Průvodce a popis třídy "Gunner"
Úvod.
Blog existuje již dlouho, ale dosud nebyly žádné návody, rozhodl jsem se to napravit. Pomůže začátečníkům. Publikuji první návod, který jsem zcela vytvořil, a byl poprvé napsán na fanwebu BFH
Gunner, také známý jako Kulometčík
O třídě:
Gunner, typická silová třída, která se objevuje v každé hře podobného žánru. Nosí těžké zbraně a je pomalý. Ale! V BFH si na hlemýždí rychlost gunnera nemusíte dávat pozor, protože má "RPG".
Obrovskou výhodou gunnera je možnost skákat prakticky na všechny domy a ploty, které existují na mapách. A dělá se to velmi jednoduše, zatímco u ostatních tříd je potřeba časovat aktivaci "TNT", což je mnohem složitější a nabízí méně možností.
Gunner má rád kulomety a "silové" schopnosti a také má nejvíce HP ve hře - 150.
Abilities / Schopnosti / Dovednosti
Něco o Abilities
Ve hře existují schopnosti (Abilities), které vám dávají výhody v boji. Tyto výhody jsou rozmanité.
Důležité: Abyste se naučili a vylepšili některou ze schopností, musíte utratit 1 HP (Hero Point). Abyste získali HP, musíte dosáhnout ve hře sudé úrovně vylepšení (2, 4, 6, 8 atd.). Podle jednoduchých matematických výpočtů máte ve hře celkem 15 HP. A abyste plně vylepšili všechny schopnosti od 1. do 5. úrovně, potřebujete 24 (29 pro Kommanda) bodů. Takže utrácejte HP pouze na ty nejdůležitější pro vás schopnosti a nezapomínejte, že vždy můžete resetovat všechny dovednosti na nulu tlačítkem v pravém horním rohu obrazovky.
1. Hero Shield / Štít Hrdiny
Úroveň dovednosti
1
2
3
4
5
Doba trvání / Délka trvání, sec
10
10
15
15
15
Obnovovací čas / Doba obnovy schopnosti, sec
15
15
13
11
8
Hodnota štítu / Síla štítu, sec
30
35
40
50
60
O schopnosti:
Tato dovednost při aktivaci zapíná štít, který blokuje část přijímaného poškození. Hlavní dovednost gunnera, na 1. úrovni standardně vylepšená na 1 úroveň.
2. I eats Grenade / Já jím granáty!
Úroveň dovednosti
1
2
3
4
5
Doba trvání / Délka trvání, sec
5
7
7
7
7
Obnovovací čas / Doba obnovy schopnosti, sec
15
15
13
13
10
Vyheal % Pick up / Procento uzdravení od maximálního zdraví, %
5
5
6
7
8
Rozsah / Dosah, m
8
8
3
3
3
O schopnosti:
Tato dovednost při aktivaci obklopuje vás polem, které absorbuje granáty a také výstřely z tanku a obnovuje vám % zdraví.
Tip od autora: Doporučuji vylepšit tuto dovednost alespoň na 1. úroveň (ale na vyšších úrovních, ideálně na 2). A poté žádný tank vám nebude hrozit, pokud je gunner v šikovných rukou. Po 2. úrovni se mi dovednost nelíbí, protože dosah klesá z 8 m na 3 m, což je velký nedostatek.
3. Leg it / Nohu
Úroveň dovednosti
1
2
3
4
5
Doba trvání / Délka trvání, sec
4
5
7
9
12
Obnovovací čas / Doba obnovy schopnosti, sec
15
15
13
13
10
O schopnosti:
Tato dovednost vás zrychlí, funguje jako aura, tj. nejbližší spojenci se také zrychlí.
Tip od autora: Užitečná dovednost, kterou také stojí za to vylepšit alespoň na 1. úroveň, pomáhá rychle přebíhat od krytu k krytu nebo se skrýt před otravnými campery. Co je zajímavé, že se zdá, že 1. a 2. úroveň se liší jen o 1 sekundu, ale ve skutečnosti to vypadá, jako by to bylo o 2-3 :)
4. Frenzy Fire / Šílený oheň
Úroveň dovednosti
1
2
3
4
5
Doba trvání / Délka trvání, sec
3
4
4
5
6
Obnovovací čas / Doba obnovy schopnosti, sec
15
15
13
13
10
Bonus přesnosti / Bonus accuracy
1
2
3
4
5
Zvýšení poškození / Zvýšený damage
-
-
-
-
2
O schopnosti:
Dovednost zvyšuje přesnost s kulometem, dobré, pokud je třeba sundat campera z velké vzdálenosti. Na 5. úrovni, dodatečné poškození, trochu, ale stále potěší.
5. Explosive Keg / Výbušný sud
Úroveň dovednosti
1
2
3
4
5
Výbuch Poškození / Damage
35
40
40
45
45
Obnovovací čas / Doba obnovy schopnosti, sec
15
15
13
10
10
Rozsah / Dosah, m
8
10
10
10
10
Poškození za čas / Damage over Time
-
-
-
-
12
O schopnosti:
Výbušný sud, je výbušný. Hodíte do davu a užíváte si čísla (body). Pokud se sud 1. úrovně dostane přesně k nohám, způsobí 55-60 poškození :)
Zbraně / Weapons
Kulomety (MG)
Na krátkou vzdálenost (<18m) Poškození: 5-15
Na střední vzdálenost -
Na dlouhou vzdálenost (>18m) Poškození: 3-7
Nábojů v zásobníku: 110
Přesnost: průměrná
Odchylka: 1.4
Výstřelů za minutu: 600
Rychlost: 600
Šance na kritiku: 0.03
Síla kritického zásahu: 8
Doba přebíjení: 4 sekundy.
Na krátkou vzdálenost (<13m) Poškození: 3-7
Na střední vzdálenost (13-20m) Poškození: 7-15
Na dlouhou vzdálenost (>20m) Poškození: 3-11
Nábojů v zásobníku: 120
Přesnost: průměrná
Odchylka: 1.3
Výstřelů za minutu: 450
Rychlost: 600
Šance na kritiku: 0.03
Síla kritického zásahu: 8
Doba přebíjení: 4 sekundy.
Na krátkou vzdálenost (<13m) Poškození: 5-9
Na střední vzdálenost (13-18m) Poškození: 2-4
Na dlouhou vzdálenost (>18m) Poškození: 2-4
Nábojů v zásobníku: 90
Přesnost: průměrná/nízká
Odchylka: 1.6
Výstřelů za minutu: 900
Rychlost: 600
Šance na kritiku: 0.025
Síla kritického zásahu: 8
Doba přebíjení: 3 sekundy.
Brokovnice (Shotgun)
Na krátkou vzdálenost (<15m) Poškození: 1,5-44
Na střední vzdálenost (15-24m) Poškození: 1-36
Na dlouhou vzdálenost (>24m) Poškození: 0,75-16
Nábojů v zásobníku: 10
Broky na jeden výstřel: 8
Rozptyl: průměrný
Odchylka: 0
Odchylka subprojektilu 1.5
Výstřelů za minutu: 150
Rychlost: 350
Šance na kritiku: 0.05
Síla kritického zásahu: 2-16
Doba přebíjení: 3,5 sekundy.
Na krátkou vzdálenost (<15m) Poškození: 1-48
Na střední vzdálenost (15-18m) Poškození: 1-24
Na dlouhou vzdálenost (>18m) Poškození: 1-12
Nábojů v zásobníku: 12
Broky na jeden výstřel: 12
Rozptyl: vysoký
Odchylka: 0,5
Odchylka subprojektilu 2.2
Výstřelů za minutu: 225
Rychlost: 350
Šance na kritiku: 0.05
Síla kritického zásahu: 2-24
Doba přebíjení: 2 sekundy.
Na krátkou vzdálenost (<15m) Poškození: 1-12
Na střední vzdálenost (15-26m) Poškození: 1-12
Na dlouhou vzdálenost (>26m) Poškození: 1-48
Nábojů v zásobníku: 8
Broky na jeden výstřel: 12
Rozptyl: nízký
Odchylka: 0
Odchylka subprojektilu 1
Výstřelů za minutu: 60
Rychlost: 425
Šance na kritiku: 0.05
Síla kritického zásahu: 2-24
Doba přebíjení: 4 sekundy.
TNT a RPG
Rázová zóna: 10
Síla výbuchu: 12
Poškození od výbuchu: 80 (nedohledal jsem DMG modifikátor pro vozidla)
Doba obnovy: 5 sekund.
Poškození od výbuchu: 45 proti technice
Doba obnovy: 2-3 sekundy.
Herní styly a tipy
Herní styl gunnera je v zásadě jeden. Může být vpředu, což neznamená vběhnout do davu a jen tak umřít, i když si vezmete 1-2 životy s sebou. Ne! Gunner by měl kryt svým tělem a vojáci by měli léčit včas. Gunner - "tank"
RPG
Ať už si myslíte cokoliv - RPG je pro gunnera lepší než TNT.
Jak udělat raketový skok s gunnerem?
Nejjednodušší a nejrychlejší způsob, jak se to naučit
Sundání TNT z tanku
Vylepšete schopnost jíst granáty na 1. úroveň, a pokud vám někdo vloží TNT, jednoduše změňte pozici v tanku a použijte schopnost a vraťte se zpět. Celá manipulace trvá asi sekundu.
Sud + raketový skok
Sud pod nohy, raketa a letíme. S tímto vzorcem můžete skočit na maják na mapě SS.
Nebudete nesmrtelní
Samozřejmě máte hodně HP, ale nikdy není hřích se skrýt za zakrytí, pokud poblíž není spojenecký voják.
Tituly:
Návod byl zcela vytvořen dmit (c)
Poprvé publikováno na fanwebu BFH. Článek byl aktualizován a využito bylo téma o zbraních od uživatele Mayc
Pokračování příště...