"Gunner" sınıfı için kılavuz ve açıklama
Giriş.
Blog uzun zamandır var, ancak henüz rehberler yoktu, bunu düzeltmeye karar verdim. Yeni başlayanlara yardımcı olacak. Tamamen benim tarafımdan hazırlanmış olan ilk rehberimi yayınlıyorum ve bu rehber ilk kez BFH hayran sitesinde yayınlandı.
Gunner, yani Makineli Tüfekçi
Sınıf hakkında:
Gunner, her benzer türde oyunda bulunan tipik bir güç sınıfıdır. Ağır silah taşır ve ağır hareket eder. Ancak! BFH'de, gunner'ın kaplumbağa hızını umursamamak mümkün, çünkü onun "RPG'si" var.
Gunner'ın büyük bir avantajı, haritalardaki hemen her eve ve engellere sıçrayabilme yeteneğidir. Ve bu gerçekten çok basit bir şekilde yapılır, diğer sınıfların "TNT" tetikleme zamanını tahmin etmeleri gerektiğinden, bu çok daha zordur ve daha az fırsat sunar.
Gunner, makineli tüfekleri ve "güçlü" yetenekleri sever ve oyundaki en yüksek HP'ye sahip - 150.
Abilities / Yetenekler
Abilities hakkında biraz
Oyunda, savaşta size avantaj sağlayan yetenekler (Abilities) mevcuttur. Bu avantajlar çeşitlidir.
Önemli: Herhangi bir yeteneği öğrenmek ve yükseltmek için 1 HP (Kahraman Puanı) harcamanız gerekir. HP almak için oyunda çift seviyeye (2, 4, 6, 8 vb.) ulaşmanız gerekir. Basit matematik hesaplamalarına göre, oyunda yalnızca 15 HP olacak. 1'den 5. seviyeye kadar tüm yetenekleri tamamen yükseltmek için 24 (Komando için 29) puana ihtiyaç vardır. Bu yüzden HP'nizi sadece sizin için en önemli yetenekler üzerinde harcayın ve ekranın sağ üst köşesindeki butonla tüm yeteneklerinizi sıfırlayabileceğinizi unutmayın.
1. Hero Shield / Kahraman Kalkanı
Yetenek Seviyesi
1
2
3
4
5
Süre / Etki Süresi, sn
10
10
15
15
15
Yenileme Süresi, sn
15
15
13
11
8
Kalkan Değeri, sn
30
35
40
50
60
Yetenek hakkında:
Bu yetenek aktive edildiğinde, alınan hasarın bir kısmını engelleyen bir kalkan oluşturur. Gunner'ın ana yeteneği, 1. seviyede standart olarak 1. seviyeye kadar geliştirilmiştir.
2. I eats Grenade / Grenadeleri Yiyorum!
Yetenek Seviyesi
1
2
3
4
5
Süre / Etki Süresi, sn
5
7
7
7
7
Yenileme Süresi, sn
15
15
13
13
10
İyileşme % Alım / Maksimum HP'den iyileşme %, %
5
5
6
7
8
Etki Alanı / Etki Alanı, m
8
8
3
3
3
Yetenek hakkında:
Bu yetenek aktive edildiğinde, sizi çevreleyen bir alan oluşturur, bu alan grenadeleri ve tank mermilerini emer ve sizin % sağlığınızı geri kazandırır.
Yazarın Tavsiyesi: Bu yeteneği en az 1. seviyeye (ama yüksek seviyede, tercihen 2. seviyeye) yükseltmenizi öneririm. O zaman hiçbir tank size korkutucu gelmeyecek, eğer gunner becerikli ellerde bulunuyorsa. 2. seviyeden sonra, yeteneği sevmiyorum çünkü etki alanı 8m'den 3m'ye düşüyor, bu onun büyük bir eksikliği.
3. Leg it / Bacak
Yetenek Seviyesi
1
2
3
4
5
Süre / Etki Süresi, sn
4
5
7
9
12
Yenileme Süresi, sn
15
15
13
13
10
Yetenek hakkında:
Bu yetenek, sizi hızlandırır, etki alanındaki en yakın müttefiklerinizi de hızlandırır.
Yazarın Tavsiyesi: Kullanışlı bir yetenek, en azından 1. seviyeye yükseltmek de faydalıdır, acil durumlarda siperden sipere hızlı geçmek veya rahatsız edici bir askerden kaçmak için yardımcı olur. İlginç olan, 1. ve 2. seviyenin yalnızca 1 saniye fark etmesidir, ancak gerçekte 2-3 saniye gibi geliyor :)
4. Frenzy Fire / Çılgın Ateş
Yetenek Seviyesi
1
2
3
4
5
Süre / Etki Süresi, sn
3
4
4
5
6
Yenileme Süresi, sn
15
15
13
13
10
Hassasiyet Bonusu
1
2
3
4
5
Artan Hasar
-
-
-
-
2
Yetenek hakkında:
Bu yetenek, makineli tüfeğinizle doğruluğunuzu artırır, bir kamuflajcıyı uzun mesafeden etkisiz hale getirmek zorundaysanız iyi bir yetenektir. 5. seviyede, ek hasar biraz olur, ama yine de hoş.
5. Explosive Keg / Patlayıcı Fıçı
Yetenek Seviyesi
1
2
3
4
5
Patlama Hasarı
35
40
40
45
45
Yenileme Süresi, sn
15
15
13
10
10
Etki Alanı, m
8
10
10
10
10
Zamanla Hasar
-
-
-
-
12
Yetenek hakkında:
Patlayıcı fıçı, patlayıcı fıçıdır. Kalabalığın içine bırakın ve sayılara (puanlara) bakın. Eğer tam olarak bacağın altına düşerse, 1. seviye fıçı 55-60 hasar verir :)
Silahlar
Makineli Tüfekler (MG)
Kısa mesafede (<18m) Hasar: 5-15
Orta mesafede -
Uzak mesafede (>18m) Hasar: 3-7
Şarjördeki mermi sayısı: 110
Doğruluk: orta
Sapma: 1.4
Dakikada atış sayısı: 600
Hız: 600
Kritik şans: 0.03
Kritik güç: 8
Yeniden yükleme süresi: 4 saniye.
Kısa mesafede (<13m) Hasar: 3-7
Orta mesafede (13-20m) Hasar: 7-15
Uzak mesafede (>20m) Hasar: 3-11
Şarjördeki mermi sayısı: 120
Doğruluk: orta
Sapma: 1.3
Dakikada atış sayısı: 450
Hız: 600
Kritik şans: 0.03
Kritik güç: 8
Yeniden yükleme süresi: 4 saniye.
Kısa mesafede (<13m) Hasar: 5-9
Orta mesafede (13-18m) Hasar: 2-4
Uzak mesafede (>18m) Hasar: 2-4
Şarjördeki mermi sayısı: 90
Doğruluk: orta/düşük
Sapma: 1.6
Dakikada atış sayısı: 900
Hız: 600
Kritik şans: 0.025
Kritik güç: 8
Yeniden yükleme süresi: 3 saniye.
Pompalı Tüfekler (Shotgun)
Kısa mesafede (<15m) Hasar: 1,5-44
Orta mesafede (15-24m) Hasar: 1-36
Uzak mesafede (>24m) Hasar: 0,75-16
Şarjördeki mermi sayısı: 10
Fışkırma: ortalama
Sapma: 0
Subprojectile sapması 1.5
Dakikada atış sayısı: 150
Hız: 350
Kritik şans: 0.05
Kritik güç: 2-16
Yeniden yükleme süresi: 3.5 saniye.
Kısa mesafede (<15m) Hasar: 1-48
Orta mesafede (15-18m) Hasar: 1-24
Uzak mesafede (>18m) Hasar: 1-12
Şarjördeki mermi sayısı: 12
Fışkırma: yüksek
Sapma: 0.5
Subprojectile sapması 2.2
Dakikada atış sayısı: 225
Hız: 350
Kritik şans: 0.05
Kritik güç: 2-24
Yeniden yükleme süresi: 2 saniye.
Kısa mesafede (<15m) Hasar: 1-12
Orta mesafede (15-26m) Hasar: 1-12
Uzak mesafede (>26m) Hasar: 1-48
Şarjördeki mermi sayısı: 8
Fışkırma: düşük
Sapma: 0
Subprojectile sapması 1
Dakikada atış sayısı: 60
Hız: 425
Kritik şans: 0.05
Kritik güç: 2-24
Yeniden yükleme süresi: 4 saniye.
TNT ve RPG
Patlama yarıçapı: 10
Patlama gücü: 12
Patlama hasarı: 80 (Araçlar için DMG modifikatorunu bulamadım)
Yenileme süresi: 5 saniye.
Patlama hasarı: Tekniklere 45
Yenileme süresi: 2-3 saniye.
Oynanış Tarzları ve Tavsiyeler
Gunner'ın oynanış tarzı, aslında tek bir tarz var. Bu, önde olup, anlamına gelmez ki, bir kafileye dalıp ölümüne koşmak, yanınıza sadece 1-2 hayat götürseniz bile. Hayır! Gunner, vücuduyla kalkan olmalı ve askerler zamanında iyileştirmelidir. Gunner - "tank"
RPG
Ne düşünürseniz düşünün - Gunner için RPG, TNT'den daha iyidir.
Gunner ile roket atlama nasıl yapılır?
En basit ve hızlı öğrenilen yöntem.
Tanktan TNT'yi çıkarma
Grenade yeme yeteneğini 1. seviyeye yükseltin, ve eğer birisi üzerinize TNT bıraktıysa, tanktaki pozisyonunuzu değiştirerek yeteneği kullanın ve geri dönün. Tüm bu manevra yaklaşık bir saniye sürer.
Fıçı + roket atlama
Fıçıyı bacaklarınızın altına, roketi atın ve uçun. Bu formülle, SS haritasındaki bir hayra zıplayabilirsiniz.
Ölümsüz de değilsiniz
Elbette çok HP'niz var, ancak etrafta müttefik bir asker yoksa, saklanmakta bir sakınca yoktur.
Krediler:
Rehber tamamen dmit tarafından hazırlanmıştır (c)
İlk kez BFH hayran sitesinde yayınlandı. Makale güncellendi ve silah ile ilgili kullanıcı Mayc의 tema kullanıldı.
Devam edecek...