گنر کلاس پر رہنمائی اور تفصیل
بسم اللہ.
بلاگ کافی عرصے سے موجود ہے، لیکن اب تک کوئی گائیڈ نہیں تھی، میں نے اس کی تلافی کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ یہ نوبیاوں کی مدد کرے گا۔ میں پہلا گائیڈ شائع کر رہا ہوں، جو مکمل طور پر میری طرف سے تیار کیا گیا ہے، اور اسے پہلی بار BFH کے فین سائٹ پر لکھا گیا تھا۔
گنر، یعنی پولیمیتچک
کلاس کے بارے میں:
گنر، ایک عمومی طاقتور کلاس ہے، جو ہر اسی قسم کے کھیل میں ملتا ہے۔ یہ بھاری ہتھیار اٹھاتا ہے اور سست ہے۔ مگر! BFH میں، آپ گنر کی آہستہ رفتار پر توجہ نہیں دیتے، کیونکہ اس کے پاس "آر پی جی" ہے۔
گنر کا ایک بڑا فائدہ یہ ہے کہ وہ تقریباً ہر گھر اور دیوار پر چڑھ سکتا ہے جو نقشوں پر موجود ہیں۔ اور یہ بہت آسان ہے، جبکہ دوسرے کلاسز کو "ٹی این ٹی" کی فعال ہونے کا وقت منظم کرنا پڑتا ہے، جو کہ زیادہ پیچیدہ ہے اور کم مواقع فراہم کرتا ہے۔
گنر کو مشین گن پسند ہیں، اور "طاقتور" مہارتیں، اور اس کے پاس کھیل میں سب سے زیادہ HP ہے - 150۔
Abilities / مہارتیں
تھوڑا سا Abilities کے بارے میں
کھیل میں مہارتیں (Abilities) موجود ہیں، جو آپ کو جنگ میں فوائد دیتی ہیں۔ یہ فوائد متنوع ہیں۔
اہم: کسی بھی مہارت کو سیکھنے اور ترقی دینے کے لیے، 1 HP (ہیرو پوائنٹ) خرچ کرنا ہوگا۔ HP حاصل کرنے کے لیے، آپ کو کھیل میں ایک خاص سطح تک پہنچنا ہوگا (2، 4، 6، 8 وغیرہ) سادہ ریاضی کے حساب سے کھیل میں آپ کے پاس صرف 15 HP ہوگا۔ اور تمام مہارتوں کو سطح 1 سے 5 تک مکمل ترقی دینے کے لیے 24 (29، کمانڈو کے لیے) پوائنٹس کی ضرورت ہوگی۔ لہذا HP صرف آپ کے لیے اہم مہارتوں پر خرچ کریں اور یہ نہ بھولیں کہ آپ ہمیشہ اسکرین کے اوپر دائیں کونے میں موجود بٹن سے تمام مہارتیں صفر پر واپس کر سکتے ہیں۔
1. Hero Shield / ہیرو کا ڈھال
مہارت کی سطح
1
2
3
4
5
مدت / وقت کی کارکردگی، سیکنڈ
10
10
15
15
15
ریفرش ٹائم / مہارت کی بحالی کا وقت، سیکنڈ
15
15
13
11
8
ڈھال کی طاقت / ڈھال کی تأثیر، سیکنڈ
30
35
40
50
60
مہارت کے بارے میں:
یہ مہارت فعال ہونے پر ایک ڈھال متعارف کرتی ہے، جو کہ موصول ہونے والے نقصان کا کچھ حصہ بلاک کرتی ہے۔ یہ گنر کی بنیادی مہارت ہے، جو کہ سطح 1 پر ابتدائی طور پر 1 سطح پر ترقی یافتہ ہے۔
2. I eats Grenade / میں گرینیڈ کھاتا ہوں!
مہارت کی سطح
1
2
3
4
5
مدت / وقت کی کارکردگی، سیکنڈ
5
7
7
7
7
ریفرش ٹائم / مہارت کی بحالی کا وقت، سیکنڈ
15
15
13
13
10
ہیلتھ % پک اپ / زیادہ سے زیادہ HP سے صحت کا فیصد، %
5
5
6
7
8
ریڈیس / دائرہ اثر، میٹر
8
8
3
3
3
مہارت کے بارے میں:
یہ مہارت فعال ہونے پر آپ کے ارد گرد ایک دائرہ بناتی ہے، جو گرینیڈز کو جذب کرتا ہے، اور ٹینک کی گولیاں بھی جذب کرتا ہے اور آپ کی صحت کا فیصد بحال کرتا ہے۔
مصنف کا مشورہ: میں اس مہارت کو کم از کم 1 سطح تک ترقی دینے کی سفارش کرتا ہوں (لیکن اعلی سطح پر، بہتر 2 تک)۔ اور پھر کوئی بھی ٹینک آپ کے لیے مشکل نہیں ہوگا، اگر گنر ماہر ہاتھوں میں ہے۔ 2 سطح کے بعد، مجھے یہ مہارت پسند نہیں ہے، جیسے دائرہ 8 میٹر سے 3 میٹر تک گھٹ جاتا ہے، یہ اس کی بڑی کمی ہے۔
3. Leg it / پاؤں
مہارت کی سطح
1
2
3
4
5
مدت / وقت کی کارکردگی، سیکنڈ
4
5
7
9
12
ریفرش ٹائم / مہارت کی بحالی کا وقت، سیکنڈ
15
15
13
13
10
مہارت کے بارے میں:
یہ مہارت آپ کو تیز کرتی ہے، یہ ایک آؤرہ کی طرح کام کرتی ہے، یعنی آپ کے قریب موجود ساتھی بھی تیز ہو جاتے ہیں۔
مصنف کا مشورہ: یہ ایک مفید مہارت ہے، اسے بھی کم از کم 1 سطح تک ترقی دینا ضروری ہے، یہ آپ کو پناہ گاہ سے پناہ گاہ تک تیزی سے منتقل کرنے میں مدد دیتی ہے یا شرمناک کیمپر سے چھپنے میں مدد دیتی ہے۔ حیرت کی بات ہے، سطح 1 اور 2 میں صرف 1 سیکنڈ کا فرق لگتا ہے، لیکن حقیقت میں یہ واقعی 2-3 سیکنڈ کا لگتا ہے :)
4. Frenzy Fire / پاگل آگ
مہارت کی سطح
1
2
3
4
5
مدت / وقت کی کارکردگی، سیکنڈ
3
4
4
5
6
ریفرش ٹائم / مہارت کی بحالی کا وقت، سیکنڈ
15
15
13
13
10
اسکور میں اضافہ / درستگی میں اضافہ
1
2
3
4
5
اضافی نقصان / نقصان میں اضافہ
-
-
-
-
2
مہارت کے بارے میں:
یہ مہارت مشین گن کی درستگی کو بڑھاتی ہے، یہ اچھا ہے جب آپ کو دور سے کیمپر کو ہٹانا ہو۔ 5 سطح پر، اضافی نقصان کم ہے، مگر پھر بھی خوشی کی بات ہے۔
5. Explosive Keg / دھماکہ خیز بیرل
مہارت کی سطح
1
2
3
4
5
دھماکہ کا نقصان
35
40
40
45
45
ریفرش ٹائم / مہارت کی بحالی کا وقت، سیکنڈ
15
15
13
10
10
ریڈیس / دائرہ اثر، میٹر
8
10
10
10
10
وقت کے ساتھ نقصان / وقت کے ساتھ نقصان
-
-
-
-
12
مہارت کے بارے میں:
دھماکہ خیز بیرل، بس دھماکہ خیز ہے۔ یہ اونچی ہجوم میں پھینکیں اور نمبر (اسکور) دیکھیں۔ اگر آپ صحیح طور پر 1 سطح کی بیرل کو نشانہ بنا کر پھینکتے ہیں، تو یہ 55-60 نقصانات دیتا ہے :)
Weapons / ہتھیار
مشین گنز (MG)
قریب کی فاصلے پر (<18m) نقصان: 5-15
درمیانی فاصلے پر -
دور کی فاصلے پر (>18m) نقصان: 3-7
کپالی گولوں کی تعداد: 110
درستگی: اوسط
انحراف: 1.4
فی منٹ گولی: 600
رفتار: 600
تنقید کا امکان: 0.03
تنقید کی طاقت: 8
پھر سے لوڈ کرنے کا وقت: 4 سیکنڈ.
قریب کی فاصلے پر (<13m) نقصان: 3-7
درمیانی فاصلے پر (13-20m) نقصان: 7-15
دور کی فاصلے پر (>20m) نقصان: 3-11
کپالی گولوں کی تعداد: 120
درستگی: اوسط
انحراف: 1.3
فی منٹ گولی: 450
رفتار: 600
تنقید کا امکان: 0.03
تنقید کی طاقت: 8
پھر سے لوڈ کرنے کا وقت: 4 سیکنڈ.
قریب کی فاصلے پر (<13m) نقصان: 5-9
درمیانی فاصلے پر (13-18m) نقصان: 2-4
دور کی فاصلے پر (>18m) نقصان: 2-4
کپالی گولوں کی تعداد: 90
درستگی: اوسط/کم
انحراف: 1.6
فی منٹ گولی: 900
رفتار: 600
تنقید کا امکان: 0.025
تنقید کی طاقت: 8
پھر سے لوڈ کرنے کا وقت: 3 سیکنڈ.
دھماکہ خیز بندوقیں (Shotgun)
قریب کی فاصلے پر (<15m) نقصان: 1.5-44
درمیانی فاصلے پر (15-24m) نقصان: 1-36
دور کی فاصلے پر (>24m) نقصان: 0.75-16
کپالی گولوں کی تعداد: 10
نکاتی ایک گولی میں: 8
پھیلاؤ: اوسط
انحراف: 0
ذیلی پراجیکٹائل میں انحراف 1.5
فی منٹ گولی: 150
رفتار: 350
تنقید کا امکان: 0.05
تنقید کی طاقت: 2-16
پھر سے لوڈ کرنے کا وقت: 3.5 سیکنڈ.
قریب کی فاصلے پر (<15m) نقصان: 1-48
درمیانی فاصلے پر (15-18m) نقصان: 1-24
دور کی فاصلے پر (>18m) نقصان: 1-12
کپالی گولوں کی تعداد: 12
نکاتی ایک گولی میں: 12
پھیلاؤ: زیادہ
انحراف: 0.5
ذیلی پراجیکٹائل میں انحراف 2.2
فی منٹ گولی: 225
رفتار: 350
تنقید کا امکان: 0.05
تنقید کی طاقت: 2-24
پھر سے لوڈ کرنے کا وقت: 2 سیکنڈ.
قریب کی فاصلے پر (<15m) نقصان: 1-12
درمیانی فاصلے پر (15-26m) نقصان: 1-12
دور کی فاصلے پر (>26m) نقصان: 1-48
کپالی گولوں کی تعداد: 8
نکاتی ایک گولی میں: 12
پھیلاؤ: کم
انحراف: 0
ذیلی پراجیکٹائل میں انحراف 1
فی منٹ گولی: 60
رفتار: 425
تنقید کا امکان: 0.05
تنقید کی طاقت: 2-24
پھر سے لوڈ کرنے کا وقت: 4 سیکنڈ.
TNT اور RPG
دھماکے کا دائرہ: 10
دھماکے کی طاقت: 12
دھماکے سے نقصان: 80 (گاڑیوں کے لیے DMG میں تبدیلی نہیں مل سکی)
بحالی کا وقت: 5 سیکنڈ.
دھماکے سے نقصان: 45 ٹیکنیک کے خلاف
بحالی کا وقت: 2-3 سیکنڈ.
کھیلنے کے انداز اور تجاویز
گنر کا کھیلنے کا انداز بنیادی طور پر ایک ہی ہے۔ یہ سامنے رہنے کا ہے، جس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ سر پر چڑھ کر ہجوم میں جانا اور صرف مرنا، چاہے آپ نے 1-2 جانیں بھی لی ہوں۔ نہیں! گنر کو اپنے جسم سے پناہ دینا چاہیے، اور سپاہیوں کو وقت پر صحت بحال کرنی چاہیے۔ گنر - "ٹنک"
آر پی جی
آپ جو چاہیں سوچیں - گنر کے لیے آر پی جی ٹی این ٹی سے بہتر ہے۔
گارڈن کے ساتھ راکیٹ جمپ کیسے کریں؟
سب سے آسان، اور سیکھنے میں تیز طریقہ
ٹینک سے ٹی این ٹی ہٹانا
گرینیڈ کھانے کی مہارت کو 1 سطح پر ترقی دیں، اور اگر آپ پر کسی نے ٹی این ٹی پھینکا، تو بس ٹینک میں اپنی پوزیشن بدلیں اور مہارت استعمال کریں اور واپس آئیں۔ تمام عمل تقریباً ایک سیکنڈ تک رہتا ہے۔
بیرل + راکیٹ جمپ
بیرل کو پیروں کے نیچے، راکیٹ اور اوپر اڑیں۔ اس فارمولے کے ساتھ، آپ SS نقشے پر لائٹ ہاؤس پر چڑھ سکتے ہیں۔
آپ لا محدود نہیں ہیں
یقیناً آپ کے پاس بہت سی HP ہے، لیکن کبھی بھی پناہ گاہ کی خاطر راستے میں جانا برا نہیں ہوتا اگر قریب کوئی ساتھی سپاہی نہ ہو۔
کریڈٹس:
یہ گائیڈ مکمل طور پر dmit کی طرف سے تیار کیا گیا ہے (c)
پہلی بار شائع ہوا BFH کے فین سائٹ پر۔ مضمون کو اپ ڈیٹ کیا گیا ہے، اور اس میں ہتھیاروں کے موضوع کا استعمال کیا گیا ہے، صارف کی جانب سے Mayc
کہانی جاری ہے...