Guida e descrizione della classe "Gunner"

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Introduzione.

Il blog esiste da tempo, ma fino ad ora non c'erano guide, ho deciso di rimediare. Sarà utile per i principianti. Pubblico la prima guida, che è completamente realizzata da me, e che è stata scritta per la prima volta sul sito fan di BFX

Gunner, anche noto come Mitragliere

Classe:

Il Gunner è un classico classe di potenza, che si trova in ogni gioco di genere simile. Indossa armi pesanti e si muove lentamente. Ma! In BFX, puoi ignorare la lentezza del gunner, poiché ha un "RPG".

Un grande vantaggio del gunner è la possibilità di arrampicarsi praticamente su tutte le case e le recinzioni presenti nelle mappe. E questo è molto semplice, mentre per le altre classi è necessario considerare il timing di attivazione della "TNT", che è molto più difficile e offre meno opportunità.

Il gunner ama le mitragliatrici e le abilità "potenti", e ha anche il maggior numero di HP nel gioco: 150.

Abilities / Abilità / Capacità

Un po' sulle Abilità

Nel gioco ci sono abilità (Abilities), che offrono vantaggi in combattimento. Questi vantaggi sono vari.

Importante: Per sbloccare e migliorare una qualsiasi delle abilità, è necessario spendere 1 HP (Hero Point). Per ottenere HP è necessario raggiungere un livello di progresso pari a un numero pari (2, 4, 6, 8, ecc.). Facendo i semplici calcoli matematici, nel gioco avrai solo 15 HP. E per migliorare completamente tutte le abilità da 1 a 5 livello saranno necessari 24 (29, per Commando) punti. Quindi, spendi HP solo per le abilità più importanti per te e non dimenticare che puoi sempre resettare tutte le abilità a zero premendo un pulsante nell'angolo in alto a destra dello schermo.

1. Hero Shield / Scudo Eroe

Livello di abilità

1

2

3

4

5

Durata / Tempo di attivazione, sec

10

10

15

15

15

Tempo di recupero dell'abilità, sec

15

15

13

11

8

Valore dello scudo, sec

30

35

40

50

60

Sull'abilità:

Questa abilità attiva uno scudo, che blocca una parte del danno ricevuto. L'abilità principale del gunner, standardmente migliorata al livello 1.

2. I eats Grenade / Mangio granate!

Livello di abilità

1

2

3

4

5

Durata / Tempo di attivazione, sec

5

7

7

7

7

Tempo di recupero dell'abilità, sec

15

15

13

13

10

Percentuale di cura dal massimo HP, %

5

5

6

7

8

Raggio / Area di effetto, m

8

8

3

3

3

Sull'abilità:

Questa abilità attiva un campo che assorbe le granate e i colpi dei carri armati, ripristinandoti una percentuale di salute.

Consiglio dell'autore: Ti consiglio di migliorare questa abilità almeno fino al livello 1 (ma a un livello alto, preferibilmente fino al 2). E così nessun carro armato ti farà paura, se il gunner è in mani esperte. Dopo il livello 2, non mi piace l'abilità, poiché il raggio scende da 8m a 3m, questo è un grande svantaggio.

3. Leg it / Gamba

Livello di abilità

1

2

3

4

5

Durata / Tempo di attivazione, sec

4

5

7

9

12

Tempo di recupero dell'abilità, sec

15

15

13

13

10

Sull'abilità:

Questa abilità ti accelera, agisce come un'aura, cioè i tuoi alleati più vicini vengono anch'essi accelerati.

Consiglio dell'autore: È un'abilità utile, vale la pena migliorare, almeno a livello 1, aiuta a correre rapidamente da copertura a copertura o a sfuggire a un fastidioso camper. Ciò che è interessante è che il primo e il secondo livello differiscono solo di 1 secondo, ma in pratica sembra che siano 2-3 :)

4. Frenzy Fire / Fuoco Frenetico

Livello di abilità

1

2

3

4

5

Durata / Tempo di attivazione, sec

3

4

4

5

6

Tempo di recupero dell'abilità, sec

15

15

13

13

10

Bonus di precisione

1

2

3

4

5

Aumento danni

-

-

-

-

2

Sull'abilità:

Quest'abilità aumenta la precisione con la mitragliatrice, utile se devi eliminare un camper da grande distanza. Al livello 5, il danno aggiuntivo è poco, ma comunque apprezzabile.

5. Explosive Keg / Barile Esplosivo

Livello di abilità

1

2

3

4

5

Danno Esplosione / Danno

35

40

40

45

45

Tempo di recupero dell'abilità, sec

15

15

13

10

10

Raggio / Area di effetto, m

8

10

10

10

10

Danno nel Tempo / Danno continuato

-

-

-

-

12

Sull'abilità:

Il Barile Esplosivo, è ciò che è: esplosivo. Lo lanci in mezzo alla folla e ti godi i numeri (punti). Se riesci a colpire con un barile di livello 1, infligge tra 55 e 60 danni :)

Armi

Mitragliatrici (MG)

Rudi's Ridiculous

Maxwell's Machinegun

A brevi distanze (<18m) Danno: 5-15

A distanze medie -

A lunghe distanze (>18m) Danno: 3-7

Proiettili nel caricatore: 110

Precisione: media

Deviazione: 1.4

Colpi al minuto: 600

Velocità: 600

Chance critico: 0.03

Potenza critico: 8

Tempo di ricarica: 4 secondi.

Wolfgang's Wonderful

Bernie's Bone Chewer

A brevi distanze (<13m) Danno: 3-7

A distanze medie (13-20m) Danno: 7-15

A lunghe distanze (>20m) Danno: 3-11

Proiettili nel caricatore: 120

Precisione: media

Deviazione: 1.3

Colpi al minuto: 450

Velocità: 600

Chance critico: 0.03

Potenza critico: 8

Tempo di ricarica: 4 secondi.

The Backscratcher

The Cheeser

A brevi distanze (<13m) Danno: 5-9

A distanze medie (13-18m) Danno: 2-4

A lunghe distanze (>18m) Danno: 2-4

Proiettili nel caricatore: 90

Precisione: media/bassa

Deviazione: 1.6

Colpi al minuto: 900

Velocità: 600

Chance critico: 0.025

Potenza critico: 8

Tempo di ricarica: 3 secondi.

Fucili a Pompa (Shotgun)

Steiner's Shotgun

Hubble's Double Trouble

A brevi distanze (<15m) Danno: 1,5-44

A distanze medie (15-24m) Danno: 1-36

A lunghe distanze (>24m) Danno: 0,75-16

Proiettili nel caricatore: 10

Proiettili in un colpo: 8

Dispersione: media

Deviazione: 0

Deviazione subproiettile 1.5

Colpi al minuto: 150

Velocità: 350

Chance critico: 0.05

Potenza critico: 2-16

Tempo di ricarica: 3,5 secondi.

Friedrich's Fly Swatter

Stewart's Shotty

A brevi distanze (<15m) Danno: 1-48

A distanze medie (15-18m) Danno:1 -24

A lunghe distanze (>18m) Danno: 1-12

Proiettili nel caricatore: 12

Proiettili in un colpo: 12

Dispersione: alta

Deviazione: 0,5

Deviazione subproiettile 2,2

Colpi al minuto: 225

Velocità: 350

Chance critico: 0.05

Potenza critico: 2-24

Tempo di ricarica: 2 secondi.

Uwe's Overpowered

Slugger

A brevi distanze (<15m) Danno: 1-12

A distanze medie (15-26m) Danno: 1-12

A lunghe distanze (>26m) Danno: 1-48

Proiettili nel caricatore: 8

Proiettili in un colpo: 12

Dispersione: bassa

Deviazione: 0

Deviazione subproiettile 1

Colpi al minuto: 60

Velocità: 425

Chance critico: 0.05

Potenza critico: 2-24

Tempo di ricarica: 4 secondi.

TNT e RPG

TNT

Raggio di esplosione: 10

Forza di esplosione: 12

Danno da esplosione: 80 (non riesco a trovare il modificatore DMG per i veicoli)

Tempo di recupero: 5 secondi.

Faust's Panzerfist

Tank Buster

Danno da esplosione: 45 contro veicoli

Tempo di recupero: 2-3 secondi.

Stili di gioco e Consigli

Lo stile di gioco del gunner è, in sostanza, uno solo. Essere in prima linea, il che non significa buttarsi in mezzo alla mischia e morire, anche se hai portato via 1-2 vite. No! Il gunner deve coprire con il suo corpo, e i soldati devono curare in modo tempestivo. Il gunner è un "tank"

RPG

Qualunque cosa tu possa pensare - l'RPG è migliore per il gunner rispetto alla TNT.

Come fare il rocket jump con il gunner?

Il modo più semplice e veloce da imparare

Rimozione della TNT da un carro armato

Migliora l'abilità di mangiare granate al livello 1, e se qualcuno ti attacca con la TNT, basta cambiare posizione nel carro e usare l'abilità e tornare indietro. L'intera operazione richiede circa un secondo.

Barile + rocket jump

Barile sotto di te, razzo, e vola. Con questa formula puoi saltare sulla torre sulla mappa SS

Non sei immortale

Hai sicuramente molti HP, ma non è mai un peccato ripararsi se non c'è un alleato soldato nei paraggi

Crediti:

La guida è completamente redatta da dmit (c)

Pubblicata per la prima volta sul sito fan di BFX. L'articolo è stato aggiornato e in esso è stato utilizzato il tema sulle armi, dell'utente Mayc

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