Panduan dan deskripsi untuk kelas "Gunner"
Pengenalan.
Blog ini telah ada sejak lama, tetapi belum ada panduan, jadi saya memutuskan untuk memperbaikinya. Ini akan membantu pemula. Saya menerbitkan panduan pertama yang sepenuhnya disusun oleh saya, dan ditulis pertama kali di situs penggemar BFH
Gunner, juga dikenal sebagai Senapan Mesin
Tentang Kelas:
Gunner adalah kelas kekuatan khas yang muncul di setiap permainan dalam genre serupa. Ia membawa senjata berat dan lambat. Tapi! Di BFH, Anda tidak perlu mengkhawatirkan kecepatan kura-kura Gunner, karena ia memiliki "RPG".
Salah satu keunggulan besar Gunner adalah kemampuannya untuk melompati hampir semua rumah dan pagar yang ada di peta. Dan ini dilakukan dengan sangat mudah, sementara kelas lain harus menangkap waktu pemicu "TNT", yang jauh lebih sulit dan memberi lebih sedikit kemungkinan.
Gunner menyukai senapan mesin, dan keterampilan "kekuatan", serta memiliki jumlah HP terbesar dalam permainan - 150.
Kemampuan / Skills / Spesifikasi
Sedikit tentang kemampuan
Dalam permainan terdapat kemampuan (Abilities), yang memberikan Anda keuntungan dalam pertempuran. Keuntungan ini beragam.
Penting: Untuk mempelajari dan mengembangkan salah satu kemampuan, Anda harus menghabiskan 1 HP (Hero Point). Untuk mendapatkan HP, Anda perlu mencapai level peningkatan genap dalam permainan (2, 4, 6, 8, dll.) Dengan perhitungan matematis sederhana, Anda hanya akan memiliki total 15 HP dalam permainan. Dan untuk meng-upgrade semua keterampilan dari level 1 hingga 5 Anda akan membutuhkan 24 (29, untuk Commando) poin. Jadi gunakan HP hanya untuk kemampuan yang paling penting bagi Anda dan ingat, Anda selalu dapat mengatur ulang semua keterampilan ke nol dengan tombol di sudut kanan atas layar.
1. Hero Shield / Perisai Pahlawan
Level Keterampilan
1
2
3
4
5
Durasi / Waktu Aktif, detik
10
10
15
15
15
Waktu Pemulihan / Refresh Time, detik
15
15
13
11
8
Nilai Perisai / Shield Value, detik
30
35
40
50
60
Tentang keterampilan:
Keterampilan ini saat diaktifkan mengaktifkan perisai yang memblokir sebagian dari kerusakan yang diterima. Keterampilan utama Gunner, pada level 1 biasanya sudah ditingkatkan ke level 1.
2. I eats Grenade / Saya memakan granat!
Level Keterampilan
1
2
3
4
5
Durasi / Waktu Aktif, detik
5
7
7
7
7
Waktu Pemulihan / Refresh Time, detik
15
15
13
13
10
Persentase Penyembuhan / Heal % Pick up dari HP maksimum, %
5
5
6
7
8
Radius / Radius Aksi, m
8
8
3
3
3
Tentang keterampilan:
Keterampilan ini saat diaktifkan mengelilingi Anda dengan medan yang menyerap granat, serta tembakan tank dan memulihkan persentase kesehatan Anda.
Saran dari Penulis: Saya sarankan untuk meningkatkan keterampilan ini setidaknya hingga level 1 (tetapi pada level tinggi, diinginkan hingga level 2). Dan kemudian tidak ada tank yang menakutkan Anda, jika Gunner berada di tangan yang terampil. Setelah level 2, saya tidak menyukai keterampilan ini, karena radiusnya turun dari 8m ke 3m, ini adalah kekurangan besarnya.
3. Leg it / Kaki
Level Keterampilan
1
2
3
4
5
Durasi / Waktu Aktif, detik
4
5
7
9
12
Waktu Pemulihan / Refresh Time, detik
15
15
13
13
10
Tentang keterampilan:
Keterampilan ini mempercepat Anda, ia bertindak sebagai aura, yaitu, rekan setim Anda yang terdekat juga akan mempercepat.
Saran dari Penulis: Keterampilan yang berguna, juga patut untuk ditingkatkan, setidaknya pada level 1, membantu bergerak cepat dari perlindungan ke perlindungan atau bersembunyi dari camper yang menjengkelkan. Menariknya, sepertinya level 1 dan 2 hanya berbeda 1 detik, tetapi pada kenyataannya terasa seperti 2-3 detik :)
4. Frenzy Fire / Api Gila
Level Keterampilan
1
2
3
4
5
Durasi / Waktu Aktif, detik
3
4
4
5
6
Waktu Pemulihan / Refresh Time, detik
15
15
13
13
10
Bonus Akurasi / Accuracy Bonus
1
2
3
4
5
Peningkatan Kerusakan / Lucrease damage
-
-
-
-
2
Tentang keterampilan:
Keterampilan ini meningkatkan akurasi dari senapan mesin, baik jika perlu untuk menghilangkan camper dari jarak jauh. Pada level 5, peningkatan kerusakan sedikit, tetapi tetap menyenangkan.
5. Explosive Keg / Tong Beracun
Level Keterampilan
1
2
3
4
5
Kerusakan Ledakan / Uron
35
40
40
45
45
Waktu Pemulihan / Refresh Time, detik
15
15
13
10
10
Radius / Jarak Ledakan, m
8
10
10
10
10
Kerusakan selama Waktu / Uron dalam waktu
-
-
-
-
12
Tentang keterampilan:
Tong beracun, itu mengandung ledakan. Lemparkan ke tengah kerumunan dan nikmati angka-angka (skor). Jika Anda tepat mengenai kaki dengan tong level 1, itu memberikan 55-60 kerusakan :)
Senjata / Weapons
Senapan Mesin (MG)
Pada jarak dekat (<18m) Kerusakan: 5-15
Pada jarak menengah -
Pada jarak jauh (>18m) Kerusakan: 3-7
Peluru dalam magasin: 110
Akurasi: rata-rata
Deviasi: 1.4
Tembakan per menit: 600
Kecepatan: 600
Peluang kritis: 0.03
Daya kritis: 8
Waktu pengisian ulang: 4 detik.
Pada jarak dekat (<13m) Kerusakan: 3-7
Pada jarak menengah (13-20m) Kerusakan: 7-15
Pada jarak jauh (>20m) Kerusakan: 3-11
Peluru dalam magasin: 120
Akurasi: rata-rata
Deviasi: 1.3
Tembakan per menit: 450
Kecepatan: 600
Peluang kritis: 0.03
Daya kritis: 8
Waktu pengisian ulang: 4 detik.
Pada jarak dekat (<13m) Kerusakan: 5-9
Pada jarak menengah (13-18m) Kerusakan: 2-4
Pada jarak jauh (>18m) Kerusakan: 2-4
Peluru dalam magasin: 90
Akurasi: rata-rata/rendah
Deviasi: 1.6
Tembakan per menit: 900
Kecepatan: 600
Peluang kritis: 0.025
Daya kritis: 8
Waktu pengisian ulang: 3 detik.
Senapan (Shotgun)
Pada jarak dekat (<15m) Kerusakan: 1,5-44
Pada jarak menengah (15-24m) Kerusakan: 1-36
Pada jarak jauh (>24m) Kerusakan: 0,75-16
Peluru dalam magasin: 10
Peluru dalam satu tembakan: 8
Penyebaran: rata-rata
Deviasi: 0
Deviasi subproyektil 1.5
Tembakan per menit: 150
Kecepatan: 350
Peluang kritis: 0.05
Daya kritis: 2-16
Waktu pengisian ulang: 3,5 detik.
Pada jarak dekat (<15m) Kerusakan: 1-48
Pada jarak menengah (15-18m) Kerusakan:1 -24
Pada jarak jauh (>18m) Kerusakan: 1-12
Peluru dalam magasin: 12
Peluru dalam satu tembakan: 12
Penyebaran: tinggi
Deviasi: 0,5
Deviasi subproyektil 2,2
Tembakan per menit: 225
Kecepatan: 350
Peluang kritis: 0.05
Daya kritis: 2-24
Waktu pengisian ulang: 2 detik.
Pada jarak dekat (<15m) Kerusakan: 1-12
Pada jarak menengah (15-26m) Kerusakan: 1-12
Pada jarak jauh (>26m) Kerusakan: 1-48
Peluru dalam magasin: 8
Peluru dalam satu tembakan: 12
Penyebaran: rendah
Deviasi: 0
Deviasi subproyektil 1
Tembakan per menit: 60
Kecepatan: 425
Peluang kritis: 0.05
Daya kritis: 2-24
Waktu pengisian ulang: 4 detik.
TNT dan RPG
Radius ledakan: 10
Kekuatan ledakan: 12
Kerusakan dari ledakan: 80 (tidak dapat menemukan modifikasi DMG untuk Kendaraan)
Waktu pemulihan: 5 detik.
Kerusakan dari ledakan: 45 pada teknik
Waktu pemulihan: 2-3 detik.
Gaya Bermain dan Tips
Gaya bermain Gunner, pada dasarnya, adalah satu. Ini adalah berada di depan, yang tidak berarti menyerang secara sembarangan dan berlari ke kerumunan dan hanya mati, meskipun Anda menghabiskan 1-2 nyawa. Tidak! Gunner harus melindungi diri mereka, dan para tentara harus menyembuhkan pada saat yang tepat. Gunner adalah "tank"
RPG
Apa pun yang Anda pikirkan - RPG lebih baik untuk Gunner daripada TNT.
Bagaimana cara melakukan roket loncat dengan Gunner?
Cara paling mudah dan cepat untuk dikuasai
Menghapus TNT dari tank
Tingkatkan kemampuan memakan granat ke level 1, dan jika seseorang memberikan Anda TNT, cukup ubah posisi di tank dan gunakan keterampilan, kemudian kembali. Seluruh manipulasi berlangsung sekitar satu detik.
Tong + roket loncat
Tong di bawah kaki, roket, dan lepas landas. Dengan rumus ini Anda dapat melompat ke mercusuar di peta SS
Anda tidak kebal
Anda mungkin memiliki banyak HP, tetapi tidak ada salahnya untuk masuk ke tempat perlindungan, jika tidak ada tentara sekutu di dekatnya
Kredit:
Panduan ini sepenuhnya disusun oleh dmit (c)
Pertama kali dipublikasikan di situs penggemar BFH. Artikel ini telah diperbarui, dan menggunakan tema tentang senjata, pengguna Mayc
Lanjutan akan menyusul...