Guida e descrizione della classe "Gunner"
Introduzione.
Il blog esiste da tempo, ma fino ad ora non c'erano guide, ho deciso di rimediare. Sarà utile per i principianti. Pubblico la prima guida, che è completamente realizzata da me, e che è stata scritta per la prima volta sul sito fan di BFX
Gunner, anche noto come Mitragliere
Classe:
Il Gunner è un classico classe di potenza, che si trova in ogni gioco di genere simile. Indossa armi pesanti e si muove lentamente. Ma! In BFX, puoi ignorare la lentezza del gunner, poiché ha un "RPG".
Un grande vantaggio del gunner è la possibilità di arrampicarsi praticamente su tutte le case e le recinzioni presenti nelle mappe. E questo è molto semplice, mentre per le altre classi è necessario considerare il timing di attivazione della "TNT", che è molto più difficile e offre meno opportunità.
Il gunner ama le mitragliatrici e le abilità "potenti", e ha anche il maggior numero di HP nel gioco: 150.
Abilities / Abilità / Capacità
Un po' sulle Abilità
Nel gioco ci sono abilità (Abilities), che offrono vantaggi in combattimento. Questi vantaggi sono vari.
Importante: Per sbloccare e migliorare una qualsiasi delle abilità, è necessario spendere 1 HP (Hero Point). Per ottenere HP è necessario raggiungere un livello di progresso pari a un numero pari (2, 4, 6, 8, ecc.). Facendo i semplici calcoli matematici, nel gioco avrai solo 15 HP. E per migliorare completamente tutte le abilità da 1 a 5 livello saranno necessari 24 (29, per Commando) punti. Quindi, spendi HP solo per le abilità più importanti per te e non dimenticare che puoi sempre resettare tutte le abilità a zero premendo un pulsante nell'angolo in alto a destra dello schermo.
1. Hero Shield / Scudo Eroe
Livello di abilità
1
2
3
4
5
Durata / Tempo di attivazione, sec
10
10
15
15
15
Tempo di recupero dell'abilità, sec
15
15
13
11
8
Valore dello scudo, sec
30
35
40
50
60
Sull'abilità:
Questa abilità attiva uno scudo, che blocca una parte del danno ricevuto. L'abilità principale del gunner, standardmente migliorata al livello 1.
2. I eats Grenade / Mangio granate!
Livello di abilità
1
2
3
4
5
Durata / Tempo di attivazione, sec
5
7
7
7
7
Tempo di recupero dell'abilità, sec
15
15
13
13
10
Percentuale di cura dal massimo HP, %
5
5
6
7
8
Raggio / Area di effetto, m
8
8
3
3
3
Sull'abilità:
Questa abilità attiva un campo che assorbe le granate e i colpi dei carri armati, ripristinandoti una percentuale di salute.
Consiglio dell'autore: Ti consiglio di migliorare questa abilità almeno fino al livello 1 (ma a un livello alto, preferibilmente fino al 2). E così nessun carro armato ti farà paura, se il gunner è in mani esperte. Dopo il livello 2, non mi piace l'abilità, poiché il raggio scende da 8m a 3m, questo è un grande svantaggio.
3. Leg it / Gamba
Livello di abilità
1
2
3
4
5
Durata / Tempo di attivazione, sec
4
5
7
9
12
Tempo di recupero dell'abilità, sec
15
15
13
13
10
Sull'abilità:
Questa abilità ti accelera, agisce come un'aura, cioè i tuoi alleati più vicini vengono anch'essi accelerati.
Consiglio dell'autore: È un'abilità utile, vale la pena migliorare, almeno a livello 1, aiuta a correre rapidamente da copertura a copertura o a sfuggire a un fastidioso camper. Ciò che è interessante è che il primo e il secondo livello differiscono solo di 1 secondo, ma in pratica sembra che siano 2-3 :)
4. Frenzy Fire / Fuoco Frenetico
Livello di abilità
1
2
3
4
5
Durata / Tempo di attivazione, sec
3
4
4
5
6
Tempo di recupero dell'abilità, sec
15
15
13
13
10
Bonus di precisione
1
2
3
4
5
Aumento danni
-
-
-
-
2
Sull'abilità:
Quest'abilità aumenta la precisione con la mitragliatrice, utile se devi eliminare un camper da grande distanza. Al livello 5, il danno aggiuntivo è poco, ma comunque apprezzabile.
5. Explosive Keg / Barile Esplosivo
Livello di abilità
1
2
3
4
5
Danno Esplosione / Danno
35
40
40
45
45
Tempo di recupero dell'abilità, sec
15
15
13
10
10
Raggio / Area di effetto, m
8
10
10
10
10
Danno nel Tempo / Danno continuato
-
-
-
-
12
Sull'abilità:
Il Barile Esplosivo, è ciò che è: esplosivo. Lo lanci in mezzo alla folla e ti godi i numeri (punti). Se riesci a colpire con un barile di livello 1, infligge tra 55 e 60 danni :)
Armi
Mitragliatrici (MG)
A brevi distanze (<18m) Danno: 5-15
A distanze medie -
A lunghe distanze (>18m) Danno: 3-7
Proiettili nel caricatore: 110
Precisione: media
Deviazione: 1.4
Colpi al minuto: 600
Velocità: 600
Chance critico: 0.03
Potenza critico: 8
Tempo di ricarica: 4 secondi.
A brevi distanze (<13m) Danno: 3-7
A distanze medie (13-20m) Danno: 7-15
A lunghe distanze (>20m) Danno: 3-11
Proiettili nel caricatore: 120
Precisione: media
Deviazione: 1.3
Colpi al minuto: 450
Velocità: 600
Chance critico: 0.03
Potenza critico: 8
Tempo di ricarica: 4 secondi.
A brevi distanze (<13m) Danno: 5-9
A distanze medie (13-18m) Danno: 2-4
A lunghe distanze (>18m) Danno: 2-4
Proiettili nel caricatore: 90
Precisione: media/bassa
Deviazione: 1.6
Colpi al minuto: 900
Velocità: 600
Chance critico: 0.025
Potenza critico: 8
Tempo di ricarica: 3 secondi.
Fucili a Pompa (Shotgun)
A brevi distanze (<15m) Danno: 1,5-44
A distanze medie (15-24m) Danno: 1-36
A lunghe distanze (>24m) Danno: 0,75-16
Proiettili nel caricatore: 10
Proiettili in un colpo: 8
Dispersione: media
Deviazione: 0
Deviazione subproiettile 1.5
Colpi al minuto: 150
Velocità: 350
Chance critico: 0.05
Potenza critico: 2-16
Tempo di ricarica: 3,5 secondi.
A brevi distanze (<15m) Danno: 1-48
A distanze medie (15-18m) Danno:1 -24
A lunghe distanze (>18m) Danno: 1-12
Proiettili nel caricatore: 12
Proiettili in un colpo: 12
Dispersione: alta
Deviazione: 0,5
Deviazione subproiettile 2,2
Colpi al minuto: 225
Velocità: 350
Chance critico: 0.05
Potenza critico: 2-24
Tempo di ricarica: 2 secondi.
A brevi distanze (<15m) Danno: 1-12
A distanze medie (15-26m) Danno: 1-12
A lunghe distanze (>26m) Danno: 1-48
Proiettili nel caricatore: 8
Proiettili in un colpo: 12
Dispersione: bassa
Deviazione: 0
Deviazione subproiettile 1
Colpi al minuto: 60
Velocità: 425
Chance critico: 0.05
Potenza critico: 2-24
Tempo di ricarica: 4 secondi.
TNT e RPG
Raggio di esplosione: 10
Forza di esplosione: 12
Danno da esplosione: 80 (non riesco a trovare il modificatore DMG per i veicoli)
Tempo di recupero: 5 secondi.
Danno da esplosione: 45 contro veicoli
Tempo di recupero: 2-3 secondi.
Stili di gioco e Consigli
Lo stile di gioco del gunner è, in sostanza, uno solo. Essere in prima linea, il che non significa buttarsi in mezzo alla mischia e morire, anche se hai portato via 1-2 vite. No! Il gunner deve coprire con il suo corpo, e i soldati devono curare in modo tempestivo. Il gunner è un "tank"
RPG
Qualunque cosa tu possa pensare - l'RPG è migliore per il gunner rispetto alla TNT.
Come fare il rocket jump con il gunner?
Il modo più semplice e veloce da imparare
Rimozione della TNT da un carro armato
Migliora l'abilità di mangiare granate al livello 1, e se qualcuno ti attacca con la TNT, basta cambiare posizione nel carro e usare l'abilità e tornare indietro. L'intera operazione richiede circa un secondo.
Barile + rocket jump
Barile sotto di te, razzo, e vola. Con questa formula puoi saltare sulla torre sulla mappa SS
Non sei immortale
Hai sicuramente molti HP, ma non è mai un peccato ripararsi se non c'è un alleato soldato nei paraggi
Crediti:
La guida è completamente redatta da dmit (c)
Pubblicata per la prima volta sul sito fan di BFX. L'articolo è stato aggiornato e in esso è stato utilizzato il tema sulle armi, dell'utente Mayc
Continua...