזמן.
RPG
לא משנה מה תחשבו - RPG לסייר טוב יותר מ-TNT.
כיצד לבצע רוקיידג'מפ עם סייר?
הדרך הפשוטה והמהירה ביותר ללמוד
הסרת TNT מטנק
שדרגו את היכולת לאכול רימונים לרמה 1, ואם מישהו תלה לכם TNT, פשוטנו את המיקום בטנק והשתמשו ביכולותיכם שוב. כל התהליך לוקח כ-שנייה.
חבית + רוקיידג'מפ
חבית מתחת לרגליים, רקטות ומעופו. עם הנוסחה הזאת אפשר לקפוץ על המגדל במפה SS
אתם לא חסינים
כמובן שיש לכם הרבה HP, אבל אף פעם לא מזיק להיכנס למחסה, אם אין חייל בן זוג לידכם
כותרות:
המדריך נכתב על ידי dmit (c)
פורסם לראשונה באתר המעריצים של BFH. המאמר עודכן, ונעשה שימוש בנושאים על נשקים, משתמש Mayc
בהמשך יבוא...